Vesmír 13 • Singularita • 30–45 min

Vesmír 13: Singularita

"Struktura je kompletní. Cyklus se však nezastavil. Nikdy se tak nestalo." Universe 13 spouští všech 47 mechanik současně a uzavírá základní kampaň. Poslední fáze Mega-Structure spouští konec hry, artefakty Paradox X se přemění na bodování vítězství a Singularita odhaluje pravdu: struktura byla postavena, aby přežila cyklus – ne aby ho ukončila. Universe 14 čeká.

47Aktivní mechanika
30–45 minDélka relace
3Komponenty vítězství
FinalZákladní kampaň

Co odemkne ve vesmíru 13

Mega-Structure závěrečná fáze Paradox X Hodnocení artefaktů Konečný ekonomický výpočet Nuclear Port Zmrazit Skóre vítězství kampaně Epilog po hře

Vesmír 13 je jediný vesmír, kde nejsou zavedeny žádné nové mechaniky. Místo toho každý mechanik z každého předchozího vesmíru – všech 47 – funguje současně. Záměrem návrhu je demonstrovat, jak celý systém funguje jako integrovaný celek: pohyb, území, boj, diplomacie, ekonomika přístavu, ničení, technologické stromy, konverze a příspěvek Mega-Structure, to vše se vzájemně ovlivňuje v reálném čase.

Poslední fází Mega-Structure je primární odpočítávání relace. Po spuštění běží na viditelné dráze, kterou mohou vidět všichni hráči. Nuclear Ports po dokončení zamrzne. Artefakty Paradox X se převádějí ze závazků končících cyklus na zdroje vítězných bodů. Každý hráč současně spravuje své skóre Mega-Structure, držení artefaktů a příjem zmrazených přístavů – tři pilíře vítězství kampaně.

Příběh: Singularita

Cyklus končí. Vždy to skončí. Paradox X se nestará o Mega-Structure — nezná pomník ani čtyři rasová dědictví vložená do jeho konstrukce. Cyklus stejně skončí, přesně tak, jak tomu bylo vždy, přesně tak, jak to vždy bude. Heroes postavili něco mimořádného. A pak přišel reset.

Ale tentokrát, když se vzpomínky vrátily ve Vesmíru 1 dalšího cyklu, bylo něco jiného. Mega-Structure tam stále bylo. Žádná vzpomínka, žádný obnovený fragment – ​​fyzicky přítomný na desce, pevný bod, který paradox nemohl vymazat. Pravda, konečně pochopená: struktura nikdy neměla zastavit cyklus. Mělo to dát dalšímu cyklu něco, na čem se dá stavět. Vesmír 14 začíná galaxií, která si pamatuje – a strukturou, která je již na místě.

Strategický průvodce — Vesmír 13

  1. Upřednostnění konverze artefaktů: Paradox X artefakty držené na konci hry se převedou na 15 ekvivalentních vítězných bodů Nn každý. Hráči, kteří se vyhýbali artefaktům Paradox X ve všech 13 vesmírech, by si to měli ve Universe 13 rozmyslet. Držení dvou artefaktů na konci hry má hodnotu ekvivalentu 30 Nn – potenciálně rozhodující. Riziko spouští předčasný kolaps cyklu před dokončením Mega-Structure.
  2. Umístění zmrazení portu: Zjistěte svou úroveň portů v okamžiku, kdy se blíží dokončení Mega-Structure, a upgradujte co nejvýše, než dojde ke zmrazení. Port úrovně 5 zmrazený na 40 Nn/kolo má výrazně lepší výsledky než port úrovně 3 zmrazený na 10 Nn/kolo – mezera 30 Nn/kolo se přímo promítá do konečného ekonomického skóre.
  3. Mega-Structure načasování dokončení: Hráči se silným skóre přispění z Universes 11 a 12 těží z předčasného dokončení – jejich vedení v příspěvcích je zablokováno. Hráči se slabým skóre přínosů těží z odložení dokončení, když se pokoušejí přispívat na poslední chvíli. Identifikace, na které straně tohoto napětí se nacházíte, rozhoduje o tom, zda urychlíte nebo ztížíte konečnou fázi výstavby.
Výpočet konečného vítězství váží Mega-Structure příspěvek 40 %, skóre artefaktu Paradox X 35 % a konečné ekonomické skóre 25 %. Hráč, který ovládal ekonomiku přístavu ve všech 13 vesmírech, ale ignoroval Mega-Structure a sbírku artefaktů, prohraje s hráčem, který vyvážil všechny tři složky. Universe 13 odměňuje oblouk kampaně, nikoli poslední sezení.

Často kladené otázky

Jak vyhrajete Universe 13 z Neutronium: Parallel Wars?
Vítězství ve vesmíru 13 je určeno konečným výpočtem bodování, který kombinuje tři složky: skóre příspěvku Mega-Structure (nashromážděno napříč vesmíry 11–13, váženo 40 %), skóre konverze artefaktů Paradox X (každý artefakt QZX00001QZ0 držený na konci hry ekvivalentní 150 bodů převést na váhu 15 QZ0 5Q 35 %) a konečné ekonomické skóre (celkový příjem Nn a Nuclear Port v okamžiku dokončení Mega-Structure, váženo 25 %). Hráč s nejvyšším celkovým skóre vyhrává kampaň. Neexistuje žádné jednosměrné vítězství – všechny tři komponenty musí být vyřešeny v posledních třech vesmírech.
Co se stane s Nuclear Ports, když je postavena Mega-Structure?
Po dokončení Mega-Structure ve Universe 13 zamrzne Nuclear Port na své aktuální úrovni – po zbytek relace nejsou možné žádné další upgrady ani útoky. Konečné ekonomické skóre se počítá ze zmrazeného příjmu přístavu. Tato mechanika zmrazení vytváří tvrdý časovač konce hry: jakmile se blíží dokončení Mega-Structure, hráči, kteří plánovali upgradovat porty v posledních kolech, tuto možnost ztratí. Předvídání zmrazení a předběžného umístění portů na maximální dosažitelnou úroveň před dokončením je konečným ekonomickým rozhodnutím kampaně.
Končí kampaň na Universe 13?
Universe 13 ukončuje strukturovaný oblouk základní kampaně – všech 47 mechanik bylo představeno, Mega-Structure je dokončena a jsou vypočítána konečné skóre. Cyklus Paradox X se však nezastaví. Stav po hře odhaluje, že Mega-Structure nebyla nikdy navržena tak, aby cyklus ukončila, pouze aby jej přežila. Universe 14 existuje jako stav rozšíření pro skupiny, které chtějí pokračovat – není zahrnuto v základní kampani, ale představuje cyklus začínající znovu se všemi mechanikami aktivními od prvního kola a Mega-Structure přítomný od začátku jako trvalá funkce.
Jaký je stav po hře po Universe 13?
Po vyřešení Universe 13 dostanou hráči konečné shrnutí kampaně: skóre jednotlivých vesmírů, hodnocení příspěvků Mega-Structure, celkový počet Nn nashromážděných ve všech 13 cyklech a kartu vyprávěcího epilogu, která odráží kolektivní rozhodnutí učiněná v rámci kampaně. Epilog se liší podle toho, které dědictví rasy nejvíce přispělo k Mega-Structure – existují čtyři odlišné konce, jeden na rasu. Skupiny, které dosáhly úplné konvergence ve vesmíru 12, obdrží další variantu zakončení. Postgame je navržena tak, aby odměňovala celý zážitek z kampaně a sloužila jako přirozený začátek konverzace pro další kampaň.