Mekanik Bërthamë &dem; Universi 1+

Struktura e kthesës në Neutronium: Parallel Wars: Veprimet, të ardhurat dhe rrjedhat e rrumbullakëta

Çdo seancë e Neutronium: Parallel Wars përparon përmes një strukture të rrumbullakët precize që përcakton se kur lëvizin ushtritë, kur vijnë të ardhurat dhe se si rendi relativ i vendimeve të lojtarëve formëson rezultatet konkurruese. Kuptimi i sekuencës së kthesës me dy faza - Faza e veprimit e ndjekur nga faza e të ardhurave - është thelbësore për të planifikuar disa raunde përpara dhe për të shndërruar fitoret taktike afatshkurtra në avantazhe ekonomike të qëndrueshme.

2Fazat për Raund
ClockwiseRendi i kthesës
Universe 1E shkyçur
SimultaneousMbledhja e të ardhurave

Përmbledhje e rrumbullakët

Çdo raund në Neutronium: Parallel Wars përbëhet nga saktësisht dy faza: Faza e Veprimit dhe Faza e të Ardhurave. Kjo strukturë e pastër me dy pjesë është një nga karakteristikat më të rëndësishme të dizajnit të lojës - ajo ndan momentin e vendimit strategjik (veprimeve) nga momenti i pasojave ekonomike (të ardhurat), duke i penguar lojtarët të ndërthurin të dyja në mënyra që do të ishin ose të shfrytëzueshme ose konfuze.

Gjatë Fazës së Veprimit, lojtarët bëjnë radhë në drejtim të akrepave të orës, secili duke kryer një veprim në radhën e tij përpara se të kalojë te lojtari tjetër. Faza vazhdon për një numër të caktuar rrotullimesh të plota të përcaktuara nga niveli aktual i universit. Pasi çdo lojtar të ketë mbaruar ndarjen e tyre të veprimit për raundin, fillon Faza e të Ardhurave.

Faza e të ardhurave është tërësisht e njëkohshme. Të gjithë lojtarët mbledhin Neutronium (Nn) nga çdo territor që ata kontrollojnë aktualisht, nga çdo Nuclear Ports që kanë ndërtuar dhe nga bonuset e të ardhurave racore në të njëjtin moment. Asnjë lojtar nuk mund t'i përgjigjet mbledhjes së të ardhurave të tjetrit - kjo ndodh si një pamje e vetme e gjendjes së tabelës. Ky dizajn parandalon strategjitë e mohimit të të ardhurave që përndryshe do ta bënin lojën të ndihej ndëshkuese dhe e errët.

Pasi mbledhja e të ardhurave të përfundojë, përparësia e lojtarit të parë rrotullohet një pozicion në drejtim të akrepave të orës dhe fillon një raund i ri. Numri i raundeve për univers ndryshon, por struktura dyfazore nuk ndryshon kurrë - është shtylla e vazhdueshme e ritmit të lojës.

Faza e veprimit: Çfarë mund të bëni me radhë

Faza e Veprimit është vendi ku merren të gjitha vendimet konkurruese. Në radhën tuaj brenda Fazës së Veprimit, ju zgjidhni një veprim nga menyja e disponueshme. Në universet më të hershme menyja është e shkurtër - ndërsa niveli i universit rritet, llojet e veprimeve shtesë hapen, duke zgjeruar gradualisht hapësirën tuaj të vendimeve.

Veprimet kryesore të disponueshme nga Universi 1 janë:

Një kufizim kritik i projektimit: shumica e veprimeve janë reciprokisht ekskluzive brenda një kthese të vetme. Ju nuk mund të lëvizni ushtri dhe të sulmoni në të njëjtin vend të veprimit në Universe 1–5. Kjo detyron prioritizimin e vërtetë - çdo raund, çdo lojtar duhet të vendosë nëse kjo kthesë është një kthesë zgjerimi, një kthesë mbrojtëse, një kthesë ekonomike apo një kthesë oportuniste luftarake.

Shënim i projektimit: Ekonomia e veprimit si kufizim primar

Neutronium: Parallel Wars është në thelb një lojë për ekonominë e veprimit. Burimet (Nn) janë të rëndësishme, por pengesa që ndan lojtarët fitues nga ata humbës është pothuajse gjithmonë cilësia e zgjedhjeve të tyre të veprimit, jo sasia e papërpunuar e Nn e mbledhur. Një lojtar që përdor çdo veprim për levën maksimale strategjike do të tejkalojë një lojtar më të pasur që shpenzon veprimet në mënyrë reaktive. Kuptimi i këtij është parimi i parë i lojës së fortë Neutronium.

Faza e të ardhurave: Territori, portet dhe bonuset racore

Pasi të gjithë lojtarët të kenë përfunduar veprimet e tyre për raundin, faza e të ardhurave fillon automatikisht. Mbledhja e të ardhurave bëhet në tre shtresa, të gjitha njëkohësisht:

Të ardhurat bazë të territorit janë shtresa më themelore. Çdo segment që kontrolloni gjeneron një sasi të barabartë prej Nn për raund bazuar në llojin e tij. Segmentet standarde gjenerojnë një normë bazë; Segmentet me depozita radioaktive gjenerojnë një bazë pak më të lartë dhe — më e rëndësishmja — janë të vetmet vendndodhje ku mund të ndërtohen Nuclear Ports.

Nuclear Port të ardhurat nga formula janë motori ekonomik mbizotërues në nivelet e universit mesatar deri në të lartë. Çdo Nuclear Port që ju kontrolloni gjeneron Nn sipas një formule shkallëzimi që shpërblen lojtarët që kontrollojnë porta të shumta në zinxhirë të lidhur. Një port i vetëm është modest; një zinxhir prej katërsh gjeneron kthime eksponenciale. Shih mekanikën Nuclear Port Shkallëzimi për formulën e plotë.

Shpërblimet e të ardhurave racore zbatohen mbi territorin bazë dhe të ardhurat e portit. Iit (gara portokalli) merr një Nuclear Port falas në fillimin e lojës, që do të thotë se segmenti i tyre i parë i depozitave radioaktive gjeneron të ardhura në nivel porti nga raundi i parë pa koston standarde të ndërtimit Nn. Ky bonus racor llogaritet dhe mblidhet gjatë fazës së të ardhurave krahas të gjitha të ardhurave të tjera, duke e mbajtur strukturën të pastër.

Për shkak se të gjitha të ardhurat mblidhen njëkohësisht, nuk ka asnjë veprim të disponueshëm midis fundit të Fazës së Veprimit dhe mbledhjes së të ardhurave. Një lojtar nuk mund të sulmojë territorin e një kundërshtari pas veprimit të fundit të fazës për të zvogëluar të ardhurat e tij për raundin aktual - shteti i territorit bllokohet kur përfundon Faza e Veprimit.

Ekonomia e veprimit dhe progresi i universit

Një nga aspektet më bindëse të strukturës së kthesës së Neutronium: Parallel Wars është se si ajo evoluon ndërsa nivelet e universit rriten. Universet e hershme paraqesin një meny veprimi të ngushtë dhe të kufizuar që shpërblen prioritizimin e thjeshtë. Universet e mëvonshme shtresohen në kompleksitet që shpërblen njohjen e modelit, planifikimin me shumë kthesa dhe njohuritë e modeleve të kundërshtarit.

Pikat kryesore të përshkallëzimit në ekonominë e veprimit:

Zotërimi i strukturës së kthesës në Neutronium: Parallel Wars do të thotë të kuptosh jo vetëm se cilat veprime janë të disponueshme tani, por cilat zhbllokime të universit po afrohen dhe si të pozicionosh gjendjen e tabelës për t'i shfrytëzuar ato. Një lojtar që ndërton një prani të fortë ushtrie në Universin 5 posaçërisht për të shfrytëzuar përmirësimin e dyfishtë të sulmit të Universe 6, po luan strukturën e kthesës si një lojë të gjatë — dhe ky lloj planifikimi kohor është ajo që i dallon lojtarët ekspertë Neutronium.

Pyetjet e bëra më shpesh

Sa faza janë në një raund Neutronium: Parallel Wars?
Çdo raund përbëhet nga dy faza: Faza e Veprimit dhe Faza e të Ardhurave. Gjatë Fazës së Veprimit, lojtarët kryejnë me radhë në drejtim të akrepave të orës veprime të tilla si lëvizja e ushtrive, ndërtimi i strukturave, pasurimi i Neutronium në Alpha Core, luajtja e objekteve dhe sulmi i territoreve ngjitur. Faza e të ardhurave pason menjëherë më pas, me të gjithë lojtarët që mbledhin njëkohësisht Nn nga territoret e tyre të kontrolluara dhe Nuclear Ports.
Çfarë veprimesh mund të ndërmarrë një lojtar në radhën e tij?
Në një kthesë standarde (Universi 1–5), një lojtar mund të kryejë një nga veprimet e mëposhtme: të lëvizë njësitë e ushtrisë (të kufizuara nga Pikat e Navigimit në Universe 4+), të ndërtojë një strukturë duke paguar Nn, të pasurojë Neutronium në Alpha Core, të luajë një kartë Alpha Core, të luajë një kartë. territorin ngjitur. Progresioni i Universit zhbllokon veprime shtesë - në Universe 6, lojtarët mund të kryejnë 2 sulme për kthesë dhe në Universe 9 kapja diplomatike bëhet një veprim falas.
Pse të ardhurat ndodhin njëkohësisht në Neutronium: Parallel Wars?
Mbledhja e njëkohshme e të ardhurave gjatë fazës së të ardhurave parandalon strategjitë e mohimit të të ardhurave - asnjë lojtar nuk mund të ndërmarrë një veprim pasi të tjerët të kenë mbledhur për të ulur vlerën e territoreve të tyre. Ky dizajn siguron që të ardhurat të pasqyrojnë territorin e mbajtur në fund të Fazës së Veprimit, duke e bërë vendimin se cilat territore të kontestohen gjatë Fazës së Veprimit si levë kryesore ekonomike dhe jo manipulim të fazës së të ardhurave.
Si ndryshon struktura e kthesës ndërsa nivelet e universit rriten?
Nivelet më të larta të universit zgjerojnë në mënyrë progresive ekonominë e veprimit. Universe 4 prezanton Pikat e Navigimit, të cilat kufizojnë gamën e lëvizjes së ushtrisë, por mund të përmirësohen. Universe 6 jep 2 sulme për kthesë në vend të 1. Universe 9 shton kapjen diplomatike si një veprim falas, që do të thotë se lojtarët mund të kryejnë një kapje pa shpenzuar veprimin e tyre standard. Këto shtesa nënkuptojnë se lojtarët me përvojë kanë dukshëm më shumë opsione për kthesë sesa lojtarët e rinj në universet e hershme.