Edasijõudnud mehaanik • Universum 3+

Ussiaugu mehaanika rakenduses Neutronium: Parallel Wars: Alpha Core Teleportatsioon

Ussiauk on Neutronium: Parallel Wars kõige dramaatilisem liikuvusvahend – teleportatsioonilüli kahe fikseeritud kuuselaua vahel, mis suudab koheselt projitseerida sõjalist jõudu kaugustele, mis muidu nõuaks mitut liikumispööret. Kuna juurdepääs ussiaukudele on Alpha Core, mis on mängu strateegiliselt kõige olulisem kuusnurk, kontrolli taga, loob see püsiva võistluse, mis kujundab armee positsioneerimist ja territoriaalseid otsuseid alates 3. universumist.

Universe 3Avab lukud
1 ActionTeleportimise hind
2Lõpp-punkti kuusikud
Alpha CoreVajalik kontroll

Ussiauk: sissejuhatus ja avastus

Ussiauk asub Alpha Core kuusenurgas – unikaalses keskses kuusenurgas, mis segatakse mängu seadistamisel 18 standardse kuuskantplaadi vahel näoga allapoole. Mängijad ei tea, kus Alpha Core asub, kuni keegi liigutab sellele armeeüksuse. Kui Alpha Core esmakordselt avastatakse, ilmnevad selle erilised omadused, sealhulgas ussiaugu sissepääs, mis asub ühes selle kolmest segmendist.

Samal avastamishetkel tõmmatakse eraldi otspunkti kaardipakist kaks lõpp-punkti kuusnurka ja asetatakse lauale näoga ülespoole. Need lõpp-punkti kuueteistkümnendid määravad kindlaks, millised kaks asukohta kaardil on nüüd ussiavaga ühendatud. Lõpp-punktid on fikseeritud kogu mänguseansi jaoks - need ei muutu universumite vahel. See tähendab, et ussiaugu geograafiline konfiguratsioon on kriitiline teave, mis saab teatavaks Alpha Core avastamise hetkel ja kujundab iga armee liikumise otsuse hiljem.

Ussiaugu mehaanik avaneb 3. universumis, mis tähendab, et isegi kui Alpha Core avastatakse enne 3. universumi algust, pole teleportatsioonivõime veel saadaval. Mängijad, kes avastavad Alpha Core Universumis 1 või 2, võitlevad selle pärast endiselt selle Neutronium rikastamisvõime ja selle edasise baasi staatuse pärast, kuid ussiauk ise ei aktiveeru enne, kui universumi tase jõuab 3-ni.

Kui ussiauk on aktiivne, püsib see kõigis järgnevates universumites. Puudub mehhanism selle hävitamiseks või lõpp-punktide muutmiseks. See on selle mängu kaardikonfiguratsiooni püsiv geograafiline funktsioon.

Ussiaugu kasutamine: kulud, valikud ja piirangud

Ussiauku kasutamiseks peab mängija hetkel juhtima Alpha Core hex-i. Juhtimine nõuab Alpha Core segmendis ametimärki – mitte ainult armee olemasolu. Kui see kontrolltingimus on täidetud, võib mängija teleportreeruda ühe toimingu.

Teleportatsioonitegevus liigutab armeed ussiaugu sissepääsu juurest (Alpha Core kuueteistkümnendiku sees) ühele kahest määratud lõpp-punktist. Mängija valib, millisest lõpp-punktist toimingu ajal väljuda. See valik on oluline: kaks lõpp-punkti asuvad tavaliselt laua vastaskülgedel ja kumb neist on väärtuslikum, sõltub sellest, kus vaenlase jõud on paigutatud ja millist taktikalist eesmärki mängija taotleb.

Teleportimisel võib mängija liigutada kogu oma armee virna või osa. Armee poolitamine – mõne üksuse teleportimine, jättes teised Alpha Core – on sageli strateegiliselt õige valik. Osa armeest jääb Alpha Core kaitsma ja ussiaukude kontrolli alla hoidma, samal ajal kui teleportreeruv jõud ründab lõpp-punkti. Kogu jõu teleportimine on agressiivne all-in-mäng, mis ohverdab ussiaugu kontrolli ühe võimsa löögi eest.

Lõpp-punktis esile kerkinud armeed käsitletakse kui äsja käigu lõpetanud armeed. Nad ei tohi rünnata samas tegevuses, millega nad teleporteerusid – teleportatsioon ja mis tahes rünnak on eraldi toimingud. See piirang ei lase ussiaugust saada garanteeritud koheseks lahinguvõiduks ja sunnib mängijaid seadistama mitme pöördega löögijadasid.

Ussiaukude kontroll: Alpha Core konkurss

Kuna juurdepääs ussiaukudele on lukustatud juhtelemendi Alpha Core taha, on Alpha Core kõige vaieldavam kuusnurk kõigis mängudes, kus ussiauk on aktiivne. Mängija, kes juhib Alpha Core, juhib laua kiireimat liikuvustööriista. Mängija, kes kaotab Alpha Core, ei kaota mitte ainult Neutronium rikastamise eelist, vaid ka võimet ühe toiminguga jõudu kogu kaardil projitseerida.

Alpha Core strateegiline tähtsus suureneb märkimisväärselt koos tahvli suurusega. Universumis 6 ja kõrgemal paisub tahvel 18 kuuekohaliseks ja vastavalt suureneb paljude territooriumide vaheline kaugus. Ilma ussiauguta võib kauge rinde tugevdamine nõuda 3–4 liikumist mitme ringi jooksul. Ussiaugu juhtimisega toimub sama tugevdus ühe toiminguga. Lõhe tõhusas armee liikuvuses mängija vahel, kellel on Alpha Core, ja ​​mängija vahel, kes ei laiene kaardi kasvades.

Keeldumismäng – Alpha Core vaidlustamine spetsiaalselt selleks, et takistada vastastel ussiauku kasutamast – on seaduslik strateegia. Mängija, kes ei saa ise ussiauku kasumlikult kasutada, kuid suudab sellele vastu vaielda, et takistada juhtival mängijal seda kasutamast, võib mängu oluliselt muuta. Surve Alpha Core säilitamiseks vajalike vägede Nn maksumust tuleb võrrelda ussiaugu keelamise väärtusega esireketile.

Disaini märkus: ussiauk kui teabe asümmeetria

Ussiaugu lõpp-punktide juhuslik paigutus loob teabe asümmeetria kogenud ja uute mängijate vahel. Kogenud mängijad hindavad kohe, kuidas lõpp-punktide positsioonid suhtlevad praeguse lauaseisuga – millised territooriumid on nüüd ühe toiminguga kättesaadavad, millised rinded muutuvad ootamatult haavatavaks. Uued mängijad avastavad sageli ussiaugu ega suuda selle tagajärgi veel mitme vooru planeerimisse integreerida. See asümmeetria on tahtlik: ussiauk premeerib kaardi lugemist ja edasist planeerimist.

Ussiauk võidusõidustrateegias

Kõik neli rassi suhtlevad ussiaukuga erinevalt ja nende vastasmõjude mõistmine on oluline nii ussiaugu kui selle rassi ärakasutamiseks kui ka vastaste ussiauku võimaldavate rünnakute eest kaitsmiseks.

Mi-TO (Sinine võidusõit) on võistlus, mis saab ussiaugu rünnakupotentsiaalist kõige otsesemalt kasu. Mi-TO armeed võitlevad +1 tugevusega võrreldes nende märkidel näidatud baasväärtusega. Läbi ussiaugu teleportreeruv armee saabub lõpp-punkti värskena – liikumisväsimust, eelneva võitluse tugevuse vähenemist – ja Mi-TO +1 boonus on aktiivne. See tähendab, et Mi-TO löök läbi ussiaugu tabab tugevamini, kui ükski vastane ainuüksi nähtavate armee märkide põhjal arvutaks. Vastased, kes teavad, et Mi-TO omab juurdepääsu ussiaukudele, peavad mõlemas lõpp-punktis hoidma tugevamaid garnisone.

Terano (Roosa rass) suudab ühendada ussiaugu kiire liikumise oma diplomaatilise püüdmisvõimega. Terano diplomaatiline hõivamine nõuab, et armee oleks sihtsegmendiga külgnev – teleporteerudes lõpp-punktile, mis asub hõivamata või nõrgalt kaitstud segmendi kõrval, saab Terano sooritada diplomaatilise hõivamise juba järgmisel toimingul, ilma et peaks pühenduma täielikule läbilöögile. See kahe toiminguga jada (teleport + püüdmine) laiendab Terano efektiivset territooriumi laiendamise raadiust, et hõlmata mis tahes lõiku, mis külgneb kummagi lõpp-punkti kuueteistkümnendikuga.

Asters (Roheline rass) saab enne ussiaugu kasutamist eelseadistada täiustatud jaama ühe ussiaugu lõpp-punkti kuuepunkti kõrvale. Kui nende armee lõpp-punkti saabub, on täiustatud jaam juba kohal, et pakkuda armee täiendusboonust. See edasi-baas-pluss-teleport-kombinatsioon loob ettepoole suunatud lavastusala, mida teised rassid ei suuda kergesti kopeerida.

Iit (Oranž rass) on kaudselt kasulik. Nende majanduslik fookus tähendab, et neil on tavaliselt vähem armeed kui teistel rassidel, kuid ussiauk võimaldab neil piiratud armeed kiiresti liigutada, et tugevdada ohustatud Nuclear Port segmente. Ühekordne hästi ajastatud ussiaugu kasutamine kriitilise pordiketi päästmiseks võib säilitada rohkem Nn tulu kui terve hoolikas majandusmäng.

Korduma kippuvad küsimused

Millal ussiauk rakenduses Neutronium: Parallel Wars avaneb?
Ussiauk avaneb 3. universumis. See asub Alpha Core kuueteistkümnendikul, mis segatakse mängu alguses 18 kuueteistkümnenda kivi vahel näoga allapoole. Kui mängija avastab esmakordselt Alpha Core, liigutades sellele armeeüksuse, ilmuvad kaks ussiaugu lõpp-punkti kuusnurka ja asetatakse need lauale. Sellest hetkest alates võib iga mängija, kes juhib Alpha Core, sooritada aktsiooni armeede teleporteerimiseks läbi ussiaugu.
Kas saate osalise armee virna läbi ussiaugu liigutada?
Jah. Ussiauku kasutades võite teleportida kogu oma armee virna sissepääsu kuusenurgast või osalise virna, jättes mõned üksused maha, et kaitsta Alpha Core. See jagatud virna valik on strateegiliselt oluline – kogu oma väe teleportimine võib jätta Alpha Core kaitseta, samas kui poolitamine säilitab kontrolli nõrgema löögijõu arvelt, mis saabub väljumise lõpp-punkti.
Mis juhtub, kui vaenlane kontrollib Alpha Core?
Kui vaenlase mängija juhib Alpha Core kuusnurka, ei saa te ussiava kasutada. Ussiauk on väravaga Alpha Core juhtpuldi taga – ainult mängija, kelle tegevusmärk asub segmendis Alpha Core, võib aktiveerida teleportatsiooni. See on peamine põhjus, miks Alpha Core on laual kõige strateegilisemalt vaidlustatud kuusnurk. Kontrolli kaotamine selle üle tähendab juurdepääsu kaotamist plaadi kiireimale liikuvusvahendile.
Kuidas erinevad rassid ussiaugu erinevalt ära kasutavad?
Mi-TO (Sinine rass) saabub ussiaugu väljapääsu juurde armee tugevusega +1, pannes nende teleporteerunud väed oodatust tugevamini tabama. Terano (Roosa rass) suudab sooritada diplomaatilise tabamise kohe pärast teleporteerumist, ühendades mobiilsuse oma rahuaegse laienemisvõimega. Asters (Roheline rass) saab enne teleportimist ehitada ussiaugu väljapääsu kuusepunkti kõrvale täiustatud jaama, luues kohese edasiliikumise baasi. Iit (oranž rass) toob vähem otsest kasu, kuid võib kasutada ussiaugu ohustatud Nuclear Port kettide kiireks tugevdamiseks.