Põhimehaanik • Universum 1+

Pöörake Neutronium: Parallel Wars struktuuri: toimingud, sissetulek ja ringvoog

Iga Neutronium: Parallel Wars seanss edeneb läbi täpse ümmarguse struktuuri, mis määrab, millal armeed liiguvad, millal saabub sissetulek ja kuidas mängija otsuste suhteline järjekord konkurentsitulemusi kujundab. Kahefaasilise pöördejärjestuse mõistmine – tegevusfaas, millele järgneb sissetulekufaas – on oluline selleks, et planeerida mitu vooru ette ja muuta lühiajalised taktikalised võidud püsivateks majanduslikeks eelisteks.

2Faasid vooru kohta
ClockwisePöörake järjekorda
Universe 1Lukustamata
SimultaneousTulude kogumine

Ringi ülevaade

Iga Neutronium: Parallel Wars voor koosneb täpselt kahest faasist: tegevusfaasist ja sissetulekufaasist. See puhas kaheosaline struktuur on mängu üks olulisemaid disainifunktsioone – see eraldab strateegilise otsuse (toimingud) hetke majanduslike tagajärgede (sissetuleku) hetkest, takistades mängijatel neid kahte omavahel segada viisil, mis oleks kas ärakasutav või segadusse ajav.

Tegevusfaasis teevad mängijad kordamööda päripäeva, igaüks sooritab oma käigul ühe toimingu, enne kui läheb järgmisele mängijale. Faas jätkub määratud arvu täispöörete jooksul, mis on määratud praeguse universumi tasemega. Kui iga mängija on oma vooru jaoks ette nähtud tegevusjaotuse ammendanud, algab sissetulekufaas.

Sissetulekufaas on täiesti samaaegne. Kõik mängijad koguvad Neutronium (Nn) igalt territooriumilt, mida nad praegu kontrollivad, mis tahes Nuclear Port-lt, mille nad on ehitanud, ja samal hetkel rassilise sissetuleku boonuseid. Ükski mängija ei saa reageerida teise sissetuleku kogumisele – see juhtub ühe hetkepildina laua olekust. See disain takistab sissetulekust keeldumise strateegiaid, mis muidu muudaksid mängu karistava ja läbipaistmatuna.

Kui sissetulekute kogumine on lõppenud, pöörleb esimese mängija prioriteet päripäeva ühe positsiooni võrra ja algab uus ring. Ringide arv universumi kohta on erinev, kuid kahefaasiline struktuur ei muutu kunagi - see on mängu tempo pidev selgroog.

Tegevusetapp: mida saate oma käigu pealt teha

Tegevusfaasis tehakse kõik konkurentsiotsused. Tegevuse faasis saate valida ühe toimingu saadaolevast menüüst. Varasemates universumites on menüü lühike – universumi taseme tõustes avanevad täiendavad toimingutüübid, mis laiendavad järk-järgult teie otsustusruumi.

Universe 1 põhitegevused on järgmised:

Kriitiline disainipiirang: enamik toiminguid välistavad üksteist ühe pöörde jooksul. Universumis 1–5 ei saa armeed liigutada ja rünnata samas tegevuspesas. See sunnib tõelist tähtsuse järjekorda seadma – igal voorul peab iga mängija otsustama, kas see pööre on laienemine, kaitsepööre, majanduslik pööre või oportunistlik võitluspööre.

Disaini märkus: Tegevusökonoomia kui esmane piirang

Neutronium: Parallel Wars on põhimõtteliselt mäng tegevusmajanduse kohta. Ressursid (Nn) on olulised, kuid kitsaskoht, mis eraldab võitnud mängijaid kaotajatest, on peaaegu alati nende tegevusvalikute kvaliteet, mitte kogutud Nn töötlemata kogus. Mängija, kes kasutab iga tegevust maksimaalse strateegilise võimenduse saavutamiseks, edestab jõukamat mängijat, kes kulutab tegevusi reaktiivselt. Selle mõistmine on tugeva Neutronium mängu esimene põhimõte.

Sissetulekufaas: territoorium, sadamad ja rassiboonused

Kui kõik mängijad on vooru toimingud lõpetanud, käivitub sissetulekufaas automaatselt. Tulude kogumine toimub kolmes kihis, kõik korraga:

Territooriumi põhisissetulek on kõige olulisem kiht. Iga teie juhitav segment genereerib kindla summa Nn vooru kohta selle tüübi alusel. Standardsed segmendid loovad baasmäära; radioaktiivsete ladestustega segmendid tekitavad veidi kõrgema baasi ja – ülioluline – on ainsad kohad, kuhu saab ehitada Nuclear Ports.

Nuclear Port valemitulu on domineeriv majandusmootor universumi keskmisel ja kõrgel tasemel. Iga teie juhitav Nuclear Port genereerib Nn vastavalt skaleerimisvalemile, mis premeerib mängijaid, kes juhivad ühendatud kettides mitut porti. Üks ports on tagasihoidlik; neljast koosnev ahel annab eksponentsiaalset tulu. Täieliku valemi saamiseks vaadake Nuclear Port Skaleerimise mehaanikut.

Rassilise sissetuleku boonused kehtivad lisaks baasterritooriumile ja sadamatulule. Iit (oranž võidusõit) saavad mängu alguses tasuta Nuclear Port, mis tähendab, et nende esimene radioaktiivse maardla segment teenib esimesest voorust sadama tasemel tulu ilma standardsete Nn ehituskuludeta. See rassiline boonus arvutatakse ja kogutakse sissetulekufaasi ajal koos kõigi muude sissetulekutega, hoides struktuuri puhtana.

Kuna kogu tulu kogutakse üheaegselt, ei ole tegevusfaasi lõpu ja tulude kogumise vahelisel ajal ühtegi toimingut võimalik teha. Mängija ei saa rünnata vastase territooriumi pärast faasi viimast toimingut, et vähendada oma praeguse vooru sissetulekuid – territooriumi olek lukustatakse, kui tegevusfaas lõpeb.

Tegevusökonoomika ja universumi areng

Üks Neutronium: Parallel Wars pöördestruktuuri kõige mõjuvamaid aspekte on see, kuidas see areneb universumi taseme tõustes. Varastel universumitel on tihe ja piiratud tegevusmenüü, mis premeerib lihtsat prioriteetide seadmist. Hilisemad universumid muutuvad keerukamaks, mis premeerib mustrituvastust, mitme pöörde planeerimist ja teadmist vastaste mustrite kohta.

Tegevusmajanduse peamised eskalatsioonipunktid:

Pöördestruktuuri valdamine Neutronium: Parallel Wars tähendab, et mõistate mitte ainult seda, millised toimingud on praegu saadaval, vaid ka seda, millised universumi avamised lähenevad ja kuidas oma laua olekut neid ära kasutada. Mängija, kes loob Universe 5-s tugeva armee kohaloleku spetsiaalselt selleks, et kasutada ära Universe 6 topeltrünnaku versiooniuuendust, mängib pöördestruktuuri pika mänguna – ja selline ajaline planeerimine eristab asjatundlikke Neutronium mängijaid.

Korduma kippuvad küsimused

Mitu faasi on Neutronium: Parallel Wars ringis?
Iga voor koosneb kahest faasist: tegevusfaas ja sissetulekufaas. Tegevusfaasis sooritavad mängijad kordamööda päripäeva selliseid toiminguid nagu armee liigutamine, konstruktsioonide ehitamine, Neutronium rikastamine Alpha Core, esemete mängimine ja külgnevate territooriumide ründamine. Vahetult pärast seda järgneb sissetulekufaas, kus kõik mängijad koguvad samaaegselt Nn oma kontrollitavatelt territooriumidelt ja Nuclear Ports.
Milliseid toiminguid saab mängija oma käigul teha?
Tavalisel pöördel (Universum 1–5) võib mängija sooritada ühe järgmistest toimingutest: liigutada armee üksusi (piiratud navigatsioonipunktidega universumis 4+), ehitada struktuur, makstes Nn, rikastada Neutronium kaardil Neutronium Alpha Core act_0 kaardiga, ar0 mängida või rünnata külgnevat territooriumi. Universumi edenemine avab lisatoimingud – universumis 6 saavad mängijad sooritada 2 rünnakut käigu kohta ja universumis 9 muutub diplomaatiline püüdmine vabaks tegevuseks.
Miks saab Neutronium: Parallel Wars tulu üheaegselt?
Samaaegne sissetulekute kogumine sissetulekufaasis takistab sissetulekust keeldumise strateegiaid – ükski mängija ei saa pärast seda, kui teised on kogunud, midagi ette võtta, et oma territooriumi väärtust vähendada. See ülesehitus tagab, et sissetulek kajastab tegevusfaasi lõpus valitsevat territooriumi, muutes otsuse selle kohta, milliste territooriumide üle tegevusfaasis vaidlustada, esmane majanduslik hoob, mitte sissetulekufaasi manipuleerimine.
Kuidas muutub pöörde struktuur universumi taseme tõustes?
Kõrgemad universumi tasemed laiendavad järk-järgult tegevusmajandust. Universe 4 tutvustab navigeerimispunkte, mis piiravad armee liikumisulatust, kuid mida saab täiendada. Universe 6 võimaldab 2 rünnakut käigu kohta 1 asemel. Universe 9 lisab diplomaatilise püüdmise tasuta toiminguna, mis tähendab, et mängijad saavad sooritada püüdmise ilma oma tavalist tegevust kulutamata. Need täiendused tähendavad, et kogenud mängijatel on käigu kohta tunduvalt rohkem valikuvõimalusi kui uutel mängijatel varases universumis.