Vesolje 13: Singularnost
"Struktura je dokončana. Toda cikel se ni ustavil. Nikoli se ne bo ustavil." Vesolje 13 izvaja vseh 47 mehanik hkrati in sklene osnovno kampanjo. Zadnja faza Mega-Structure sproži zaključek igre, artefakti Paradox X se pretvorijo v točkovanje za zmago in Singularity razkrije resnico: struktura je bila zgrajena, da preživi cikel – ne zato, da ga konča. Vesolje 14 čaka.
Kaj odklene v Vesolju 13
Mega-Structure Končna faza Paradox X Ocenjevanje artefakta Končni ekonomski izračun Nuclear Port Zamrzni Točkovanje zmage akcije Epilog po tekmi
Vesolje 13 je edino vesolje, kjer ni uvedena nobena nova mehanika. Namesto tega vsak mehanik iz vsakega prejšnjega vesolja – vseh 47 – deluje hkrati. Namen zasnove je pokazati, kako celoten sistem deluje kot integrirana celota: gibanje, ozemlje, boj, diplomacija, pristaniška ekonomija, uničenje, tehnološka drevesa, pretvorba in prispevek Mega-Structure vsi medsebojno delujejo v realnem času.
Zadnja faza Mega-Structure je primarno odštevanje seje. Ko se sproži, teče po vidni stezi, ki jo lahko vidijo vsi igralci. Nuclear Ports zamrzne, ko se zaključi. Paradox X artefakti se pretvorijo iz obveznosti ob koncu cikla v vire zmagovalnih točk. Vsak igralec istočasno upravlja svoj Mega-Structure rezultat, zaloge artefaktov in dohodek zamrznjenih pristanišč – trije stebri zmage v kampanji.
Zgodba: Singularnost
Cikel se konča. Vedno se konča. Paradox X se ne zmeni za Mega-Structure — ne prepozna spomenika ali štirih rasnih zapuščin, vgrajenih v njegovo konstrukcijo. Cikel se vseeno konča, točno tako, kot se je vedno, točno tako, kot se vedno bo. Heroji so zgradili nekaj izjemnega. In potem je prišla ponastavitev.
Toda tokrat, ko so se spomini vrnili v vesolju 1 naslednjega cikla, je bilo nekaj drugače. Mega-Structure je bil še vedno tam. Ne spomin, ne obnovljen fragment — fizično prisoten na plošči, fiksna točka, ki je paradoks ni mogel izbrisati. Resnica, ki je bila končno razumljena: struktura nikoli ni bila namenjena ustavitvi cikla. Namenjeno je bilo, da bi naslednjemu ciklu dali nekaj, na čemer bi lahko gradili. Vesolje 14 se začne z galaksijo, ki se spominja - in strukturo, ki je že na mestu.
Strateški vodnik – Vesolje 13
- Prednost pretvorbe artefaktov: Paradox X artefaktov, zadržanih ob koncu igre, se vsak pretvori v 15 Nn enakovrednih zmagovalnih točk. Igralci, ki so se izogibali artefaktom Paradox X v vseh 13 vesoljih, bi morali ponovno razmisliti o vesolju 13. Zadrževanje dveh artefaktov ob koncu igre je vredno 30 ekvivalentov Nn – potencialno odločilnega pomena. Tveganje je sprožitev prezgodnjega kolapsa cikla, preden se Mega-Structure zaključi.
- Pozicioniranje zamrznitve vrat: Spoznajte svojo raven vrat v trenutku, ko postane dokončanje Mega-Structure neizbežno, in nadgradite čim višje, preden se sproži zamrznitev. Vrata 5. stopnje, zamrznjena pri 40 Nn/krog, dosegajo znatno boljše rezultate kot vrata 3. stopnje, zamrznjena pri 10 Nn/krog – vrzel 30 Nn/krog, ki se neposredno prevede v končni ekonomski rezultat.
- Mega-Structure čas dokončanja: Igralci z dobrimi rezultati prispevkov iz vesolj 11 in 12 imajo koristi od zgodnjega dokončanja – njihova prednost prispevkov je zaklenjena. Igralci s šibkimi rezultati prispevkov imajo koristi od zakasnitve dokončanja, medtem ko poskušajo prispevati v zadnjem trenutku. Prepoznavanje, na kateri strani te napetosti ste, določa, ali boste pospešili ali ovirali končno fazo gradnje.