Основен механичар & бик; Универзум 1+

Структура на вртење во Neutronium: Parallel Wars: акции, приход и кружен тек

Секоја сесија на Neutronium: Parallel Wars напредува преку прецизна тркалезна структура која одредува кога се движат армиите, кога пристигнуваат приходите и како релативниот редослед на одлуките на играчите ги обликува натпреварувачките резултати. Разбирањето на секвенцата на вртење во две фази - Фаза на акција проследена со фаза на приход - е од суштинско значење за планирање на неколку рунди пред и за претворање на краткорочните тактички победи во трајни економски предности.

2Фази по круг
ClockwiseНарачка за вртење
Universe 1Отклучен
SimultaneousНаплата на приход

Круг Преглед

Секој круг во Neutronium: Parallel Wars се состои од точно две фази: фаза на акција и фаза на приход. Оваа чиста структура од два дела е една од најважните дизајнерски карактеристики на играта - го одвојува моментот на стратешка одлука (дејства) од моментот на економската последица (приход), спречувајќи ги играчите да ги испреплетуваат двата дела на начини кои би биле или искористливи или збунувачки.

За време на Акционата фаза, играчите се менуваат по редослед на стрелките на часовникот, секој изведувајќи една акција на својот ред пред да помине на следниот играч. Фазата продолжува за одреден број на целосни ротации утврдени од моменталното ниво на универзумот. Откако секој играч ќе ја исцрпи својата распределба на акции за кругот, започнува Фазата на приходи.

Фазата на приходи е целосно истовремена. Сите играчи собираат Neutronium (Nn) од секоја територија што моментално ја контролираат, од кои било Nuclear Port што ги изградиле и од бонуси за расен приход во истиот момент. Ниту еден играч не може да одговори на туѓиот приход - тоа се случува како единствена слика од состојбата на таблата. Овој дизајн ги спречува стратегиите за одбивање приходи кои инаку би направиле играта да се чувствува казнувачка и непроѕирна.

Откако ќе заврши наплатата на приходите, приоритетот на првиот играч се ротира една позиција во насока на стрелките на часовникот и започнува нова рунда. Бројот на кругови по универзум варира, но двофазната структура никогаш не се менува - тоа е постојаниот 'рбет на темпото на играта.

Фаза на акција: Што можете да направите на своја страна

Фазата на акција е местото каде што се донесуваат сите конкурентни одлуки. Кога сте на ред во фазата на акција, избирате едно дејство од достапното мени. Во најраните универзуми менито е кратко - како што се зголемува нивото на универзумот, се отклучуваат дополнителни типови дејства, постепено проширувајќи го вашиот простор за одлучување.

Основните дејства достапни од Универзумот 1 се:

Критично ограничување на дизајнот: повеќето дејства меѓусебно се исклучуваат во едно вртење. Не можете да преместувате војски и да напаѓате во истиот акционен слот во Universe 1–5. Ова принудува вистинска приоритизација - секој круг, секој играч мора да одлучи дали овој пресврт е пресврт за проширување, одбранбен пресврт, економски пресврт или опортунистички борбен пресврт.

Забелешка за дизајн: Акционата економија како основно ограничување

Neutronium: Parallel Wars во основа е игра за акциона економија. Ресурсите (Nn) се важни, но тесното грло што ги одвојува играчите што победуваат од оние што губат е речиси секогаш квалитетот на нивните акциски избори, а не суровата количина на собрани Nn. Играчот кој ја користи секоја акција за максимална стратешка потпора ќе ги надмине побогатите играчи кои реактивно ги трошат акциите. Разбирањето на ова е првиот принцип на силна игра Neutronium.

Фаза на приход: територија, пристаништа и расни бонуси

Откако сите играчи ќе ги завршат своите активности за рундата, фазата на приход автоматски се активира. Наплатата на приходите се одвива во три слоја, сите истовремено:

Приходот од базата на територијата е најфундаменталниот слој. Секој сегмент што го контролирате генерира рамна количина Nn по круг врз основа на неговиот тип. Стандардните сегменти генерираат основна стапка; сегментите со радиоактивни наслаги генерираат малку повисока база и - најважно - се единствените локации каде што може да се изградат Nuclear Ports.

Nuclear Port приходот од формулата е доминантниот економски мотор на средно до високо ниво на вселената. Секој Nuclear Port што го контролирате генерира Nn според формулата за скалирање што ги наградува играчите кои контролираат повеќе порти во поврзаните синџири. Една порта е скромна; синџир од четири генерира експоненцијални приноси. Погледнете го механичарот Nuclear Port Скалирање за целосната формула.

Бунусите за расен приход се применуваат над основната територија и приходот од пристаништето. Iit (Портокалова трка) добива бесплатен Nuclear Port на почетокот на играта, што значи дека нивниот прв сегмент од радиоактивен депозит генерира приход на ниво на пристаниште од првиот круг без стандардните трошоци за изградба Nn. Овој расен бонус се пресметува и собира за време на Фазата на приходи заедно со сите други приходи, одржувајќи ја структурата чиста.

Бидејќи сите приходи се собираат истовремено, нема достапни активности помеѓу крајот на фазата на акција и наплатата на приходот. Играчот не може да ја нападне територијата на противникот по последната акција од фазата за да го намали нивниот приход за тековниот круг - државата на територијата е заклучена кога ќе заврши фазата на акција.

Акциона економија и универзумска прогресија

Еден од најпривлечните аспекти на структурата на вртењето на Neutronium: Parallel Wars е како се развива како што се зголемуваат нивоата на универзумот. Раните универзуми имаат густо, ограничено мени за акција што наградува едноставно одредување приоритети. Подоцнежните универзуми имаат сложеност што го наградува препознавањето на шаблоните, планирањето со повеќе вртења и знаењето за моделите на противникот.

Клучни точки на ескалација во акционата економија:

Совладувањето на структурата на вртење во Neutronium: Parallel Wars значи разбирање не само кои дејства се достапни сега, туку кои отклучувања на вселената се приближуваат и како да ја поставите состојбата на вашата табла за да ги искористите. Играчот кој гради силно армиско присуство во Универзум 5 конкретно за да ја искористи надградбата со двоен напад на Universe 6, ја игра структурата на вртење како долга игра - и овој вид на временско планирање е она што ги разликува експертските играчи Neutronium.

Најчесто поставувани прашања

Колку фази има во круг од Neutronium: Parallel Wars?
Секој круг се состои од две фази: фаза на акција и фаза на приход. За време на Акционата фаза, играчите се менуваат во насока на стрелките на часовникот, како што се движење на војски, градење структури, збогатување Neutronium на Alpha Core, играње артефакти и напад на соседните територии. Фазата на приход следи веднаш потоа, при што сите играчи истовремено собираат Nn од нивните контролирани територии и Nuclear Ports.
Какви дејства може да преземе играчот на свој ред?
На стандардно вртење (Универзум 1–5), играчот може да изврши една од следниве дејства: да ги премести армиските единици (ограничени со точките за навигација во Universe 4+), да изгради структура со плаќање Nn, да збогати Neutronium на Alpha Core, да игра на картичката Alpha Core, да игра на картичката, ако на Alpha Core соседната територија. Прогресијата на универзумот отклучува дополнителни дејства - во Универзум 6, играчите можат да изведуваат 2 напади по кривина, а во Универзум 9 дипломатското снимање станува бесплатно дејство.
Зошто приходот се случува истовремено во Neutronium: Parallel Wars?
Симултаното собирање приход за време на фазата на приход ги спречува стратегиите за одбивање приходи - ниту еден играч не може да преземе акција откако другите ќе соберат за да ја намалат вредноста на нивните територии. Овој дизајн осигурува дека приходот ја рефлектира територијата што се чува на крајот на Акционата фаза, со што одлуката за тоа кои територии ќе се натпреваруваат во фазата на акција е примарен економски лост наместо манипулација во фазата на доход.
Како се менува структурата на вртењето како што се зголемуваат нивоата на универзумот?
Повисоките нивоа на универзумот прогресивно ја прошируваат акционата економија. Universe 4 воведува навигациски точки, кои го ограничуваат опсегот на движење на армијата, но може да се надградат. Universe 6 дава 2 напади по кривина наместо 1. Universe 9 додава дипломатско снимање како бесплатна акција, што значи дека играчите можат да извршат фаќање без да ги потрошат своите стандардни акции. Овие додатоци значат дека искусните играчи имаат значително повеќе опции по свиок отколку новите играчи во раните универзуми.