Struktura e kthesës në Neutronium: Parallel Wars: Veprimet, të ardhurat dhe rrjedhat e rrumbullakëta
Çdo seancë e Neutronium: Parallel Wars përparon përmes një strukture të rrumbullakët precize që përcakton se kur lëvizin ushtritë, kur vijnë të ardhurat dhe se si rendi relativ i vendimeve të lojtarëve formëson rezultatet konkurruese. Kuptimi i sekuencës së kthesës me dy faza - Faza e veprimit e ndjekur nga faza e të ardhurave - është thelbësore për të planifikuar disa raunde përpara dhe për të shndërruar fitoret taktike afatshkurtra në avantazhe ekonomike të qëndrueshme.
Përmbledhje e rrumbullakët
Çdo raund në Neutronium: Parallel Wars përbëhet nga saktësisht dy faza: Faza e Veprimit dhe Faza e të Ardhurave. Kjo strukturë e pastër me dy pjesë është një nga karakteristikat më të rëndësishme të dizajnit të lojës - ajo ndan momentin e vendimit strategjik (veprimeve) nga momenti i pasojave ekonomike (të ardhurat), duke i penguar lojtarët të ndërthurin të dyja në mënyra që do të ishin ose të shfrytëzueshme ose konfuze.
Gjatë Fazës së Veprimit, lojtarët bëjnë radhë në drejtim të akrepave të orës, secili duke kryer një veprim në radhën e tij përpara se të kalojë te lojtari tjetër. Faza vazhdon për një numër të caktuar rrotullimesh të plota të përcaktuara nga niveli aktual i universit. Pasi çdo lojtar të ketë mbaruar ndarjen e tyre të veprimit për raundin, fillon Faza e të Ardhurave.
Faza e të ardhurave është tërësisht e njëkohshme. Të gjithë lojtarët mbledhin Neutronium (Nn) nga çdo territor që ata kontrollojnë aktualisht, nga çdo Nuclear Ports që kanë ndërtuar dhe nga bonuset e të ardhurave racore në të njëjtin moment. Asnjë lojtar nuk mund t'i përgjigjet mbledhjes së të ardhurave të tjetrit - kjo ndodh si një pamje e vetme e gjendjes së tabelës. Ky dizajn parandalon strategjitë e mohimit të të ardhurave që përndryshe do ta bënin lojën të ndihej ndëshkuese dhe e errët.
Pasi mbledhja e të ardhurave të përfundojë, përparësia e lojtarit të parë rrotullohet një pozicion në drejtim të akrepave të orës dhe fillon një raund i ri. Numri i raundeve për univers ndryshon, por struktura dyfazore nuk ndryshon kurrë - është shtylla e vazhdueshme e ritmit të lojës.
Faza e veprimit: Çfarë mund të bëni me radhë
Faza e Veprimit është vendi ku merren të gjitha vendimet konkurruese. Në radhën tuaj brenda Fazës së Veprimit, ju zgjidhni një veprim nga menyja e disponueshme. Në universet më të hershme menyja është e shkurtër - ndërsa niveli i universit rritet, llojet e veprimeve shtesë hapen, duke zgjeruar gradualisht hapësirën tuaj të vendimeve.
Veprimet kryesore të disponueshme nga Universi 1 janë:
- Lëvizni ushtritë — ripoziciononi një ose më shumë rafte ushtrie nëpër hekse të lidhura. Nga Universi 4 e tutje, lëvizja e ushtrisë kufizohet nga Pikat e Lundrimit; çdo lëvizje shpenzon pikë nga pista juaj e navigimit, e cila rivendos çdo raund.
- Ndërtoni një strukturë — paguani koston Nn të një kolonie, Nuclear Port ose Stacioni të Avancuar (vetëm Asters) dhe vendoseni në një segment që ju kontrolloni. Strukturat janë të përhershme dhe gjenerojnë të ardhura ose shpërblime çdo raund.
- Pasuroni Neutronium në Alpha Core — nëse kontrolloni heksin Alpha Core, mund të shpenzoni një veprim për të pasuruar Nn, duke e kthyer standardin Nn në Nn të pasuruar në një raport 2:1. Kërkohet i pasuruar Nn për disa struktura dhe artefakte të nivelit të lartë.
- Luaj një objekt — zbulo një kartë artifakti nga dora jote dhe zbato efektin e saj menjëherë. Artifaktet variojnë nga shpërblimet luftarake për një përdorim deri tek modifikuesit e vazhdueshëm ekonomikë.
- Sulmoni një territor ngjitur — filloni luftimin kundër një segmenti fqinj të kontrolluar nga një lojtar tjetër. Lufta zgjidhet menjëherë duke përdorur vlerat e forcës së ushtrisë dhe çdo shpërblim racor të zbatueshëm.
Një kufizim kritik i projektimit: shumica e veprimeve janë reciprokisht ekskluzive brenda një kthese të vetme. Ju nuk mund të lëvizni ushtri dhe të sulmoni në të njëjtin vend të veprimit në Universe 1–5. Kjo detyron prioritizimin e vërtetë - çdo raund, çdo lojtar duhet të vendosë nëse kjo kthesë është një kthesë zgjerimi, një kthesë mbrojtëse, një kthesë ekonomike apo një kthesë oportuniste luftarake.
Shënim i projektimit: Ekonomia e veprimit si kufizim primar
Neutronium: Parallel Wars është në thelb një lojë për ekonominë e veprimit. Burimet (Nn) janë të rëndësishme, por pengesa që ndan lojtarët fitues nga ata humbës është pothuajse gjithmonë cilësia e zgjedhjeve të tyre të veprimit, jo sasia e papërpunuar e Nn e mbledhur. Një lojtar që përdor çdo veprim për levën maksimale strategjike do të tejkalojë një lojtar më të pasur që shpenzon veprimet në mënyrë reaktive. Kuptimi i këtij është parimi i parë i lojës së fortë Neutronium.
Faza e të ardhurave: Territori, portet dhe bonuset racore
Pasi të gjithë lojtarët të kenë përfunduar veprimet e tyre për raundin, faza e të ardhurave fillon automatikisht. Mbledhja e të ardhurave bëhet në tre shtresa, të gjitha njëkohësisht:
Të ardhurat bazë të territorit janë shtresa më themelore. Çdo segment që kontrolloni gjeneron një sasi të barabartë prej Nn për raund bazuar në llojin e tij. Segmentet standarde gjenerojnë një normë bazë; Segmentet me depozita radioaktive gjenerojnë një bazë pak më të lartë dhe — më e rëndësishmja — janë të vetmet vendndodhje ku mund të ndërtohen Nuclear Ports.
Nuclear Port të ardhurat nga formula janë motori ekonomik mbizotërues në nivelet e universit mesatar deri në të lartë. Çdo Nuclear Port që ju kontrolloni gjeneron Nn sipas një formule shkallëzimi që shpërblen lojtarët që kontrollojnë porta të shumta në zinxhirë të lidhur. Një port i vetëm është modest; një zinxhir prej katërsh gjeneron kthime eksponenciale. Shih mekanikën Nuclear Port Shkallëzimi për formulën e plotë.
Shpërblimet e të ardhurave racore zbatohen mbi territorin bazë dhe të ardhurat e portit. Iit (gara portokalli) merr një Nuclear Port falas në fillimin e lojës, që do të thotë se segmenti i tyre i parë i depozitave radioaktive gjeneron të ardhura në nivel porti nga raundi i parë pa koston standarde të ndërtimit Nn. Ky bonus racor llogaritet dhe mblidhet gjatë fazës së të ardhurave krahas të gjitha të ardhurave të tjera, duke e mbajtur strukturën të pastër.
Për shkak se të gjitha të ardhurat mblidhen njëkohësisht, nuk ka asnjë veprim të disponueshëm midis fundit të Fazës së Veprimit dhe mbledhjes së të ardhurave. Një lojtar nuk mund të sulmojë territorin e një kundërshtari pas veprimit të fundit të fazës për të zvogëluar të ardhurat e tij për raundin aktual - shteti i territorit bllokohet kur përfundon Faza e Veprimit.
Ekonomia e veprimit dhe progresi i universit
Një nga aspektet më bindëse të strukturës së kthesës së Neutronium: Parallel Wars është se si ajo evoluon ndërsa nivelet e universit rriten. Universet e hershme paraqesin një meny veprimi të ngushtë dhe të kufizuar që shpërblen prioritizimin e thjeshtë. Universet e mëvonshme shtresohen në kompleksitet që shpërblen njohjen e modelit, planifikimin me shumë kthesa dhe njohuritë e modeleve të kundërshtarit.
Pikat kryesore të përshkallëzimit në ekonominë e veprimit:
- Universi 4 — Prezantohen pikat e lundrimit. Ushtritë nuk lëvizin më lirshëm nëpër asnjë rrugë të lidhur; në vend të kësaj, çdo lëvizje shpenzon nga një grup i kufizuar i Pikave të Navigimit. Lojtarët duhet të planifikojnë sekuencat e lëvizjeve nëpër kthesa të shumta në vend që të reagojnë kthesë pas kthese.
- Universi 6 — Lojtarët mund të kryejnë 2 sulme për kthesë në vend të 1. Kjo dyfishon potencialin sulmues të çdo lojtari që ka ndërtuar forcën e ushtrisë dhe rrit në mënyrë dramatike vlerën e pozicioneve të forta luftarake të mbajtura në këtë univers.
- Universe 9 — Kapja diplomatike bëhet një veprim falas për të gjithë lojtarët (jo vetëm Terano). Çdo lojtar me një ushtri ngjitur me një segment të pakontestueshëm mund ta kapë atë pa shpenzuar veprimet e tyre standarde. Kjo dhuratë në nivel universi shton në mënyrë efektive një lloj të dytë veprimi për çdo kthesë për lojtarët që pozicionojnë saktë.
Zotërimi i strukturës së kthesës në Neutronium: Parallel Wars do të thotë të kuptosh jo vetëm se cilat veprime janë të disponueshme tani, por cilat zhbllokime të universit po afrohen dhe si të pozicionosh gjendjen e tabelës për t'i shfrytëzuar ato. Një lojtar që ndërton një prani të fortë ushtrie në Universin 5 posaçërisht për të shfrytëzuar përmirësimin e dyfishtë të sulmit të Universe 6, po luan strukturën e kthesës si një lojë të gjatë — dhe ky lloj planifikimi kohor është ajo që i dallon lojtarët ekspertë Neutronium.