Pagrindinis mechanikas • Visata 1+

Kariuomenės sudėtis Neutronium: Parallel Wars: stiprumas, krovimas ir laivyno kūrimas

Kariuomenės sudėtis yra Neutronium: Parallel Wars strateginio galvosūkio karinis aspektas. Su 24 armijos žetonais vienam žaidėjui ir 54 segmentų varžyboms lentoje, kiekvienas sprendimas, kur dislokuoti kariuomenę, kiek sukrauti tam tikroje teritorijoje ir kaip agresyviai jas leisti kovoje, sukuria nuolatines pasekmes, kurios kartojasi per visą likusią kampanijos dalį. Norint sukurti pajėgas, galinčias plėstis ir apsiginti, būtina suprasti žetonų stiprumo vertes, kaupimo mechaniką ir rasinės armijos premijas.

24Armijos žetonai
1–6Stiprumo diapazonas
Universe 1Atrakinta
+1Mi-TO Premija

Armijos žetonų apžvalga

Kiekvienas žaidėjas žaidimą pradeda turėdamas maždaug 24 armijos žetonus, pagamintus iš kartono arba PVC, priklausomai nuo komponentų pakopos. Ant kiekvieno žetono yra aiškiai atspausdinta stiprumo vertė, kuri svyruoja nuo 1 (silpniausias vienetas) iki 6 (stipriausias). Šios reikšmės nėra paslėptos – visi kariuomenės žetonai yra matomi visiems žaidėjams visą laiką, o tai reiškia, kad kovos rezultatus visada galima apskaičiuoti iš anksto, turint visą informaciją apie tai, kas kur sukrauta.

Neutronium: Parallel Wars stiprumas yra papildomas krūvos viduje. Jei atakuojate su trimis jėgos žetonais 2, 3 ir 4, jūsų bendra puolimo jėga yra 9. Gynėjas sumuoja savo žetonus tokiu pačiu būdu. Didesnis bendras skaičius laimi kovos raišką. Ryšiai išsprendžiami gynėjo naudai, o tai yra viena iš priežasčių, kodėl įtvirtintos gynybos pozicijos yra vertingos net tada, kai puolėjas nominaliai turi lygiavertę jėgą.

Žetonų stiprumo vertės nėra vienodos žaidėjo pradiniame fonde. Dauguma starto armijų yra nuo mažo iki vidutinio stiprumo (1–3), turimas mažesnis didelio stiprumo žetonų skaičius (4–6). Didesnio stiprumo armijų kūrimui reikia Nn investicijų ir netiesiškai didėja sąnaudos – 6 stiprumo žetonas kainuoja žymiai daugiau nei du 3 stiprumo žetonai, nors jis užima vieną krūvos lizdą, o ne du, o tai svarbu dėl krūvos apribojimų.

Žetonų medžiaga skiriasi priklausomai nuo leidimo. Kartoniniai žetonai yra standartiniai; PVC žetonai yra aukščiausios kokybės komponentas. Abu naudoja tas pačias stiprumo vertes ir yra mechaniškai identiškos – skirtumas yra lytėjimo ir patvarumo, o ne funkcinis.

Kūrimo taisyklės: teritorijų ribos ir padalijimas

Ne visose teritorijose gali būti neribotos kariuomenės. Kiekviena šešiolika turi didžiausią krūvos dydį – bendrą kariuomenės žetonų skaičių, kuris bet kuriuo metu gali užimti vieną teritoriją. Ši riba yra pagrindinis dizaino apribojimas, neleidžiantis armijoms tiesiog kauptis vienoje tvirtovės krūvoje ir kelti grėsmę visai lentai iš vienos vietos.

Standartiniai šešiabriauniai turi bazinį krūvos limitą. Alpha Core turi didesnę ribą dėl pagrindinės strateginės svarbos. Segmento konstrukcijų kūrimas gali padidinti jo efektyvų krūvos ribą – kolonija pakelia dangtelį, o išplėstinė stotis (tik Asters) – dar labiau. Žaidėjai, kurie planuoja naudoti teritoriją kaip pagrindinį karinį sustojimo tašką, turėtų investuoti į infrastruktūrą, kad padidintų jos stulpų lubas.

Armijų padalijimas į kelias teritorijas dažnai yra galingesnis nei jų sutelkimas. Žaidėjas, išplatinantis 12 žetonų keturiose teritorijose – po tris žetonus vienoje teritorijoje – vienu metu užima keturis pajamas generuojančius segmentus ir gali reaguoti į grėsmes iš kelių krypčių. Tie patys 12 žetonų vienoje krūvoje generuoja pajamas iš vieno segmento ir gali atakuoti tik iš vienos pozicijos. Padalytas diegimas paprastai yra ekonomiškai dominuojanti strategija; koncentruotas krūvas yra kovos dominuojanti strategija. Žinojimas, kada kiekvienam teikti pirmenybę, yra pagrindinis įgūdis.

Judindami armijas, galite palikti garnizoną ir patraukti smogiamą jėgą į priekį. Minimalus garnizonas, reikalingas teritorijos kontrolei palaikyti, yra okupacijos ženklas, tačiau ginčijamose srityse vieno žemo stiprumo žetono paprastai nepakanka. Patyrę žaidėjai apskaičiuoja minimalų gyvybingą garnizoną kiekvienai teritorijai pagal tikėtinus puolimo vektorius ir priešininko armijos jėgą, o ne taikydami vienodą garnizono taisyklę.

Rasinės armijos premijos

Kiekviena iš keturių rasių skirtingai modifikuoja kariuomenės elgesį, sukurdama iš esmės skirtingas optimalias kompozicijas ir žaidimo stilius:

Mi-TO (mėlynosios lenktynės) yra paprastos karinės lenktynės. Kiekvienas armijos žetonas Mi-TO dislokuoja kovas, kurių stiprumas +1 viršija spausdintą vertę. Mi-TO 3 jėgos žetonų kovos efektyvia jėga 4; 6 jėgos žetonų kovos su efektyvia jėga 7. Ši premija taikoma tiek puolimui, tiek gynybai, todėl Mi-TO armijos yra pavojingiausios lentoje. Mi-TO žaidėjai gali laimėti kovas su mažiau žetonų nei oponentai, ilgiau išsaugodami ribotą fondą. Kita pusė: Mi-TO jėgos premija vilioja žaidėjus agresyviai persitempti, išeikvodama fondą, todėl premija yra vertinga.

Terano (Rožinė rasė) naudoja diplomatinį gaudymą kaip alternatyvą standartinei armijos kovai. Kai Terano armija yra greta neužimto ​​ar mažai laikomo segmento, jie gali jį užfiksuoti pasitelkdami diplomatiją, o ne jėgą – jokio kovinio metimo, armijos žetonų, prarastų iš abiejų pusių (jei segmentas neužimtas). Tai reiškia, kad Terano gali plėsti savo teritoriją, nepanaikindama savo armijos, išsaugodama karinius pajėgumus tikroms kovinėms situacijoms. Terano gebėjimas pretenduoti į teritoriją be smurto daro juos pavojingais aljanso partneriais ir neutralių segmentų kombainais.

Iit (Oranžinė rasė) remiasi netiesioginiu požiūriu į kariuomenės pranašumą per ekonomiją. Jų nemokamas Nuclear Port žaidimo pradžioje suteikia jiems ankstyvų Nn pajamų, kurių trūksta kitoms rasėms, todėl Iit žaidėjai gali greičiau nei bet kas kitas sukurti ir pakeisti kariuomenės žetonus. Iit neturi specialių kovos premijų, tačiau jų armijos yra labiau išeikvojamos – jie gali sau leisti nusidėvėjimą, kuris suluošintų Mi-TO arba Asters žaidėją. Iit kariuomenės strategija yra paremta kiekybe, o ne kokybe.

Asters (Žalioji rasė) gali atnaujinti esamus armijos žetonus naudodama pažangiosios stoties technologiją. Užuot sukūrę naujas armijas nuo nulio, Asters gali paimti esamą 2 stiprumo žetoną ir atnaujinti jį į 4 stiprumo žetoną, mokėdamas Nn skirtumą. Ši taisymo ir atnaujinimo sistema reiškia, kad Asters armijos telkinys per ilgą kampaniją degraduoja lėčiau – sužeisti žetonai tampa patobulintais, o ne išmestais.

Armijos ekonomika: statyba, nusidėvėjimas ir Nuclear Port finansavimas

Naujų armijos žetonų kūrimas kainuoja Neutronium (Nn) tokiu greičiu, kuris atitinka žetono stiprumo vertę. Mažo stiprumo žetonai yra pigūs ir greitai sukonstruojami, todėl greitai pasiekiama lenta. Didelio stiprumo žetonai yra brangūs, tačiau tai investicija, kuri atsiperka į ilgalaikį kovos efektyvumą. Statybos veiksmas yra vienas iš pagrindinių veiksmų, galimų Veiksmo fazėje – pasirinkimas kurti kariuomenę, o ne išplėsti teritoriją ar statyti struktūras yra reali alternatyvi kaina.

Armijos nusidėvėjimas ilgalaikėse kampanijose yra tylus karinių strategijų žudikas Neutronium: Parallel Wars. Kiekviena kova kainuoja žetonus abiem pusėms proporcingai pergalės skirtumui. Piro pergalių virtinė – laimėtos kovos, bet brangiai kainuojančios – gali palikti žaidėją kariniu požiūriu dominuojančią 4 Visatoje ir visiškai nesugebėti panaudoti 7 Visatos jėgos. Tvari armijos strategija reiškia efektyvų mūšių laimėjimą, o ne tik jų laimėjimą.

Remonto mechanikas leidžia atkurti sugadintus žetonus (kurie kai kuriuose variantuose prarado jėgą dėl dalinės kovos taisyklių) už mažesnę Nn kainą, palyginti su naujų statymu. Visada galima visiškai pakeisti, bet brangiau. Patyrę žaidėjai seka priešininkų armijos telkinius visose visatose, atkreipdami dėmesį, kas išlaidavo daug, o kas taupė – išeikvotas priešininko armijos fondas yra langas agresyviai plėtrai, kuris gali neatsidaryti.

Nuclear Port mastelio keitimas, išsamiai aprašytas Nuclear Port Scaling, netiesiogiai finansuojamas kariuomenės kūrimas. Žaidėjai, kurie kuria dideles uostų grandines, sukuria perteklių Nn, kurį galima investuoti į daugiau uostų arba į daugiau armijų. Sprendimas tarp ekonomikos reinvesticijos ir kariuomenės stiprinimo yra viena iš pagrindinių žaidimo strateginių įtampų ir jo negalima išspręsti laikantis vienos taisyklės – tai priklauso nuo dabartinio visatos lygio, lentos padėties ir to, ką daro priešininkai.

Dažnai užduodami klausimai

Kaip veikia kariuomenės jėga Neutronium: Parallel Wars?
Ant kiekvieno armijos žetono yra atspausdinta stiprumo vertė nuo 1 iki 6. Mūšyje visų žetonų, esančių puolimo krūvoje, stiprumas lyginamas su visa besiginančio žetono jėga. Didesnis bendras laimi kovos rezoliuciją, o pralaimėjusių žetonų suma sumažinama atsižvelgiant į pergalės skirtumą. Mi-TO (Mėlynoji rasė) prideda +1 prie kiekvieno jų dislokuoto armijos žetono stiprumo, o tai reiškia, kad jų jėgos 3 žetonų kovos po 4, o jėgos 6 žetonų kovos prie efektyvių 7.
Koks didžiausias krūvos dydis vienoje teritorijoje?
Didžiausias rietuvės dydis vienoje teritorijoje nustatomas pagal šešiabriaunį tipą ir visas ant jo pastatytas konstrukcijas. Standartiniai šešiabriauniai turi bazinį krūvos limitą; Alpha Core šešiabriaunis turi padidintą ribą dėl savo strateginės reikšmės. Pastačius koloniją arba išplėstinę stotį segmente, padidėja to segmento krūvos limitas. Neleidžiama viršyti krūvos limito – žaidėjai, užėmę teritoriją su esama armija, turi perskirstyti žetonus, kad liktų naujojo garnizono limite arba prarastų perteklių.
Koks minimalus garnizonas reikalingas teritorijai laikyti?
Teritorija turi būti laikoma kontroliuojama, tačiau okupacijos žetonai skiriasi nuo kariuomenės žetonų. Galite turėti teritoriją su okupacijos žetonu ir nuliu armijos vienetu, tačiau tokią teritoriją bet kuriam priešininkui trivialiai lengva atgauti. Praktinis minimalus ginčijamos teritorijos garnizonas yra vienas armijos vienetas, kurio stiprumas yra 1 arba didesnis. Teritorijos, kuriose yra Nuclear Port, turėtų būti apgintos naudojant žymiai stipresnius garnizonus, atsižvelgiant į jų pajamų vertę.
Kaip kariuomenės praradimai įtakoja jūsų bendrą kovos jėgą žaidimo viduryje?
Armijos nuostoliai yra nuolatiniai, nebent jie bus pataisyti – prarasti žetonai automatiškai negrįžta į jūsų baseiną. Turint tik 24 armijos žetonus vienam žaidėjui, ilgalaikis kovos nusidėvėjimas greitai pablogina jūsų bendrą jėgos projekciją. Žaidėjai, kurie agresyviai kovoja ankstyvosiose visatose, dažnai atsiduria 6+ visatoje su išsekusiomis armijomis ir negali varžytis dėl išplėstos lentos. Pakaitinių armijų kūrimas kainuoja Nn, todėl verčiamas realus kompromisas tarp ekonominių reinvesticijų ir karinių pajėgumų išlaikymo.