Heelal 3 &bul; Eienaarskap &bul; 10–15 min

Heelal 3: Eienaarskap

"Hierdie gebied... dit onthou diegene wat voor my hier was." Heelal 3 is waar grondgebied permanent word. Helde kan nou basisse bou - die eerste strukture in die spel - op segmente wat deur die vier ou rasse gekleur is. Bou 3 basisse op dieselfde ras se grondgebied en herwin hul ou kennis as 'n permanente rassebonus.

2Nuwe Meganika
10–15 minSessie Lengte
4Antieke Rasse
TributeNuwe inkomste

Wat ontsluit in Heelal 3

Basisgebou huldeblykstelsel Rasseerfenisbonusse (ontsluitvoorwaarde)

Heelal 3 stel permanensie bekend. Vir die eerste keer plaas Heroes strukture wat tussen rondtes voortduur. 'n Basis op 'n gebied beteken dat grondgebied passiewe inkomste genereer - ander bring hulde om deur te gaan. Dit stel ook die rasse-erfenisstelsel bekend: segmente is pienk (Terano), Blou (Mi-TO), Oranje (Iit) of Groen (Asters) gekleur. Bou 3 basisse op dieselfde kleur om daardie ras se ou bonus te ontsluit. Die rasse-erfenisstelsel vorm strategiese identiteit vir die hele veldtog.

Die storie: Eienaarskap

Diep herinneringe kom na vore. Kennis van konstruksie opbrengste. Pienk segmente — nalatenskap van Terano. Blou — Mi-TO. Oranje — Iit. Groen — Asters. Vier beskawings, het in Paradox verdwyn. Maar hul merke bly op elke heksteël en wag dat iemand hulle herken.

Diegene wat deur jou gebied gaan, bring hulde. Dit was nog altyd so. Maar wie het hierdie reëls vasgestel? En hoekom voel hulle so oud? Helde begin verstaan ​​dat hulle nie die eerstes is wat op hierdie sterrestelsel aanspraak maak nie - net die nuutste in 'n ononderbroke ketting wat terug strek na beskawings wat verdwyn het in die einste geval wat hulle nou herhaal.

Strategiese Gids — Heelal 3

Heelal 3 se sleutelbesluit: watter rasse-erfenis om na te streef. Jy kan net basisse bou op segmente wat jy beheer, so rassefokus moet vroeg gevestig word.

Die meeste spelers kies op grond van speelstyl. Meganies is Iit se gratis Nuclear Port die sterkste waarde vir vroeë wedstryde - maar Terano en Mi-TO voordele kom meer natuurlik saam met hul speelstyle. Moenie eweredig oor al vier verdeel nie: konsentrasie versnel die erfenis-ontsluiting. Om die 3-Basis-drempel op een wedren in Heelal 3 in plaas van Heelal 4 te bereik, is meer werd as om oor kleure te verskans.

Die huldeblykstelsel

Wanneer 'n teenstander se held deur 'n segment gaan waar jy 'n basis het, betaal hulle jou 1 Nn huldeblyk. Klein per geval, maar betekenisvol oor baie rondtes. Die huldeblykstelsel verander territoriale teenwoordigheid in passiewe inkomste - die prototipe van die volle inkomstestelsel wat by Heelal 6 aankom. Basisse op segmente wat baie verkeer (veral dié langs Alpha Core) genereer buitensporig meer huldeblyk as geïsoleerde posisies.

Gereelde Vrae

Wat is die huldeblykstelsel in Heelal 3?
Wanneer 'n teenstander se held deur 'n segment beweeg waar jy 'n basis het, betaal hulle jou 1 Nn huldeblyk. Dit skep die spel se eerste passiewe inkomstestroom en gee territoriale beheer 'n onmiddellike ekonomiese waarde verder as om net teenstanders te blokkeer.
Hoe werk rasse-erfenisbonusse?
Bou 3 basisse op segmente wat met dieselfde antieke ras se kleur gekleur is (Pienk/Terano, Blou/Mi-TO, Oranje/Iit, Groen/Asters) om permanent daardie ras se nalatenskap van die bonus te ontsluit. Elke bonus pas by die wedloop se historiese sterkte.
Watter rasse-erfenis moet ek in Heelal 3 kies?
Vir suiwer ekonomiese waarde betaal Iit (Oranje, +1 gratis Nuclear Port) die meeste by Heelal 5. Vir gevegspelers is Mi-TO (Blou, +1 Army Strength) noodsaaklik. Vir langtermyntegnologie oorheers Asters (Groen) by Heelal 7+. Vir vreedsame uitbreiding word Terano (Pink) kragtig by Heelal 9.
Kan ek verskeie rasse-erfenisbonusse bou?
Tegnies ja - as jy 3 basisse op elk van vier verskillende raskleure bou, kry jy al vier bonusse. In die praktyk bereik spelers dit selde omdat dit vinniger en doeltreffender is om Bases op een kleur te konsentreer. Mees ervare spelers kies een of twee nalatenskappe per veldtog.