Nuclear Port Mērogošana
Nuclear Port Mērogošana ir galvenais ienākumu dzinējs pakalpojumā Neutronium: Parallel Wars. Atšķirībā no lineārajām resursu sistēmām, kur katra ēka pievieno fiksētu summu, Nuclear Ports ģenerē Neutronium (Nn) eksponenciālā līknē — tas nozīmē, ka katrs papildu ports ir vērtīgāks par iepriekšējo. Panākšanas mehānisms ir iebūvēts tieši sistēmā: porti ir iznīcināmi, padarot augstas pieslēgvietas spēlētājus par ienesīgiem mērķiem un saglabājot spēles konkurētspējīgas bez mākslīgās gumijas joslas.
Ienākumu formula
Nuclear Ports ir veidotas uz radioaktīvo nogulšņu segmentiem — īpašiem segmentiem, kas identificējami uz sešstūra flīzēm. Katrs spēlētājs var izveidot vairākus portus un ienākumu savienojumus nelineāri:
| Īpašumā esošās ostas | Ienākumi vienā kārtā (Nn) | Pēdējās ostas robežvērtība |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 5 | 3 |
| 3 | 10 | 5 |
| 4 | 18 | 8 |
| 5 | 30 | 12 |
| 6 | 50 | 20 |
| 7 | 80 | 30 |
| 8 | 120 | 40 |
| 9 | 165 | 45 |
| 10 | 220 | 55 |
Robežvērtības kolonna parāda, kāpēc eksponenciālajai līknei ir stratēģiska nozīme. 10. ports maksā 55 Nn vienā kārtā — 27x vairāk nekā 1. ports. Tas nozīmē, ka uzbrukums 10 portu spēlētājam un viņa augstākā porta iznīcināšana ir līdzvērtīga 55 Nn pilnīgai izņemšanai no viņu ienākumiem. Salīdziniet to ar 2 portu atskaņotāja porta iznīcināšanu: jūs noņemat tikai 3Nn katrā kārtā. Viena un tā pati militārā darbība rada radikāli atšķirīgu ekonomisko ietekmi atkarībā no mērķa izvēles.
MEQA līdzsvara testēšanas sistēma identificēja Nuclear Port sniega bumbas problēmu agrīnās spēles testēšanas laikā: tiklīdz spēlētājs sasniedza 6+ portus, viņa ienākumu priekšrocības pieauga tik ātri, ka pretinieki nespēja samazināt atšķirību. Risinājums — padarot ostas iznīcināmas — pārvērš aizbēgušo līderi no neaizskarama ekonomiskā cietokšņa par visvērtīgāko mērķi. Vadošā spēlētāja portu iznīcināšana ir ne tikai dzīvotspējīga; ienākumu matemātika padara to ekonomiski efektīvāku nekā savu ostu izveidi. Tāpēc augstas pieslēgvietas spēles joprojām ir konkurētspējīgas versijā Universe 10+.
Ēka Nuclear Ports
Ostas būvniecībai nepieciešams:
- Radioaktīvās nogulsnes segmenta kontrole (novietots nodarbošanās žetons)
- Tēriņi Nn, kas vienādi ar būvēšanas izmaksām (noteikti katram Visuma līmenim)
- Nuclear Port marķiera ievietošana šajā segmentā
Osta nekavējoties sāk darboties — nākamajā kārtā tā gūst ienākumus. Ostu var iznīcināt pretinieks, kurš uzvar cīņā šajā segmentā. Porta marķieris tiek noņemts; noguldījumu segments paliek, un to var atjaunot ikviens, kurš to kontrolē.
Iit sākuma priekšrocība
Iit (oranžās sacīkstes) sāk spēli ar vienu Nuclear Port, kas jau ir uzbūvēta bez maksas. Šī ir visspēcīgākā sacensību spēja agrīnajos visumos, jo tā iedarbina eksponenciālo pulksteni vienu soli priekšā visiem pārējiem spēlētājiem. Visumā 3 Iit atskaņotājs ar 2 portiem (izbūvējis tikai vienu) ģenerē 5 Nn, savukārt pretinieki ar 1 portu ģenerē 2 Nn — tā ir papildu priekšrocība, kas, ja netiek agri pārtraukta, ļauj Iit paātrināt konkurētspēju, pārsniedzot 5 portu skaitu Visumā.
Stratēģiskās sekas
Mērķa atlase
Izlemjot, kam uzbrukt, vienmēr vispirms aprēķiniet ienākumu ietekmi. 7 portu spēlētājs, kurš zaudē savu augstāko portu, samazinās no 80 Nn uz 50 Nn — par 30 Nn mazāk vienā kārtā. Tās ir lielākas ekonomiskās svārstības nekā divu savu ostu celtniecība. Militārai darbībai pret augsta līmeņa spēlētājiem ir labāka ieguldījumu atdeve nekā tiešai ekonomikas veidošanai, tāpēc vadošie spēlētāji vienmēr ir koalīcijas mērķi konkurences spēlēs.
Ostas klasteru aizsardzība
Portus uz blakus esošajām sešstūrēm var aizsargāt, novietojot starp tām armijas žetonus, liekot uzbrucējiem cīnīties ar armiju pirms depozīta sasniegšanas. Mi-TO (Zilā rase) ar +1 armijas spēku ir visefektīvākais ostas aizsargs — to vienības ir grūtāk noņemt kaujas laikā, tāpēc viņu ostas kopas ir dārgas. Ja uzņēmumam Mi-TO ir vairāki depozīta segmenti, izmaksas par to militāru pārtraukšanu var pārsniegt traucējumu ekonomisko vērtību.
5 portu slieksnis
Playtestēšana vairāk nekā 12 sesijās identificēja 5 portus kā stratēģisko novirzes punktu. Zem 5 portiem ienākumu atšķirība starp spēlētājiem ir pārvaldāma. Pie 5+ ostām plaisa starp ostas līderi un otro vietu pieaug pietiekami ātri, lai spēle pāriet no "veidot ekonomiku" uz "noliegt savējo". Ja kāds spēlētājs bez pretestības sasniedz 5 portus, galdam ir jāreaģē nākamajos 2–3 raundos, pretējā gadījumā ekonomiskā plaisa kļūst nespēlējama.