Bihurketa-egitura Neutronium: Parallel Wars-n: ekintzak, diru-sarrerak eta fluxu biribila
Neutronium: Parallel Wars-ren saio bakoitzak armadak noiz mugitzen diren, diru-sarrerak noiz iristen diren eta jokalarien erabakien ordena erlatiboak lehiaren emaitzak nola moldatzen dituen zehazten duen egitura biribil zehatz baten bidez egiten da aurrera. Bi faseko txanda-sekuentzia ulertzea (Ekintza Fasea eta Errenta Fasea) ezinbestekoa da hainbat txanda planifikatzeko eta epe laburreko garaipen taktikoak abantaila ekonomiko iraunkorretan bihurtzeko.
Txandaren ikuspegi orokorra
Neutronium: Parallel Wars-ko txanda bakoitza bi fasez osatuta dago zehazki: Ekintza Fasea eta Errenta Fasea. Bi zatiko egitura garbi hau jokoaren diseinu-ezaugarri garrantzitsuenetako bat da: erabaki estrategikoaren unea (ekintzak) ondorio ekonomikoaren momentutik (sarrerak) bereizten ditu, jokalariek biak ustiatzeko edo nahasgarriak izango liratekeen moduan nahastea eragozten die.
Ekintza fasean, jokalariek txandaka egiten dute erlojuaren orratzen noranzkoan, eta bakoitzak bere txandan ekintza bat egiten du hurrengo jokalariari pasa aurretik. Faseak uneko unibertsoaren mailak zehaztutako biraketa kopuru zehatz batean jarraitzen du. Jokalari bakoitzak txandako ekintza-esleipena agortu duenean, Errenta Fasea hasiko da.
Errenta Fasea guztiz aldiberekoa da. Jokalari guztiek Neutronium (Nn) biltzen dituzte gaur egun kontrolatzen duten lurralde guztietatik, eraikitako edozein Nuclear Portetatik eta arraza-sarrerak une berean. Jokalari batek ezin dio erantzun beste baten diru-bilketari — taularen egoeraren argazki bakar gisa gertatzen da. Diseinu honek diru-sarrerak ukatzeko estrategiak saihesten ditu, bestela jokoa zigortzaile eta opako sentituko luketenak.
Errenta bilketa amaitu ondoren, lehen jokalariaren lehentasunak posizio bat biratzen du erlojuaren orratzen noranzkoan eta txanda berri bat hasten da. Unibertso bakoitzeko txanda kopurua aldatu egiten da, baina bi faseko egitura ez da inoiz aldatzen - jokoaren erritmoaren etengabeko bizkarrezurra da.
Ekintza Fasea: Zer egin dezakezu zure txandan
Ekintza Fasea lehiakortasunaren erabaki guztiak hartzen dira. Ekintza-fasean zure txanda, erabilgarri dagoen menutik ekintza bat aukeratzen duzu. Lehen unibertsoetan menua laburra da: unibertsoaren maila handitzen doan heinean, ekintza mota gehigarriak desblokeatzen dira, pixkanaka zure erabaki-espazioa zabalduz.
1. Unibertsotik eskuragarri dauden oinarrizko ekintzak hauek dira:
- Mugitu armadak: kokatu armada-pila bat edo gehiago konektatutako hexetan. 4. unibertsotik aurrera, armadaren mugimendua Nabigazio puntuek mugatzen dute; mugimendu bakoitzak zure nabigazio-pistako puntuak gastatzen ditu, txanda bakoitza berrezartzen duena.
- Eraiki egitura bat: ordaindu Colony, Nuclear Port edo Advanced Station (Asters soilik) baten Nn kostua eta jarri zuk kontrolatzen duzun segmentu batean. Egiturak iraunkorrak dira eta txanda bakoitzean diru-sarrerak edo hobariak sortzen dituzte.
- Neutronium aberastu Alpha Core-n — Alpha Core hex-a kontrolatzen baduzu, ekintza bat gastatu dezakezu Nn aberasteko, Nn estandarra Nn aberasturiko ratioa a 2:1ean bihurtuz. Nn aberastua beharrezkoa da maila altuko egitura eta artefaktu batzuetan.
- Jokatu artefaktu bat: agerian utzi artefaktu-txartel bat zure eskutik eta aplikatu bere efektua berehala. Artifaktuak erabilera bakarreko borroka hobariak eta aldatzaile ekonomiko iraunkorrak dira.
- Eraso ezazu ondoko lurralde bati — hasi borroka beste jokalari batek kontrolatzen duen aldameneko segmentu baten aurka. Borroka berehala ebazten da armadaren indarraren balioak eta aplikagarri diren arraza-hobariak erabiliz.
Diseinuaren muga kritikoa: ekintza gehienak elkarren artean baztertzen dira txanda bakarrean. Ezin duzu armadak mugitu eta ekintza-zirrikitu berean eraso egin 1-5 unibertsoan. Honek benetako lehentasuna behartzen du: txanda bakoitzean, jokalari bakoitzak erabaki behar du txanda hau hedapen txanda bat den, defentsa txanda bat, txanda ekonomiko bat edo borroka txanda oportunista bat den.
Diseinu-oharra: Ekintza-ekonomia murrizketa nagusi gisa
Neutronium: Parallel Wars funtsean ekintza-ekonomiari buruzko joko bat da. Baliabideak (Nn) garrantzitsuak dira, baina ia beti jokalari irabazleak galtzen dituztenetatik bereizten dituen botilaren lepoa beren ekintza-aukeren kalitatea da, ez bildutako Nn kantitate gordina. Ekintza guztiak palanka estrategikorik handiena lortzeko erabiltzen dituen jokalari batek ekintzak modu erreaktiboki gastatzen dituen jokalari aberatsago bati irabaziko dio. Hau ulertzea Neutronium joko sendoaren lehen printzipioa da.
Errenta Fasea: Lurraldea, Portuak eta Arraza Hobariak
Jokalari guztiek txandako ekintzak amaitu ondoren, Errenta Fasea automatikoki abiarazten da. Errenta bilketa hiru geruzatan gertatzen da, guztiak aldi berean:
Lurraldearen oinarrizko errenta da geruzarik garrantzitsuena. Kontrolatzen duzun segmentu bakoitzak Nn kopuru lau bat sortzen du txanda bakoitzeko, bere motaren arabera. Segmentu estandarrak oinarrizko tarifa bat sortzen du; Gordailu erradioaktiboak dituzten segmentuek oinarri apur bat altuagoa sortzen dute eta, batez ere, Nuclear Portak eraiki daitezkeen kokapen bakarrak dira.
Nuclear Port formula-errenta unibertso ertain-altueneko motor ekonomiko nagusia da. Kontrolatzen duzun Nuclear Port bakoitzak Nn sortzen du, konektatutako kateetan hainbat portu kontrolatzen dituzten jokalariak saritzen dituen eskalatze-formula baten arabera. Portu bakarra apala da; lauko kate batek etekin esponentzialak sortzen ditu. Ikusi Nuclear Port Eskalatzea mekanikari formula osoa ikusteko.
Arrazaren errentaren hobariak oinarrizko lurraldearen eta portuko errentaren gainean aplikatzen dira. Iit (Laranja lasterketa) doako Nuclear Port jasotzen du jokoa hastean, hau da, bere lehen gordailu erradioaktiboaren segmentuak portu mailako diru-sarrerak sortzen ditu lehen txandatik Nn eraikitze kostu estandarrik gabe. Arraza-sari hau Errenta Fasean kalkulatu eta biltzen da gainerako diru-sarrera guztiekin batera, egitura garbi mantenduz.
Diru-sarrera guztiak aldi berean biltzen direnez, ez dago ekintzarik Ekintza Fasea amaitu eta diru-sarrerak biltzeko artean. Jokalari batek ezin du aurkari baten lurraldea eraso egin faseko azken ekintzaren ondoren, uneko txandako diru-sarrerak murrizteko; lurraldearen egoera blokeatuta dago Ekintza Fasea amaitzen denean.
Ekintza Ekonomia eta Unibertsoaren Progresioa
Neutronium: Parallel Wars-ren txanda-egituraren alderdirik erakargarrienetako bat unibertso mailak gora egin ahala nola eboluzionatzen duen da. Lehen unibertsoek ekintza-menu estu eta mugatu bat dute, lehentasun sinplea saritzen duena. Geroagoko unibertsoek konplexutasun-geruza dute, ereduen ezagutza, bira anitzeko plangintza eta aurkarien ereduen ezagutza saritzen dituena.
Ekintza-ekonomian areagotzeko puntu nagusiak:
- 4. unibertsoa — Nabigazio puntuak sartzen dira. Armadak ez dira aske mugitzen konektatutako edozein bidetik; horren ordez, mugimendu bakoitzak Nabigazio-puntuen multzo mugatu batetik gastatzen du. Jokalariek txanda anitzetan mugimendu-sekuentziak planifikatu behar dituzte txandaz txanda erreakzionatu beharrean.
- 6. unibertsoa — Jokalariek 2 eraso egin ditzakete txanda bakoitzeko, 1 ordez. Honek armadaren indarra eraikitzen ari den edozein jokalariren eraso-potentziala bikoiztu egiten du, eta izugarri handitzen du unibertso honetan dauden borroka-posizio sendoen balioa.
- 9. unibertsoa — Harrapaketa diplomatikoa doako ekintza bihurtzen da jokalari guztientzat (ez bakarrik Terano). Inpugnatu gabeko segmentu baten ondoan armada bat duen edozein jokalarik har dezake bere ekintza estandarra gastatu gabe. Unibertso mailako opari honek modu eraginkorrean bigarren ekintza mota bat gehitzen du txanda bakoitzean behar bezala kokatzen diren jokalarientzat.
Neutronium: Parallel Wars-n txanda-egitura menderatzeak esan nahi du orain zein ekintza dauden erabilgarri ulertzeaz gain, zein unibertso desblokeatu hurbiltzen diren eta zure taularen egoera nola kokatu horiek ustiatzeko. 5. Unibertsoan armadaren presentzia sendoa eraikitzen duen jokalari bat Unibertso 6-ko eraso bikoitzeko hobekuntza aprobetxatzeko, txanda-egitura joko luze gisa jokatzen ari da, eta denbora-plangintza mota hori da Neutronium jokalari adituak bereizten dituena.