Систем за бодување во Neutronium: Parallel Wars: Поени за победа, комплетирање на универзумот и конечен резултат
Системот за бодување на Neutronium: Parallel Wars е структура со повеќе патеки и повеќе универзуми која создава различни услови за победа во различни фази од кампањата. Ниту една единствена стратегија не доминира во сите 13 универзуми - играчот што оптимизира исклучиво за раното Paradox X бодување може да биде лошо позициониран кога мнозинството територија и градбата Mega-Structure ќе станат доминантни извори на поени. Разбирањето на сите три нивоа на бодување, како тие се собираат кумулативно во Прогрес весникот и кога да се вртите помеѓу нив е стратешкиот столб на целосната кампања.
Списанието за резултати и напредок на мулти-универзумот
Прогрес журнал е физички запис на кампањата - посветен лист за бодови каде што сите победнички поени на играчите се евидентираат по завршувањето на секој универзум. За разлика од игрите каде што секоја сесија се ресетира на нула, Прогрес весникот на Neutronium: Parallel Wars акумулира резултати постојано во сите 13 универзуми. Поен заработен во Универзум 2 вреди исто колку и поен заработен во Универзум 12. Победникот на кампањата е играчот со највисока сума во Журналот по завршувањето на Универзумот 13.
Оваа кумулативна структура има длабоки стратешки импликации. Играчите кои постигнуваат добри резултати во раните универзуми градат водство што ги принудува противниците да ги бркаат во подоцнежните универзуми - што често значи дека противниците ги напуштаат оптималните стратегии за да продолжат со игрите за фаќање, што пак може да создаде можности за лидерот. Спротивно на тоа, играчот кој заостанува во раното постигнување сè уште може да победи ако механизмите за постигнување на доцниот натпревар ја фаворизираат нивната позиција; Mega-Structure поени во Universe 11–13 може да доделат 60+ поени во еден универзум, што е доволно за да се презапише дефицитот од раната игра.
Секое завршување на универзумот предизвикува проверка на бодовите. Играчите ги бројат своите поени од сите применливи механизми за тој универзум, резултатите се додаваат во Прогресот весник, а следниот универзум започнува со ресетирање на таблата според правилата за поставување на новиот универзум. Вкупниот износ на списанието е секогаш видлив за сите играчи, што значи дека резултатите се јавни информации што ги обликуваат одлуките на сојузот, приоритетите за таргетирање и апетитот за ризик во текот на кампањата.
Играњето на делумна кампања - запирање пред Универзумот 13 - го користи резултатот на Progress Journal на точката за застанување како конечен резултат. Сесиите што ги комплетираат само универзумите 1-5 сè уште даваат победник, иако целиот стратешки опсег на системот за бодување се доживува само во целосна кампања од 13 универзуми.
Универзум 1–5 Резултат: Paradox X и рана доминација
Првите пет универзуми користат три паралелни механизми за бодување кои наградуваат многу различни стилови на игра истовремено:
| Механизам за бодување | Points | Condition |
|---|---|---|
| Paradox X Поседување | 10 pts | Држење на знакот Paradox X на крајот од последната рунда на универзумот |
| Alpha Core Контрола | 5 pts | Контрола на шеснаесетникот Alpha Core на крајот на универзумот |
| Територија мнозинство | 1 pt по територија | Секој сегмент е контролиран на крајот на универзумот |
Токенот Paradox X е доминантна ставка за бодување во ова ниво. Неговата вредност од 10 поени е единствената најголема награда за поени достапна во универзумите 1-5, џуџести територии (кои се ограничуваат на околу 10-15 поени за силен територијален играч) и контрола Alpha Core. Искусните играчи го третираат поседувањето Paradox X како примарна цел во секој универзум 1-5 рунда, а позиционирањето на играчите околу Paradox X - кој го држи, кој го следи, кој се користи како штит од тековниот носител и тактиката на почетокот на кампањата - е централната динамика на кампањата.
Alpha Core контролата на 5 точки е споредна цел. Вредноста на Alpha Core во играта (Neutronium збогатување, пристап до црв дупка во Universe 3) веќе го прави вредно за оспорување; бонусот за постигнување од 5 поени носи дополнителен поттик над неговата механичка вредност. Играчите кои можат да го држат Alpha Core преку проверката за бодување на крајот на универзумот, ги добиваат и функционалните и придобивките од таа позиција.
Постигнувањето на мнозинството на територијата со 1 поен по сегмент е утешна патека за играчите кои не можат да ги оспорат примарните цели, но сепак можат да акумулираат терен. Со вкупно 54 сегменти, силен територијален играч кој контролира 15 сегменти добива 15 поени од мнозинството територија - што е еквивалентно на Paradox X плус Alpha Core заедно. Ова ја прави широката територијална експанзија математички конкурентна стратегија во раните универзуми, иако бара посветеност на армијата што ја намалува флексибилноста во други области.
Universe 6–10 Scoring: Секторска контрола и мрежи на пристаништа
Во Universe 6, рамката за бодување се менува за да ги награди видовите позиции што се создаваат со проширувањето на таблата и воведувањето на покомплексна механика. Три нови механизми за бодување ги заменуваат или дополнуваат патеките од почетокот на играта:
Контролата на секторот D/E/F вреди 3 поени по сектор при завршување на универзумот. Трите назначени сектори содржат сегменти кои не генерираат приход - тие се чисто воени и цели за бодување. Одржувањето на секторско мнозинство бара распоредување армии на територии кои чинат наместо да генерираат Nn, создавајќи директна тензија помеѓу економската ефикасност и позицијата на бодување. Играчите кои даваат приоритет на секторската контрола жртвуваат некој економски развој; играчите кои игнорираат сектори може да се најдат многу зад себе на Прогрес Журнал и покрај силните економски позиции.
Nuclear Port резултат на бројот додава 1 поен по Nuclear Port контролиран при завршувањето на универзумот. Овој механизам ја наградува долгорочната инвестиција во пристанишната инфраструктура која Nuclear Port Скалирањето ја прави економски моќна. Играчите кои изградија големи пристанишни мрежи за економски цели, сега исто така добиваат поени директно од тие мрежи, создавајќи двоен поттик. Играчот со 8 порти заработува 8 дополнителни поени од оваа патека секој пат кога ќе постигне - низ пет универзуми, што е 40 кумулативни поени од силна позиција на пристаништето.
Одвојувањето на бројот на армијата дава 1 поен на 3 армиски жетони кои сè уште се во вашиот базен по завршувањето на универзумот. Овој механизам го обесхрабрува несовесното воено трошење и го наградува ефикасното, конзервативно управување со армијата опишано во Состав на армијата. Играч кој влегува во комплетирањето на универзумот со 21 армиски жетони добива 7 поени; играч кој изгубил 15 токени до трошење добива само 3. Оваа патека за бодување активно ги казнува стратегиите на армиите како потрошен материјал.
Universe 11–13 Резултати: Mega-Structure и наследство
Последните три универзуми ги воведуваат механизмите за бодување со најголема вредност во играта. Играчите кои имаат направено значителен приход Nn преку нивните пристанишни мрежи сега се соочуваат со најсложените Nn трошоци во кампањата: Mega-Structure изградба.
Mega-Structure компонентите се големи градежни проекти со повеќе активности. Секоја компонента бара повеќе активности за изградба во неколку кругови и значителна Nn инвестиција - најскапите ставки во играта. Но, исплатата на бодовите се совпаѓа со трошоците: секоја завршена Mega-Structure компонента вреди 15 победнички поени. Во игра каде механизмите на раниот универзум доделуваат 10 поени на врвот, 15 поени по Mega-Structure компонента претставува драматична ескалација на резултатите во доцните игри.
Придонесите од расното наследство се помали додатоци специфични за расата на Mega-Structure. Секоја трка има уникатни наследени компоненти за кои само тие можат да придонесат, секоја вредна 5 поени. Овие придонеси се поевтини од целосните компоненти, но бараат од трката што придонесува да има специфични територијални или економски предуслови исполнети. Наследените придонеси ги наградуваат играчите кои постојано го развивале својот расен идентитет во текот на кампањата наместо да ја напуштат расната стратегија за генеричка оптимизација.
Победникот на Universe 13 - играчот кој ќе постигне највисок резултат во рамките на универзумот во последната сесија - добива бонус од 20 поени додаден на нивниот вкупен весник за напредок. Овој бонус е најголемата поединечна награда во играта, дизајнирана да гарантира дека последниот универзум ќе остане конкурентен дури и кога еден играч има командно водство во кампањата. Играч со 15 поени заостанување од влегувањето во Универзум 13 сепак може да победи во кампањата со бонус за победник на Universe 13. Ова ги задржува сите играчи целосно вложени во исходот дури и кога разликата во резултатот изгледа голема.
Забелешка за дизајн: Зошто три нивоа за бодување?
Системот за бодување со три нивоа постои за да се наградуваат различни вештини во различни фази на кампањата и да се спречи секоја рана стратегија да биде доминантна во сите 13 универзуми. Paradox X наградува тактичка борба и политичка свест во раната игра. Постигнувањето на пристаништа и сектори го наградува економското и позициското планирање во средината на играта. Mega-Structure изградбата го наградува управувањето со ресурси на долг дострел и расниот идентитет во доцната игра. Играч кој се истакнува во сите три нивоа е речиси невозможно да се запре - но тој играч мора да развие вештини во сите три домени, што е целта на дизајнот.