Структура окретања у КЗКС00000КЗКС: акције, приход и кружни ток
Свака сесија КЗКС00000КЗКС напредује кроз прецизну округлу структуру која одређује када се војске крећу, када стиже приход и како релативни редослед одлука играча обликује исходе такмичења. Разумевање редоследа двофазног окрета — Фаза акције праћена Фазом прихода — је од суштинског значаја за планирање неколико рунди унапред и претварање краткорочних тактичких победа у трајне економске предности.
Роунд Овервиев
Сваки круг у КЗКС00000КЗКС се састоји од тачно две фазе: фазе акције и фазе прихода. Ова чиста дводелна структура је једна од најважнијих карактеристика дизајна игре — она одваја тренутак стратешке одлуке (акције) од тренутка економске последице (прихода), спречавајући играче да преплићу то двоје на начине који би били или искористиви или збуњујући.
Током фазе акције, играчи се смењују у смеру казаљке на сату, сваки изводећи једну акцију на свом потезу пре него што пређу на следећег играча. Фаза се наставља за одређени број пуних ротација одређених тренутним нивоом универзума. Када сваки играч исцрпи своју доделу акције за рунду, почиње фаза прихода.
Фаза прихода је потпуно истовремена. Сви играчи прикупљају КЗКС00000КЗКС (КЗКС00002КЗКС) са сваке територије коју тренутно контролишу, са било ког КЗКС00001КЗКС које су изградили, и од расних бонуса у истом тренутку. Ниједан играч не може да одговори на прикупљање туђих прихода — то се дешава као један снимак стања на табли. Овај дизајн спречава стратегије ускраћивања прихода које би иначе учиниле да се игра осећа кажњавајућом и непрозирном.
Након што је прикупљање прихода завршено, приоритет првог играча се ротира за једну позицију у смеру казаљке на сату и почиње нова рунда. Број рунди по универзуму варира, али двофазна структура се никада не мења — то је константна кичма темпа игре.
Фаза акције: Шта можете да урадите на свом реду
Фаза акције је у којој се доносе све конкурентске одлуке. Када сте на потезу у оквиру фазе акције, бирате једну радњу из доступног менија. У најранијим универзумима мени је кратак — како се ниво универзума повећава, додатни типови радњи се откључавају, постепено проширујући ваш простор за одлучивање.
Основне акције доступне у Универсе 1 су:
- <стронг>Померите армијестронг> — преместите једну или више група армија у повезане хекса. Од Универзума 4 надаље, кретање војске је ограничено навигационим тачкама; сваки потез троши поене са ваше навигационе стазе, која ресетује сваку рунду.
- <стронг>Изградите структурустронг> — платите КЗКС00002КЗКС цену колоније, КЗКС00000КЗКС или напредне станице (само КЗКС00001КЗКС) и поставите је на сегмент који контролишете. Структуре су трајне и доносе приход или бонусе у сваком кругу.
- <стронг>Обогати КЗКС00000КЗКС на КЗКС00001КЗКСстронг> — ако контролишете хексадецимални КЗКС00002КЗКС, можете потрошити акцију да обогатите КЗКС00003КЗКС, претварајући стандардни КЗКС00004КЗКС у обогаћени КЗКС00004КЗКС у обогаћени КЗКС00000 а. Обогаћени КЗКС00006КЗКС је потребан за одређене структуре и артефакте високог нивоа.
- <стронг>Играјте артефактстронг> — откријте карту артефакта из ваше руке и одмах примените њен ефекат. Артефакти се крећу од бонуса за једнократну употребу до упорних економских модификатора.
- <стронг>Напад на суседну територијустронг> — започните борбу против суседног сегмента који контролише други играч. Борба се решава одмах користећи вредности снаге војске и све примењиве расне бонусе.
Критично ограничење дизајна: већина радњи се међусобно искључују унутар једног окрета. Не можете померати армије и нападати у истом акционом слоту на Универзуму 1–5. Ово намеће истинско одређивање приоритета — сваки круг, сваки играч мора одлучити да ли је овај заокрет експанзиони заокрет, заокрет у одбрани, економски заокрет или опортунистички заокрет у борби.
Напомена о дизајну: Акциона економија као примарно ограничење
КЗКС00000КЗКС је у основи игра о акционој економији. Ресурси (КЗКС00002КЗКС) су важни, али уско грло које раздваја победничке играче од оних који су изгубили је скоро увек квалитет њихових акционих избора, а не сирова количина прикупљеног КЗКС00003КЗКС. Играч који користи сваку акцију за максималну стратешку полугу надмашиће богатијег играча који акције троши реактивно. Разумевање овога је први принцип снажне игре КЗКС00001КЗКС.
Фаза прихода: Територија, луке и расни бонуси
Када сви играчи заврше своје акције за рунду, фаза прихода се аутоматски покреће. Прикупљање прихода се одвија у три слоја, све истовремено:
<стронг>Приход на основу територијестронг> је најосновнији слој. Сваки сегмент који контролишете генерише равну количину КЗКС00001КЗКС по рунди на основу свог типа. Стандардни сегменти генеришу основну стопу; сегменти са радиоактивним наслагама стварају нешто вишу базу и — што је најважније — су једине локације на којима се могу изградити КЗКС00000КЗКС.
<стронг>КЗКС00001КЗКС приход по формулистронг> је доминантан економски мотор на средњим и високим нивоима универзума. Сваки КЗКС00002КЗКС који контролишете генерише КЗКС00004КЗКС према формули скалирања која награђује играче који контролишу више портова у повезаним ланцима. Један порт је скроман; ланац од четири генерише експоненцијалне приносе. Погледајте механику за <а КЗКСА00000КЗКС>КЗКС00003КЗКС скалирањеа> за пуну формулу.
<стронг>Бонуси на расни приходстронг> се примењују на основну територију и приход од луке. КЗКС00001КЗКС (Наранџаста раса) добија бесплатан КЗКС00000КЗКС на почетку игре, што значи да њихов први сегмент радиоактивног депозита генерише приход на нивоу порта из првог круга без стандардних трошкова израде КЗКС00002КЗКС. Овај расни бонус се израчунава и прикупља током фазе прихода заједно са свим осталим приходима, одржавајући структуру чистом.
Пошто се сви приходи прикупљају истовремено, не постоји акција између краја фазе акције и прикупљања прихода. Играч не може да нападне територију противника након последње акције фазе да би смањио свој приход за тренутну рунду — стање територије је закључано када се фаза акције заврши.
Акциона економија и напредак универзума
Један од најупечатљивијих аспеката структуре окрета КЗКС00000КЗКС је начин на који она еволуира како се нивои универзума повећавају. Рани универзуми имају уски, ограничени мени акција који награђује једноставно одређивање приоритета. Каснији универзуми слој у комплексности који награђује препознавање образаца, планирање у више окрета и познавање противничких образаца.
Кључне тачке ескалације у акционој економији:
- <стронг>Универзум 4стронг> — Уведене су навигационе тачке. Војске се више не крећу слободно ни по једном повезаном путу; уместо тога, сваки потез се троши из ограниченог скупа навигационих поена. Играчи морају да планирају секвенце покрета у више окрета, а не да реагују ред по ред.
- <стронг>Универзум 6стронг> — Играчи могу да изведу 2 напада по потезу уместо 1. Ово удвостручује офанзивни потенцијал било ког играча који је градио снагу војске и драматично повећава вредност јаких борбених позиција у овом универзуму.
- <стронг>Универзум 9стронг> — Дипломатско снимање постаје бесплатна акција за све играче (не само за КЗКС00000КЗКС). Сваки играч са војском у близини неспорног сегмента може га ухватити без трошења стандардне акције. Овај поклон на нивоу универзума ефективно додаје другу врсту акције по потезу за играче који се правилно позиционирају.
Овладавање структуром окрета у КЗКС00000КЗКС значи разумевање не само које су акције сада доступне, већ и која се откључавања универзума приближавају и како да позиционирате своје стање на плочи да бисте их искористили. Играч који гради снажно присуство војске у Универзуму 5 посебно да би искористио надоградњу двоструког напада Универзума 6, игра структуру потеза као дугу игру — а ова врста временског планирања је оно што разликује стручне КЗКС00001КЗКС играче.