कोर मैकेनिक &सांड; ब्रह्माण्ड 1+

न्यूट्रोनियम में टर्न स्ट्रक्चर: समानांतर युद्ध: क्रियाएँ, आय और गोल प्रवाह

न्यूट्रोनियम: पैरेलल वॉर्स का प्रत्येक सत्र एक सटीक गोल संरचना के माध्यम से आगे बढ़ता है जो यह निर्धारित करता है कि सेनाएं कब चलती हैं, आय कब आती है, और खिलाड़ी के निर्णयों का सापेक्ष क्रम प्रतिस्पर्धी परिणामों को कैसे आकार देता है। दो चरण के बारी अनुक्रम को समझना - कार्रवाई चरण के बाद आय चरण - आगे के कई दौर की योजना बनाने और अल्पकालिक सामरिक जीत को टिकाऊ आर्थिक लाभ में परिवर्तित करने के लिए आवश्यक है।

2प्रति चरण चरण
Clockwiseऑर्डर चालू करें
Universe 1अनलॉक किया
Simultaneousआय संग्रह

गोल अवलोकन

न्यूट्रोनियम: पैरेलल वॉर्स में प्रत्येक दौर बिल्कुल दो चरणों से बना है: कार्रवाई चरण और आय चरण। यह साफ-सुथरी दो-भाग वाली संरचना खेल की सबसे महत्वपूर्ण डिज़ाइन विशेषताओं में से एक है - यह रणनीतिक निर्णय (कार्यों) के क्षण को आर्थिक परिणाम (आय) के क्षण से अलग करती है, जिससे खिलाड़ियों को दोनों को ऐसे तरीकों से जोड़ने से रोका जा सकता है जो या तो शोषक या भ्रामक होंगे।

कार्रवाई चरण के दौरान, खिलाड़ी दक्षिणावर्त क्रम में बारी करते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी अगले खिलाड़ी के पास जाने से पहले अपनी बारी पर एक कार्रवाई करता है। चरण वर्तमान ब्रह्मांड स्तर द्वारा निर्धारित पूर्ण घुमावों की एक निर्धारित संख्या तक जारी रहता है। एक बार जब प्रत्येक खिलाड़ी राउंड के लिए अपना एक्शन आवंटन समाप्त कर लेता है, तो आय चरण शुरू हो जाता है।

आय चरण पूरी तरह से एक साथ है। सभी खिलाड़ी अपने वर्तमान नियंत्रण वाले प्रत्येक क्षेत्र से, अपने द्वारा बनाए गए किसी भी परमाणु बंदरगाह से, और उसी समय नस्लीय आय बोनस से न्यूट्रोनियम (एनएन) एकत्र करते हैं। कोई भी खिलाड़ी दूसरे के आय संग्रह पर प्रतिक्रिया नहीं दे सकता - यह बोर्ड स्थिति के एकल स्नैपशॉट के रूप में होता है। यह डिज़ाइन आय अस्वीकार रणनीतियों को रोकता है जो अन्यथा खेल को दंडनीय और अपारदर्शी बना देगा।

आय संग्रह पूरा होने के बाद, पहले खिलाड़ी की प्राथमिकता एक स्थिति दक्षिणावर्त घूमती है और एक नया दौर शुरू होता है। प्रति ब्रह्मांड में राउंड की संख्या भिन्न होती है, लेकिन दो चरण की संरचना कभी नहीं बदलती - यह खेल की गति की निरंतर रीढ़ है।

कार्य चरण: आप अपनी बारी पर क्या कर सकते हैं

कार्रवाई चरण वह जगह है जहां सभी प्रतिस्पर्धी निर्णय लिए जाते हैं। कार्रवाई चरण के भीतर अपनी बारी पर, आप उपलब्ध मेनू से एक कार्रवाई चुनते हैं। शुरुआती ब्रह्मांडों में मेनू छोटा होता है - जैसे-जैसे ब्रह्मांड का स्तर बढ़ता है, अतिरिक्त क्रिया प्रकार अनलॉक होते हैं, धीरे-धीरे आपके निर्णय स्थान का विस्तार होता है।

यूनिवर्स 1 से उपलब्ध मुख्य क्रियाएं हैं:

एक महत्वपूर्ण डिज़ाइन बाधा: अधिकांश क्रियाएं एक ही मोड़ में परस्पर अनन्य होती हैं। आप यूनिवर्स 1-5 में एक ही एक्शन स्लॉट में सेनाओं को स्थानांतरित नहीं कर सकते हैं और न ही हमला कर सकते हैं। यह वास्तविक प्राथमिकता को बल देता है - हर दौर में, प्रत्येक खिलाड़ी को यह तय करना होगा कि यह मोड़ एक विस्तार मोड़ है, एक रक्षा मोड़ है, एक आर्थिक मोड़ है, या एक अवसरवादी मुकाबला मोड़ है।

डिज़ाइन नोट: प्राथमिक बाधा के रूप में कार्य अर्थव्यवस्था

न्यूट्रोनियम: पैरेलल वॉर्स मूल रूप से एक्शन इकोनॉमी के बारे में एक गेम है। संसाधन (एनएन) महत्वपूर्ण हैं, लेकिन जीतने वाले खिलाड़ियों को हारने वाले खिलाड़ियों से अलग करने वाली बाधा लगभग हमेशा उनके कार्रवाई विकल्पों की गुणवत्ता है, न कि एकत्रित एनएन की कच्ची मात्रा। एक खिलाड़ी जो प्रत्येक क्रिया का उपयोग अधिकतम रणनीतिक उत्तोलन के लिए करता है, वह उस धनी खिलाड़ी से बेहतर प्रदर्शन करेगा जो क्रियाओं को प्रतिक्रियात्मक रूप से खर्च करता है। इसे समझना मजबूत न्यूट्रोनियम प्ले का पहला सिद्धांत है।

आय चरण: क्षेत्र, बंदरगाह और नस्लीय बोनस

एक बार जब सभी खिलाड़ी राउंड के लिए अपनी कार्रवाई पूरी कर लेते हैं, तो आय चरण स्वचालित रूप से शुरू हो जाता है। आय संग्रहण तीन परतों में होता है, सभी एक साथ:

क्षेत्रीय आधार आय सबसे बुनियादी परत है। आपके द्वारा नियंत्रित प्रत्येक खंड अपने प्रकार के आधार पर प्रति चक्कर एक निश्चित मात्रा में एनएन उत्पन्न करता है। मानक खंड एक आधार दर उत्पन्न करते हैं; रेडियोधर्मी जमा वाले खंड थोड़ा अधिक आधार उत्पन्न करते हैं और - महत्वपूर्ण रूप से - एकमात्र स्थान हैं जहां परमाणु बंदरगाह बनाए जा सकते हैं।

परमाणु बंदरगाह फॉर्मूला आय मध्य से उच्च ब्रह्मांड स्तर पर प्रमुख आर्थिक इंजन है। आपके द्वारा नियंत्रित प्रत्येक परमाणु पोर्ट एक स्केलिंग फॉर्मूले के अनुसार एनएन उत्पन्न करता है जो कनेक्टेड चेन में एकाधिक पोर्ट को नियंत्रित करने वाले खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है। एक एकल बंदरगाह मामूली है; चार की एक श्रृंखला घातीय रिटर्न उत्पन्न करती है। पूर्ण सूत्र के लिए न्यूक्लियर पोर्ट स्केलिंग मैकेनिक देखें।

नस्लीय आय बोनस आधार क्षेत्र और बंदरगाह आय के शीर्ष पर लागू होता है। आईआईटी (ऑरेंज रेस) को गेम शुरू होने पर एक मुफ्त न्यूक्लियर पोर्ट मिलता है, जिसका अर्थ है कि उनका पहला रेडियोधर्मी जमा खंड मानक एनएन निर्माण लागत के बिना पहले दौर से पोर्ट-स्तरीय आय उत्पन्न करता है। इस नस्लीय बोनस की गणना और संरचना को साफ रखते हुए, अन्य सभी आय के साथ आय चरण के दौरान एकत्र की जाती है।

क्योंकि सभी आय एक साथ एकत्र की जाती है, कार्रवाई चरण के अंत और आय संग्रह के बीच कोई कार्रवाई उपलब्ध नहीं है। कोई खिलाड़ी वर्तमान दौर के लिए अपनी आय को कम करने के लिए चरण की अंतिम कार्रवाई के बाद प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र पर हमला नहीं कर सकता है - कार्रवाई चरण समाप्त होने पर क्षेत्र की स्थिति लॉक हो जाती है।

एक्शन इकोनॉमी और यूनिवर्स प्रोग्रेस

न्यूट्रोनियम के सबसे सम्मोहक पहलुओं में से एक: पैरेलल वॉर्स की टर्न संरचना यह है कि ब्रह्मांड का स्तर बढ़ने के साथ यह कैसे विकसित होती है। प्रारंभिक ब्रह्मांडों में एक सख्त, सीमित कार्रवाई मेनू की सुविधा होती है जो सरल प्राथमिकता को पुरस्कृत करती है। बाद के ब्रह्मांडों में जटिलता की परतें हैं जो पैटर्न पहचान, बहु-मोड़ योजना और प्रतिद्वंद्वी पैटर्न के ज्ञान को पुरस्कृत करती हैं।

एक्शन इकोनॉमी में प्रमुख वृद्धि बिंदु:

न्यूट्रोनियम: पैरेलल वॉर्स में टर्न स्ट्रक्चर की महारत का मतलब न केवल यह समझना है कि अब कौन सी क्रियाएं उपलब्ध हैं, बल्कि कौन से ब्रह्मांड अनलॉक आ रहे हैं और उनका फायदा उठाने के लिए अपने बोर्ड राज्य को कैसे स्थिति में रखें। एक खिलाड़ी जो विशेष रूप से यूनिवर्स 6 डबल-अटैक अपग्रेड का लाभ उठाने के लिए यूनिवर्स 5 में एक मजबूत सेना उपस्थिति बनाता है, वह टर्न स्ट्रक्चर को एक लंबे गेम के रूप में खेल रहा है - और इस तरह की अस्थायी योजना ही विशेषज्ञ न्यूट्रोनियम खिलाड़ियों को अलग करती है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों

न्यूट्रोनियम: समानांतर युद्ध के एक दौर में कितने चरण होते हैं?
प्रत्येक दौर में दो चरण होते हैं: कार्रवाई चरण और आय चरण। एक्शन चरण के दौरान, खिलाड़ी बारी-बारी से दक्षिणावर्त कार्रवाई करते हैं जैसे सेनाओं को आगे बढ़ाना, संरचनाओं का निर्माण करना, अल्फा कोर में न्यूट्रोनियम को समृद्ध करना, कलाकृतियों को बजाना और आस-पास के क्षेत्रों पर हमला करना। इसके तुरंत बाद आय चरण आता है, जिसमें सभी खिलाड़ी एक साथ अपने नियंत्रित क्षेत्रों और परमाणु बंदरगाहों से एनएन एकत्र करते हैं।
एक खिलाड़ी अपनी बारी पर क्या कार्रवाई कर सकता है?
एक मानक मोड़ (यूनिवर्स 1-5) पर, एक खिलाड़ी निम्नलिखित में से एक कार्य कर सकता है: सेना इकाइयों को स्थानांतरित करना (यूनिवर्स 4+ में नेविगेशन पॉइंट्स द्वारा सीमित), एनएन का भुगतान करके एक संरचना का निर्माण करना, अल्फा कोर में न्यूट्रोनियम को समृद्ध करना, एक आर्टिफैक्ट कार्ड खेलना, या आसन्न क्षेत्र पर हमला करना। यूनिवर्स प्रोग्रेसिव अतिरिक्त कार्रवाइयों को अनलॉक करता है - यूनिवर्स 6 में, खिलाड़ी प्रति मोड़ 2 हमले कर सकते हैं, और यूनिवर्स 9 में राजनयिक कब्जा एक स्वतंत्र कार्रवाई बन जाता है।
न्यूट्रोनियम: पैरेलल वॉर्स में आय एक साथ क्यों होती है?
आय चरण के दौरान एक साथ आय संग्रह आय अस्वीकार रणनीतियों को रोकता है - कोई भी खिलाड़ी अपने क्षेत्रों के मूल्य को कम करने के लिए दूसरों द्वारा एकत्र किए जाने के बाद कोई कार्रवाई नहीं कर सकता है। यह डिज़ाइन सुनिश्चित करता है कि आय कार्रवाई चरण के अंत में आयोजित क्षेत्र को प्रतिबिंबित करती है, जिससे कार्रवाई चरण के दौरान किन क्षेत्रों में चुनाव लड़ना है इसका निर्णय आय-चरण में हेरफेर के बजाय प्राथमिक आर्थिक लीवर बन जाता है।
ब्रह्मांड का स्तर बढ़ने पर टर्न संरचना कैसे बदलती है?
उच्चतर ब्रह्मांड स्तर उत्तरोत्तर क्रिया अर्थव्यवस्था का विस्तार करते हैं। यूनिवर्स 4 ने नेविगेशन पॉइंट पेश किए हैं, जो सेना की आवाजाही सीमा को सीमित करते हैं लेकिन उन्हें उन्नत किया जा सकता है। यूनिवर्स 6 1 के बजाय प्रति मोड़ 2 हमलों की अनुमति देता है। यूनिवर्स 9 एक स्वतंत्र कार्रवाई के रूप में राजनयिक कैप्चर जोड़ता है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी अपनी मानक कार्रवाई खर्च किए बिना कैप्चर को अंजाम दे सकते हैं। इन परिवर्धनों का मतलब है कि अनुभवी खिलाड़ियों के पास शुरुआती ब्रह्मांडों में नए खिलाड़ियों की तुलना में प्रति मोड़ काफी अधिक विकल्प हैं।