هسته مکانیک • جهان 1+

چرخش ساختار در Neutronium: Parallel Wars: اقدامات، درآمد، و گردش گردشی

هر جلسه Neutronium: Parallel Wars از طریق یک ساختار گرد دقیق پیشرفت می کند که تعیین می کند چه زمانی ارتش ها حرکت می کنند، چه زمانی درآمد حاصل می شود و چگونه ترتیب نسبی تصمیمات بازیکن نتایج رقابتی را شکل می دهد. درک توالی چرخش دو مرحله ای - مرحله اقدام و به دنبال آن فاز درآمد - برای برنامه ریزی چندین دور پیش رو و تبدیل بردهای تاکتیکی کوتاه مدت به مزیت های اقتصادی بادوام ضروری است.

2فازها در هر دور
Clockwiseنوبت سفارش
Universe 1باز شده است
Simultaneousجمع آوری درآمد

بررسی اجمالی گرد

هر دور در Neutronium: Parallel Wars دقیقاً از دو مرحله تشکیل شده است: مرحله اقدام و مرحله درآمد. این ساختار دو قسمتی تمیز یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های طراحی بازی است – لحظه تصمیم‌گیری استراتژیک (اقدامات) را از لحظه پیامد اقتصادی (درآمد) جدا می‌کند و مانع از دخالت بازیکنان در این دو به روش‌هایی می‌شود که قابل بهره‌برداری یا گیج‌کننده باشد.

در مرحله اکشن، بازیکنان به نوبت در جهت عقربه‌های ساعت قرار می‌گیرند و هر کدام یک عمل را در نوبت خود قبل از پاس دادن به بازیکن بعدی انجام می‌دهند. این مرحله برای تعداد مجموعه‌ای از چرخش‌های کامل تعیین‌شده توسط سطح فعلی جهان ادامه می‌یابد. هنگامی که هر بازیکن تخصیص عمل خود را برای دور تمام کرد، مرحله درآمد شروع می شود.

فاز درآمدی کاملاً همزمان است. همه بازیکنان Neutronium (Nn) را از هر منطقه ای که در حال حاضر کنترل می کنند، از هر Nuclear Portهایی که ساخته اند، و از پاداش های درآمد نژادی در همان لحظه جمع آوری می کنند. هیچ بازیکنی نمی تواند به جمع آوری درآمد دیگران پاسخ دهد - این به عنوان یک عکس فوری از وضعیت هیئت مدیره اتفاق می افتد. این طراحی از استراتژی های انکار درآمد جلوگیری می کند که در غیر این صورت باعث می شود بازی احساس تنبیه و غیرشفاف کند.

پس از تکمیل جمع‌آوری درآمد، اولویت بازیکن اول یک موقعیت در جهت عقربه‌های ساعت می‌چرخد و یک دور جدید آغاز می‌شود. تعداد دور در هر جهان متفاوت است، اما ساختار دو فازی هرگز تغییر نمی کند - این ستون ثابت قدم بازی است.

مرحله عمل: آنچه می توانید در نوبت خود انجام دهید

مرحله اقدام جایی است که تمام تصمیمات رقابتی گرفته می شود. در نوبت خود در مرحله اقدام، یک اقدام را از منوی موجود انتخاب می کنید. در اولین جهان‌ها، منو کوتاه است - با افزایش سطح جهان، انواع اقدامات اضافی باز می‌شوند و به تدریج فضای تصمیم‌گیری شما را گسترش می‌دهند.

اقدامات اصلی موجود از Universe 1 عبارتند از:

یک محدودیت طراحی حیاتی: اکثر اقدامات در یک نوبت متقابلاً منحصر به فرد هستند. شما نمی توانید ارتش ها را جابه جا کنید و در همان اسلات اکشن در Universe 1-5 حمله کنید. این امر باعث اولویت بندی واقعی می شود - هر دور، هر بازیکن باید تصمیم بگیرد که آیا این چرخش یک چرخش توسعه است، یک چرخش دفاعی، یک چرخش اقتصادی، یا یک چرخش رزمی فرصت طلب.

توجه طراحی: Action Economy به عنوان محدودیت اولیه

Neutronium: Parallel Wars اساساً یک بازی در مورد اقتصاد اکشن است. منابع (Nn) مهم هستند، اما گلوگاهی که بازیکنان برنده را از بازنده‌ها جدا می‌کند، تقریباً همیشه کیفیت انتخاب‌های عملی آن‌ها است، نه مقدار خام Nn جمع‌آوری‌شده. بازیکنی که از هر اقدامی برای حداکثر اهرم استراتژیک استفاده می کند، از بازیکن ثروتمندتری که اقدامات را به صورت واکنشی خرج می کند بهتر عمل می کند. درک این اولین اصل بازی قوی Neutronium است.

فاز درآمد: قلمرو، بنادر، و پاداش نژادی

هنگامی که همه بازیکنان اقدامات خود را برای دور کامل کردند، مرحله درآمد به طور خودکار شروع می شود. جمع آوری درآمد در سه لایه و همه به طور همزمان انجام می شود:

درآمد پایه قلمرو اساسی ترین لایه است. هر قسمتی که کنترل می‌کنید بر اساس نوع آن، مقدار ثابتی از Nn در هر دور تولید می‌کند. بخش های استاندارد یک نرخ پایه تولید می کنند. بخش‌های دارای رسوبات رادیواکتیو پایه کمی بالاتر ایجاد می‌کنند و - مهمتر از همه - تنها مکان‌هایی هستند که Nuclear Ports را می‌توان ساخت.

Nuclear Port درآمد فرمول موتور اقتصادی غالب در سطوح متوسط ​​تا بالا جهان است. هر Nuclear Port که شما کنترل می کنید، Nn را مطابق فرمول مقیاس بندی ایجاد می کند که به بازیکنانی که چندین پورت را در زنجیره های متصل کنترل می کنند پاداش می دهد. یک پورت ساده است. یک زنجیره چهارتایی بازده نمایی ایجاد می کند. برای فرمول کامل، مکانیک Nuclear Port Scaling را ببینید.

پاداش درآمد نژادی در بالای قلمرو پایه و درآمد بندر اعمال می‌شود. Iit (مسابقه نارنجی) در شروع بازی یک Nuclear Port رایگان دریافت می کند، به این معنی که اولین بخش سپرده رادیواکتیو آنها از دور اول درآمدی در سطح بندر ایجاد می کند، بدون هزینه ساخت استاندارد Nn. این پاداش نژادی در مرحله درآمد در کنار سایر درآمدها محاسبه و جمع آوری می شود و ساختار را تمیز نگه می دارد.

از آنجا که تمام درآمدها به طور همزمان جمع آوری می شود، هیچ اقدامی بین پایان مرحله اقدام و جمع آوری درآمد وجود ندارد. یک بازیکن نمی تواند پس از آخرین اقدام مرحله به قلمرو حریف حمله کند تا درآمد خود را برای دور فعلی کاهش دهد - وقتی مرحله اکشن به پایان می رسد، وضعیت قلمرو قفل می شود.

اقتصاد اقدام و پیشرفت جهان

یکی از جذاب‌ترین جنبه‌های ساختار چرخشی Neutronium: Parallel Wars این است که چگونه با افزایش سطوح جهان تکامل می‌یابد. جهان های اولیه دارای یک منوی اکشن فشرده و محدود هستند که اولویت بندی ساده را پاداش می دهد. جهان های بعدی دارای پیچیدگی هستند که به شناخت الگو، برنامه ریزی چند نوبتی و دانش الگوهای حریف پاداش می دهد.

نقاط تشدید کلیدی در اقتصاد اقدام:

تسلط بر ساختار چرخش در Neutronium: Parallel Wars به معنای درک این است که نه تنها اقداماتی که اکنون در دسترس هستند، بلکه به این معناست که کدام یک از باز کردن قفل های جهان در حال نزدیک شدن هستند و چگونه وضعیت تخته خود را برای بهره برداری از آنها قرار دهید. بازیکنی که یک ارتش قوی در Universe 5 ایجاد می کند تا به طور خاص از ارتقاء حمله دوگانه Universe 6 استفاده کند، ساختار نوبتی را به عنوان یک بازی طولانی بازی می کند - و این نوع برنامه ریزی زمانی چیزی است که بازیکنان خبره Neutronium را متمایز می کند.

سوالات متداول

در یک دور Neutronium: Parallel Wars چند فاز وجود دارد؟
هر دور از دو مرحله تشکیل شده است: مرحله اقدام و مرحله درآمد. در طول مرحله اکشن، بازیکنان به نوبت در جهت عقربه های ساعت اقداماتی مانند حرکت ارتش، ساختن سازه ها، غنی سازی Neutronium در Alpha Core، بازی مصنوعات و حمله به مناطق مجاور را انجام می دهند. مرحله درآمد بلافاصله پس از آن دنبال می‌شود و همه بازیکنان به طور همزمان Nn را از قلمروهای تحت کنترل خود و Nuclear Port جمع‌آوری می‌کنند.
یک بازیکن در نوبت خود چه اقداماتی می تواند انجام دهد؟
در یک چرخش استاندارد (جهان 1–5)، بازیکن ممکن است یکی از اقدامات زیر را انجام دهد: حرکت واحدهای ارتش (محدود شده توسط نقاط ناوبری در Universe 4+)، ساختن ساختاری با پرداخت Nn، غنی سازی Neutronium در _Alpha Core، بازی با کارت Alpha Core یا10 قلمرو مجاور پیشرفت Universe اقدامات اضافی را باز می کند - در Universe 6، بازیکنان ممکن است 2 حمله در هر نوبت انجام دهند، و در Universe 9 گرفتن دیپلماتیک به یک اقدام رایگان تبدیل می شود.
چرا درآمد در Neutronium: Parallel Wars به طور همزمان اتفاق می افتد؟
جمع‌آوری همزمان درآمد در مرحله درآمد از استراتژی‌های انکار درآمد جلوگیری می‌کند - هیچ بازیکنی نمی‌تواند پس از جمع‌آوری دیگران برای کاهش ارزش قلمرو خود اقدامی انجام دهد. این طراحی تضمین می‌کند که درآمد منعکس‌کننده قلمروی است که در پایان مرحله اقدام نگه‌داشته می‌شود، و تصمیم می‌گیرد که کدام مناطق در طول مرحله اقدام به رقابت بپردازند، نه دستکاری مرحله درآمد.
چگونه ساختار چرخش با افزایش سطح جهان تغییر می کند؟
سطوح بالاتر جهان به تدریج اقتصاد عمل را گسترش می دهند. Universe 4 نقاط ناوبری را معرفی می کند که محدوده حرکت ارتش را محدود می کند اما می توان آن ها را ارتقا داد. Universe 6 در هر نوبت به جای 1 حمله، 2 حمله را انجام می دهد. Universe 9 ضبط دیپلماتیک را به عنوان یک اقدام رایگان اضافه می کند، به این معنی که بازیکنان می توانند بدون صرف اقدامات استاندارد خود، یک عکسبرداری را انجام دهند. این موارد به این معنی است که بازیکنان باتجربه در هر نوبت به طور قابل توجهی گزینه های بیشتری نسبت به بازیکنان جدید در جهان های اولیه دارند.