Pagrieziena struktūra Neutronium: Parallel Wars: darbības, ienākumi un apļveida plūsma
Katra Neutronium: Parallel Wars sesija virzās uz priekšu, izmantojot precīzu apaļu struktūru, kas nosaka, kad armijas pārvietojas, kad ienāk ienākumi un kā spēlētāju lēmumu relatīvā secība veido sacensību rezultātus. Divfāzu pagriezienu secības izpratne — rīcības fāze, kam seko ienākumu fāze — ir būtiska, lai plānotu vairākas kārtas uz priekšu un īstermiņa taktiskās uzvaras pārvērstu noturīgās ekonomiskās priekšrocībās.
Kārtas pārskats
Katra Neutronium: Parallel Wars kārta sastāv tieši no divām fāzēm: darbības fāzes un ienākumu fāzes. Šī tīrā divdaļīgā struktūra ir viena no spēles svarīgākajām dizaina iezīmēm — tā atdala stratēģiskā lēmuma (darbības) brīdi no ekonomisko seku (ienākumu) brīža, neļaujot spēlētājiem apvienot abus veidus, kas būtu vai nu izmantojami, vai mulsinoši.
Darbības fāzes laikā spēlētāji apgriežas pulksteņrādītāja virzienā, katrs savā gājienā veic vienu darbību pirms piespēles nākamajam spēlētājam. Fāze turpinās noteiktam pilnam apgriezienu skaitam, ko nosaka pašreizējais Visuma līmenis. Kad katrs spēlētājs ir iztērējis kārtai paredzēto darbību, sākas ienākumu fāze.
Ienākumu fāze ir pilnībā vienlaicīga. Visi spēlētāji savāc Neutronium (Nn) no katras teritorijas, ko viņi pašlaik kontrolē, no jebkura Nuclear Port, ko viņi ir uzbūvējuši, un tajā pašā brīdī no rasu ienākumu bonusiem. Neviens spēlētājs nevar reaģēt uz cita ienākumu iekasēšanu — tas notiek kā viens galda stāvokļa momentuzņēmums. Šis dizains novērš ienākumu atteikuma stratēģijas, kas citādi liktu spēlei justies sodāmai un necaurredzamai.
Kad ienākumu iekasēšana ir pabeigta, pirmā spēlētāja prioritāte pagriežas par vienu pozīciju pulksteņrādītāja virzienā un sākas jauns raunds. Rundu skaits katrā Visumā ir atšķirīgs, taču divu fāžu struktūra nekad nemainās — tā ir nemainīga spēles ritma mugurkaula.
Darbības fāze: ko jūs varat darīt savā gājienā
Rīcības fāzē tiek pieņemti visi konkurences lēmumi. Darbības fāzes laikā jūs izvēlaties vienu darbību no pieejamās izvēlnes. Agrākos Visumos izvēlne ir īsa — pieaugot Visuma līmenim, tiek atbloķēti papildu darbību veidi, pakāpeniski paplašinot lēmumu pieņemšanas telpu.
Galvenās darbības, kas pieejamas no Universe 1, ir šādas:
- Pārvietot armiju — pārvietojiet vienu vai vairākas armijas kaudzes pāri savienotām sešstūrēm. Sākot no 4. Visuma, armijas kustību ierobežo navigācijas punkti; katra kustība tērē punktus no jūsu navigācijas ceļa, kas atiestata katru kārtu.
- Izveidojiet struktūru — samaksājiet kolonijas, Nuclear Port vai uzlabotās stacijas (tikai Asters) izmaksas Nn un novietojiet to savā kontrolētajā segmentā. Struktūras ir pastāvīgas un katrā kārtā rada ienākumus vai prēmijas.
- Bagātināt Neutronium pie Alpha Core — ja kontrolējat Alpha Core sešstūri, varat veikt darbību, lai bagātinātu Nn, pārvēršot standarta Nn par bagātinātu QZXX00 ar attiecību 05QZX00. Bagātināts Nn ir nepieciešams noteiktām augsta līmeņa struktūrām un artefaktiem.
- Atskaņot artefaktu — atklājiet artefakta kartīti no rokas un nekavējoties izmantojiet tās efektu. Artefakti svārstās no vienreizējas lietošanas kaujas bonusiem līdz pastāvīgiem ekonomiskiem modifikatoriem.
- Uzbrukums blakus esošai teritorijai — sāciet cīņu pret blakus esošo segmentu, kuru kontrolē cits spēlētājs. Cīņa tiek atrisināta nekavējoties, izmantojot armijas spēka vērtības un visus piemērojamos rasu bonusus.
Kritisks dizaina ierobežojums: lielākā daļa darbību viena pagrieziena laikā viena otru izslēdz. Jūs nevarat pārvietot armijas un uzbrukt vienā un tajā pašā darbības vietā Visumā 1–5. Tas liek noteikt īstu prioritāti — katrā kārtā katram spēlētājam ir jāizlemj, vai šis gājiens ir paplašināšanās, aizsardzības, ekonomisks vai oportūnistisks kaujas pagrieziens.
Dizaina piezīme: Darbības ekonomika kā primārais ierobežojums
Neutronium: Parallel Wars būtībā ir spēle par darbības ekonomiku. Resursi (Nn) ir svarīgi, taču šķērslis, kas atdala uzvarējušos spēlētājus no zaudējušajiem, gandrīz vienmēr ir viņu rīcības izvēles kvalitāte, nevis savākto Nn neapstrādātais daudzums. Spēlētājs, kurš izmanto katru darbību, lai iegūtu maksimālu stratēģisko sviru, pārspēs turīgāku spēlētāju, kurš tērē darbības reaktīvi. Tas ir pirmais spēcīgas Neutronium spēles princips.
Ienākumu fāze: teritorija, ostas un rasu prēmijas
Kad visi spēlētāji ir pabeiguši savas kārtas darbības, ienākumu fāze tiek aktivizēta automātiski. Ienākumu iekasēšana notiek trīs slāņos, visos vienlaikus:
Teritorijas bāzes ienākumi ir vissvarīgākais slānis. Katrs jūsu kontrolētais segments ģenerē fiksētu summu Nn vienā kārtā, pamatojoties uz tā veidu. Standarta segmenti ģenerē bāzes likmi; Segmenti ar radioaktīvām nogulsnēm rada nedaudz augstāku bāzi, un, galvenais, ir vienīgās vietas, kur var uzbūvēt Nuclear Ports.
Nuclear Port formulas ienākumi ir dominējošais ekonomikas dzinējspēks vidējā un augstā Visuma līmenī. Katrs Nuclear Port, kuru kontrolējat, ģenerē Nn saskaņā ar mērogošanas formulu, kas atalgo spēlētājus, kuri kontrolē vairākus portus savienotajās ķēdēs. Viena osta ir pieticīga; četru ķēde rada eksponenciālu atdevi. Pilnu formulu skatiet Nuclear Port Mērogošanas mehānikā.
Rasu ienākumu prēmijas tiek piemērotas papildus bāzes teritorijas un ostas ienākumiem. Iit (oranžās sacīkstes) spēles sākumā saņem bezmaksas Nuclear Port, kas nozīmē, ka viņu pirmais radioaktīvās atradnes segments rada ostas līmeņa ienākumus no pirmās kārtas bez standarta Nn būvniecības izmaksām. Šis rasu bonuss tiek aprēķināts un iekasēts ienākumu fāzes laikā kopā ar visiem citiem ienākumiem, saglabājot struktūru tīru.
Tā kā visi ienākumi tiek iekasēti vienlaicīgi, starp darbības fāzes beigām un ienākumu iekasēšanu nav pieejama nekāda darbība. Spēlētājs nevar uzbrukt pretinieka teritorijai pēc fāzes pēdējās darbības, lai samazinātu savus pašreizējā raunda ienākumus — teritorijas stāvoklis tiek bloķēts, kad darbības fāze beidzas.
Darbības ekonomika un Visuma attīstība
Viens no pārliecinošākajiem Neutronium: Parallel Wars pagriezienu struktūras aspektiem ir tas, kā tas attīstās, pieaugot Visuma līmeņiem. Agrīniem Visumiem ir stingra, ierobežota darbību izvēlne, kas atalgo vienkāršu prioritāšu noteikšanu. Vēlāki visumi kļūst sarežģītāki, kas atalgo modeļu atpazīšanu, vairāku apgriezienu plānošanu un zināšanas par pretinieka modeļiem.
Galvenie darbības ekonomikas eskalācijas punkti:
- 4. Visums — tiek ieviesti navigācijas punkti. Armijas vairs nepārvietojas brīvi pa jebkuru savienotu ceļu; tā vietā katra kustība tērē no ierobežota navigācijas punktu kopas. Spēlētājiem ir jāplāno kustību secības vairākos pagriezienos, nevis jāreaģē pagrieziens pēc kārtas.
- 6. visums — spēlētāji var veikt 2 uzbrukumus vienā gājienā, nevis 1. Tas dubulto jebkura spēlētāja uzbrukuma potenciālu, kurš ir attīstījis armijas spēkus, un ievērojami palielina spēcīgu kaujas pozīciju vērtību šajā Visumā.
- Universe 9 — diplomātiskā uztveršana kļūst par bezmaksas darbību visiem spēlētājiem (ne tikai Terano). Jebkurš spēlētājs ar armiju, kas atrodas blakus neapstrīdētam segmentam, var to uzņemt, neiztērējot savu standarta darbību. Šī visuma līmeņa dāvana katram gājienam efektīvi pievieno otru darbības veidu spēlētājiem, kuri pozicionē pareizi.
Pārvaldīt gājienu struktūru Neutronium: Parallel Wars nozīmē ne tikai izpratni par to, kādas darbības pašlaik ir pieejamas, bet arī par to, kuras visuma atbloķēšanas iespējas tuvojas un kā pozicionēt savu galda stāvokli, lai tās izmantotu. Spēlētājs, kurš izveido spēcīgu armijas klātbūtni Universe 5, lai izmantotu Universe 6 dubultā uzbrukuma jauninājumu, spēlē gājienu struktūru kā garu spēli — un šāda veida laika plānošana ir tas, kas atšķir ekspertus Neutronium spēlētājus.