Напреден механичар & бик; Универзум 3+

Wormhole Mechanics во Neutronium: Parallel Wars: Alpha Core Телепортација

Црвјадата е најдраматичната алатка за мобилност на Neutronium: Parallel Wars - телепортациона врска помеѓу два фиксни шегови на таблата што може веднаш да проектира воена сила на растојанија кои инаку би барале неколку вртења на движење. Бидејќи пристапот до црвја дупка е затворен зад контролата на Alpha Core, стратешки најзначајниот шеснаесетник во играта, тој создава постојан натпревар кој го обликува позиционирањето на армијата и територијалните одлуки од Универзумот 3 наваму.

Universe 3Отклучува
1 ActionЦена за телепорт
2Hexes на крајната точка
Alpha CoreПотребна е контрола

The Wormhole: Вовед и откритие

Црвата дупка е сместена во шеснаесетникот Alpha Core — уникатниот централен шеснаесетник што се меша со лицето надолу меѓу 18-те стандардни хексадетични плочки при поставувањето на играта. Играчите не знаат каде се наоѓа Alpha Core додека некој не премести армиска единица на неа. Кога Alpha Core за прв пат ќе се открие, се откриваат неговите посебни својства, вклучувајќи го и влезот на црвоточината сместена во еден од неговите три сегменти.

Во истиот момент на откривање, два шеснаесетка на крајната точка се извлекуваат од посебна палуба со карти за крајна точка и се ставаат свртени нагоре на таблата. Овие шеснаесетници на крајната точка идентификуваат кои две локации на картата сега се поврзани со црвоточината. Крајните точки се фиксирани за целата игра сесија - тие не се менуваат помеѓу универзумите. Ова значи дека географската конфигурација на црвоточината е критична информација која станува позната во моментот на откривањето Alpha Core и ја обликува секоја одлука за движење на армијата потоа.

Механичарот на црвата дупка се отклучува во Универзум 3, што значи дека дури и ако Alpha Core се открие пред да започне Универзумот 3, способноста за телепортација сè уште не е достапна. Играчите кои го откриваат Alpha Core во Универзумот 1 или 2 сè уште се борат околу него за неговата способност за збогатување Neutronium и нејзиниот статус како напредна основа - но самата црвлива дупка не се активира додека нивото на универзумот не достигне 3.

Откако ќе се активира, црвоточината опстојува низ сите наредни универзуми. Не постои механизам да го уништи или да ги промени неговите крајни точки. Тоа е постојана географска карактеристика на конфигурацијата на картата на таа игра.

Користење на Wormhole: трошоци, опции и ограничувања

За да ја користи црвоточината, играчот моментално мора да го контролира шеснаесетникот Alpha Core. Контролата бара да се има токен за занимање на сегментот Alpha Core - не само да има присутни војски. Откако ќе се исполни тој контролен услов, играчот може да потроши една акција на својот ред до телепорт.

Акцијата за телепортација ги поместува војските од влезот на црвата дупка (во внатрешноста на шеснаесетникот Alpha Core) до еден од двата означени шеснаесетници на крајната точка. Играчот избира од која крајна точка да излезе во моментот на дејството. Овој избор е важен: двете крајни точки се обично на спротивните страни на таблата, а која е повредна зависи од тоа каде се позиционирани непријателските сили и која тактичка цел ја следи играчот.

При телепортирање, играчот може да го помести целиот армиски оџак или делумен куп. Поделбата на армијата - телепортирање на некои единици додека другите оставаат на Alpha Core - често е стратешки правилен избор. Еден дел од армијата останува да го брани Alpha Core и да ја одржува контролата на црвата дупка, додека силата на телепортирање удира на крајната точка. Телепортирањето на целата сила е агресивна сеопфатна игра која ја жртвува контролата на црвоточината за еден моќен удар.

Армиите што се појавуваат на крајната точка се третираат како штотуку завршени акција за движење. Тие не смеат да напаѓаат во истата акција што ја телепортирале - телепортацијата и секој напад се посебни дејства. Ова ограничување спречува црвоточината да стане загарантирана инстантна борбена победа и ги принудува играчите да постават секвенци на удари со повеќе вртења.

Wormhole Control: Натпреварот Alpha Core

Бидејќи пристапот до црвја дупка е заклучен зад контролата Alpha Core, Alpha Core е најспорниот шеснаесетник во која било игра каде што е активна црвоточината. Играчот кој го контролира Alpha Core ја контролира најбрзата алатка за мобилност на таблата. Играчот кој ќе ја изгуби Alpha Core ја губи не само придобивката за збогатување Neutronium, туку и способноста да проектира сила низ картата со едно дејство.

Стратешкото значење на Alpha Core драматично се скали со големината на таблата. Во Универзумот 6 и погоре, таблата се проширува на 18 хекси, а растојанието помеѓу многу територии соодветно се зголемува. Без црвоточината, зајакнувањето на далечниот фронт би можело да бара 3-4 движења на движење низ повеќе кругови. Со контролата на црвја дупка, истото засилување се случува во едно дејство. Јазот во ефективната мобилност на армијата помеѓу играчот кој го држи Alpha Core и оној кој не се зголемува како што расте картата.

Играта со негирање - оспорување на Alpha Core специјално за да се спречат противниците да ја користат црвоточината - е легитимна стратегија. Играчот кој не може профитабилно да ја користи црвоточината, но може да ја оспори за да го спречи водечкиот играч да ја користи, може значително да ја заниша играта. Трошоците Nn на трупите потребни за одржување на притисокот Alpha Core мора да се одмерат со вредноста на негирање на црвоточината на фаворитот.

Дизајн забелешка: Црвјалката како информациска асиметрија

Случајното поставување на крајните точки на црвата дупка создава информациска асиметрија помеѓу искусните и новите играчи. Искусните играчи веднаш проценуваат како позициите на крајната точка комуницираат со моменталната состојба на таблата - кои територии сега се достапни во една акција, кои фронтови одеднаш стануваат ранливи. Новите играчи често ја откриваат црвливата дупка и не успеваат да ги интегрираат нејзините импликации во нивното планирање за уште неколку рунди. Оваа асиметрија е намерна: црвоточината го наградува читањето на картата и планирањето напред.

Wormhole in Race стратегија

Секоја од четирите раси различно комуницира со црвја дупка и разбирањето на овие интеракции е од суштинско значење и за искористување на црвоточината како таа раса и за одбрана од напади од противниците овозможени од црвја дупка.

Mi-TO (Сина раса) е трката што има најдиректна корист од навредливиот потенцијал на црвја дупка. Mi-TO армиите се борат со +1 сила во споредба со основната вредност прикажана на нивните токени. Армијата што телепортира низ црвоточината пристигнува свежа на крајната точка - без замор од движењето, без намалување на силата од претходната борба - и со активен бонус +1 на Mi-TO. Ова значи дека Mi-TO удар низ црвоточината удира посилно отколку што би пресметал кој било противник само од видливите армиски токени. Противниците кои знаат дека Mi-TO има пристап до црвата дупка мора да одржуваат посилни гарнизони на двата шеснаесетка на крајната точка.

Terano (Розова раса) може да го комбинира инстантното движење на црвја дупка со нивната дипломатска способност за фаќање. Дипломатското заробување на Terano бара армијата да биде во непосредна близина на целниот сегмент - со телепортирање до шеснаесетникот во крајна точка во непосредна близина на незафатен или лесно одбранет сегмент, Terano може да изврши дипломатско заробување на следното дејство без целосно да се бори. Оваа секвенца со две дејства (телепорт + снимање) го проширува ефективниот радиус на проширување на територијата Terano за да го вклучи кој било сегмент во непосредна близина на која било крајна точка хекс.

Asters (Зелена трка) може однапред да постави напредна станица во непосредна близина на еден од шеснаесетниците на крајната точка на црвата дупка пред да ја користи црвоточината. Кога нивната војска ќе пристигне на крајната точка, напредната станица е веќе таму за да обезбеди бонус за надградба на армијата. Оваа комбинација на напред-база-плус-телепорт создава област на напредна фаза што другите трки не можат лесно да ја реплицираат.

Iit (Портокалова трка) има индиректни придобивки. Нивниот економски фокус значи дека тие обично држат помалку војски од другите раси, но црвоточината им овозможува брзо да ги придвижат тие ограничени војски за да ги зајакнат загрозените Nuclear Port сегменти. Една добро темпирана употреба на „црвена дупка“ за да се спаси критичен синџир на пристаниште може да зачува повеќе Nn приход отколку цела рунда внимателна економска игра.

Најчесто поставувани прашања

Кога црвоточината се отклучува во Neutronium: Parallel Wars?
Црвата дупка се отклучува во Universe 3. Се наоѓа во внатрешноста на шеснаесетникот Alpha Core, кој е измешан со лицето надолу меѓу 18-те шестоаголни плочки на почетокот на играта. Кога играчот првпат ќе ја открие Alpha Core со поместување на армиска единица на неа, двата шеснаесетници на крајната точка на црвата дупка се откриваат и се ставаат на таблата. Од тој момент па натаму, секој играч кој го контролира Alpha Core може да потроши акција за телепортирање на војски низ црвоточината.
Можете ли да преместите делумен армиски оџак низ црвоточината?
Да. Кога ја користите црвоточината, можете да изберете да го телепортирате целиот војнички куп од влезниот шеснаесетник или делумен оџак, оставајќи некои единици зад себе да го бранат Alpha Core. Оваа опција за поделба на стек е стратешки важна - телепортирањето на целата ваша сила може да го остави Alpha Core небранет, додека поделбата ја одржува контролата по цена на послаба ударна сила која пристигнува на излезната крајна точка.
Што се случува ако непријателот го контролира Alpha Core?
Ако непријателски играч го контролира шеснаесетникот Alpha Core, не можете да ја користите црвоточината. Црвата дупка е затворена зад контролата Alpha Core - само играчот чиј токен за занимање се наоѓа на сегментот Alpha Core може да го активира дејството на телепортација. Ова е основната причина зошто Alpha Core е стратешки најспорниот шеснаесетник на таблата. Губењето контрола врз него значи губење на пристапот до најбрзата алатка за мобилност на таблата.
Како различните раси различно ја користат црвоточината?
Mi-TO (Сината трка) пристигнува на излезот од црвата дупка со +1 армиска сила, поради што нивните телепортирани сили ќе бидат погодени потешко од очекуваното. Terano (Розова раса) може да изврши дипломатско фаќање веднаш по телепортирањето, комбинирајќи ја мобилноста со нивната способност за проширување во мирно време. Asters (Зелена трка) може да изгради Напредна станица во непосредна близина на шеснаесетникот на излезот на црвата дупка пред телепортирање, создавајќи инстантна база напред. Iit (Портокалова трка) има помалку директни придобивки, но може да ја искористи црвоточината за брзо зајакнување на загрозените синџири Nuclear Port.