Основен механичар & бик; Универзум 1+

Состав на армијата во Neutronium: Parallel Wars: Сила, натрупување и изградба на флота

Составот на армијата е воената димензија на стратешката загатка на Neutronium: Parallel Wars. Со 24 армиски токени по играч и табла од 54 сегменти за оспорување, секоја одлука за тоа каде да се распоредат војските, колку да се наредени на дадена територија и колку агресивно да се потрошат во борба, создава трајни последици што се повторуваат во остатокот од кампањата. Разбирањето на вредностите на симболичната сила, механиката на натрупување и бонуси на расната армија е од суштинско значење за изградба на сила што може и да се прошири и да се брани.

24Армиски токени
1–6Опсег на сила
Universe 1Отклучен
+1Mi-TO Бонус

Преглед на армиски токени

Секој играч ја започнува играта со базен од приближно 24 армиски жетони, произведени од картон или ПВЦ во зависност од нивото на компонентите. Секој токен има вредност на јачината испечатена видно на лицето, која се движи од 1 (најслабата единица) до 6 (најсилната). Овие вредности не се скриени - сите армиски токени се видливи за сите играчи во секое време, што значи дека резултатите од борбите секогаш се пресметуваат однапред со целосни информации за тоа што е наредено каде.

Јачината во Neutronium: Parallel Wars е додаток во оџакот. Ако напаѓате со три токени на сила 2, 3 и 4, вашата вкупна напаѓачка сила е 9. Одбранбениот играч го собира својот куп на ист начин. Повисокиот вкупен број ја добива борбената резолуција. Врските се решаваат во корист на одбранбениот играч, што е една од причините зошто зајакнатите одбранбени позиции се вредни дури и кога напаѓачот номинално има еквивалентна сила.

Вредностите на јачината на токените не се униформни низ почетниот базен на играчот. Повеќето почетни армии се со мала до средна сила (1–3), со помал број на достапни жетони со висока јачина (4–6). Изградбата на армии со поголема јачина бара Nn инвестиции и нелинеарно ги зголемува трошоците - токен со јачина 6 чини значително повеќе од два жетони со јачина 3, иако зафаќа еден слот за стек наместо два, што е важно за ограничувањата на магацинот.

Материјалот за токен варира во зависност од изданието. Картонските токени се стандардни; ПВЦ токените се премиум компонента. И двете користат исти вредности на силата и механички се идентични - разликата е тактилна и фокусирана на издржливост, а не функционална.

Правила за редење: Ограничувања на територијата и распоредување поделени

Не сите територии можат да држат неограничени војски. Секој шеснаесетник има максимална големина на магацинот - вкупниот број на армиски токени што можат да заземат една територија во секое време. Оваа граница е суштинско ограничување на дизајнот што ги спречува армиите едноставно да се акумулираат во една тврдина-оџак и да ја загрозат целата табла од една локација.

Стандардните шеснаесетници имаат ограничување на основниот оџак. Alpha Core има повисока граница поради неговата централна стратешка важност. Градењето структури на сегмент може да го зголеми неговото ефективно ограничување на стек - колонијата го подига капачето, а напредната станица (само Asters) дополнително го зголемува. Играчите кои планираат да користат територија како главна воена точка треба да инвестираат во инфраструктура за да го подигнат нејзиниот плафон.

Разделувањето на армиите на повеќе територии е често помоќно од нивното концентрирање. Играчот кој шири 12 токени на четири територии - три токени по територија - зафаќа четири сегменти кои генерираат приход истовремено и може да одговори на заканите од повеќе насоки. Истите 12 токени во еден куп генерираат приход од еден сегмент и можат да нападнат само од една позиција. Распоредувањето на поделбата е обично економски доминантна стратегија; концентрираниот оџак е борбена доминантна стратегија. Да се ​​знае кога да се даде приоритет на секој е основна вештина.

Кога преместувате војски, можете да оставите гарнизон зад себе и да преземете ударна сила напред. Минималниот гарнизон потребен за одржување на контролата на територијата е знак за окупација, но во спорните области обично не е доволен единствен токен со мала јачина. Искусните играчи го пресметуваат минималниот остварлив гарнизон за секоја територија врз основа на веројатните вектори на напад и силата на противничката армија, наместо да применуваат еднообразно правило за гарнизон.

Бонуси на расната армија

Секоја од четирите трки го модифицира однесувањето на армијата на различен начин, создавајќи фундаментално различни оптимални композиции и стилови на игра:

Mi-TO (Сина раса) е директна воена трка. Секој армиски токен Mi-TO распоредува борби со јачина +1 над неговата испечатена вредност. А Mi-TO сила 3 ​​токени борби со ефективна сила 4; токен 6 борби со ефективна сила 7. Овој бонус се применува и во напад и во одбрана, што ги прави Mi-TO армиите најопасни на таблата единица-за-единица. Играчите на Mi-TO можат да победат во борби со помалку токени од противниците, зачувувајќи го нивниот ограничен базен подолго време. Забраната страна: Бонусот за сила на Mi-TO ги искушува играчите на агресивно претерано проширување, исцрпувајќи го базенот што го прави бонусот вреден.

Terano (Розова трка) користи дипломатско заробување како алтернатива на стандардната армиска борба. Кога војската Terano е во непосредна близина на ненаселениот или слабо држен сегмент, тие може да го фатат преку дипломатија наместо со сила - без борбена тркала, без армиски токени изгубени на двете страни (ако сегментот е незафатен). Ова значи дека Terano може да ја прошири својата територија без да го наруши својот армиски базен, зачувувајќи го воениот капацитет за вистински борбени ситуации. Во игрите со повеќе играчи од доцниот универзум, способноста на Terano да бара територија без насилство ги прави опасни партнери во сојузот и жетвари од неутрален сегмент.

Iit (Портокалова трка) зема индиректен пристап кон армиската предност преку економичноста. Нивниот бесплатен Nuclear Port на почетокот на играта им дава ран Nn приход што им недостига на другите раси, дозволувајќи им на играчите на Iit да градат и заменат армиски токени побрзо од кој било друг. Iit нема бонуси специфични за борба, но нивните војски се потрошни - тие можат да си дозволат трошење што би го осакатило играчот Mi-TO или Asters. Армиската стратегија на Iit е поддржана од квантитет од приход наместо од квалитет.

Asters (Зелена трка) може да ги надгради постоечките армиски токени користејќи ја нивната технологија за напредна станица. Наместо да гради нови армии од нула, Asters може да земе постоечки токен за јачина 2 и да го надгради на токен со јачина 4 со плаќање на диференцијалот Nn. Овој систем за поправка и надградба значи дека Asters' армискиот базен се деградира побавно во текот на долга кампања - ранетите токени стануваат надградени токени наместо фрлени.

Армиска економија: градење, трошење и Nuclear Port финансирање

Изградбата на нови армиски токени чини Neutronium (Nn) со стапка која се скалира со вредноста на јачината на токенот. Токените со мала јачина се евтини и брзо се градат, обезбедувајќи брзо присуство на табла. Токените со висока јачина се скапи, но претставуваат инвестиција што се исплати во одржливата борбена ефикасност. Акцијата за градење е една од основните активности достапни во Акционата фаза - изборот да се градат армии наместо да се прошири територијата или да се градат структури е реален опортунитетен трошок.

Армиското трошење во долготрајните кампањи е тивок убиец на воените стратегии во Neutronium: Parallel Wars. Секоја борба чини токени на двете страни пропорционално на маргината на победата. Низа пироски победи - победнички борби, но со висока цена - може да го остават играчот воено доминантен во Универзумот 4 и целосно неспособен да проектира сила од страна на Универзумот 7. Одржливата армиска стратегија значи ефикасно победување во борбите, а не само победа во нив.

Механичарот за поправка дозволува оштетените токени (оние кои ја изгубиле силата преку правилата за делумна борба во некои варијанти) да се обноват за намалени Nn цена во споредба со изградбата на нови. Целосната замена е секогаш достапна, но поскапа. Искусните играчи ги следат армиските базени на противникот низ универзумите, забележувајќи кој трошел многу, а кој штедел - исцрпениот базен на противничката војска е прозорец за агресивно проширување што можеби нема повторно да се отвори.

Скалирањето Nuclear Port, детално опфатено во Nuclear Port Скалирање, индиректно ја финансира изградбата на армијата. Играчите кои воспоставуваат големи синџири на пристаништа создаваат вишок Nn што може да се инвестира или во повеќе пристаништа или во повеќе армии. Одлуката помеѓу економското реинвестирање и военото засилување е една од централните стратешки тензии на играта и таа не може да се реши со едно единствено правило - зависи од моменталното ниво на универзумот, позицијата на таблата и што прават противниците.

Најчесто поставувани прашања

Како функционира армиската сила во Neutronium: Parallel Wars?
Секој армиски токен има вредност на силата испечатена на лицето, која се движи од 1 до 6. Во борба, вкупната јачина на сите токени во напаѓачкиот оџак се споредува со вкупната сила на одбранбениот оџак. Повисокиот вкупен број ја добива борбената резолуција, а губитниот оџак се намалува според маргината на победата. Mi-TO (Сината трка) додава +1 на јачината на секој армиски токен што го распоредуваат, што значи дека нивната сила е 3 токени борби на 4, а нивната сила 6 токени борби со ефективни 7.
Која е максималната големина на оџакот на една територија?
Максималната големина на оџакот по територија се определува според хексадетичниот тип и сите структури изградени на него. Стандардните шеснаесетници имаат ограничување на основниот оџак; шеснаесетникот Alpha Core има покачена граница поради неговото стратешко значење. Изградбата на колонија или напредна станица на сегмент го зголемува лимитот на оџакот на тој сегмент. Надминувањето на лимитот на магацинот не е дозволено - играчите кои заземаат територија со постоечка армија мора да ги прераспределат токените за да останат во рамките на новата граница на гарнизонот или да го изгубат вишокот.
Колкав е минималниот гарнизон што е потребен за да се одржи територија?
Територијата бара барем еден токен за занимање да се смета за контролиран, но токените за занимање се разликуваат од армиските токени. Може да држите територија со токен за окупација и нула армиски единици - сепак, таквата територија е тривијално лесна за секој противник да ја врати. Практичниот минимален гарнизон за спорна територија е една армиска единица со јачина 1 или повисока. Териториите со Nuclear Ports треба да се бранат со значително посилни гарнизони со оглед на нивната приходна вредност.
Како загубите на армијата влијаат на вашата севкупна борбена сила во средината на натпреварот?
Загубите на армијата се трајни освен ако не се поправат - изгубените токени не се враќаат автоматски во вашиот базен. Со само 24 армиски токени по играч, одржливото борбено трошење брзо ја деградира вашата проекција на целокупната сила. Играчите кои агресивно се борат во раните универзуми често се наоѓаат во Universe 6+ со исцрпени војски, неспособни да се спротивстават на проширената табла. Изградбата на армии за замена чини Nn, што принудува вистинска размена помеѓу економското реинвестирање и одржувањето на воениот капацитет.