Uzlabotais mehāniķis • Visums 3+

Tārpu caurumu mehānika Neutronium: Parallel Wars: Alpha Core teleportācija

Tārpu caurums ir Neutronium: Parallel Wars visdramatiskākais mobilitātes rīks — teleportācijas saite starp divām fiksētām sešstūrēm uz dēļa, kas var acumirklī projicēt militāru spēku attālumos, kas citādi prasītu vairākus kustības pagriezienus. Tā kā piekļuve tārpu caurumam tiek kontrolēta aiz Alpha Core, kas ir stratēģiski nozīmīgākā spēles sešstūra, tā rada pastāvīgu cīņu, kas nosaka armijas pozicionēšanu un teritoriālos lēmumus, sākot no 3. Visuma.

Universe 3Atbloķē
1 ActionTeleporta izmaksas
2Galapunkta heksades
Alpha CoreNepieciešama kontrole

Tārpu caurums: ievads un atklāšana

Tārpu caurums atrodas Alpha Core sešstūrī — unikālajā centrālajā sešstūrī, kas spēles iestatīšanas laikā tiek sajaukta ar priekšpusi uz leju starp 18 standarta sešstūra elementiem. Spēlētāji nezina, kur atrodas Alpha Core, kamēr kāds uz to nepārvieto armijas vienību. Kad Alpha Core pirmo reizi tiek atklāts, tiek atklātas tā īpašās īpašības, tostarp tārpa cauruma ieeja, kas atrodas vienā no trim tā segmentiem.

Tajā pašā atklāšanas brīdī no atsevišķa galapunkta kāršu klāja tiek izvilkti divi beigu punktu sešstūri un novietoti uz tāfeles ar attēlu uz augšu. Šīs beigu punktu heksades nosaka, kuras divas vietas kartē tagad ir savienotas ar tārpa caurumu. Galapunkti ir fiksēti visai spēles sesijai — tie nemainās starp Visumiem. Tas nozīmē, ka tārpa cauruma ģeogrāfiskā konfigurācija ir svarīga informācija, kas kļūst zināma Alpha Core atklāšanas brīdī un pēc tam veido katru lēmumu par armijas kustību.

Tārpu cauruma mehāniķis tiek atbloķēts 3. Visumā, kas nozīmē, ka pat tad, ja Alpha Core tiek atklāts pirms 3. Visuma sākuma, teleportācijas spēja vēl nav pieejama. Spēlētāji, kuri 1. vai 2. Visumā atklāj Alpha Core, joprojām cīnās par to par tā Neutronium bagātināšanas spēju un tās kā uz priekšu bāzes statusu, taču pati tārpa caurums neaktivizējas, kamēr Visuma līmenis nesasniedz 3.

Kad tārpa caurums ir aktīvs, tas saglabājas visos nākamajos Visumos. Nav mehānisma, kā to iznīcināt vai mainīt tā galapunktus. Tā ir šīs spēles kartes konfigurācijas pastāvīga ģeogrāfiskā iezīme.

Wormhole izmantošana: izmaksas, iespējas un ierobežojumi

Lai izmantotu tārpa caurumu, spēlētājam pašlaik ir jākontrolē Alpha Core heks. Lai kontrolētu, segmentā Alpha Core ir jābūt okupācijas marķierim, nevis tikai armijai. Kad šis kontroles nosacījums ir izpildīts, spēlētājs var veikt vienu darbību savā gājienā teleportēties.

Teleportācijas darbība pārvieto armijas no tārpa cauruma ieejas (iekšpusē Alpha Core heksadecim) uz vienu no divām norādītajām galapunkta sešstūrēm. Spēlētājs izvēlas, no kura galapunkta izkļūt darbības laikā. Šī izvēle ir svarīga: abi galapunkti parasti atrodas pretējās galda pusēs, un tas, kurš no tiem ir vērtīgāks, ir atkarīgs no tā, kur ir izvietoti ienaidnieka spēki un uz kādu taktisko mērķi spēlētājs tiecas.

Teleportējoties, spēlētājs var pārvietot visu savu armijas kaudzīti vai daļēju kaudzīti. Armijas sadalīšana — dažu vienību teleportēšana, bet citu atstāšana Alpha Core — bieži vien ir stratēģiski pareizā izvēle. Daļa armijas paliek, lai aizstāvētu Alpha Core un saglabātu tārpa cauruma kontroli, kamēr teleportējošais spēks uzbrūk galapunktā. Visu spēku teleportēšana ir agresīva visaptveroša spēle, kas upurē tārpa cauruma kontroli, lai iegūtu vienu spēcīgu sitienu.

Armijas, kas parādās galapunktā, tiek uzskatītas par tikko pabeigušām pārvietošanās darbību. Viņi nedrīkst uzbrukt tajā pašā darbībā, ko viņi teleportēja — teleportācija un jebkurš uzbrukums ir atsevišķas darbības. Šis ierobežojums neļauj tārpa caurumam kļūt par garantētu tūlītēju kaujas uzvaru un liek spēlētājiem iestatīt vairāku apgriezienu sitienu secības.

Tārpu caurumu kontrole: Alpha Core konkurss

Tā kā piekļuve tārpu caurumam ir bloķēta aiz Alpha Core vadīklas, Alpha Core ir viens no visvairāk strīdīgajiem heksadecijiem jebkurā spēlē, kurā ir aktīvs tārpa caurums. Spēlētājs, kurš kontrolē Alpha Core, kontrolē galda ātrāko mobilitātes rīku. Spēlētājs, kurš zaudē Alpha Core, zaudē ne tikai Neutronium bagātināšanas priekšrocības, bet arī spēju vienā darbībā projicēt spēku visā kartē.

Alpha Core stratēģiskā nozīme ievērojami palielinās līdz ar dēļa izmēru. Visumā 6 un augstāk dēlis izplešas līdz 18 sešstūriem, un attālums starp daudzām teritorijām attiecīgi palielinās. Bez tārpa cauruma attālas frontes nostiprināšanai varētu būt nepieciešamas 3–4 kustības vairākās kārtās. Izmantojot tārpa cauruma kontroli, tā pati pastiprināšana notiek vienā darbībā. Plaisa efektīvajā armijas mobilitātē starp spēlētāju, kuram ir Alpha Core, un spēlētāju, kurš nepalielinās, kartei augot.

Noliegšanas spēle — Alpha Core apstrīdēšana, lai neļautu pretiniekiem izmantot tārpa caurumu — ir likumīga stratēģija. Spēlētājs, kurš pats nevar izdevīgi izmantot tārpa caurumu, bet var to apstrīdēt, lai neļautu vadošajam spēlētājam to izmantot, var būtiski mainīt spēli. Nn izmaksas karaspēkam, kas nepieciešams, lai uzturētu Alpha Core spiedienu, ir jāsalīdzina ar vērtību, ko rada tārpa cauruma aizliegšana vadošajam līderim.

Dizaina piezīme: Wormhole kā informācijas asimetrija

Nejaušs tārpu caurumu galapunktu izvietojums rada informācijas asimetriju starp pieredzējušiem un jauniem spēlētājiem. Pieredzējuši spēlētāji nekavējoties novērtē, kā galapunktu pozīcijas mijiedarbojas ar pašreizējo valdes stāvokli — kuras teritorijas tagad ir sasniedzamas vienā darbībā, kuras frontes pēkšņi kļūst neaizsargātas. Jauni spēlētāji bieži atklāj tārpa caurumu un nespēj integrēt tā ietekmi savā plānošanā vēl vairākas kārtas. Šī asimetrija ir tīša: tārpa caurums atalgo kartes lasīšanu un nākotnes plānošanu.

Tārpu caurums sacensību stratēģijā

Katra no četrām rasēm mijiedarbojas ar tārpa caurumu atšķirīgi, un šīs mijiedarbības izpratne ir būtiska, lai izmantotu tārpa caurumu kā šo rasi un aizsargātos pret tārpa caurumu iespējotiem pretinieku uzbrukumiem.

Mi-TO (Zilā sacīkste) ir sacīkste, kas vistiešāk gūst labumu no tārpa cauruma uzbrukuma potenciāla. Mi-TO armijas cīnās ar spēku +1, salīdzinot ar to žetonos norādīto bāzes vērtību. Armija, kas teleportējas caur tārpa caurumu, galapunktā ierodas svaiga — bez kustības noguruma, bez iepriekšējās cīņas spēka samazināšanās — un ar aktīvu Mi-TO bonusu +1. Tas nozīmē, ka Mi-TO sitiens cauri tārpa caurumam trāpa spēcīgāk, nekā jebkurš pretinieks varētu aprēķināt no redzamajiem armijas žetoniem vien. Pretiniekiem, kuri zina, ka Mi-TO ir piekļuve tārpa caurumam, ir jāuztur spēcīgāki garnizoni abos galapunkta sešpunktos.

Terano (Rozā rase) var apvienot tārpa cauruma tūlītēju kustību ar diplomātiskās uztveršanas spēju. Lai veiktu Terano diplomātisko sagrābšanu, armijai jāatrodas blakus mērķa segmentam — teleportējoties uz beigu punktu, kas atrodas blakus neaizņemtam vai vāji aizsargātam segmentam, Terano var veikt diplomātisko sagrābšanu jau nākamajā darbībā, neapņemoties veikt pilnu cīņu. Šī divu darbību secība (teleportēšana + uztveršana) paplašina Terano faktisko teritorijas paplašināšanas rādiusu, iekļaujot jebkuru segmentu, kas atrodas blakus jebkuram beigu punktam hex.

Asters (Zaļā rase) pirms tārpa cauruma izmantošanas var iepriekš novietot uzlaboto staciju blakus vienai no tārpa cauruma galapunkta sešstūrim. Kad viņu armija ierodas galapunktā, uzlabotā stacija jau ir tur, lai nodrošinātu armijas jaunināšanas bonusu. Šī uz priekšu-bāzes un teleportēšanās kombinācija rada uz priekšu orientētu zonu, kuru citas rases nevar viegli atkārtot.

Iit (Oranžā sacīkste) sniedz netiešas priekšrocības. Viņu ekonomiskais fokuss nozīmē, ka viņiem parasti ir mazāk armiju nekā citām rasēm, taču tārpa caurums ļauj viņiem ātri pārvietot šīs ierobežotās armijas, lai nostiprinātu apdraudētos Nuclear Port segmentus. Vienreizēja un savlaicīga tārpa cauruma izmantošana, lai saglabātu svarīgu portu ķēdi, var ietaupīt vairāk Nn ienākumu nekā visa rūpīga ekonomiskā spēle.

Bieži uzdotie jautājumi

Kad Neutronium: Parallel Wars atbloķējas tārpa caurums?
Tārpu caurums tiek atbloķēts 3. Visumā. Tas atrodas Alpha Core sešstūra iekšpusē, kas spēles sākumā tiek sajaukta ar seju uz leju starp 18 sešstūra elementiem. Kad spēlētājs pirmo reizi atklāj Alpha Core, pārvietojot uz tā armijas vienību, tiek atklāti divi tārpa cauruma galapunkta sešstūri un novietoti uz tāfeles. No šī brīža ikviens spēlētājs, kurš kontrolē Alpha Core, var veikt darbību, lai teleportētu armijas caur tārpa caurumu.
Vai jūs varat pārvietot daļēju armijas kaudzi caur tārpa caurumu?
Jā. Izmantojot tārpa caurumu, jūs varat izvēlēties teleportēt visu savu armijas kaudzi no ieejas sešstūra vai daļējas kaudzes, atstājot dažas vienības, lai aizstāvētu Alpha Core. Šī sadalīšanas iespēja ir stratēģiski svarīga — visu spēku teleportēšana var atstāt Alpha Core neaizsargātu, savukārt sadalīšana saglabā kontroli uz vājāka trieciena spēka rēķina, kas nonāk izejas galapunktā.
Kas notiek, ja ienaidnieks kontrolē Alpha Core?
Ja ienaidnieka spēlētājs kontrolē sešstūri Alpha Core, jūs nevarat izmantot tārpa caurumu. Tārpu caurums atrodas aiz Alpha Core vadības pults — tikai spēlētājs, kura nodarbošanās marķieris atrodas segmentā Alpha Core, var aktivizēt teleportācijas darbību. Tas ir galvenais iemesls, kāpēc Alpha Core ir visstratēģiskāk apstrīdētā sešstūra. Kontroles zaudēšana pār to nozīmē piekļuves zaudēšanu dēļa ātrākajam mobilitātes rīkam.
Kā dažādas rases atšķirīgi izmanto tārpa caurumu?
Mi-TO (Zilā sacīkste) ierodas tārpa cauruma izejā ar +1 armijas spēku, liekot viņu teleportētajiem spēkiem sist spēcīgāk, nekā gaidīts. Terano (Rozā rase) var veikt diplomātisko sagūstīšanu uzreiz pēc teleportēšanās, apvienojot mobilitāti ar savu miera laika paplašināšanās spēju. Asters (Zaļā rase) pirms teleportēšanās var izveidot uzlaboto staciju blakus tārpa cauruma izejas sešstūrai, izveidojot tūlītēju bāzi uz priekšu. Iit (Oranžā sacīkste) sniedz mazāk tiešu labumu, taču tā var izmantot tārpa caurumu, lai ātri nostiprinātu apdraudētās Nuclear Port ķēdes.