Ormagatafræði í Neutronium: Parallel Wars: Alpha Core Fjarflutningur
Ormagetið er stórkostlegasta hreyfanleikatæki Neutronium: Parallel Wars - fjarflutningstenging á milli tveggja fastra hexa á borðinu sem getur þegar í stað varið hervaldi yfir vegalengdir sem annars myndi krefjast nokkurra hreyfinga. Vegna þess að ormaholsaðgangur er lokaður á bak við stjórn Alpha Core, hernaðarlega mikilvægasta hex í leiknum, skapar það viðvarandi keppni sem mótar staðsetningu hersins og svæðisákvarðanir frá Universe 3 og áfram.
The Wormhole: Kynning og uppgötvun
Ormagetið er til húsa innan Alpha Core ásláttarins — einstaka miðlæga áslátturinn sem er stokkaður með andlitinu niður á milli 18 hefðbundinna hexaflísanna við uppsetningu leiksins. Spilarar vita ekki hvar Alpha Core er staðsett fyrr en einhver færir herdeild inn á hann. Þegar Alpha Core er fyrst uppgötvað koma sérstakir eiginleikar hans í ljós, þar á meðal ormaholuinngangurinn sem er staðsettur í einum af þremur hlutum hans.
Á sama augnabliki uppgötvunar eru tveir endapunktar hexar dregnar úr sérstökum endapunktaspilastokki og settar með andlitið upp á borðið. Þessir endapunktar hexar auðkenna hvaða tveir staðir á kortinu eru nú tengdir með ormaholinu. Endapunktarnir eru fastir fyrir alla leiklotuna - þeir breytast ekki á milli alheima. Þetta þýðir að landfræðileg uppsetning ormagetsins er mikilvægur upplýsingar sem verða þekktar á augnabliki Alpha Core uppgötvunar og mótar hverja ákvörðun herhreyfinga eftir á.
Ormagatavélvirkinn opnar í alheimi 3, sem þýðir að jafnvel þótt Alpha Core sé uppgötvað áður en alheimur 3 byrjar, þá er fjarflutningsgetan ekki enn tiltæk. Leikmenn sem uppgötva Alpha Core í alheimi 1 eða 2 berjast enn um hann fyrir Neutronium auðgunargetu hans og stöðu hans sem framherja - en ormaholið sjálft virkjar ekki fyrr en alheimsstigið nær 3.
Þegar ormagangið er virkt heldur það áfram í öllum síðari alheimum. Það er ekkert kerfi til að eyðileggja það eða breyta endapunktum þess. Það er fastur landfræðilegur þáttur í kortauppsetningu leiksins.
Notkun ormagatsins: Kostnaður, valkostir og takmarkanir
Til að nota ormaholið verður leikmaður að stjórna Alpha Core hexinu. Stjórn krefst þess að hafa hernámsmerki á Alpha Core hlutanum - ekki bara að hafa her til staðar. Þegar því eftirlitsskilyrði hefur verið fullnægt getur leikmaðurinn eytt einni aðgerð á sínum tíma til að fjarskipta.
Fjarflutningsaðgerðin færir heri frá ormaholuinnganginum (inni í Alpha Core álögunum) yfir í einn af tveimur tilnefndum endapunktum. Spilarinn velur frá hvaða endapunkti hann kemur þegar aðgerðin fer fram. Þetta val er mikilvægt: endapunktarnir tveir eru venjulega sitt hvoru megin borðsins og hvor þeirra er verðmætari fer eftir því hvar óvinasveitir eru staðsettar og hvaða taktíska markmiði leikmaðurinn er að sækjast eftir.
Við fjarflutning getur leikmaðurinn fært allan herstafla sinn eða hluta stafla. Að skipta hernum í sundur - fjarflutningur á sumum einingum á meðan aðrir skilja eftir á Alpha Core - er oft hernaðarlega rétta valið. Hluti hersins er eftir til að verja Alpha Core og viðhalda stjórn á ormagötum, á meðan fjarflutningsliðið slær á endapunktinn. Að fjarskipta öllu aflinu er árásargjarn allsherjarleikur sem fórnar stjórn á ormaholinu fyrir eitt öflugt högg.
Herir sem koma fram á endapunkti eru meðhöndlaðir eins og þeir hafi nýlokið hreyfingu. Þeir mega ekki ráðast á í sömu aðgerð og þeir sendu frá - fjarflutningurinn og hvers kyns árás eru aðskildar aðgerðir. Þessi þvingun kemur í veg fyrir að ormaholan verði tryggður samstundis sigur í bardaga og neyðir leikmenn til að setja upp höggröð með mörgum beygju.
Wormhole Control: Alpha Core keppnin
Vegna þess að ormaholsaðgangur er læstur á bak við Alpha Core stjórn, er Alpha Core einna mest umdeilda hex í hvaða leik sem er þar sem ormagatið er virkt. Leikmaður sem stjórnar Alpha Core stjórnar hraðskreiðasta hreyfanleikatæki borðsins. Leikmaður sem tapar Alpha Core missir ekki bara Neutronium auðgunarávinninginn heldur hæfileikann til að varpa krafti yfir kortið í einni aðgerð.
Stefnumótandi mikilvægi Alpha Core mælir verulega með borðstærð. Í alheimi 6 og ofar stækkar borðið í 18 álög, og fjarlægðin milli margra svæða eykst að sama skapi. Án ormaholsins gæti styrking á fjarlægri framhlið krafist 3–4 hreyfingar í mörgum umferðum. Með ormagatastýringu gerist þessi sama styrking í einni aðgerð. Bilið í virkum hreyfanleika hersins milli leikmanns sem er með Alpha Core og þess sem stækkar ekki eftir því sem kortið stækkar.
Afneitun leikur - að keppa við Alpha Core sérstaklega til að koma í veg fyrir að andstæðingar noti ormaholið - er lögmæt stefna. Leikmaður sem getur ekki notað ormaholið með hagnaði sjálfur en getur keppt um það til að koma í veg fyrir að fremsti leikmaðurinn noti það gæti snúið leiknum verulega. Vega verður Nn kostnað þeirra hermanna sem þarf til að viðhalda Alpha Core þrýstingi á móti verðmæti þess að neita ormagetinu fyrir fremstu manni.
Hönnunarathugasemd: Ormagatið sem upplýsingaósamhverfa
Tilviljunarkennd staðsetning ormaholaendapunkta skapar ósamhverfu upplýsinga milli reyndra og nýrra leikmanna. Reyndir leikmenn meta strax hvernig endapunktastöðurnar hafa samskipti við núverandi stjórnarástand - hvaða svæði eru nú aðgengileg í einni aðgerð, hvaða vígstöðvar verða skyndilega viðkvæmar. Nýir leikmenn uppgötva oft ormaholið og ná ekki að samþætta afleiðingar þess inn í skipulagningu sína í nokkrar umferðir til viðbótar. Þessi ósamhverfa er vísvitandi: ormaholan verðlaunar kortalestur og áætlanagerð.
Wormhole í Race Strategy
Hver hinna fjögurra kynþátta hefur mismunandi samskipti við ormagöngina og skilningur á þessum samskiptum er nauðsynlegur til að nýta ormagöngina sem kynþáttinn og verjast árásum frá andstæðingum með ormagöng.
Mi-TO (Blái kappaksturinn) er sú keppni sem nýtur mest beint af sóknarmöguleikum ormagöngarinnar. Mi-TO herir berjast á +1 styrk miðað við grunngildið sem sýnt er á táknunum þeirra. Her sem fjarskiptir í gegnum ormagatið kemur ferskur að endapunktinum — engin hreyfiþreyta, engin styrkleiki frá fyrri bardaga — og með +1 bónus Mi-TO virkan. Þetta þýðir að Mi-TO högg í gegnum ormaholið slær erfiðara en nokkur andstæðingur myndi reikna út frá sýnilegum hertáknum einum saman. Andstæðingar sem vita að Mi-TO hefur ormaholsaðgang verða að halda uppi sterkari hersveitum á báðum endapunktum.
Terano (bleikur kynþáttur) getur sameinað tafarlausa hreyfingu ormholsins og diplómatíska handtökuhæfni þeirra. Diplómatísk handtaka Terano krefst þess að her sé við hlið skotmarkshluta — með því að fjarskipta yfir á endapunktssex sem liggur að óuppteknum eða léttum vörnum hluta getur Terano framkvæmt diplómatíska handtöku í næstu aðgerð án þess að skuldbinda sig til fullrar baráttu. Þessi tveggja aðgerða röð (teleport + capture) stækkar virkan svæðisstækkunarradíus Terano til að innihalda hvaða hluta sem er við hliðina á hvorum endapunktssex.
Asters (Græn kynþáttur) getur forstaðsett Advanced Station við hliðina á einni af endapunkti ormaholunnar áður en ormholið er notað. Þegar her þeirra kemur á endapunktinn er Advanced Station þegar til staðar til að veita heruppfærslubónus. Þessi fram-basi-plus-teleport samsetning skapar framvarandi sviðssvæði sem aðrir kynþættir geta ekki auðveldlega endurtekið.
Iit (appelsínu kapp) gagnast óbeint. Efnahagsleg einbeiting þeirra þýðir að þeir halda venjulega færri her en aðrir kynþættir, en ormaholið gerir þeim kleift að færa þessa takmarkaða heri hratt til að styrkja ógnaða Nuclear Port hluta. Ein vel tímasett ormagöng til að bjarga mikilvægri hafnarkeðju getur varðveitt meiri Nn tekjur en heil umferð af varkárri efnahagsleik.