Основен механик • Вселена 1+

Състав на армията в Neutronium: Parallel Wars: сила, подреждане и изграждане на флота

Съставът на армията е военното измерение на стратегическия пъзел на Neutronium: Parallel Wars. С 24 жетона за армия на играч и табло от 54 сегмента за състезание, всяко решение за това къде да се разположат армии, колко да се подредят на дадена територия и колко агресивно да се изразходват в битка, създава постоянни последствия, които отекват през останалата част от кампанията. Разбирането на символичните стойности на силата, механиката на подреждането и бонусите за расова армия е от съществено значение за изграждането на сила, която може както да се разширява, така и да защитава.

24Армейски жетони
1–6Обхват на якост
Universe 1Отключена
+1Mi-TO Бонус

Преглед на Army Token

Всеки играч започва играта с набор от приблизително 24 армейски жетона, произведени от картон или PVC в зависимост от нивото на компонента. Всеки жетон има стойност за сила, отпечатана на видно място на лицето му, варираща от 1 (най-слабата единица) до 6 (най-силната). Тези стойности не са скрити — всички жетони на армията са видими за всички играчи по всяко време, което означава, че резултатите от битката винаги могат да бъдат изчислени предварително, като се дава пълна информация за това какво къде е подредено.

Силата в Neutronium: Parallel Wars е добавка в стека. Ако атакувате с три жетона със сила 2, 3 и 4, общата ви сила на атака е 9. Защитаващият се сумира стака си по същия начин. По-високият сбор печели бойната резолюция. Равенствата се решават в полза на защитника, което е една от причините укрепените отбранителни позиции да са ценни дори когато нападателят номинално има еквивалентна сила.

Стойностите на силата на жетоните не са еднакви в началния пул на играча. Повечето начални армии са с ниска до средна сила (1–3), с по-малък брой налични жетони с висока сила (4–6). Изграждането на армии с по-висока сила изисква Nn инвестиция и увеличаване на разходите нелинейно — токен със сила 6 струва значително повече от два токена със сила 3, въпреки че заема един слот за стек, а не два, което има значение за ограниченията на стека.

Материалът на токена варира според изданието. Картонените жетони са стандартни; PVC жетоните са премиум компонент. И двете използват едни и същи стойности на якост и са механично идентични - разликата е фокусирана върху осезаемост и издръжливост, а не функционална.

Правила за подреждане: териториални ограничения и разделени внедрявания

Не всички територии могат да държат неограничени армии. Всеки хексагон има максимален размер на стека — общият брой жетони на армията, които могат да заемат една територия по всяко време. Това ограничение е основно ограничение на дизайна, което не позволява на армиите просто да се натрупват в един стек крепост и да заплашват цялата дъска от едно място.

Стандартните шестнадесетици имат ограничение за базов стек. Alpha Core има по-висок лимит поради централното си стратегическо значение. Изграждането на структури в сегмент може да увеличи неговия ефективен лимит на стека — колония повишава тавана, а усъвършенствана станция (само Asters) го повишава допълнително. Играчите, които планират да използват дадена територия като основна военна база, трябва да инвестират в инфраструктура, за да повишат тавана на стака.

Разделянето на армии на множество територии често е по-мощно от концентрирането им. Играч, който разпространява 12 жетона в четири територии — три жетона на територия — заема едновременно четири генериращи доходи сегмента и може да отговори на заплахи от множество посоки. Същите 12 жетона в един стек генерират доход от един сегмент и могат да атакуват само от една позиция. Разделеното разгръщане обикновено е икономически доминиращата стратегия; концентрираният стек е доминиращата в битката стратегия. Да знаете кога да приоритизирате всеки е основно умение.

Когато местите армии, можете да оставите гарнизон зад себе си и да вземете ударна сила напред. Минималният гарнизон, необходим за поддържане на териториален контрол, е жетон за окупация, но в оспорваните зони един жетон с ниска сила обикновено не е достатъчен. Опитните играчи изчисляват минималния жизнеспособен гарнизон за всяка територия въз основа на вероятните вектори на атака и силата на противниковата армия, вместо да прилагат единно правило за гарнизона.

Расови армейски бонуси

Всяка от четирите раси променя поведението на армията по различен начин, създавайки фундаментално различни оптимални композиции и стилове на игра:

Mi-TO (Синя раса) е обикновената военна раса. Всеки армейски жетон Mi-TO разгръща битки с +1 сила над отпечатаната му стойност. Жетон Mi-TO със сила 3 ​​се бие при ефективна сила 4; жетон със сила 6 се бие с ефективна сила 7. Този бонус се прилага както при нападение, така и при отбрана, което прави армиите Mi-TO най-опасните на борда единица за единица. Играчите на Mi-TO могат да печелят битки с по-малко жетони от опонентите, като запазват ограничения си фонд за по-дълго време. Обратната страна: бонусът за сила на Mi-TO изкушава играчите към агресивно свръхразтягане, изчерпвайки пула, който прави бонуса ценен.

Terano (Розова раса) използва дипломатическо улавяне като алтернатива на стандартната армейска битка. Когато Terano армия е в съседство с незает или слабо задържан сегмент, те могат да го превземат по-скоро чрез дипломация, отколкото със сила — без бойни прехвърляния, без армейски жетони, загубени от двете страни (ако сегментът е незает). Това означава, че Terano може да разшири територията си, без да изтощава армията си, запазвайки военния капацитет за истински бойни ситуации. В игрите за много играчи от късната вселена, способността на Terano да претендира за територия без насилие ги прави опасни партньори в съюза и жътвари в неутрален сегмент.

Iit (Оранжева раса) използва индиректен подход към предимството на армията чрез икономия. Техният безплатен Nuclear Port в началото на играта им дава ранен Nn доход, който липсва на другите раси, позволявайки на Iit играчите да изграждат и заменят армейски жетони по-бързо от всеки друг. Iit няма бонуси за специфични битки, но армиите им са по-консумируеми — могат да си позволят изтощение, което би осакатило играч на Mi-TO или Asters. Армейската стратегия на Iit е по-скоро количество, поддържано от доход, отколкото качество.

Asters (Зелена раса) може да надстрои съществуващите армейски токени с помощта на тяхната Advanced Station технология. Вместо да създава нови армии от нулата, Asters може да вземе съществуващ жетон със сила 2 и да го надстрои до жетон със сила 4, като плати разликата Nn. Тази система за поправка и надграждане означава, че Asters' наборът от армии се разгражда по-бавно в продължение на дълга кампания — наранените жетони стават надградени жетони, а не изхвърлени.

Армейска икономика: изграждане, изтощение и Nuclear Port финансиране

Изграждането на нови армейски жетони струва Neutronium (Nn) при скорост, която варира със стойността на силата на жетона. Токените с ниска сила са евтини и бързи за изграждане, осигурявайки бързо присъствие на борда. Жетоните с висока якост са скъпи, но представляват инвестиция, която се изплаща в постоянна бойна ефективност. Действието за изграждане е едно от основните действия, налични във фазата на действие - изборът да се изграждат армии вместо разширяване на територия или изграждане на структури е реална алтернативна цена.

Изтощението на армията при продължителни кампании е тихият убиец на военните стратегии в Neutronium: Parallel Wars. Всяка битка струва жетони и от двете страни, пропорционални на маржа на победата. Поредица от пирови победи — печелене на битки, но на висока цена — може да остави играч военно доминиращ във Вселена 4 и напълно неспособен да проектира сила до Вселена 7. Устойчивата армейска стратегия означава да печелите битки ефективно, а не само да ги печелите.

Механикът за поправка позволява повредени жетони (тези, които са загубили сила поради частични бойни правила в някои варианти) да бъдат възстановени за намалени Nn разходи в сравнение със създаването на нови. Пълната подмяна винаги е налична, но е по-скъпа. Опитни играчи проследяват наборите от противникови армии във вселени, като отбелязват кой е харчил много и кой е спестявал — изчерпаният пул от противникови армии е прозорец за агресивно разширяване, който може да не се отвори отново.

Nuclear Port мащабиране, описано подробно в Nuclear Port мащабиране, индиректно финансира изграждането на армия. Играчите, които създават големи пристанищни вериги, генерират излишък Nn, който може да бъде инвестиран или в повече пристанища, или в повече армии. Решението между икономическо реинвестиране и военно натрупване е едно от централните стратегически напрежения в играта и не може да бъде решено с едно-единствено правило — зависи от текущото ниво на вселената, позицията на дъската и това, което правят противниците.

Често задавани въпроси

Как действа силата на армията в Neutronium: Parallel Wars?
Всеки армейски жетон има стойност за сила, отпечатана на лицевата му страна, варираща от 1 до 6. В битка общата сила на всички жетони в атакуващ стек се сравнява с общата сила на защитния стек. По-високият сбор печели резолюцията на битката, а губещият стак се намалява според маржа на победата. Mi-TO (Синя раса) добавя +1 към силата на всеки жетон на армията, който разположат, което означава, че жетонът им за сила 3 ​​се бие при 4, а жетонът им за сила 6 се бие при ефективен 7.
Какъв е максималният размер на стека в една територия?
Максималният размер на стека на територия се определя от типа шестнадесетичен блок и всички структури, изградени върху него. Стандартните шестнадесетици имат ограничение за основен стек; hex Alpha Core има повишен лимит поради стратегическото си значение. Изграждането на колония или усъвършенствана станция върху сегмент увеличава лимита на стека на този сегмент. Превишаването на лимита на стака не е разрешено — играчите, които превземат територия със съществуваща армия, трябва да преразпределят жетоните, за да останат в рамките на новия лимит на гарнизона или да загубят излишъка.
Какъв е минималният гарнизон, необходим за задържане на територия?
Една територия изисква поне един жетон за професия, за да се счита за контролирана, но жетоните за професия се различават от жетоните на армията. Можете да държите територия с жетон за окупация и нула армейски единици — обаче такава територия е тривиално лесна за всеки опонент да си върне. Практическият минимален гарнизон за оспорвана територия е една армейска единица със сила 1 или по-висока. Териториите с Nuclear Ports трябва да бъдат защитавани със значително по-силни гарнизони предвид стойността на доходите им.
Как загубите на армията влияят на цялостната ви бойна сила в средата на играта?
Загубите на армията са постоянни, освен ако не бъдат поправени — изгубените жетони не се връщат автоматично във вашия пул. Със само 24 армейски жетона на играч, продължително бойно изтощение бързо влошава цялостната ви проекция на сила. Играчи, които се бият агресивно в ранните вселени, често се оказват във Вселена 6+ с изчерпани армии, неспособни да оспорват разширената дъска. Изграждането на заместващи армии струва Nn, налагайки реален компромис между реинвестирането на икономиката и поддържането на военен капацитет.