Armijas sastāvs Neutronium: Parallel Wars: spēks, sakraušana un flotes veidošana
Armijas sastāvs ir Neutronium: Parallel Wars stratēģiskās mīklas militārā dimensija. Ar 24 armijas žetoniem katram spēlētājam un 54 segmentu dēli, lai cīnītos, katrs lēmums par to, kur izvietot armiju, cik tās sakraut noteiktā teritorijā un cik agresīvi tās tērēt kaujā, rada paliekošas sekas, kas atkārtojas pārējā kampaņas laikā. Lai izveidotu spēkus, kas var gan paplašināties, gan aizsargāties, ir svarīgi izprast žetonu spēka vērtības, mehāniku un rasu armijas prēmijas.
Armijas marķiera pārskats
Katrs spēlētājs sāk spēli ar aptuveni 24 armijas žetoniem, kas izgatavoti no kartona vai PVC atkarībā no komponentu līmeņa. Katram marķierim ir redzami uzdrukāta stipruma vērtība, kas svārstās no 1 (vājākā vienība) līdz 6 (stiprākā). Šīs vērtības netiek slēptas — visi armijas žetoni vienmēr ir redzami visiem spēlētājiem, kas nozīmē, ka kaujas rezultāti vienmēr ir iepriekš aprēķināmi, ņemot vērā pilnu informāciju par to, kas ir sakrājies.
Spēks Neutronium: Parallel Wars ir piedeva kaudzes ietvaros. Ja jūs uzbrūkat ar trim spēka žetoniem 2, 3 un 4, jūsu kopējais uzbrukuma spēks ir 9. Aizsargs savāc savu žetonu tādā pašā veidā. Lielāks kopējais uzvar kaujas izšķirtspēju. Neizšķirtas tiek atrisinātas par labu aizsargam, kas ir viens no iemesliem, kāpēc nocietinātās aizsardzības pozīcijas ir vērtīgas pat tad, ja uzbrucējam nomināli ir līdzvērtīgs spēks.
Žetonu spēka vērtības nav vienādas visā spēlētāja sākuma fondā. Lielākā daļa starta armiju ir ar zemu līdz vidēju spēku (1–3), un ir pieejams mazāks skaits augstas stiprības žetonu (4–6). Lai izveidotu spēcīgākas armijas, ir nepieciešami Nn ieguldījumi un izmaksu pieaugums nelineāri — 6. stipruma marķieris maksā ievērojami vairāk nekā divi 3. stipruma marķieri, lai gan tas aizņem vienu steka slotu, nevis divus, kas ir svarīgi steka ierobežojumiem.
Žetonu materiāls atšķiras atkarībā no izdevuma. Kartona žetoni ir standarta; PVC žetoni ir augstākās kvalitātes sastāvdaļa. Abi izmanto vienādas stiprības vērtības un ir mehāniski identiskas — atšķirība ir taustāma un vērsta uz izturību, nevis funkcionāla.
Kraušanas noteikumi: teritoriju ierobežojumi un sadalītas izvietošanas
Ne visās teritorijās var būt neierobežotas armijas. Katrai sešstūrai ir maksimālais kaudzes lielums — kopējais armijas žetonu skaits, kas jebkurā laikā var aizņemt vienu teritoriju. Šis ierobežojums ir galvenais dizaina ierobežojums, kas neļauj armijām vienkārši uzkrāties vienā cietokšņa kaudzē un apdraudēt visu dēli no vienas vietas.
Standarta sešstūra formām ir bāzes steka ierobežojums. Alpha Core ir augstāks ierobežojums tā galvenās stratēģiskās nozīmes dēļ. Konstrukciju veidošana segmentā var palielināt tā efektīvo skursteņa ierobežojumu — kolonija paaugstina vāciņu, bet uzlabotā stacija (tikai Asters) to vēl vairāk. Spēlētājiem, kuri plāno izmantot teritoriju kā galveno militāro pieturas punktu, ir jāiegulda infrastruktūrā, lai paaugstinātu skursteņa griestus.
Armiju sadalīšana vairākās teritorijās bieži vien ir spēcīgāka nekā to koncentrēšana. Spēlētājs, kurš izplata 12 žetonus četrās teritorijās — trīs žetonus katrā teritorijā —, vienlaikus aizņem četrus ienākumus ģenerējošus segmentus un var reaģēt uz draudiem no vairākiem virzieniem. Tie paši 12 žetoni vienā kaudzē rada ienākumus no viena segmenta un var uzbrukt tikai no vienas pozīcijas. Sadalīta izvietošana parasti ir ekonomiski dominējošā stratēģija; koncentrētā kaudze ir cīņas dominējošā stratēģija. Zināt, kad katram piešķirt prioritāti, ir galvenā prasme.
Pārvietojot armijas, jūs varat atstāt garnizonu aiz muguras un virzīt trieciena spēkus uz priekšu. Minimālais garnizons, kas nepieciešams, lai uzturētu teritorijas kontroli, ir okupācijas žetons, bet apstrīdētajos apgabalos parasti nepietiek ar vienu zemas stiprības žetonu. Pieredzējuši spēlētāji aprēķina minimālo dzīvotspējīgo garnizonu katrai teritorijai, pamatojoties uz iespējamiem uzbrukuma vektoriem un pretinieka armijas spēku, nevis piemērojot vienotu garnizona noteikumu.
Rasu armijas prēmijas
Katra no četrām rasēm atšķirīgā veidā maina armijas uzvedību, radot principiāli atšķirīgas optimālas kompozīcijas un spēles stilus:
Mi-TO (Zilā sacīkste) ir vienkārša militārā sacīkste. Katrs armijas marķieris Mi-TO izvērš cīņas ar spēku +1 virs drukātās vērtības. A Mi-TO 3. spēka žetonu cīņas pie efektīvas 4. spēka; 6. spēka žetonu cīņas ar efektīvu spēku 7. Šis bonuss ir spēkā gan uzbrukumā, gan aizsardzībā, padarot Mi-TO armijas par visbīstamākajām uz galda. Mi-TO spēlētāji var uzvarēt cīņās ar mazāku žetonu skaitu nekā pretinieki, tādējādi saglabājot savu ierobežoto fondu ilgāk. Apgrieztā puse: Mi-TO spēka bonuss vilina spēlētājus uz agresīvu pārmērīgu paplašināšanos, iztukšojot baseinu, kas padara bonusu vērtīgu.
Terano (Rozā rase) izmanto diplomātisku sagūstīšanu kā alternatīvu standarta armijas kaujai. Kad Terano armija atrodas blakus neieņemtam vai vāji turētam segmentam, viņi to var sagūstīt ar diplomātijas palīdzību, nevis ar spēku — bez kaujas metiena, nevienā pusē nav zaudēti armijas žetoni (ja segments nav aizņemts). Tas nozīmē, ka Terano var paplašināt savu teritoriju, nesamazinot savu armijas pulku, saglabājot militārās spējas patiesām kaujas situācijām. Pēdējā laika vairāku spēlētāju spēlēs Terano spēja pieprasīt teritoriju bez vardarbības padara tos par bīstamiem alianses partneriem un neitrāla segmenta kombainiem.
Iit (Oranžā rase) izmanto netiešu pieeju armijas priekšrocībām, izmantojot ekonomiju. Viņu bezmaksas Nuclear Port spēles sākumā dod viņiem agri Nn ienākumus, kuru trūkst citām rasēm, ļaujot Iit spēlētājiem izveidot un nomainīt armijas žetonus ātrāk nekā jebkurš cits. Iit nav kaujām raksturīgu bonusu, taču viņu armijas ir izdevīgākas — viņi var atļauties nodilumu, kas kropļotu Mi-TO vai Asters spēlētāju. Iit armijas stratēģija ir balstīta uz kvantitāti, nevis ar ienākumiem, nevis kvalitāti.
Asters (Zaļā rase) var jaunināt esošos armijas marķierus, izmantojot uzlabotās stacijas tehnoloģiju. Tā vietā, lai izveidotu jaunas armijas no nulles, Asters var izmantot esošo 2. spēka marķieri un jaunināt to uz 4. spēka marķieri, samaksājot Nn diferenciāli. Šī labošanas un jaunināšanas sistēma nozīmē, ka Asters' armijas kopums ilgas kampaņas laikā degradējas lēnāk — ievainotie žetoni kļūst par jauninātiem, nevis izmestiem.
Armijas ekonomika: celtniecība, nodilums un Nuclear Port finansējums
Jaunu armijas marķieru izveide maksā Neutronium (Nn) ar likmi, kas atbilst marķiera stipruma vērtībai. Zemas stiprības marķieri ir lēti un ātri izveidojami, nodrošinot ātru dēļa klātbūtni. Augstas izturības marķieri ir dārgi, taču tie ir ieguldījums, kas atmaksājas, nodrošinot ilgstošu kaujas efektivitāti. Celtniecības darbība ir viena no galvenajām darbībām, kas pieejamas rīcības fāzē — izvēle būvēt armiju, nevis paplašināt teritoriju vai celtnes ir reālas alternatīvās izmaksas.
Armijas noplicināšana ilgstošās kampaņās ir klusais militāro stratēģiju slepkava Neutronium: Parallel Wars. Katra cīņa maksā žetonus abām pusēm proporcionāli uzvaras robežai. Pirras uzvaru virkne — uzvaras cīņās, bet par lielām izmaksām — var atstāt spēlētāju militāri dominējošu 4. Visumā un pilnībā nespējot projicēt spēku 7. Visumā. Ilgtspējīga armijas stratēģija nozīmē ne tikai uzvarēt, bet arī efektīvi uzvarēt cīņās.
Remonta mehāniķis ļauj atjaunot bojātos marķierus (tos, kas dažos variantos ir zaudējuši spēku daļējas cīņas noteikumu dēļ) par mazākām izmaksām Nn, salīdzinot ar jaunu žetonu izveidi. Pilna nomaiņa vienmēr ir pieejama, bet dārgāka. Pieredzējuši spēlētāji izseko pretinieku armijas pūliņus visos visumos, atzīmējot, kurš ir tērējis daudz un kurš taupījis — iztukšots pretinieka armijas pulks ir logs agresīvai paplašināšanai, kas, iespējams, vairs neatvērsies.
Nuclear Port mērogošana, kas detalizēti aprakstīta sadaļā Nuclear Port Mērogošana, netieši finansē armijas veidošanu. Spēlētāji, kuri izveido lielas ostu ķēdes, rada pārpalikumu Nn, ko var ieguldīt vairākās ostās vai vairākās armijās. Lēmums starp ekonomikas reinvestīcijām un militāro spēku palielināšanu ir viens no spēles centrālajiem stratēģiskajiem saspīlējumiem, un to nevar atrisināt ar vienu īkšķa noteikumu — tas ir atkarīgs no pašreizējā Visuma līmeņa, galda pozīcijas un pretinieku darbības.