Armee koosseis neutroniumis: paralleelsed sõjad: tugevus, virnastamine ja laevastiku ehitamine
Armee koosseis on Neutronium: Parallel Wars strateegilise pusle sõjaline mõõde. Iga mängija kohta on 24 armeemärki ja 54 segmendist koosnev laud, millega võistelda, iga otsus selle kohta, kuhu armeed paigutada, kui palju konkreetsel territooriumil kuhjata ja kui agressiivselt neid lahingus kulutada, loob püsivaid tagajärgi, mis kajavad läbi kogu ülejäänud kampaania. Märgiliste tugevusväärtuste, virnastamismehaanika ja rassilise armee boonuste mõistmine on oluline nii laienemis- kui ka kaitseväe loomisel.
Armee märgi ülevaade
Iga mängija alustab mängu umbes 24 armee žetooniga, mis on valmistatud kartongist või PVC-st olenevalt komponendi tasemest. Iga märgi esiküljele on trükitud tugevuse väärtus, mis ulatub 1 (kõige nõrgem ühik) kuni 6 (tugevaim). Neid väärtusi ei peideta – kõik armee märgid on kõigile mängijatele kogu aeg nähtavad, mis tähendab, et lahingutulemused on alati eelnevalt välja arvutatavad, kuna antakse täielikku teavet selle kohta, mis kuhu on virnastatud.
Neutronium: Parallel Wars tugevus on virna sees aditiivne. Kui ründate kolme tugevusmärgiga 2, 3 ja 4, on teie rünnaku kogutugevus 9. Kaitsja kogub oma stäki samamoodi. Suurem kogusumma võidab lahinguresolutsiooni. Viigid lahenevad kaitsja kasuks, mistõttu on kindlustatud kaitsepositsioonid väärtuslikud ka siis, kui ründajal on nominaalselt samaväärne jõud.
Märkide tugevusväärtused ei ole mängija algkogumis ühtlased. Enamik alustavaid armeed on madala kuni keskmise tugevusega (1–3), saadaval on väiksem arv tugevaid märke (4–6). Tugevama armee loomine nõuab Nn investeeringut ja kulude suurenemist mittelineaarselt – tugevuse 6 märk maksab oluliselt rohkem kui kaks tugevuse 3 märki, ehkki sellel on üks virna pesa, mitte kaks, mis on pinupiirangute jaoks oluline.
Tokenite materjal on väljaande lõikes erinev. Papist märgid on standardsed; PVC märgid on esmaklassiline komponent. Mõlemad kasutavad samu tugevusväärtusi ja on mehaaniliselt identsed – erinevus on puutetundlik ja vastupidavusele keskendunud, mitte funktsionaalne.
Virnastamise reeglid: territooriumi piirangud ja jagatud juurutused
Mitte kõik territooriumid ei mahuta piiramatut armeed. Igal kuusikul on maksimaalne virna suurus – armee žetoonide koguarv, mis võivad igal ajal hõivata ühe territooriumi. See piirang on põhiline konstruktsioonipiirang, mis takistab armeed lihtsalt kogunemast ühte kindluse virna ja ohustamast kogu lauda ühest kohast.
Tavalistel kuusnurkadel on põhivirna limiit. Seadmel Alpha Core on selle keskse strateegilise tähtsuse tõttu kõrgem limiit. Building structures on a segment can increase its effective stack limit — a Colony raises the cap, and an Advanced Station (Asters only) raises it further. Mängijad, kes kavatsevad kasutada territooriumi peamise sõjalise peatuspaigana, peaksid investeerima infrastruktuuri, et tõsta selle virna ülemmäära.
Armeede jagamine mitme territooriumi vahel on sageli võimsam kui nende koondamine. Mängija, kes jagab neljale territooriumile 12 märki – kolm žetoonit territooriumi kohta – hõivab korraga neli tulu teenivat segmenti ja suudab reageerida mitmest suunast tulevatele ohtudele. Samad 12 märki ühes virnas toovad tulu ühest segmendist ja saavad rünnata ainult ühest positsioonist. Jagatud kasutuselevõtt on tavaliselt majanduslikult domineeriv strateegia; kontsentreeritud stäkk on võitluses domineeriv strateegia. Põhioskus on teadmine, millal igaüks neist prioriteediks seada.
Armeed liigutades võite jätta garnisoni maha ja viia löögijõud edasi. Territooriumi kontrolli säilitamiseks vajalik minimaalne garnison on okupatsioonimärk, kuid vaidlusalustes piirkondades ei piisa tavaliselt ühest madala tugevusega märgist. Kogenud mängijad arvutavad iga territooriumi minimaalse elujõulise garnisoni välja tõenäoliste rünnakuvektorite ja vastase armee tugevuse põhjal, mitte ei rakenda ühtset garnisonireeglit.
Rassiarmee boonused
Kõik neli rassi muudavad armee käitumist erineval viisil, luues põhimõtteliselt erinevad optimaalsed kompositsioonid ja mängustiilid:
Mi-TO (Sinine rass) on lihtne sõjaline võidujooks. Iga armee žetoon Mi-TO käivitab võitlusi, mille tugevus on +1 suurem kui trükitud väärtus. Mi-TO tugevusmärk 3 võitleb efektiivse tugevuse 4 juures; tugevuse 6 märgi võitlust tõhusal tugevusel 7. See boonus kehtib nii rünnakul kui ka kaitses, muutes Mi-TO armeed laual kõige ohtlikumaks üksus üksuse vastu. Mi-TO mängijad saavad võita lahinguid vähemate märkidega kui vastased, säilitades oma piiratud kogumi kauem. Tagakülg: Mi-TO jõuboonus ahvatleb mängijaid agressiivsele ülepikendusele, kurnades kogu boonuse väärtuslikuks.
Terano (roosa rass) kasutab diplomaatilist tabamist alternatiivina tavalisele armee lahingule. Kui Terano armee külgneb hõivamata või kergelt hoitud segmendiga, võivad nad selle hõivata pigem diplomaatia kui jõuga – ei mingit lahinguviset ega armeemärke, mis on kadunud kummalegi poolele (kui segment on hõivamata). See tähendab, et Terano saab laiendada oma territooriumi ilma armee reservi hävitamata, säilitades sõjalise võimekuse tõelisteks lahinguolukordadeks. Hilise universumi mitme mängijaga mängudes muudab Terano võime vägivallata territooriumi nõuda neist ohtlikud liidupartnerid ja neutraalse segmendi harvesterid.
Iit (oranž rass) läheneb kaudselt armee eelistele säästlikkuse kaudu. Nende tasuta Nuclear Port mängu alguses annab neile varakult Nn sissetuleku, mis teistel rassidel puudub, võimaldades Iit mängijatel ehitada ja asendada armee žetoone kiiremini kui kellelgi teisel. Iit ei oma lahinguspetsiifilisi boonuseid, kuid nende armeed on kulutatavamad – nad saavad endale lubada kurnatust, mis sandistaks Mi-TO või Asters mängija. Iit armee strateegia lähtub pigem kvantiteedist, mitte kvaliteedist.
Asters (Roheline rass) saab täiustatud jaama tehnoloogia abil täiustada olemasolevaid armee märke. Selle asemel, et luua nullist uusi armee, saab Asters võtta olemasoleva tugevuse 2 märgi ja täiendada selle tugevuse 4 märgiks, makstes Nn diferentsiaali. See parandamise ja täiendamise süsteem tähendab, et Asters' armee kogum laguneb pika kampaania jooksul aeglasemalt – haavatud žetoonidest saavad täiustatud märgid, mitte äravisatud märgid.
Armeemajandus: ehitamine, kulumine ja Nuclear Port rahastamine
Uute armee žetoonide ehitamine maksab Neutronium (Nn) hinnaga, mis skaalaldub märgi tugevusväärtusega. Madala tugevusega märgid on odavad ja kiiresti valmivad, tagades laua kiire kohaloleku. Kõrge tugevusega märgid on kallid, kuid kujutavad endast investeeringut, mis tasub end ära püsiva lahingutõhususe tagamisel. The build action is one of the core actions available in the Action Phase — choosing to build armies instead of expanding territory or building structures is a real opportunity cost.
Armee kurnatus pikaajalistes kampaaniates on Neutronium: Parallel Wars sõjaliste strateegiate vaikne tapja. Iga võitlus maksab mõlemale poolele žetoone, mis on proportsionaalsed võidumarginaaliga. A string of pyrrhic victories — winning combats but at high cost — can leave a player militarily dominant in Universe 4 and completely unable to project force by Universe 7. Sustainable army strategy means winning combats efficiently, not just winning them.
The repair mechanic allows damaged tokens (those that have lost strength through partial-combat rules in some variants) to be restored for a reduced Nn cost compared to building new ones. Täielik asendus on alati saadaval, kuid kallim. Kogenud mängijad jälgivad vastase armee kogumit universumites, pannes tähele, kes on kulutanud palju ja kes säästnud – tühjenenud vastase armee kogum on aken agressiivseks laienemiseks, mis ei pruugi uuesti avaneda.
Nuclear Port skaleerimine, mida käsitletakse üksikasjalikult aadressil Nuclear Port Scaling, rahastatakse kaudselt armee ehitamist. Mängijad, kes loovad suuri sadamakette, toodavad ülejääki Nn, mida saab investeerida kas rohkematesse sadamatesse või armeesse. Otsus majanduse reinvesteerimise ja sõjaväe suurendamise vahel on üks mängu keskseid strateegilisi pingeid ja seda ei saa lahendada ühe rusikareegliga – see sõltub praegusest universumi tasemest, laua positsioonist ja vastaste tegemistest.