چرخش ساختار در Neutronium: Parallel Wars: اقدامات، درآمد، و گردش گردشی
هر جلسه Neutronium: Parallel Wars از طریق یک ساختار گرد دقیق پیشرفت می کند که تعیین می کند چه زمانی ارتش ها حرکت می کنند، چه زمانی درآمد حاصل می شود و چگونه ترتیب نسبی تصمیمات بازیکن نتایج رقابتی را شکل می دهد. درک توالی چرخش دو مرحله ای - مرحله اقدام و به دنبال آن فاز درآمد - برای برنامه ریزی چندین دور پیش رو و تبدیل بردهای تاکتیکی کوتاه مدت به مزیت های اقتصادی بادوام ضروری است.
بررسی اجمالی گرد
هر دور در Neutronium: Parallel Wars دقیقاً از دو مرحله تشکیل شده است: مرحله اقدام و مرحله درآمد. این ساختار دو قسمتی تمیز یکی از مهمترین ویژگیهای طراحی بازی است – لحظه تصمیمگیری استراتژیک (اقدامات) را از لحظه پیامد اقتصادی (درآمد) جدا میکند و مانع از دخالت بازیکنان در این دو به روشهایی میشود که قابل بهرهبرداری یا گیجکننده باشد.
در مرحله اکشن، بازیکنان به نوبت در جهت عقربههای ساعت قرار میگیرند و هر کدام یک عمل را در نوبت خود قبل از پاس دادن به بازیکن بعدی انجام میدهند. این مرحله برای تعداد مجموعهای از چرخشهای کامل تعیینشده توسط سطح فعلی جهان ادامه مییابد. هنگامی که هر بازیکن تخصیص عمل خود را برای دور تمام کرد، مرحله درآمد شروع می شود.
فاز درآمدی کاملاً همزمان است. همه بازیکنان Neutronium (Nn) را از هر منطقه ای که در حال حاضر کنترل می کنند، از هر Nuclear Portهایی که ساخته اند، و از پاداش های درآمد نژادی در همان لحظه جمع آوری می کنند. هیچ بازیکنی نمی تواند به جمع آوری درآمد دیگران پاسخ دهد - این به عنوان یک عکس فوری از وضعیت هیئت مدیره اتفاق می افتد. این طراحی از استراتژی های انکار درآمد جلوگیری می کند که در غیر این صورت باعث می شود بازی احساس تنبیه و غیرشفاف کند.
پس از تکمیل جمعآوری درآمد، اولویت بازیکن اول یک موقعیت در جهت عقربههای ساعت میچرخد و یک دور جدید آغاز میشود. تعداد دور در هر جهان متفاوت است، اما ساختار دو فازی هرگز تغییر نمی کند - این ستون ثابت قدم بازی است.
مرحله عمل: آنچه می توانید در نوبت خود انجام دهید
مرحله اقدام جایی است که تمام تصمیمات رقابتی گرفته می شود. در نوبت خود در مرحله اقدام، یک اقدام را از منوی موجود انتخاب می کنید. در اولین جهانها، منو کوتاه است - با افزایش سطح جهان، انواع اقدامات اضافی باز میشوند و به تدریج فضای تصمیمگیری شما را گسترش میدهند.
اقدامات اصلی موجود از Universe 1 عبارتند از:
- ارتشها را جابهجا کنید - یک یا چند پشته ارتش را در سرتاسر هگزهای متصل تغییر مکان دهید. از جهان 4 به بعد، حرکت ارتش توسط نقاط ناوبری محدود می شود. هر حرکت امتیاز از مسیر ناوبری شما را خرج می کند، که هر دور را بازنشانی می کند.
- ساختار بسازید — هزینه Nn یک مستعمره، Nuclear Port، یا ایستگاه پیشرفته (فقط Asters) را بپردازید و آن را در قسمتی که کنترل می کنید قرار دهید. ساختارها دائمی هستند و در هر دور درآمد یا پاداش ایجاد می کنند.
- Neutronium را در Alpha Core - اگر Alpha Core هگز را کنترل کنید، ممکن است اقدامی را برای غنیسازی Nn صرف کنید، و استاندارد Nn را به Nn غنیشده با نسبت 2:1 تبدیل کنید. غنی سازی Nn برای ساختارها و مصنوعات سطح بالا مورد نیاز است.
- یک مصنوع را بازی کنید - یک کارت مصنوع را از دست خود نشان دهید و فوراً جلوه آن را اعمال کنید. مصنوعات از پاداش های رزمی یک بار مصرف تا اصلاح کننده های اقتصادی مداوم را شامل می شود.
- به یک منطقه مجاور حمله کنید — نبرد را علیه بخش همسایه که توسط بازیکن دیگری کنترل میشود، آغاز کنید. مبارزه بلافاصله با استفاده از مقادیر قدرت ارتش و هر گونه پاداش نژادی قابل اجرا حل می شود.
یک محدودیت طراحی حیاتی: اکثر اقدامات در یک نوبت متقابلاً منحصر به فرد هستند. شما نمی توانید ارتش ها را جابه جا کنید و در همان اسلات اکشن در Universe 1-5 حمله کنید. این امر باعث اولویت بندی واقعی می شود - هر دور، هر بازیکن باید تصمیم بگیرد که آیا این چرخش یک چرخش توسعه است، یک چرخش دفاعی، یک چرخش اقتصادی، یا یک چرخش رزمی فرصت طلب.
توجه طراحی: Action Economy به عنوان محدودیت اولیه
Neutronium: Parallel Wars اساساً یک بازی در مورد اقتصاد اکشن است. منابع (Nn) مهم هستند، اما گلوگاهی که بازیکنان برنده را از بازندهها جدا میکند، تقریباً همیشه کیفیت انتخابهای عملی آنها است، نه مقدار خام Nn جمعآوریشده. بازیکنی که از هر اقدامی برای حداکثر اهرم استراتژیک استفاده می کند، از بازیکن ثروتمندتری که اقدامات را به صورت واکنشی خرج می کند بهتر عمل می کند. درک این اولین اصل بازی قوی Neutronium است.
فاز درآمد: قلمرو، بنادر، و پاداش نژادی
هنگامی که همه بازیکنان اقدامات خود را برای دور کامل کردند، مرحله درآمد به طور خودکار شروع می شود. جمع آوری درآمد در سه لایه و همه به طور همزمان انجام می شود:
درآمد پایه قلمرو اساسی ترین لایه است. هر قسمتی که کنترل میکنید بر اساس نوع آن، مقدار ثابتی از Nn در هر دور تولید میکند. بخش های استاندارد یک نرخ پایه تولید می کنند. بخشهای دارای رسوبات رادیواکتیو پایه کمی بالاتر ایجاد میکنند و - مهمتر از همه - تنها مکانهایی هستند که Nuclear Ports را میتوان ساخت.
Nuclear Port درآمد فرمول موتور اقتصادی غالب در سطوح متوسط تا بالا جهان است. هر Nuclear Port که شما کنترل می کنید، Nn را مطابق فرمول مقیاس بندی ایجاد می کند که به بازیکنانی که چندین پورت را در زنجیره های متصل کنترل می کنند پاداش می دهد. یک پورت ساده است. یک زنجیره چهارتایی بازده نمایی ایجاد می کند. برای فرمول کامل، مکانیک Nuclear Port Scaling را ببینید.
پاداش درآمد نژادی در بالای قلمرو پایه و درآمد بندر اعمال میشود. Iit (مسابقه نارنجی) در شروع بازی یک Nuclear Port رایگان دریافت می کند، به این معنی که اولین بخش سپرده رادیواکتیو آنها از دور اول درآمدی در سطح بندر ایجاد می کند، بدون هزینه ساخت استاندارد Nn. این پاداش نژادی در مرحله درآمد در کنار سایر درآمدها محاسبه و جمع آوری می شود و ساختار را تمیز نگه می دارد.
از آنجا که تمام درآمدها به طور همزمان جمع آوری می شود، هیچ اقدامی بین پایان مرحله اقدام و جمع آوری درآمد وجود ندارد. یک بازیکن نمی تواند پس از آخرین اقدام مرحله به قلمرو حریف حمله کند تا درآمد خود را برای دور فعلی کاهش دهد - وقتی مرحله اکشن به پایان می رسد، وضعیت قلمرو قفل می شود.
اقتصاد اقدام و پیشرفت جهان
یکی از جذابترین جنبههای ساختار چرخشی Neutronium: Parallel Wars این است که چگونه با افزایش سطوح جهان تکامل مییابد. جهان های اولیه دارای یک منوی اکشن فشرده و محدود هستند که اولویت بندی ساده را پاداش می دهد. جهان های بعدی دارای پیچیدگی هستند که به شناخت الگو، برنامه ریزی چند نوبتی و دانش الگوهای حریف پاداش می دهد.
نقاط تشدید کلیدی در اقتصاد اقدام:
- Universe 4 — نقاط پیمایش معرفی شده اند. ارتشها دیگر آزادانه در هیچ مسیر متصلی حرکت نمیکنند. در عوض، هر حرکت از یک مجموعه نقاط ناوبری محدود هزینه می کند. بازیکنان باید به جای واکنش گام به گام، توالی حرکت را در چندین نوبت برنامه ریزی کنند.
- جهان 6 — بازیکنان میتوانند در هر نوبت به جای 1 حمله، 2 حمله انجام دهند. این امر پتانسیل تهاجمی هر بازیکنی را که در حال ساختن قدرت ارتش بوده است، دو برابر میکند و ارزش موقعیتهای جنگی قوی را که در این جهان حفظ میشود، بهطور چشمگیری افزایش میدهد.
- Universe 9 — ضبط دیپلماتیک به یک اقدام رایگان برای همه بازیکنان تبدیل میشود (نه فقط Terano). هر بازیکنی که ارتشی در مجاورت یک بخش بیرقیب دارد، میتواند بدون صرف اقدامات استاندارد خود، آن را بگیرد. این هدیه در سطح جهان به طور موثر یک نوع عمل دوم را در هر نوبت برای بازیکنانی که به درستی موقعیت می گیرند اضافه می کند.
تسلط بر ساختار چرخش در Neutronium: Parallel Wars به معنای درک این است که نه تنها اقداماتی که اکنون در دسترس هستند، بلکه به این معناست که کدام یک از باز کردن قفل های جهان در حال نزدیک شدن هستند و چگونه وضعیت تخته خود را برای بهره برداری از آنها قرار دهید. بازیکنی که یک ارتش قوی در Universe 5 ایجاد می کند تا به طور خاص از ارتقاء حمله دوگانه Universe 6 استفاده کند، ساختار نوبتی را به عنوان یک بازی طولانی بازی می کند - و این نوع برنامه ریزی زمانی چیزی است که بازیکنان خبره Neutronium را متمایز می کند.