Pöörake Neutronium: Parallel Wars struktuuri: toimingud, sissetulek ja ringvoog
Iga Neutronium: Parallel Wars seanss edeneb läbi täpse ümmarguse struktuuri, mis määrab, millal armeed liiguvad, millal saabub sissetulek ja kuidas mängija otsuste suhteline järjekord konkurentsitulemusi kujundab. Kahefaasilise pöördejärjestuse mõistmine – tegevusfaas, millele järgneb sissetulekufaas – on oluline selleks, et planeerida mitu vooru ette ja muuta lühiajalised taktikalised võidud püsivateks majanduslikeks eelisteks.
Ringi ülevaade
Iga Neutronium: Parallel Wars voor koosneb täpselt kahest faasist: tegevusfaasist ja sissetulekufaasist. See puhas kaheosaline struktuur on mängu üks olulisemaid disainifunktsioone – see eraldab strateegilise otsuse (toimingud) hetke majanduslike tagajärgede (sissetuleku) hetkest, takistades mängijatel neid kahte omavahel segada viisil, mis oleks kas ärakasutav või segadusse ajav.
Tegevusfaasis teevad mängijad kordamööda päripäeva, igaüks sooritab oma käigul ühe toimingu, enne kui läheb järgmisele mängijale. Faas jätkub määratud arvu täispöörete jooksul, mis on määratud praeguse universumi tasemega. Kui iga mängija on oma vooru jaoks ette nähtud tegevusjaotuse ammendanud, algab sissetulekufaas.
Sissetulekufaas on täiesti samaaegne. Kõik mängijad koguvad Neutronium (Nn) igalt territooriumilt, mida nad praegu kontrollivad, mis tahes Nuclear Port-lt, mille nad on ehitanud, ja samal hetkel rassilise sissetuleku boonuseid. Ükski mängija ei saa reageerida teise sissetuleku kogumisele – see juhtub ühe hetkepildina laua olekust. See disain takistab sissetulekust keeldumise strateegiaid, mis muidu muudaksid mängu karistava ja läbipaistmatuna.
Kui sissetulekute kogumine on lõppenud, pöörleb esimese mängija prioriteet päripäeva ühe positsiooni võrra ja algab uus ring. Ringide arv universumi kohta on erinev, kuid kahefaasiline struktuur ei muutu kunagi - see on mängu tempo pidev selgroog.
Tegevusetapp: mida saate oma käigu pealt teha
Tegevusfaasis tehakse kõik konkurentsiotsused. Tegevuse faasis saate valida ühe toimingu saadaolevast menüüst. Varasemates universumites on menüü lühike – universumi taseme tõustes avanevad täiendavad toimingutüübid, mis laiendavad järk-järgult teie otsustusruumi.
Universe 1 põhitegevused on järgmised:
- Armeede teisaldamine – ühe või mitme armee virna ümber paigutamine ühendatud kuusikute vahel. Alates 4. universumist piiravad armee liikumist navigeerimispunktid; iga liigutus kulutab punkte teie navigeerimisrajal, mis lähtestab iga vooru.
- Ehitage struktuur – makske koloonia, Nuclear Port või täiustatud jaama (ainult Asters) maksumus Nn ja asetage see segmendile, mida juhite. Struktuurid on püsivad ja teenivad tulu või boonuseid igas voorus.
- Rikasta Neutronium Alpha Core – kui juhite Alpha Core kuusnurka, võite kulutada toimingu Nn rikastamiseks, teisendades standardse Nn rikastatud Nn suhtega 2:1. Rikastatud Nn on vajalik teatud kõrgetasemeliste struktuuride ja artefaktide jaoks.
- Mängige artefakti – paljastage käest artefaktikaart ja rakendage selle efekti kohe. Artefaktid ulatuvad ühekordselt kasutatavatest lahinguboonustest kuni püsivate majanduslike modifikaatoriteni.
- Rünnata külgnevat territooriumi – alusta võitlust naabersegmendi vastu, mida kontrollib teine mängija. Võitlus lahendatakse kohe, kasutades armee tugevusväärtusi ja kõiki kohaldatavaid rassilisi boonuseid.
Kriitiline disainipiirang: enamik toiminguid välistavad üksteist ühe pöörde jooksul. Universumis 1–5 ei saa armeed liigutada ja rünnata samas tegevuspesas. See sunnib tõelist tähtsuse järjekorda seadma – igal voorul peab iga mängija otsustama, kas see pööre on laienemine, kaitsepööre, majanduslik pööre või oportunistlik võitluspööre.
Disaini märkus: Tegevusökonoomia kui esmane piirang
Neutronium: Parallel Wars on põhimõtteliselt mäng tegevusmajanduse kohta. Ressursid (Nn) on olulised, kuid kitsaskoht, mis eraldab võitnud mängijaid kaotajatest, on peaaegu alati nende tegevusvalikute kvaliteet, mitte kogutud Nn töötlemata kogus. Mängija, kes kasutab iga tegevust maksimaalse strateegilise võimenduse saavutamiseks, edestab jõukamat mängijat, kes kulutab tegevusi reaktiivselt. Selle mõistmine on tugeva Neutronium mängu esimene põhimõte.
Sissetulekufaas: territoorium, sadamad ja rassiboonused
Kui kõik mängijad on vooru toimingud lõpetanud, käivitub sissetulekufaas automaatselt. Tulude kogumine toimub kolmes kihis, kõik korraga:
Territooriumi põhisissetulek on kõige olulisem kiht. Iga teie juhitav segment genereerib kindla summa Nn vooru kohta selle tüübi alusel. Standardsed segmendid loovad baasmäära; radioaktiivsete ladestustega segmendid tekitavad veidi kõrgema baasi ja – ülioluline – on ainsad kohad, kuhu saab ehitada Nuclear Ports.
Nuclear Port valemitulu on domineeriv majandusmootor universumi keskmisel ja kõrgel tasemel. Iga teie juhitav Nuclear Port genereerib Nn vastavalt skaleerimisvalemile, mis premeerib mängijaid, kes juhivad ühendatud kettides mitut porti. Üks ports on tagasihoidlik; neljast koosnev ahel annab eksponentsiaalset tulu. Täieliku valemi saamiseks vaadake Nuclear Port Skaleerimise mehaanikut.
Rassilise sissetuleku boonused kehtivad lisaks baasterritooriumile ja sadamatulule. Iit (oranž võidusõit) saavad mängu alguses tasuta Nuclear Port, mis tähendab, et nende esimene radioaktiivse maardla segment teenib esimesest voorust sadama tasemel tulu ilma standardsete Nn ehituskuludeta. See rassiline boonus arvutatakse ja kogutakse sissetulekufaasi ajal koos kõigi muude sissetulekutega, hoides struktuuri puhtana.
Kuna kogu tulu kogutakse üheaegselt, ei ole tegevusfaasi lõpu ja tulude kogumise vahelisel ajal ühtegi toimingut võimalik teha. Mängija ei saa rünnata vastase territooriumi pärast faasi viimast toimingut, et vähendada oma praeguse vooru sissetulekuid – territooriumi olek lukustatakse, kui tegevusfaas lõpeb.
Tegevusökonoomika ja universumi areng
Üks Neutronium: Parallel Wars pöördestruktuuri kõige mõjuvamaid aspekte on see, kuidas see areneb universumi taseme tõustes. Varastel universumitel on tihe ja piiratud tegevusmenüü, mis premeerib lihtsat prioriteetide seadmist. Hilisemad universumid muutuvad keerukamaks, mis premeerib mustrituvastust, mitme pöörde planeerimist ja teadmist vastaste mustrite kohta.
Tegevusmajanduse peamised eskalatsioonipunktid:
- Universum 4 – tutvustatakse navigeerimispunkte. Armeed ei liigu enam vabalt üle ühegi ühendatud tee; selle asemel kulutab iga liigutus piiratud navigeerimispunktide kogumi kaudu. Mängijad peavad planeerima liikumisjadasid mitme pöörde vahel, selle asemel, et reageerida pöörde kaupa.
- Universum 6 – mängijad võivad sooritada 2 rünnakut käigu kohta 1 asemel. See kahekordistab iga mängija rünnakupotentsiaali, kes on arendanud armee jõudu, ja suurendab oluliselt sellesse universumisse minevate tugevate lahingupositsioonide väärtust.
- Universum 9 – diplomaatilisest jäädvustamisest saab tasuta tegevus kõigile mängijatele (mitte ainult Terano). Iga mängija, kelle armee külgneb vaidlustamata segmendiga, võib selle lüüa ilma oma tavalist tegevust kulutamata. See universumitasemel kingitus lisab tõhusalt teise tegevustüübi käigu kohta mängijatele, kes positsioneerivad õigesti.
Pöördestruktuuri valdamine Neutronium: Parallel Wars tähendab, et mõistate mitte ainult seda, millised toimingud on praegu saadaval, vaid ka seda, millised universumi avamised lähenevad ja kuidas oma laua olekut neid ära kasutada. Mängija, kes loob Universe 5-s tugeva armee kohaloleku spetsiaalselt selleks, et kasutada ära Universe 6 topeltrünnaku versiooniuuendust, mängib pöördestruktuuri pika mänguna – ja selline ajaline planeerimine eristab asjatundlikke Neutronium mängijaid.