Core Mechanic • Unibertsoa 1+

Bihurketa-egitura Neutronium: Parallel Wars-n: ekintzak, diru-sarrerak eta fluxu biribila

Neutronium: Parallel Wars-ren saio bakoitzak armadak noiz mugitzen diren, diru-sarrerak noiz iristen diren eta jokalarien erabakien ordena erlatiboak lehiaren emaitzak nola moldatzen dituen zehazten duen egitura biribil zehatz baten bidez egiten da aurrera. Bi faseko txanda-sekuentzia ulertzea (Ekintza Fasea eta Errenta Fasea) ezinbestekoa da hainbat txanda planifikatzeko eta epe laburreko garaipen taktikoak abantaila ekonomiko iraunkorretan bihurtzeko.

2Txanda bakoitzeko faseak
ClockwisePiztu ordena
Universe 1Desblokeatua
SimultaneousErrenta Bilketa

Txandaren ikuspegi orokorra

Neutronium: Parallel Wars-ko txanda bakoitza bi fasez osatuta dago zehazki: Ekintza Fasea eta Errenta Fasea. Bi zatiko egitura garbi hau jokoaren diseinu-ezaugarri garrantzitsuenetako bat da: erabaki estrategikoaren unea (ekintzak) ondorio ekonomikoaren momentutik (sarrerak) bereizten ditu, jokalariek biak ustiatzeko edo nahasgarriak izango liratekeen moduan nahastea eragozten die.

Ekintza fasean, jokalariek txandaka egiten dute erlojuaren orratzen noranzkoan, eta bakoitzak bere txandan ekintza bat egiten du hurrengo jokalariari pasa aurretik. Faseak uneko unibertsoaren mailak zehaztutako biraketa kopuru zehatz batean jarraitzen du. Jokalari bakoitzak txandako ekintza-esleipena agortu duenean, Errenta Fasea hasiko da.

Errenta Fasea guztiz aldiberekoa da. Jokalari guztiek Neutronium (Nn) biltzen dituzte gaur egun kontrolatzen duten lurralde guztietatik, eraikitako edozein Nuclear Portetatik eta arraza-sarrerak une berean. Jokalari batek ezin dio erantzun beste baten diru-bilketari — taularen egoeraren argazki bakar gisa gertatzen da. Diseinu honek diru-sarrerak ukatzeko estrategiak saihesten ditu, bestela jokoa zigortzaile eta opako sentituko luketenak.

Errenta bilketa amaitu ondoren, lehen jokalariaren lehentasunak posizio bat biratzen du erlojuaren orratzen noranzkoan eta txanda berri bat hasten da. Unibertso bakoitzeko txanda kopurua aldatu egiten da, baina bi faseko egitura ez da inoiz aldatzen - jokoaren erritmoaren etengabeko bizkarrezurra da.

Ekintza Fasea: Zer egin dezakezu zure txandan

Ekintza Fasea lehiakortasunaren erabaki guztiak hartzen dira. Ekintza-fasean zure txanda, erabilgarri dagoen menutik ekintza bat aukeratzen duzu. Lehen unibertsoetan menua laburra da: unibertsoaren maila handitzen doan heinean, ekintza mota gehigarriak desblokeatzen dira, pixkanaka zure erabaki-espazioa zabalduz.

1. Unibertsotik eskuragarri dauden oinarrizko ekintzak hauek dira:

Diseinuaren muga kritikoa: ekintza gehienak elkarren artean baztertzen dira txanda bakarrean. Ezin duzu armadak mugitu eta ekintza-zirrikitu berean eraso egin 1-5 unibertsoan. Honek benetako lehentasuna behartzen du: txanda bakoitzean, jokalari bakoitzak erabaki behar du txanda hau hedapen txanda bat den, defentsa txanda bat, txanda ekonomiko bat edo borroka txanda oportunista bat den.

Diseinu-oharra: Ekintza-ekonomia murrizketa nagusi gisa

Neutronium: Parallel Wars funtsean ekintza-ekonomiari buruzko joko bat da. Baliabideak (Nn) garrantzitsuak dira, baina ia beti jokalari irabazleak galtzen dituztenetatik bereizten dituen botilaren lepoa beren ekintza-aukeren kalitatea da, ez bildutako Nn kantitate gordina. Ekintza guztiak palanka estrategikorik handiena lortzeko erabiltzen dituen jokalari batek ekintzak modu erreaktiboki gastatzen dituen jokalari aberatsago bati irabaziko dio. Hau ulertzea Neutronium joko sendoaren lehen printzipioa da.

Errenta Fasea: Lurraldea, Portuak eta Arraza Hobariak

Jokalari guztiek txandako ekintzak amaitu ondoren, Errenta Fasea automatikoki abiarazten da. Errenta bilketa hiru geruzatan gertatzen da, guztiak aldi berean:

Lurraldearen oinarrizko errenta da geruzarik garrantzitsuena. Kontrolatzen duzun segmentu bakoitzak Nn kopuru lau bat sortzen du txanda bakoitzeko, bere motaren arabera. Segmentu estandarrak oinarrizko tarifa bat sortzen du; Gordailu erradioaktiboak dituzten segmentuek oinarri apur bat altuagoa sortzen dute eta, batez ere, Nuclear Portak eraiki daitezkeen kokapen bakarrak dira.

Nuclear Port formula-errenta unibertso ertain-altueneko motor ekonomiko nagusia da. Kontrolatzen duzun Nuclear Port bakoitzak Nn sortzen du, konektatutako kateetan hainbat portu kontrolatzen dituzten jokalariak saritzen dituen eskalatze-formula baten arabera. Portu bakarra apala da; lauko kate batek etekin esponentzialak sortzen ditu. Ikusi Nuclear Port Eskalatzea mekanikari formula osoa ikusteko.

Arrazaren errentaren hobariak oinarrizko lurraldearen eta portuko errentaren gainean aplikatzen dira. Iit (Laranja lasterketa) doako Nuclear Port jasotzen du jokoa hastean, hau da, bere lehen gordailu erradioaktiboaren segmentuak portu mailako diru-sarrerak sortzen ditu lehen txandatik Nn eraikitze kostu estandarrik gabe. Arraza-sari hau Errenta Fasean kalkulatu eta biltzen da gainerako diru-sarrera guztiekin batera, egitura garbi mantenduz.

Diru-sarrera guztiak aldi berean biltzen direnez, ez dago ekintzarik Ekintza Fasea amaitu eta diru-sarrerak biltzeko artean. Jokalari batek ezin du aurkari baten lurraldea eraso egin faseko azken ekintzaren ondoren, uneko txandako diru-sarrerak murrizteko; lurraldearen egoera blokeatuta dago Ekintza Fasea amaitzen denean.

Ekintza Ekonomia eta Unibertsoaren Progresioa

Neutronium: Parallel Wars-ren txanda-egituraren alderdirik erakargarrienetako bat unibertso mailak gora egin ahala nola eboluzionatzen duen da. Lehen unibertsoek ekintza-menu estu eta mugatu bat dute, lehentasun sinplea saritzen duena. Geroagoko unibertsoek konplexutasun-geruza dute, ereduen ezagutza, bira anitzeko plangintza eta aurkarien ereduen ezagutza saritzen dituena.

Ekintza-ekonomian areagotzeko puntu nagusiak:

Neutronium: Parallel Wars-n txanda-egitura menderatzeak esan nahi du orain zein ekintza dauden erabilgarri ulertzeaz gain, zein unibertso desblokeatu hurbiltzen diren eta zure taularen egoera nola kokatu horiek ustiatzeko. 5. Unibertsoan armadaren presentzia sendoa eraikitzen duen jokalari bat Unibertso 6-ko eraso bikoitzeko hobekuntza aprobetxatzeko, txanda-egitura joko luze gisa jokatzen ari da, eta denbora-plangintza mota hori da Neutronium jokalari adituak bereizten dituena.

Maiz egiten diren galderak

Zenbat fase daude Neutronium: Parallel Wars txanda batean?
Txanda bakoitzak bi fase ditu: Ekintza Fasea eta Errenta Fasea. Ekintza fasean, jokalariek txandaka egiten dute erlojuaren orratzen noranzkoan ekintzak burutzen, hala nola armadak mugitzea, egiturak eraikitzea, Neutronium aberastea Alpha Core, artefaktuak jolastea eta ondoko lurraldeak erasotzea. Errenta Fasea segituan jarraitzen du, jokalari guztiek aldi berean Nn beren kontrolatutako lurraldeetatik eta Nuclear Ports biltzen dituztenak.
Zein ekintza egin ditzake jokalari batek bere txandan?
Txanda estandar batean (1-5 unibertsoa), jokalari batek ekintza hauetako bat egin dezake: armadako unitateak mugitu (4+ Unibertsoko Nabigazio Puntuak mugatuta), Nn ordainduz egitura bat eraiki, Neutronium aberastu Alpha Core, artefaktu-karta bat jokatu edo lurralde bat erasotzea. Unibertsoaren progresioak ekintza gehigarriak desblokeatzen ditu: 6. unibertsoan, jokalariek 2 eraso egin ditzakete txanda bakoitzeko, eta 9. unibertsoan harrapaketa diplomatikoa doako ekintza bihurtzen da.
Zergatik gertatzen dira diru-sarrerak aldi berean Neutronium: Parallel Wars-n?
Errenta Fasean aldibereko diru-sarrerak biltzeak diru-sarrerak ukatzeko estrategiak saihesten ditu; jokalari batek ezin du ekintzarik egin besteek beren lurraldeen balioa murrizteko bildu ondoren. Diseinu honek bermatzen du diru-sarrerak Ekintza Fasearen amaieran dagoen lurraldea islatzen duela, Ekintza Fasean zein lurralde lehiatu erabakitzea, errenta faseko manipulazioa baino lehen palanka ekonomikoa izanik.
Nola aldatzen da txanda-egitura unibertsoaren mailak gora egin ahala?
Unibertso maila altuagoek ekintza-ekonomia pixkanaka zabaltzen dute. Universe 4-k Nabigazio-puntuak aurkezten ditu, armadaren mugimendu-eremua mugatzen dutenak baina berritu daitezke. 6. unibertsoak 2 eraso ematen ditu txanda bakoitzeko. 9. unibertsoak harrapaketa diplomatikoa gehitzen du doako ekintza gisa, hau da, jokalariek harrapaketa bat egin dezakete beren ekintza estandarra gastatu gabe. Gehigarri hauek esan nahi dute esperientziadun jokalariek txanda bakoitzeko dezente aukera gehiago dituztela hasierako unibertsoetako jokalari berriek baino.