ช่างกลหลัก • จักรวาล 1+

เปลี่ยนโครงสร้างใน Neutronium: Parallel Wars: การดำเนินการ รายได้ และการไหลแบบหมุนเวียน

ทุกเซสชั่นของ Neutronium: Parallel Wars จะก้าวหน้าผ่านโครงสร้างรอบที่แม่นยำซึ่งจะกำหนดเวลาที่กองทัพจะเคลื่อนตัว เมื่อรายได้มาถึง และวิธีที่ลำดับการตัดสินใจของผู้เล่นส่งผลต่อผลลัพธ์การแข่งขัน การทำความเข้าใจลำดับการเลี้ยวสองเฟส — ระยะปฏิบัติการตามด้วยระยะรายได้ — เป็นสิ่งจำเป็นในการวางแผนหลายรอบล่วงหน้า และการแปลงชัยชนะทางยุทธวิธีระยะสั้นให้เป็นข้อได้เปรียบทางเศรษฐกิจที่ยั่งยืน

2เฟสต่อรอบ
Clockwiseเทิร์นออเดอร์
Universe 1ปลดล็อคแล้ว
Simultaneousการรวบรวมรายได้

ภาพรวมรอบ

แต่ละรอบใน Neutronium: Parallel Wars ประกอบด้วยสองระยะพอดี: ระยะการดำเนินการและระยะรายได้ โครงสร้างสองส่วนที่สะอาดตานี้เป็นหนึ่งในคุณสมบัติการออกแบบที่สำคัญที่สุดของเกม โดยแยกช่วงเวลาของการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ (การกระทำ) ออกจากช่วงเวลาที่เกิดผลทางเศรษฐกิจ (รายได้) ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นแทรกแซงทั้งสองในลักษณะที่อาจเป็นประโยชน์หรือทำให้เกิดความสับสน

ในช่วงการดำเนินการ ผู้เล่นจะผลัดกันตามเข็มนาฬิกา โดยแต่ละฝ่ายจะดำเนินการหนึ่งการกระทำในเทิร์นของตนก่อนที่จะส่งต่อไปยังผู้เล่นคนถัดไป ระยะนี้จะดำเนินต่อไปตามจำนวนที่กำหนดของการหมุนเต็มจำนวนที่กำหนดโดยระดับจักรวาลในปัจจุบัน เมื่อผู้เล่นทุกคนใช้การจัดสรรการกระทำของตนสำหรับรอบจนหมดลงแล้ว ช่วงรายได้จะเริ่มต้นขึ้น

ระยะรายได้เกิดขึ้นพร้อมกันโดยสิ้นเชิง ผู้เล่นทุกคนรวบรวม Neutronium (Nn) จากทุกดินแดนที่พวกเขาควบคุมในปัจจุบัน จาก Nuclear Port ใด ๆ ที่พวกเขาสร้างขึ้น และจากโบนัสรายได้ทางเชื้อชาติในเวลาเดียวกัน ไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถตอบสนองต่อการรวบรวมรายได้ของผู้อื่นได้ - มันเกิดขึ้นเป็นภาพรวมของสถานะของกระดาน การออกแบบนี้ป้องกันกลยุทธ์การปฏิเสธรายได้ที่อาจจะทำให้เกมรู้สึกถูกลงโทษและไม่ชัดเจน

หลังจากการรวบรวมรายได้เสร็จสิ้น ลำดับความสำคัญของผู้เล่นคนแรกจะหมุนหนึ่งตำแหน่งตามเข็มนาฬิกาและเริ่มรอบใหม่ จำนวนรอบต่อจักรวาลจะแตกต่างกันไป แต่โครงสร้างสองเฟสไม่เคยเปลี่ยนแปลง — มันเป็นหัวใจสำคัญของจังหวะของเกม

ขั้นตอนการดำเนินการ: สิ่งที่คุณสามารถทำได้เมื่อถึงตาคุณ

ขั้นตอนการดำเนินการคือขั้นตอนการตัดสินใจในการแข่งขันทั้งหมด เมื่อถึงเทิร์นของคุณภายในระยะการดำเนินการ คุณจะเลือกหนึ่งการกระทำจากเมนูที่มีอยู่ ในจักรวาลยุคแรกสุด เมนูจะสั้น — เมื่อระดับจักรวาลเพิ่มขึ้น ประเภทการกระทำเพิ่มเติมจะปลดล็อค และค่อยๆ ขยายพื้นที่การตัดสินใจของคุณ

การกระทำหลักที่มีอยู่ในจักรวาลที่ 1 คือ:

ข้อจำกัดในการออกแบบที่สำคัญ: การกระทำส่วนใหญ่จะแยกจากกันภายในเทิร์นเดียว คุณไม่สามารถเคลื่อนย้ายกองทัพและโจมตีในช่องแอคชั่นเดียวกันที่จักรวาล 1–5 ได้ สิ่งนี้บังคับให้มีการจัดลำดับความสำคัญอย่างแท้จริง ทุกๆ รอบ ผู้เล่นทุกคนจะต้องตัดสินใจว่าเทิร์นนี้เป็นเทิร์นขยาย เทิร์นป้องกัน เทิร์นทางเศรษฐกิจ หรือเทิร์นการต่อสู้แบบฉวยโอกาส

หมายเหตุการออกแบบ: Action Economy เป็นข้อจำกัดหลัก

Neutronium: Parallel Wars เป็นเกมโดยพื้นฐานเกี่ยวกับ Action Economy ทรัพยากร (Nn) มีความสำคัญ แต่คอขวดที่แยกผู้เล่นที่ชนะออกจากผู้เล่นที่แพ้นั้นมักจะขึ้นอยู่กับคุณภาพของตัวเลือกการดำเนินการของพวกเขา ไม่ใช่ปริมาณดิบของ Nn ที่รวบรวมไว้ ผู้เล่นที่ใช้ทุกการกระทำเพื่อใช้ประโยชน์เชิงกลยุทธ์สูงสุดจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าผู้เล่นที่ร่ำรวยกว่าซึ่งใช้การกระทำอย่างมีปฏิกิริยา การทำความเข้าใจนี่คือหลักการแรกของการเล่น Neutronium ที่แข็งแกร่ง

ระยะรายได้: อาณาเขต ท่าเรือ และโบนัสทางเชื้อชาติ

เมื่อผู้เล่นทุกคนทำภารกิจในรอบนั้นเสร็จสิ้นแล้ว ระยะรายได้จะเริ่มขึ้นโดยอัตโนมัติ การรวบรวมรายได้เกิดขึ้นใน 3 ชั้น ทั้งหมดพร้อมกัน:

รายได้ฐานอาณาเขตเป็นชั้นพื้นฐานที่สุด แต่ละส่วนที่คุณควบคุมจะสร้างจำนวน Nn แบบคงที่ต่อรอบโดยขึ้นอยู่กับประเภทของส่วนนั้น ส่วนมาตรฐานจะสร้างอัตราพื้นฐาน ส่วนที่มีเงินฝากกัมมันตรังสีจะสร้างฐานที่สูงกว่าเล็กน้อย และที่สำคัญคือเป็นสถานที่แห่งเดียวที่สามารถสร้าง Nuclear Ports ได้

Nuclear Port รายได้ตามสูตร เป็นเครื่องมือทางเศรษฐกิจที่โดดเด่นในระดับกลางถึงสูง Nuclear Port แต่ละตัวที่คุณควบคุมจะสร้าง Nn ตามสูตรการปรับขนาดที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ควบคุมหลายพอร์ตในเครือข่ายที่เชื่อมต่อกัน พอร์ตเดียวนั้นเรียบง่าย ห่วงโซ่สี่สร้างผลตอบแทนแบบเอ็กซ์โปเนนเชียล ดูกลไก Nuclear Port การปรับขนาด เพื่อดูสูตรทั้งหมด

โบนัสรายได้ทางเชื้อชาติใช้กับรายได้ของอาณาเขตฐานและท่าเรือ Iit (การแข่งขันสีส้ม) จะได้รับ Nuclear Port ฟรีเมื่อเริ่มเกม ซึ่งหมายความว่าส่วนสะสมกัมมันตรังสีส่วนแรกของพวกเขาจะสร้างรายได้ระดับพอร์ตจากรอบที่หนึ่งโดยไม่มีต้นทุนการสร้าง Nn มาตรฐาน โบนัสทางเชื้อชาตินี้จะถูกคำนวณและรวบรวมในช่วงรายได้ควบคู่ไปกับรายได้อื่นๆ ทั้งหมด เพื่อรักษาโครงสร้างให้สะอาด

เนื่องจากรายได้ทั้งหมดจะถูกรวบรวมพร้อมกัน จึงไม่มีการดำเนินการใด ๆ ระหว่างการสิ้นสุดระยะการดำเนินการและการรวบรวมรายได้ ผู้เล่นไม่สามารถโจมตีดินแดนของคู่ต่อสู้ได้หลังจากการกระทำครั้งสุดท้ายของช่วงเพื่อลดรายได้ในรอบปัจจุบัน สถานะของอาณาเขตจะถูกล็อคเมื่อระยะการดำเนินการสิ้นสุดลง

เศรษฐกิจแอ็คชั่นและความก้าวหน้าของจักรวาล

ลักษณะที่น่าสนใจที่สุดอย่างหนึ่งของโครงสร้างการเลี้ยวของ Neutronium: Parallel Wars คือการพัฒนาของมันเมื่อระดับของจักรวาลเพิ่มขึ้น จักรวาลในยุคแรกๆ มีเมนูแอ็คชันที่จำกัดและจำกัดซึ่งจะให้รางวัลในการจัดลำดับความสำคัญแบบง่ายๆ จักรวาลต่อมาซ้อนชั้นในความซับซ้อนที่ให้รางวัลการจดจำรูปแบบ การวางแผนแบบหลายตา และความรู้เกี่ยวกับรูปแบบของฝ่ายตรงข้าม

ประเด็นสำคัญที่เพิ่มขึ้นใน Action Economy:

ความชำนาญในโครงสร้างการเลี้ยวใน Neutronium: Parallel Wars หมายความว่าไม่เพียงแต่ต้องทำความเข้าใจว่าแอ็กชั่นใดบ้างที่มีอยู่ในขณะนี้ แต่ยังรวมถึงจักรวาลที่จะปลดล็อกด้วย และวิธีวางตำแหน่งบอร์ดของคุณเพื่อใช้ประโยชน์จากพวกมัน ผู้เล่นที่สร้างกองทัพที่แข็งแกร่งในจักรวาลที่ 5 โดยเฉพาะเพื่อใช้ประโยชน์จากการอัพเกรดการโจมตีสองครั้งของจักรวาลที่ 6 กำลังเล่นโครงสร้างผลัดตาเป็นเกมระยะยาว — และการวางแผนชั่วคราวแบบนี้คือสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นผู้เชี่ยวชาญ Neutronium แตกต่าง

คำถามที่พบบ่อย

มีกี่เฟสในรอบ Neutronium: Parallel Wars
แต่ละรอบประกอบด้วยสองเฟส: เฟสการดำเนินการและเฟสรายได้ ในช่วงการดำเนินการ ผู้เล่นจะผลัดกันทำการกระทำตามเข็มนาฬิกา เช่น กองทัพที่กำลังเคลื่อนที่ การสร้างโครงสร้าง การเพิ่มคุณค่า Neutronium ที่ Alpha Core เล่นสิ่งประดิษฐ์ และการโจมตีดินแดนที่อยู่ติดกัน ช่วงรายได้จะตามมาทันทีหลังจากนั้น โดยผู้เล่นทุกคนจะรวบรวม Nn จากดินแดนควบคุมและ Nuclear Ports พร้อมกัน
ผู้เล่นสามารถทำอะไรได้บ้างในตาของพวกเขา?
ในเทิร์นมาตรฐาน (จักรวาล 1–5) ผู้เล่นอาจดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้: ย้ายหน่วยกองทัพ (ถูกจำกัดโดยจุดนำทางในจักรวาล 4+) สร้างโครงสร้างโดยจ่าย Nn เพิ่มคุณค่า Neutronium ที่ Alpha Core เล่นการ์ดสิ่งประดิษฐ์ หรือโจมตีดินแดนที่อยู่ติดกัน ความก้าวหน้าของจักรวาลจะปลดล็อกการกระทำเพิ่มเติม — ที่จักรวาลที่ 6 ผู้เล่นสามารถทำการโจมตีได้ 2 ครั้งต่อเทิร์น และเมื่อจักรวาลที่ 9 การจับกุมทางการทูตจะกลายเป็นการกระทำฟรี
เพราะเหตุใดรายได้จึงเกิดขึ้นพร้อมกันใน Neutronium: Parallel Wars
การรวบรวมรายได้พร้อมกันในช่วงรายได้จะป้องกันกลยุทธ์การปฏิเสธรายได้ - ไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถดำเนินการหลังจากที่ผู้อื่นรวบรวมเพื่อลดมูลค่าของดินแดนของตนแล้ว การออกแบบนี้ทำให้แน่ใจได้ว่ารายได้สะท้อนถึงอาณาเขตที่ถือครองอยู่เมื่อสิ้นสุดระยะการดำเนินการ ทำให้การตัดสินใจว่าจะแข่งขันกับดินแดนใดในระหว่างระยะการดำเนินการซึ่งถือเป็นการขับเคลื่อนทางเศรษฐกิจหลัก แทนที่จะเป็นการปั่นป่วนในช่วงรายได้
โครงสร้างเทิร์นจะเปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อระดับจักรวาลเพิ่มขึ้น?
ระดับจักรวาลที่สูงขึ้นจะขยายเศรษฐกิจการดำเนินการอย่างต่อเนื่อง จักรวาลที่ 4 นำเสนอจุดนำทาง ซึ่งจำกัดระยะการเคลื่อนที่ของกองทัพ แต่สามารถอัปเกรดได้ จักรวาลที่ 6 ให้การโจมตี 2 ครั้งต่อเทิร์นแทนที่จะเป็น 1 จักรวาลที่ 9 เพิ่มการจับกุมทางการทูตเป็นการดำเนินการฟรี ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถดำเนินการจับกุมโดยไม่ต้องใช้การกระทำมาตรฐาน การเพิ่มเหล่านี้หมายความว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะมีตัวเลือกต่อเทิร์นมากกว่าผู้เล่นใหม่ในจักรวาลยุคแรกๆ อย่างมาก