Snúa uppbygging í Neutronium: Parallel Wars: Aðgerðir, tekjur og hringflæði
Sérhver lota af Neutronium: Parallel Wars fer í gegnum nákvæma umferðaruppbyggingu sem ákvarðar hvenær herir hreyfa sig, hvenær tekjur koma og hvernig hlutfallsleg röð ákvarðana leikmanna mótar úrslit keppninnar. Skilningur á tveggja fasa beygjuröðinni - aðgerðaáfangi á eftir tekjufasa - er nauðsynlegt til að skipuleggja nokkrar umferðir fram í tímann og breyta skammtíma taktískum vinningum í varanlega efnahagslega kosti.
Yfirlit umferðar
Hver umferð í Neutronium: Parallel Wars er samsett úr nákvæmlega tveimur áföngum: Aðgerðarfasa og tekjufasa. Þessi hreina tvíþætta uppbygging er einn af mikilvægustu hönnunareiginleikum leiksins - hún aðskilur augnablik stefnumótandi ákvörðunar (aðgerða) frá augnabliki efnahagslegra afleiðinga (tekna), sem kemur í veg fyrir að leikmenn geti fléttað saman þetta tvennt á þann hátt sem væri annað hvort hægt að nýta eða ruglingslegt.
Á aðgerðastiginu skiptast leikmenn réttsælis, hver framkvæmir eina aðgerð á sínum tíma áður en þeir fara á næsta leikmann. Áfanginn heldur áfram í ákveðinn fjölda heila snúninga sem ákvarðast af núverandi alheimsstigi. Þegar hver leikmaður hefur tæmt aðgerðaúthlutun sína fyrir umferðina byrjar tekjufasinn.
Tekjuáfanginn er algjörlega samtímis. Allir leikmenn safna Neutronium (Nn) frá hverju landsvæði sem þeir stjórna nú, frá hvaða Nuclear Port sem þeir hafa byggt upp og frá kynþáttatekjubónusum á sama augnabliki. Enginn leikmaður getur brugðist við tekjuöflun annars - það gerist sem ein mynd af stjórninni. Þessi hönnun kemur í veg fyrir tekjuafneitun aðferðir sem annars myndu gera leikinn refsandi og ógagnsæ.
Eftir að tekjuöflun er lokið snýst forgangur fyrsta leikmanns um eina stöðu réttsælis og ný umferð hefst. Fjöldi umferða á hvern alheim er breytilegur, en tveggja fasa uppbyggingin breytist aldrei - það er stöðugur hryggur leiksins.
Aðgerðaráfangi: Það sem þú getur gert þegar þú ferð
Aðgerðastigið er þar sem allar samkeppnisákvarðanir eru teknar. Þegar þú kemur að þér innan aðgerðastigsins velurðu eina aðgerð úr tiltækum valmynd. Í elstu alheimunum er valmyndin stutt - eftir því sem alheimsstigið eykst, opnast fleiri gerðir aðgerða og stækkar ákvörðunarrýmið þitt smám saman.
Kjarnaaðgerðirnar í boði frá Universe 1 eru:
- Færðu herir — endurstilltu einn eða fleiri herstafla yfir tengda sexkanta. Frá alheimi 4 og áfram er hreyfing hers takmörkuð af siglingapunktum; hver hreyfing eyðir stigum frá leiðsögubrautinni þinni, sem endurstillir hverja umferð.
- Byggðu mannvirki — greiddu Nn kostnaðinn fyrir nýlendu, Nuclear Port eða Advanced Station (aðeins Asters) og settu það á hluta sem þú stjórnar. Mannvirki eru varanleg og afla tekna eða bónusa í hverri umferð.
- Auðgaðu Neutronium á Alpha Core — ef þú stjórnar Alpha Core hex, gætirðu eytt aðgerð til að auðga Nn, umbreyta venjulegu Nn í auðgað QZZX0000 hlutfall á 5QZX000. Auðgað Nn er krafist fyrir ákveðin háþróuð mannvirki og gripi.
- Spilaðu grip — sýndu gripspil úr hendi þinni og notaðu áhrif þess strax. Artifacts eru allt frá einnota bardagabónusum til viðvarandi efnahagslegra breytinga.
- Rást á aðliggjandi svæði — hafið bardaga gegn nágrannahluta sem er stjórnað af öðrum leikmanni. Bardagi er leystur samstundis með því að nota gildi herstyrks og hvers kyns bónusa sem eiga við um kynþátt.
Mikilvæg hönnunarþvingun: flestar aðgerðir útiloka gagnkvæmt innan einnar beygju. Þú getur ekki hreyft heri og gert árás í sömu aðgerðalotu í alheiminum 1–5. Þetta þvingar fram raunverulega forgangsröðun - í hverri umferð verður hver leikmaður að ákveða hvort þessi beygja er stækkunarbeygja, varnarbeygja, efnahagsleg beygja eða tækifærisvæn bardagabeygja.
Hönnunarathugasemd: Aðgerðarhagkerfi sem aðal þvingun
Neutronium: Parallel Wars er í grundvallaratriðum leikur um hagkerfi. Auðlindir (Nn) eru mikilvægar, en flöskuhálsinn sem skilur vinningsspilara frá þeim sem tapa er nánast alltaf gæði aðgerðavala þeirra, ekki hrámagnið af Nn sem safnað er. Leikmaður sem notar allar aðgerðir til að ná hámarks stefnumótun mun standa sig betur en ríkari leikmaður sem eyðir aðgerðum með viðbragðsstöðu. Að skilja þetta er fyrsta meginreglan um sterkan Neutronium leik.
Tekjuáfangi: Landsvæði, hafnir og kynþáttabónusar
Þegar allir leikmenn hafa lokið aðgerðum sínum fyrir umferðina fer tekjufasinn sjálfkrafa af stað. Tekjuöflun fer fram í þremur lögum, öll samtímis:
Grundvallartekjur eru grundvallarlagið. Hver hluti sem þú stjórnar myndar fast magn af Nn í hverri umferð miðað við gerð hans. Staðlaðir hlutir búa til grunngengi; hluti með geislavirkum útfellingum mynda aðeins hærri grunn og - sem skiptir sköpum - eru einu staðirnir þar sem hægt er að byggja Nuclear Ports.
Nuclear Port formúlutekjur eru ríkjandi hagræn vél á meðal- til háum alheimsstigum. Hver Nuclear Port sem þú stjórnar myndar Nn samkvæmt skalaformúlu sem verðlaunar leikmenn sem stjórna mörgum höfnum í tengdum keðjum. Ein höfn er hófleg; keðja af fjórum skilar veldisávöxtun. Skoðaðu Nuclear Port mælikvarða vélvirkjann fyrir alla formúluna.
Bónusar fyrir kynþáttatekjur gilda ofan á grunnlandsvæði og hafnartekjur. Iit (Orange race) fær ókeypis Nuclear Port við upphaf leiks, sem þýðir að fyrsti geislavirka innborgunarhlutinn þeirra býr til tekjur á hafnarstigi frá fyrstu umferð án staðlaðs Nn byggingarkostnaðar. Þessi kynþáttabónus er reiknuð út og innheimt á tekjufasanum ásamt öllum öðrum tekjum, sem heldur uppbyggingunni hreinu.
Vegna þess að allar tekjur eru innheimtar samtímis, er engin aðgerð í boði milli loka aðgerðastigsins og tekjuöflunar. Leikmaður getur ekki ráðist á yfirráðasvæði andstæðingsins eftir síðustu aðgerð áfangans til að draga úr tekjum þeirra fyrir yfirstandandi umferð – svæðisríkið er læst þegar aðgerðaáfanganum lýkur.
Aðgerðarhagkerfi og framþróun alheimsins
Einn mest sannfærandi þátturinn í beygjubyggingu Neutronium: Parallel Wars er hvernig hún þróast þegar stig alheimsins hækka. Snemma alheimar eru með þéttan, takmarkaðan aðgerðarvalmynd sem verðlaunar einfalda forgangsröðun. Síðari alheimar eru margbreytilegir sem verðlauna mynsturþekkingu, skipulagningu margra beygja og þekkingu á mynstrum andstæðinga.
Helstu stigmögnunarpunktar í aðgerðahagkerfinu:
- Alheimur 4 — Leiðsögupunktar eru kynntir. Herir fara ekki lengur frjálslega yfir neina tengda braut; í staðinn eyðir hver hreyfing úr takmörkuðum siglingapunktapotti. Spilarar verða að skipuleggja hreyfingar yfir margar beygjur frekar en að bregðast við hverri fyrir sig.
- Alheimur 6 — Leikmenn mega gera 2 árásir í hverri umferð í stað 1. Þetta tvöfaldar sóknarmöguleika hvers leikmanns sem hefur verið að byggja upp herstyrk og eykur verulega gildi sterkra bardagastaða sem haldið er inn í þennan alheim.
- Alheimur 9 — Diplómatísk handtaka verður ókeypis aðgerð fyrir alla leikmenn (ekki bara Terano). Allir leikmenn sem eru með her við hliðina á ómótmæltum hluta mega handtaka hann án þess að eyða hefðbundnum aðgerðum sínum. Þessi gjöf á alheimsstigi bætir í raun annarri aðgerð í hverri umferð fyrir leikmenn sem staðsetja sig rétt.
Að ná tökum á beygjubyggingunni í Neutronium: Parallel Wars þýðir að skilja ekki bara hvaða aðgerðir eru tiltækar núna, heldur hvaða alheimsopnanir eru að nálgast og hvernig á að staðsetja stjórnborðið þitt til að nýta þær. Leikmaður sem byggir upp sterka her nærveru í alheimi 5 sérstaklega til að nýta alheims 6 tvöfalda árásaruppfærslu er að spila beygjuskipulagið sem langan leik – og svona tímabundin skipulagning er það sem aðgreinir sérhæfða Neutronium leikmenn.