Цоре Мецханиц &булл; Универзум 1+

Структура окретања у КЗКС00000КЗКС: акције, приход и кружни ток

Свака сесија КЗКС00000КЗКС напредује кроз прецизну округлу структуру која одређује када се војске крећу, када стиже приход и како релативни редослед одлука играча обликује исходе такмичења. Разумевање редоследа двофазног окрета — Фаза акције праћена Фазом прихода — је од суштинског значаја за планирање неколико рунди унапред и претварање краткорочних тактичких победа у трајне економске предности.

2Фазе по рунди
ClockwiseТурн Ордер
Universe 1Откључано
SimultaneousИнцоме Цоллецтион

Роунд Овервиев

Сваки круг у КЗКС00000КЗКС се састоји од тачно две фазе: фазе акције и фазе прихода. Ова чиста дводелна структура је једна од најважнијих карактеристика дизајна игре — она одваја тренутак стратешке одлуке (акције) од тренутка економске последице (прихода), спречавајући играче да преплићу то двоје на начине који би били или искористиви или збуњујући.

Током фазе акције, играчи се смењују у смеру казаљке на сату, сваки изводећи једну акцију на свом потезу пре него што пређу на следећег играча. Фаза се наставља за одређени број пуних ротација одређених тренутним нивоом универзума. Када сваки играч исцрпи своју доделу акције за рунду, почиње фаза прихода.

Фаза прихода је потпуно истовремена. Сви играчи прикупљају КЗКС00000КЗКС (КЗКС00002КЗКС) са сваке територије коју тренутно контролишу, са било ког КЗКС00001КЗКС које су изградили, и од расних бонуса у истом тренутку. Ниједан играч не може да одговори на прикупљање туђих прихода — то се дешава као један снимак стања на табли. Овај дизајн спречава стратегије ускраћивања прихода које би иначе учиниле да се игра осећа кажњавајућом и непрозирном.

Након што је прикупљање прихода завршено, приоритет првог играча се ротира за једну позицију у смеру казаљке на сату и почиње нова рунда. Број рунди по универзуму варира, али двофазна структура се никада не мења — то је константна кичма темпа игре.

Фаза акције: Шта можете да урадите на свом реду

Фаза акције је у којој се доносе све конкурентске одлуке. Када сте на потезу у оквиру фазе акције, бирате једну радњу из доступног менија. У најранијим универзумима мени је кратак — како се ниво универзума повећава, додатни типови радњи се откључавају, постепено проширујући ваш простор за одлучивање.

Основне акције доступне у Универсе 1 су:

Критично ограничење дизајна: већина радњи се међусобно искључују унутар једног окрета. Не можете померати армије и нападати у истом акционом слоту на Универзуму 1–5. Ово намеће истинско одређивање приоритета — сваки круг, сваки играч мора одлучити да ли је овај заокрет експанзиони заокрет, заокрет у одбрани, економски заокрет или опортунистички заокрет у борби.

Напомена о дизајну: Акциона економија као примарно ограничење

КЗКС00000КЗКС је у основи игра о акционој економији. Ресурси (КЗКС00002КЗКС) су важни, али уско грло које раздваја победничке играче од оних који су изгубили је скоро увек квалитет њихових акционих избора, а не сирова количина прикупљеног КЗКС00003КЗКС. Играч који користи сваку акцију за максималну стратешку полугу надмашиће богатијег играча који акције троши реактивно. Разумевање овога је први принцип снажне игре КЗКС00001КЗКС.

Фаза прихода: Територија, луке и расни бонуси

Када сви играчи заврше своје акције за рунду, фаза прихода се аутоматски покреће. Прикупљање прихода се одвија у три слоја, све истовремено:

<стронг>Приход на основу територије је најосновнији слој. Сваки сегмент који контролишете генерише равну количину КЗКС00001КЗКС по рунди на основу свог типа. Стандардни сегменти генеришу основну стопу; сегменти са радиоактивним наслагама стварају нешто вишу базу и — што је најважније — су једине локације на којима се могу изградити КЗКС00000КЗКС.

<стронг>КЗКС00001КЗКС приход по формули је доминантан економски мотор на средњим и високим нивоима универзума. Сваки КЗКС00002КЗКС који контролишете генерише КЗКС00004КЗКС према формули скалирања која награђује играче који контролишу више портова у повезаним ланцима. Један порт је скроман; ланац од четири генерише експоненцијалне приносе. Погледајте механику за <а КЗКСА00000КЗКС>КЗКС00003КЗКС скалирање за пуну формулу.

<стронг>Бонуси на расни приход се примењују на основну територију и приход од луке. КЗКС00001КЗКС (Наранџаста раса) добија бесплатан КЗКС00000КЗКС на почетку игре, што значи да њихов први сегмент радиоактивног депозита генерише приход на нивоу порта из првог круга без стандардних трошкова израде КЗКС00002КЗКС. Овај расни бонус се израчунава и прикупља током фазе прихода заједно са свим осталим приходима, одржавајући структуру чистом.

Пошто се сви приходи прикупљају истовремено, не постоји акција између краја фазе акције и прикупљања прихода. Играч не може да нападне територију противника након последње акције фазе да би смањио свој приход за тренутну рунду — стање територије је закључано када се фаза акције заврши.

Акциона економија и напредак универзума

Један од најупечатљивијих аспеката структуре окрета КЗКС00000КЗКС је начин на који она еволуира како се нивои универзума повећавају. Рани универзуми имају уски, ограничени мени акција који награђује једноставно одређивање приоритета. Каснији универзуми слој у комплексности који награђује препознавање образаца, планирање у више окрета и познавање противничких образаца.

Кључне тачке ескалације у акционој економији:

Овладавање структуром окрета у КЗКС00000КЗКС значи разумевање не само које су акције сада доступне, већ и која се откључавања универзума приближавају и како да позиционирате своје стање на плочи да бисте их искористили. Играч који гради снажно присуство војске у Универзуму 5 посебно да би искористио надоградњу двоструког напада Универзума 6, игра структуру потеза као дугу игру — а ова врста временског планирања је оно што разликује стручне КЗКС00001КЗКС играче.

Често постављана питања

Колико је фаза у рунди КЗКС00000КЗКС?
Сваки круг се састоји од две фазе: фазе акције и фазе прихода. Током фазе акције, играчи се смењују у смеру казаљке на сату изводећи радње као што су померање армија, изградња структура, обогаћивање КЗКС00000КЗКС на КЗКС00001КЗКС, играње артефаката и напад на суседне територије. Фаза прихода следи одмах након тога, при чему сви играчи истовремено прикупљају КЗКС00003КЗКС са својих контролисаних територија и КЗКС00002КЗКС.
Које радње играч може да предузме на свом реду?
У стандардном потезу (Универзум 1–5), играч може да изврши једну од следећих радњи: помери јединице војске (ограничено навигационим тачкама у Универзуму 4+), изгради структуру плаћањем КЗКС00002КЗКС, обогати КЗКС00000КЗКС на картици КЗКС00001КЗКС, игра територију за напад на артефакту. Прогресија универзума откључава додатне акције — у Универзуму 6, играчи могу да изврше 2 напада по потезу, а у Универзуму 9 дипломатско хватање постаје бесплатна акција.
Зашто се приход истовремено дешава у КЗКС00000КЗКС?
Истовремено прикупљање прихода током фазе прихода спречава стратегије ускраћивања прихода — ниједан играч не може предузети акцију након што су други прикупили како би смањили вредност својих територија. Овај дизајн осигурава да приход одражава територију која се држи на крају фазе акције, чинећи одлуку о томе које територије ће се такмичити током фазе акције примарна економска полуга, а не манипулација у фази прихода.
Како се структура окрета мења како се нивои универзума повећавају?
Виши нивои универзума прогресивно проширују акциону економију. Универсе 4 уводи навигационе тачке, које ограничавају домет кретања војске, али се могу надоградити. Универзум 6 даје 2 напада по потезу уместо 1. Универзум 9 додаје дипломатско хватање као бесплатну акцију, што значи да играчи могу да изврше хватање без трошења стандардне акције. Ови додаци значе да искусни играчи имају знатно више опција по потезу од нових играча у раним универзумима.