Pagrindinis mechanikas • Visata 1+

Posūkio struktūra Neutronium: Parallel Wars: veiksmai, pajamos ir apvalus srautas

Kiekviena Neutronium: Parallel Wars sesija vyksta per tikslią apvalią struktūrą, kuri nustato, kada armijos juda, kada gaunamos pajamos ir kaip santykinė žaidėjų sprendimų tvarka formuoja konkurencinius rezultatus. Norint suplanuoti keletą raundų į priekį ir trumpalaikius taktinius laimėjimus paversti ilgalaikiais ekonominiais pranašumais, būtina suprasti dviejų fazių posūkių seką – veiksmo fazę, po kurios seka pajamų fazė.

2Fazės per raundą
ClockwisePasukite užsakymą
Universe 1Atrakinta
SimultaneousPajamų surinkimas

Turo apžvalga

Kiekvienas Neutronium: Parallel Wars turas susideda iš lygiai dviejų etapų: veiksmo fazės ir pajamų fazės. Ši švari dviejų dalių struktūra yra viena iš svarbiausių žaidimo dizaino ypatybių – ji atskiria strateginio sprendimo (veiksmų) momentą nuo ekonominių pasekmių (pajamų) momento, neleidžiant žaidėjams sujungti šių dviejų būdų, kurie būtų išnaudojami arba painūs.

Veiksmo fazės metu žaidėjai paeiliui sukasi pagal laikrodžio rodyklę, kiekvienas savo ruožtu atlieka po vieną veiksmą prieš perduodamas kitam žaidėjui. Fazė tęsiasi tam tikrą skaičių pilnų apsisukimų, kuriuos nustato dabartinis visatos lygis. Kai kiekvienas žaidėjas išnaudoja savo veiksmams skirtą raundą, prasideda pajamų fazė.

Pajamų fazė yra visiškai vienu metu. Visi žaidėjai tuo pačiu metu renka Neutronium (Nn) iš kiekvienos jų šiuo metu valdomos teritorijos, iš bet kurių pastatytų Nuclear Port ir rasinių pajamų premijas. Nė vienas žaidėjas negali reaguoti į kito asmens pajamų surinkimą – tai įvyksta kaip vienas momentinis lentos būsenos vaizdas. Šis dizainas užkerta kelią pajamų atsisakymo strategijoms, dėl kurių kitu atveju žaidimas atrodytų bauginantis ir neskaidrus.

Kai pajamų surinkimas baigtas, pirmojo žaidėjo prioritetas pasisuka viena pozicija pagal laikrodžio rodyklę ir prasideda naujas raundas. Raundų skaičius vienoje visatoje skiriasi, tačiau dviejų fazių struktūra niekada nesikeičia – tai yra nuolatinis žaidimo tempo stuburas.

Veiksmo etapas: ką galite padaryti savo ruožtu

Veiksmo fazėje priimami visi konkurenciniai sprendimai. Savo ruožtu Veiksmo fazėje pasirenkate vieną veiksmą iš galimo meniu. Ankstyviausiose visatose meniu yra trumpas – didėjant visatos lygiui, atsiskleidžia papildomi veiksmų tipai, palaipsniui plečiant jūsų sprendimų erdvę.

Pagrindiniai „Universe 1“ veiksmai yra šie:

Kritinis dizaino apribojimas: dauguma veiksmų viena posūkio metu vienas kitą nesuderina. Negalite perkelti armijų ir pulti toje pačioje veiksmo vietoje 1–5 Visatoje. Tai verčia iš tikrųjų nustatyti prioritetus – kiekviename raunde kiekvienas žaidėjas turi nuspręsti, ar šis posūkis yra išsiplėtimo, gynybos, ekonominis, ar oportunistinis kovos posūkis.

Dizaino pastaba: Veiksmo ekonomika kaip pagrindinis apribojimas

Neutronium: Parallel Wars iš esmės yra žaidimas apie veiksmo ekonomiją. Ištekliai (Nn) yra svarbūs, tačiau laimėjusius žaidėjus nuo pralaimėjusių skirianti kliūtis beveik visada yra jų pasirinktų veiksmų kokybė, o ne neapdorotas surinktų Nn kiekis. Žaidėjas, kuris naudoja kiekvieną veiksmą maksimaliam strateginiam svertui, pralenks turtingesnį žaidėją, kuris veiksmus atlieka reaktyviai. Tai yra pirmasis stipraus Neutronium žaidimo principas.

Pajamų fazė: teritorija, uostai ir rasinės premijos

Kai visi žaidėjai užbaigia savo veiksmus raunde, pajamų fazė įsijungia automatiškai. Pajamų surinkimas vyksta trimis sluoksniais vienu metu:

Teritorijos bazinės pajamos yra pagrindinis sluoksnis. Kiekvienas jūsų valdomas segmentas sukuria vienodą Nn sumą vienam raundui, atsižvelgiant į jo tipą. Standartiniai segmentai sukuria bazinę palūkanų normą; segmentai su radioaktyviomis nuosėdomis sukuria šiek tiek aukštesnę bazę ir, svarbiausia, yra vienintelės vietos, kur galima statyti Nuclear Ports.

Nuclear Port formulės pajamos yra dominuojantis ekonomikos variklis vidutinio ir aukšto visatos lygiuose. Kiekvienas jūsų valdomas Nuclear Port generuoja Nn pagal mastelio keitimo formulę, kuri apdovanoja žaidėjus, valdančius kelis prijungtų grandinių prievadus. Vienas prievadas yra kuklus; keturių grandis generuoja eksponentinę grąžą. Visą formulę rasite Nuclear Port Mastelio keitimo mechanikoje.

Premijos iš rasinių pajamų taikomos prie bazinės teritorijos ir uosto pajamų. Iit (Oranžinės lenktynės) žaidimo pradžioje gauna nemokamą Nuclear Port, o tai reiškia, kad jų pirmasis radioaktyviųjų telkinių segmentas generuoja uosto lygio pajamas iš pirmojo turo be standartinių Nn statybos išlaidų. Ši rasinė premija apskaičiuojama ir renkama pajamų fazės metu kartu su visomis kitomis pajamomis, kad struktūra būtų švari.

Kadangi visos pajamos renkamos vienu metu, nuo Veiksmo etapo pabaigos iki pajamų surinkimo veiksmų nėra. Žaidėjas negali pulti priešininko teritorijos po paskutinio fazės veiksmo, kad sumažintų savo pajamas einamajame raunde – teritorijos būsena užrakinama, kai Veiksmo fazė baigiasi.

Veiksmo ekonomika ir visatos progresas

Vienas iš patraukliausių Neutronium: Parallel Wars posūkio struktūros aspektų yra tai, kaip ji vystosi didėjant visatos lygiui. Ankstyvosiose visatose yra įtemptas, suvaržytas veiksmų meniu, kuris apdovanoja paprastu prioritetų nustatymu. Vėlesnės visatos tampa sudėtingesnės, todėl apdovanojama modelio atpažinimu, kelių posūkių planavimu ir žiniomis apie priešininko modelius.

Pagrindiniai veiksmų ekonomikos eskalavimo taškai:

Neutronium: Parallel Wars posūkių struktūros įvaldymas reiškia, kad reikia suprasti ne tik tuos veiksmus, kuriuos dabar galima atlikti, bet ir tai, kokie visatos atrakinamai artėja ir kaip nustatyti lentos būseną, kad jas išnaudotumėte. Žaidėjas, kuris sukuria stiprią armiją Visatoje 5, specialiai tam, kad panaudotų Universe 6 dvigubos atakos atnaujinimą, žaidžia ėjimo struktūrą kaip ilgą žaidimą – ir toks laiko planavimas išskiria ekspertus Neutronium žaidėjus.

Dažnai užduodami klausimai

Kiek fazių yra Neutronium: Parallel Wars raunde?
Kiekvienas turas susideda iš dviejų fazių: veiksmo fazės ir pajamų fazės. Veiksmo fazės metu žaidėjai paeiliui pagal laikrodžio rodyklę atlieka tokius veiksmus kaip armijų judėjimas, konstrukcijų kūrimas, Neutronium turtinimas Alpha Core, artefaktų žaismas ir gretimų teritorijų puolimas. Iškart po to prasideda pajamų fazė, kai visi žaidėjai vienu metu renka Nn iš savo kontroliuojamų teritorijų ir Nuclear Ports.
Kokius veiksmus žaidėjas gali atlikti savo eile?
Standartiniame posūkyje (1–5 visata) žaidėjas gali atlikti vieną iš šių veiksmų: perkelti armijos dalinius (apriboti navigacijos taškais 4+ visatoje), pastatyti konstrukciją mokėdamas Nn, praturtinti Neutronium prie Neutronium prie _Alpha Core acti, ar0 žaisti kortele arba pulti gretimą teritoriją. Visatos progresas atrakina papildomus veiksmus – 6 Visatoje žaidėjai gali atlikti 2 atakas per ėjimą, o 9 Visatoje diplomatinis gaudymas tampa laisvu veiksmu.
Kodėl Neutronium: Parallel Wars pajamos gaunamos vienu metu?
Vienalaikis pajamų surinkimas pajamų fazės metu užkerta kelią pajamų atsisakymo strategijoms – joks žaidėjas negali imtis veiksmų po to, kai kiti surinko, kad sumažintų savo teritorijų vertę. Šis dizainas užtikrina, kad pajamos atspindėtų teritoriją, esančią Veiksmo etapo pabaigoje, todėl sprendimas, dėl kurių teritorijų ginčytis Veiksmo etapo metu, yra pagrindinis ekonominis svertas, o ne manipuliacija pajamų fazėje.
Kaip pasikeičia posūkio struktūra didėjant visatos lygiui?
Aukštesni visatos lygiai palaipsniui plečia veiksmų ekonomiką. „Universe 4“ pristato navigacijos taškus, kurie riboja kariuomenės judėjimo diapazoną, tačiau gali būti patobulinti. Universe 6 suteikia 2 atakas per ėjimą, o ne 1. Universe 9 prideda diplomatinį gaudymą kaip laisvą veiksmą, o tai reiškia, kad žaidėjai gali atlikti gaudymą neišleisdami įprasto veiksmo. Šie papildymai reiškia, kad patyrę žaidėjai turi daug daugiau pasirinkimų per ėjimą nei nauji žaidėjai ankstyvosiose visatos.