Universe 12 • همگرایی • 30-45 دقیقه

جهان 12: همگرایی

"چهار نژاد هرگز دشمن نبودند. آنها در پروژه مشابهی مشارکت داشتند، هر کدام قطعه ای را حمل می کردند که دیگران فاقد آن بودند." Universe 12 فاز Mega-Structure اواسط ساخت را فعال می کند و هر چهار توانایی مسابقه را به طور همزمان به قدرت کامل می رساند. خاطرات چرخه های قبلی ادغام می شوند - و هدف واقعی کهکشان ظاهر می شود.

3مکانیک جدید
30–45 minطول جلسه
4میراث نژاد
12thکیهان

آنچه در جهان 12 باز می شود

Mega-Structure فاز میانی انباشته پاداش دائمی الزامات میراث مسابقه وضعیت همگرایی کامل حداکثر بازده تبدیل امتیاز مشارکت

Universe 12 پیچیده ترین جلسه کمپین است. هر مکانیک معرفی شده در سراسر جهان 1-11 برای اولین بار به طور همزمان فعال است. بازیکنان در نبردهای ارتش، دستگیری‌های دیپلماتیک، تهدیدات تخریب بندر، تبدیل فناوری و امتیازدهی مشارکت Mega-Structure - همه در یک جلسه حرکت می‌کنند. عمق استراتژیک افزایشی نیست، بلکه مضاعف است: هر مکانیک با یکدیگر تعامل دارد.

شرط میراث مسابقه، ویژگی ساختاری تعیین کننده جهان 12 است. هر چهار شرط نژادی - Terano دیپلماسی، Mi-TO نظامی، Iit اقتصادی، Asters تکنولوژیکی _ باید برای Mega-Structure تکمیل شود. هیچ بازیکنی نمی تواند هر چهار نفر را راضی کند. پایان بازی به کل کهکشان نیاز دارد.

داستان: همگرایی

خاطرات جدا از هم نمی رسند. آنها به یکباره می رسند: صورتی، آبی، نارنجی، سبز - چهار جریان خاطره در یک آگاهی واحد ادغام می شوند. چهار نژاد یکدیگر را به یاد می آورند. نه به عنوان رقبایی که در یک صفحه بازی با هم رقابت می کنند، بلکه به عنوان مشارکت کنندگان در یک پروژه مشترک که قبل از چرخه فعلی به ترتیب بزرگی است.

Terano می دانست چگونه مذاکره کند. Mi-TO می دانست چگونه دفاع کند. Iit می دانست که چگونه بسازد. Asters می دانست که چگونه در مرزهای چرخه بسازد. چیزی که هیچ یک از آنها به تنهایی درک نکردند - چیزی که برای بازسازی به هر چهار جریان حافظه نیاز داشت - هدف Mega-Structure بود. جهان 12 لحظه شناخت است: نه پیروزی، بلکه درک. بازی رقابتی همچنان ادامه دارد، اما با آگاهی جدیدی از آنچه که همیشه به سمت آن ساخته شده است.

راهنمای استراتژیک - جهان 12

  1. شرایط میراث را به طور فعال پیگیری کنید: در شروع Universe 12، شناسایی کنید که کدام شرایط میراث در خطر ناتمام ماندن هستند. اگر هیچ بازیکن Mi-TO تا اواسط جلسه برنده یک درگیری رزمی نشده باشد، ممکن است میراث نظامی فعال نشود. برای اطمینان از برآورده شدن هر چهار شرط، هماهنگی کنید - حتی اگر به این معنی باشد که به رقیب اجازه دهید شرایط میراث خود را برآورده کند تا امتیاز دهی سهم شما را فعال کند.
  2. ضریب‌های پاداش دائمی: بازیکنانی که به Universe 12 می‌رسند با سوابق سهمیه Universe 11 قوی، پاداش‌های درآمد غیرفعالی دارند که در اواسط ساخت تسریع می‌کند. این پاداش‌ها قابل مشاهده هستند - مخالفانی که پشته اصلاح‌کننده شما را می‌بینند، قبل از رسیدن به آستانه‌های امتیازدهی کامل همگرایی، اختلال در مشارکت‌های شما را در اولویت قرار می‌دهند.
  3. پنجره همگرایی کامل: ضریب مشارکت 1.5 برابری در طول همگرایی کامل تنها تا زمانی ادامه دارد که هر چهار شرط قدیمی به طور همزمان فعال باشند. نبردی که نشانه ارتش را از بین می برد، می تواند میراث نظامی را بشکند. برای حفظ هر چهار حالت به اندازه کافی برای تبدیل ضریب به مشارکت های امتیازدهی شده هماهنگ کنید.
بزرگترین چالش استراتژیک Universe 12 تمایز بین اقدامات رقابتی است که به موقعیت Mega-Structure شما آسیب می زند و اقداماتی که این کار را نمی کنند. تخریب بندر رقیب درآمد آنها را کاهش می دهد اما لزوماً به میراث آنها لطمه نمی زند. با این حال، مسدود کردن یک ضبط دیپلماتیک Terano ممکن است از فعال شدن میراث دیپلماسی جلوگیری کند - که به امتیازدهی سهم هر بازیکن لطمه می زند. همه تجاوزها در جهان 12 از نظر استراتژیک معادل نیستند.

سوالات متداول

چگونه پاداش های مداوم بین جهان ها در جهان 12 حمل می شود؟
پاداش‌های دائمی به بازیکنانی تعلق می‌گیرد که آستانه‌های مشارکت خاصی را در مرحله پایه‌گذاری Universe 11 داشته باشند. در Universe 12، این پاداش‌ها به‌عنوان تعدیل‌کننده‌های غیرفعال فعال می‌شوند: بازیکنی که بالاتر از آستانه پایه‌گذاری مشارکت داشته باشد، برای هر بخش Mega-Structure که سرمایه‌گذاری کرده است، یک پاداش Nn/دور درآمد در هر دوره دریافت می‌کند. پشته این پاداش ها - بازیکنی که در چندین بخش مشارکت داشته است، چندین اصلاح کننده را حمل می کند. آنها برای همه بازیکنان قابل مشاهده هستند و یک سلسله مراتب مزیت شفاف ایجاد می کنند که تصمیمات ائتلافی و تجاری را برای فشار نهایی به Universe 13 اطلاع می دهد.
چه میراث مسابقه ای برای Mega-Structure در Universe 12 مورد نیاز است؟
مرحله Mega-Structure در اواسط ساخت به یک مشارکت از هر یک از چهار میراث مسابقه نیاز دارد: Terano (میراث دیپلماسی - که توسط یک ضبط دیپلماتیک یا توافقنامه تجاری فعال در طول Universe 12 انجام شده است)، Mi-TO انجام شده است. درگیری رزمی)، Iit (میراث اقتصادی - با کنترل 5+ Nuclear Ports در هر نقطه انجام می شود)، و Asters (میراث فناوری - با داشتن یک ایستگاه پیشرفته انجام می شود). هر چهار مورد باید برآورده شوند تا اواسط ساخت و ساز تکمیل شود. از دست دادن هر یک از میراث، Mega-Structure را به یک فاز توسعه یافته به تاخیر می اندازد.
آیا می توانید Mega-Structure را به تنهایی در Universe 12 تکمیل کنید؟
خیر. مرحله اواسط ساخت دارای یک شرط چهار میراثی صریح است که هیچ بازیکنی به تنهایی نمی تواند آن را برآورده کند - حتی اگر یک بازیکن هر چهار رنگ مسابقه را در یک بازی انفرادی کنترل کند، هر شرط میراث باید به طور جداگانه در ترتیب صحیح فعال شود. در جلسات چند نفره، این یک لحظه اجباری از هماهنگی بین بازیکنان حتی در بین رقبا ایجاد می کند. بازیکنی که با دیگران دشمنی کرده است، نمی‌تواند Mega-Structure را بدون اینکه شخص دیگری شرایط میراث از دست رفته را برآورده کند، تکمیل کند. این مستقیم ترین بیانیه بازی از فلسفه طراحی همکاری-رقابتی آن است.
چه اتفاقی می‌افتد وقتی هر 4 میراث مسابقه به طور همزمان در Universe 12 فعال باشند؟
هنگامی که هر چهار شرایط میراث مسابقه به طور همزمان فعال هستند - یک حالت هماهنگ به نام همگرایی کامل - فاز میانی Mega-Structure به جای نیاز به چرخه های مشارکت اضافی در یک دور کامل می شود. همه بازیکنانی که پاداش‌های دائمی فعال از Universe 11 دارند، یک ضریب پاداش 1.5 برابری در امتیاز مشارکت خود در آن دور دریافت می‌کنند. همگرایی کامل نادر است اما با هماهنگی قابل دستیابی است. این دراماتیک ترین لحظه در جلسه 12 جهان است و رتبه بندی مشارکت برای ورود به جهان نهایی را تعیین می کند.