Механік кампанії • Всі Всесвіти

Система підрахунку балів у Neutronium: Parallel Wars: очки перемоги, проходження Всесвіту та остаточний рахунок

Система підрахунку балів Neutronium: Parallel Wars — це багатошляхова структура з кількома всесвітами, яка створює різні умови перемоги на різних етапах кампанії. Жодна стратегія не домінує в усіх 13 всесвітах — гравець, який оптимізує виключно ранні Paradox X окуляри, може опинитися в поганій позиції, коли більшість території та Mega-Structure конструкція стануть домінуючими точковими джерелами. Розуміння всіх трьох рівнів підрахунку балів, того, як вони накопичуються в Журналі прогресу, і коли переходити між ними, є стратегічною основою повної кампанії.

13Всесвіти
3Рівні очок
15 ptsMega-Structure
20 ptsФінальний бонус всесвіту

Журнал результатів і прогресу в мультивсесвіті

Журнал прогресу — це фізичний запис кампанії — спеціальний аркуш оцінок, де реєструються переможні бали всіх гравців після завершення кожного всесвіту. На відміну від ігор, де кожна сесія скидається до нуля, журнал прогресу Neutronium: Parallel Wars постійно накопичує бали в усіх 13 всесвітах. Очко, зароблене у Всесвіті 2, коштує рівно стільки ж, скільки очко, зароблене у Всесвіті 12. Переможцем кампанії стає гравець із найбільшим підсумком у Журналі після завершення Всесвіту 13.

Ця кумулятивна структура має глибокі стратегічні наслідки. Гравці, які досягли хороших результатів у ранніх всесвітах, формують лідерство, яке змушує опонентів переслідувати їх у пізніших всесвітах — що часто означає, що опоненти відмовляються від оптимальних стратегій, щоб продовжувати наздоганяти, що, у свою чергу, може створити можливості для лідера. І навпаки, гравець, який відстає на початку гри, може виграти, якщо механізм підрахунку очок наприкінці гри сприятиме його позиції; Mega-Structure очок у Всесвіті 11–13 може принести понад 60 очок в одному всесвіті, чого достатньо, щоб перезаписати дефіцит із ранньої гри.

Кожне завершення всесвіту запускає перевірку очок. Гравці підраховують свої бали за допомогою всіх застосовних механізмів для цього всесвіту, бали додаються до журналу прогресу, і наступний всесвіт починається зі скидання дошки відповідно до правил налаштування нового всесвіту. Підсумок щоденника завжди доступний для всіх гравців, а це означає, що результати є загальнодоступною інформацією, яка визначає рішення щодо альянсу, пріоритети націлювання та схильність до ризику протягом усієї кампанії.

Під час часткової кампанії — зупинка перед Всесвітом 13 — підсумковий результат використовує журнал прогресу в точці зупинки. Сеанси, які завершують лише всесвіти 1–5, все одно приносять переможця, хоча повний стратегічний діапазон системи оцінювання можна отримати лише в повній кампанії з 13 всесвітів.

Всесвіт 1–5 Очки: Paradox X та раннє домінування

Перші п’ять всесвітів використовують три паралельні механізми підрахунку очок, які одночасно винагороджують дуже різні стилі гри:

Механізм підрахунку балів Points Condition
Paradox X Володіння 10 pts Тримання жетона Paradox X в кінці останнього раунду всесвіту
Alpha Core Контроль 5 pts Керування гексом Alpha Core наприкінці всесвіту
Більшість території 1 бал за територію Кожен сегмент контролюється в кінці всесвіту

Жетона Paradox X є домінуючим предметом у цьому рівні. Його значення в 10 балів — це найбільша нагорода, доступна у Всесвітах 1–5, пригнічує більшість території (що становить близько 10–15 балів для сильного територіального гравця) і контроль Alpha Core. Досвідчені гравці розглядають володіння Paradox X як основну мету в кожному раунді Всесвіту 1–5, а позиціонування гравця навколо Paradox X — хто його тримає, хто його переслідує, кого використовує як щит поточний власник — це центральна дипломатична й тактична динаміка ранньої кампанії.

Alpha Core контроль за 5 балами є другорядною метою. Внутрішньоігрова цінність Alpha Core (збагачення Neutronium, доступ до червоточини у Всесвіті 3) вже вартує змагання; бонус у 5 балів створює додатковий стимул на додаток до його механічної вартості. Гравці, які можуть утримувати Alpha Core через перевірку очок наприкінці всесвіту, отримують як функціональні, так і очкові переваги цієї позиції.

Переважна територія, яка отримує 1 очко за сегмент, є втішною трасою для гравців, які не можуть боротися з основними цілями, але можуть накопичувати землю. При загальній кількості 54 сегментів сильний територіальний гравець, який контролює 15 сегментів, набирає 15 очок від більшості території, що еквівалентно сумі Paradox X плюс Alpha Core. Це робить широку територіальну експансію математично конкурентоспроможною стратегією в ранніх всесвітах, хоча вона вимагає відданості армії, що зменшує гнучкість в інших областях.

Всесвіт 6–10 Оцінка: управління сектором і мережі портів

У Universe 6 система підрахунку очок змінюється, щоб винагороджувати позиції, створені завдяки розширенню дошки та введенню складнішої механіки. Три нові механізми підрахунку очок замінюють або доповнюють доріжки ранньої гри:

Контроль сектора D/E/F коштує 3 бали за сектор після завершення всесвіту. Три виділені сектори містять сегменти, які не приносять доходу — це суто військові та цілі. Утримання більшості в секторі вимагає розгортання армій на територіях, які коштують, а не генерують Nn, створюючи пряме протиріччя між економічною ефективністю та рейтинговою позицією. Гравці, які віддають перевагу контролю над галуззю, жертвують певним економічним розвитком; гравці, які ігнорують сектори, можуть опинитися далеко позаду в журналі прогресу, незважаючи на сильні економічні позиції.

Оцінка підрахунку Nuclear Port додає 1 бал за кожен контрольований Nuclear Port після завершення всесвіту. Цей механізм винагороджує довгострокові інвестиції в портову інфраструктуру, яку Nuclear Port масштабування робить економічно потужною. Гравці, які створили великі мережі портів для економічних цілей, тепер також заробляють очки безпосередньо з цих мереж, створюючи подвійний стимул. Гравець із 8 портами заробляє 8 додаткових балів на цьому треку кожного разу, коли він набирає — у п’яти всесвітах, тобто 40 сукупних балів із сильної позиції порту.

Підрахунок армії дає 1 бал за кожні 3 жетони армії, які ще залишаються у вашому пулі після завершення всесвіту. Цей механізм запобігає необдуманим військовим витратам і винагороджує ефективне, консервативне управління армією, описане в Склад армії. Гравець, який увійшов до завершення всесвіту з 21 жетоном армії, отримує 7 балів; гравець, який втратив 15 жетонів через виснаження, отримує лише 3 бали. Ця траса підрахунку очок активно карає стратегії використання армій як витратних матеріалів.

Всесвіт 11–13 Оцінка: Mega-Structure та Legacy

Останні три всесвіти представляють механізми найвищої цінності в грі. Гравці, які отримали значний Nn дохід через свої мережі портів, тепер стикаються з найбільшими Nn витратами в кампанії: будівництво Mega-Structure.

Компоненти Mega-Structure — це великі багатофункціональні будівельні проекти. Кожен компонент вимагає кількох дій зі створення протягом кількох раундів і значних Nn інвестицій — найдорожчих предметів у грі. Але виграш збігається з ціною: кожен завершений компонент Mega-Structure коштує 15 переможних очок. У грі, де механізми раннього всесвіту присуджують 10 балів на піку, 15 балів за компонент Mega-Structure представляють різке підвищення результатів наприкінці гри.

Внески расової спадщини є меншими розовими доповненнями до Mega-Structure. Кожна раса має унікальні застарілі компоненти, які можуть внести лише вони, кожен з яких коштує 5 балів. Ці внески дешевші, ніж повні компоненти, але вимагають, щоб раса, яка вносить внесок, мала відповідні певні територіальні чи економічні передумови. Застарілі внески винагороджують гравців, які послідовно розвивали свою расову ідентичність протягом кампанії, а не відмовлялися від расової стратегії заради загальної оптимізації.

Переможець Всесвіту 13 — гравець, який досягає найвищого результату у всесвіті в фінальній сесії — отримує бонус у 20 балів, доданий до його загального журналу прогресу. Цей бонус — найбільша окрема нагорода в грі, призначена для того, щоб остаточний всесвіт залишався конкурентоспроможним, навіть якщо один гравець лідирує в кампанії. Гравець, який відстає на 15 очок і ввійшов у Всесвіт 13, може виграти кампанію з бонусом переможця Всесвіту 13. Це дозволяє всім гравцям повністю інвестувати в результат, навіть якщо розрив у рахунку здається великим.

Примітка щодо дизайну: чому три рівні балів?

Трирівнева система оцінки існує, щоб винагороджувати різні навички на різних етапах кампанії та запобігати тому, щоб будь-яка окрема рання стратегія стала домінуючою в усіх 13 всесвітах. Paradox X винагороджує за тактичний бій і політичну обізнаність на початку гри. Оцінка порту та сектора винагороджує економічне та позиційне планування в середині гри. Mega-Structure будівництво винагороджує довгострокове управління ресурсами та расову ідентичність наприкінці гри. Майже неможливо зупинити гравця, який досягає успіху на всіх трьох рівнях, але цей гравець повинен розвивати навички в усіх трьох областях, що є метою дизайну.

Часті запитання

Як визначається переможець у Neutronium: Parallel Wars?
Переможцем стає гравець із найвищим загальним результатом, зафіксованим у журналі прогресу після завершення всіх 13 всесвітів. Очки накопичуються в кожному всесвіті — очки, зароблені у Всесвіті 1, переносяться й додаються до очок, зароблених у Всесвіті 13. Жодна перемога у всесвіті не вирішує кампанію; остаточний переможець визначається стабільною продуктивністю впродовж усієї дуги з різними механізмами підрахунку балів, активними на різних рівнях всесвіту.
Що таке токен Paradox X і чому він коштує 10 балів?
Жетон Paradox X — це спеціальний предмет класу артефакту, представлений у Всесвіті 1. Він передається між гравцями під час бою та дипломатії, і гравець, який тримає його в кінці кожного останнього раунду всесвіту, отримує 10 переможних очок. 10-бальне значення навмисно високе порівняно з іншими ранніми механізмами оцінки, що робить володіння Paradox X домінуючим пріоритетом у Всесвітах 1–5. Його високе значення також робить його мішенню для гри в коаліції — слабші гравці можуть координуватися, щоб відмовити лідеру в Paradox X.
Як сектор D/E/F контролює підрахунок балів у Всесвітах 6-10?
У Всесвіті 6 дошка розширюється, і три нові сектори — позначені D, E та F — стають частиною системи підрахунку очок. Контроль над більшістю сегментів у секторі після завершення всесвіту коштує 3 переможних бали за сектор. Сектори D, E і F самі по собі не приносять прибутку, тому їх утримання потребує армійських інвестицій без прямої економічної віддачі. 3 бали за сектор — це чиста оцінка позиції, яка створює напруженість між економічно продуктивною територією та стратегічно набраною територією, що визначає гру в середині кампанії.
Що таке компоненти Mega-Structure і як вони оцінюються?
Компоненти Mega-Structure — це великі конструктивні об’єкти, представлені у Всесвіті 11, які потребують кількох ходів і значних Nn інвестицій, щоб завершити їх виконання. Кожен завершений компонент коштує 15 переможних очок — найвища цінність одного предмета в грі. Внески расової спадщини, які є меншими специфічними доповненнями до Mega-Structure, оцінюються по 5 балів. Гравець, який виграє фінальний Всесвіт (Всесвіт 13), отримує бонус у 20 очок на додаток до всіх накопичених очок. Цей бонус достатньо великий, щоб завершити кампанії, і означає, що лідерам, які потрапляють у Всесвіт 13, потрібно активно кинути виклик, а не дозволяти їм залишатися на узбережжі.