13 visata • Singuliarumas • 30–45 min

13 visata: singuliarumas

"Struktūra baigta. Tačiau ciklas nesustojo. Niekada nesiruošė." 13 visata vienu metu vykdo visas 47 mechanikas ir užbaigia bazinę kampaniją. Mega-Structure paskutinė fazė suaktyvina žaidimo pabaigą, Paradox X artefaktai paverčiami pergalės taškais, o Singularity atskleidžia tiesą: konstrukcija buvo sukurta tam, kad išgyventų ciklą, o ne kad jį užbaigtų. 13 visata laukia.

47Aktyvioji mechanika
30–45 minSesijos trukmė
3Pergalės komponentai
FinalBazinė kampanija

Kas atsiskleidžia 13 visatoje

Mega-Structure Galutinis etapas Paradox X Artefaktų įvertinimas Galutinis ekonominis skaičiavimas Nuclear Port Užšaldyti Kampanijos pergalės įvertinimas Epilogas po žaidimo

13 visata yra vienintelė visata, kurioje nėra įdiegta nauja mechanika. Vietoj to, kiekvienas mechanikas iš kiekvienos ankstesnės visatos – visos 47 – veikia vienu metu. Projektavimo tikslas – parodyti, kaip visa sistema veikia kaip vientisa visuma: judėjimas, teritorija, kova, diplomatija, uosto ekonomika, naikinimas, technologijų medžiai, konversija ir Mega-Structure indėlis sąveikauja realiu laiku.

Paskutinė Mega-Structure fazė yra pirminis seanso atgalinis skaičiavimas. Suaktyvinus, jis veikia matomame takelyje, kurį gali matyti visi žaidėjai. Nuclear Ports užstringa, kai jis bus baigtas. Paradox X artefaktai iš ciklo pabaigos įsipareigojimų paverčiami pergalės taško šaltiniais. Kiekvienas žaidėjas vienu metu valdo savo Mega-Structure rezultatą, artefaktus ir įšaldytas uosto pajamas – tris kampanijos pergalės ramsčius.

Istorija: singuliarumas

Ciklas baigiasi. Visada baigiasi. Paradox X nesirūpina Mega-Structure - ji nepripažįsta paminklo ar keturių rasės palikimų, įterptų į jo konstrukciją. Ciklas vis tiek baigiasi, lygiai taip pat, kaip visada, lygiai taip, kaip visada. Herojai sukūrė kažką nepaprasto. Ir tada atėjo atstatymas.

Tačiau šį kartą, kai prisiminimai sugrįžo į kito ciklo 1 Visatą, kažkas buvo kitaip. Mega-Structure vis dar buvo. Ne prisiminimas, ne atgautas fragmentas – fiziškai yra lentoje, fiksuotas taškas, kurio paradoksas negalėjo ištrinti. Tiesa, pagaliau suprasta: struktūra niekada nebuvo skirta sustabdyti ciklą. Tai buvo skirta kitam ciklui duoti kuo remtis. 13 Visata prasideda nuo galaktikos, kuri prisimena, ir jau esančios struktūros.

Strateginis vadovas – 13 visata

  1. Artefaktų konvertavimo prioritetų nustatymas: Paradox X artefaktai, laikomi žaidimo pabaigoje, konvertuojami į 15 Nn lygiaverčių pergalės taškų. Žaidėjai, kurie vengė Paradox X artefaktų visose 13 visatų, turėtų persvarstyti 13 visatą. Dviejų artefaktų laikymas žaidimo pabaigoje kainuoja 30 Nn ekvivalento – tai gali būti lemiama. Rizika sukelia ankstyvą ciklo žlugimą prieš Mega-Structure užbaigimą.
  2. Prievado užšaldymo padėties nustatymas: žinokite savo prievado pakopą tuo metu, kai Mega-Structure bus neišvengiama, ir atnaujinkite kiek įmanoma aukščiau, kol suaktyvinamas užšalimas. 5 lygio prievadas, užšaldytas ties 40 Nn/raundu, yra žymiai geresnis nei 3 lygio prievadas, užšaldytas ties 10 Nn/raundu – 30 Nn/raundo skirtumas, kuris tiesiogiai reiškia galutinį ekonominį balą.
  3. Mega-Structure užbaigimo laikas: Žaidėjai, kurių 11 ir 12 visatų indėlio balai yra dideli, gauna naudos iš ankstyvo užbaigimo – jų indėlio pranašumas yra užfiksuotas. Žaidėjai, kurių indėlio balai yra silpni, gali atidėti užbaigimą, kai bando įnešti paskutinę minutę. Nustačius, kurioje šios įtampos pusėje esate, priklauso, ar pagreitinate, ar trukdote paskutiniam statybos etapui.
Skaičiuojant galutinį pergalę, Mega-Structure įnašas yra 40%, Paradox X artefaktų balas yra 35%, o galutinis ekonominis balas yra 25%. Žaidėjas, kuris dominavo uosto ekonomikoje visose 13 visatų, bet nepaisė Mega-Structure ir artefaktų kolekcijos, pralaimės žaidėjui, kuris subalansavo visus tris komponentus. 13 visata apdovanoja kampanijos lanką, o ne paskutinę seansą.

Dažnai užduodami klausimai

Kaip laimėti Neutronium: Parallel Wars 13 visatą?
Pergalė 13 visatoje nustatoma apskaičiuojant galutinį balų skaičių, kurį sudaro trys komponentai: Mega-Structure indėlio balas (sukauptas 11–13 visatose, svertinis 40 %), Paradox X konversijos balas (kiekvienas artefaktas Paradox X artefaktas, laikomas žaidimo pabaigoje, konvertuoja į 15 Nn lygiaverčių pergalės taškų, svertų 35 proc., ir galutinį ekonominį balą (bendras Nn ir Nuclear Port m. Mega-Structure baigia, svertinis 25 proc. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų, laimi kampaniją. Vieno kelio pergalės nėra – visi trys komponentai turi būti sprendžiami paskutinėse trijose visatose.
Kas atsitiks su Nuclear Ports, kai bus sukurtas Mega-Structure?
Kai Mega-Structure baigiasi 13 visatoje, Nuclear Ports užstringa dabartinėje pakopoje – likusį seansą nebegalima atlikti atnaujinimų ar atakų. Galutinis ekonominis balas skaičiuojamas iš įšaldytų uosto pajamų. Šis užšaldymo mechanikas sukuria sunkų žaidimo pabaigos laikmatį: kai Mega-Structure netrukus bus baigta, žaidėjai, kurie planavo atnaujinti prievadus paskutiniuose raunduose, praranda šią galimybę. Numatyti užšalimą ir išankstinį prievadų nustatymą iki didžiausio pasiekiamo lygio prieš užbaigimą yra galutinis ekonominis kampanijos sprendimas.
Ar kampanija baigiasi 13-oje Visatoje?
13 visata užbaigia pagrindinės kampanijos struktūrinį lanką – buvo pristatytos visos 47 mechanikos, Mega-Structure baigtas ir apskaičiuojami galutiniai balai. Tačiau Paradox X ciklas nesibaigia. Būsena po žaidimo atskleidžia, kad Mega-Structure niekada nebuvo sukurtas užbaigti ciklą, o tik jį išgyventi. 13 visata egzistuoja kaip išsiplėtimo būsena grupėms, kurios nori tęsti – ji neįtraukta į bazinę kampaniją, bet atspindi ciklą, prasidedantį iš naujo, kai visos mechanikos aktyvios nuo pirmos eilės, o Mega-Structure yra nuo pat pradžių kaip nuolatinė funkcija.
Kokia būsena po žaidimo po 13 visatos?
Išspręsus 13 visatą, žaidėjai gauna galutinę kampanijos suvestinę: individualius visatos balus, Mega-Structure indėlio reitingus, bendrą Nn, sukauptą per visus 13 ciklų, ir naratyvinę epilogo kortelę, atspindinčią kolektyvinius kampanijos pasirinkimus. Epilogas skiriasi priklausomai nuo to, kurios rasės palikimas labiausiai prisidėjo prie Mega-Structure – yra keturios skirtingos pabaigos, po vieną kiekvienai rasei. Grupės, pasiekusios visišką konvergenciją 12 visatoje, gauna papildomą pabaigos variantą. Požaidimas skirtas apdovanoti už visą kampanijos patirtį ir būti natūralus pokalbio pradininkas kitai kampanijai.