Arraza-gaitasunak Neutronium: Parallel Wars-n: 4 lasterketak alderatuta
Neutronium: Parallel Wars jolastu daitezkeen lau lasterketa ditu — Terano, Mi-TO, Iit eta Asters — bakoitza lehen arraza-gaitasun iraunkorretik aktibo batekin. Gaitasun hauek ez dira teknologia-zuhaitz konplexuak edo baldintzapeko desblokeoak. Bakoitza esaldi batean sartzen da. Hala ere, bakoitzak estrategia optimo desberdin bat sortzen du, unibertso maila bakoitzean gehiago desberdintzen dena, eta joko bera irabazteko lau modu desberdin sortzen ditu.
Arraza-gaitasunen diseinuaren filosofia
Neutronium: Parallel Wars-ko lasterketa bakoitzak gaitasun iraunkor bat du, 1. Unibertsotik aplikatzen dena eta inoiz aldatzen edo berritzen dena. Hau nahita diseinu muga bat da. Arraza-gaitasunen zuhaitzak adarkatzen dituzten mahai-jokoek jokalariek bigarren mailako erabakiak hartu behar dituzte zein arraza-bidetan inbertitu behar duten, karga kognitiboa gehitzen duten erabakiak, nahitaez aukera estrategiko esanguratsuak gehitu gabe. Neutronium: Parallel Wars-ren gaitasun bakarreko diseinuak gainkostu hori guztiz ezabatzen du.
Ondorioz, arraza-identitatea berehala argia eta betirako koherentea da. Joko baten hasieran Terano fitxak jasotzen dituzunean, mahaiko jokalari guztiek —aurkariek barne— badaki zein den zure arraza abantaila. Gardentasun hori nahita dago. Interes estrategikoa ez dator zure gaitasuna ezkutatzetik (ezin duzu) lau gaitasunen arteko elkarreraginetik baizik. Joko bakoitza arraza-partiden konbinazio desberdina da, eta edozein lasterketarako estrategia zuzena jokoan dauden beste lasterketen araberakoa da nabarmen.
Diseinuaren printzipioak, gainera, gaitasun bakoitza "esaldi batean azaltzeko nahikoa sinplea dela, baina dibergentzia estrategiko sakona sortzen du". Jokalari berriak edozein lasterketetan sartu daitezke arauen azalpena minutu baten azpian. Jokalari esperientziadunek ehunka joko igarotzen dituzte esaldi bakarreko gaitasun horien ondorioak aztertzen taula-egoera, unibertso-sekuentzia eta aurkari-konbinazio desberdinetan. Arauaren sinpletasuna eta jolas-espazioaren sakontasuna ez daude tentsioan: diseinu-erabaki bera dira.
4 Arraza-gaitasunak
+1 Diplomazia Abiadura: Harrapaketa Azkarrago eta Omenaldi Hobaria
Terano-ren gaitasuna jokoko diplomatikoki zuzendutakoa da. +1 diplomazia-abiadurak bi ondorio ditu: harrapaketa diplomatikoa bizkortzen du (arrazak ordaintzen ez dituen tributu-lurraldeak borrokarik gabe eska ditzake) eta Nn +1 gehitzen dio Terano jasotzen duen tributu-ordainketari. Terano etsaien lurralde anitzekin muga egiten duen lau jokalariko joko batean, tributu-hobariak bakarrik kontrolatutako hainbat lurralderen pareko diru-sarrerak sor ditzake. 9. Unibertsoan, harrapaketa diplomatikoa doako ekintza bihurtzen da, Terano-ren txanda bakoitzeko aurrekontutik ekintza-kostua kenduz eta errenta pasiboen motorra are eraginkorragoa bihurtuz. Terano da indartsuena taula posizio trinkoak dituzten jokalari anitzeko formatuetan eta ahulena ertzaren ondokotasuna gutxienekoa den mahai irekiko jokoetan.
Omenaldiaren mekanika-testuinguru osoa ikusteko, ikus Omenaldi-sistema.
+1 Armadaren indarra: Armada guztiek +1 aurka borrokatzen dute
Mi-TO-ren gaitasuna jokoko borrokarik zuzenena da. Mi-TO armadako unitate bakoitzak +1 aurka borrokatzen du aurkariari, erasoan zein defentsan. Horrek esan nahi du Mi-TO-k borroka marjinal gehiago irabazten dituela, defentsako borroka gutxiago galtzen dituela eta armadak beste arrazek gehiago indartu beharko lituzketen posizio gatazkatsuetara konprometi ditzake. Efektu praktikoa da Mi-TO-k armada-dentsitate gutxiago duten lurralde gutxiago kontrola ditzakeela, armada gehiago hedatuta dituen jokalari baten segurtasun baliokidea mantenduz. Mi-TO-k ez du borroka guztiak alde handiz irabazi behar - borroka-ebazpenen dozenaka borroka-ebazpenetan konbinatzen den +1 abantaila fidagarria da estatistikoki erabakigarria joko oso batean.
Mi-TO modu naturalean uztartzen da hedapen goiztiar oldarkorrarekin, eta aurkariek defentsa formazioak ezarri baino lehen lehiatutako lurraldera bultzatzen dute. Haien armadaren indarrak Terano-ren presio diplomatikoaren aurkako kontrako fidagarrienak bihurtzen ditu — ondo kokatutako armadak dituen Mi-TO jokalari batek, besterik gabe, borroka egiten du omenaldia egin beharrean.
1 Doan Nuclear Port Jokoa hastean
Iit-ren gaitasuna jokoko aurre-karga ekonomikorik handiena da. Konfigurazioan, lehen txanda hasi baino lehen, Iit doako Nuclear Port bat jartzen du nahi duten gordailu erradioaktiboko lurralde batean, eraikuntza-kostu estandarra ordaindu gabe eta Eraikitze ekintza bat gastatu gabe. Horrek esan nahi du Iit Nuclear Port diru-sarrerak (2 Nn txanda bakoitzeko gutxienez) sortzen hasten dela lehen txandatik, eta beste lasterketetan, berriz, Eraikitze ekintzak eta Nn puntu berdinera iristeko hainbat txanda inbertitu behar dituzte. Aurreko portuetako diru-sarreren konbinazio-efektua nabarmena da: Iit partida erdian sartzen da beste edozein lasterketa baino Nn erreserba metatu gehiagorekin, hasierako abantaila zuzen kudeatzen badute.
Doako Nuclear Port konfigurazioan zuzen kokatzea Iit joko bateko erabakirik garrantzitsuenetako bat da. Aukeratutako gordailu-lurraldeak defendagarria izan behar du, hobe da errenta-sektore batean lurralde- eta portu-sarrera konbinatuetarako, eta etorkizuneko portu-katearen hedapena ahalbidetzeko kokatuta. Gaizki kokatutako portu libre bat suntsitu dezakete xede diren aurkariek, Iit-k Nn erreserbak izan baino lehen berreraikitzeko. Nuclear Port eskalatzeko xehetasunak ikusteko, ikusi Lurralde-sarrerak.
Estazio aurreratua 11. unibertsoko gordailu erradioaktiboetan eskuragarri
Asters Neutronium: Parallel Wars-ko azken jokoetara zuzendutako lasterketa da. 11. unibertsotik aurrera, Asters-k Estazio Aurreratuak eraiki ditzake gordailu erradioaktiboko lurraldeetan — beste arrazarik ez duen eraikin mota bat, eta horrek lehendik dauden hobekuntzak eta lurralde hobariak pilatzen dituen diru-sarrerak biderkatzeko onurak eskaintzen ditu. Geltoki aurreratuaren ekintza ekintza mota dedikatu bat da, Asters' eraikitze-ekintza estandarra kontsumitzen ez duena, txanda berean beste ekintza ekonomiko edo militar batzuk exekutatzen dituzten bitartean eraikitzeko aukera ematen duena. Unibertsoko azken mailetan, kalitate handiko lurraldeetan Estazio Aurreratu anitz dituen Asters posizio guztiz garatu batek beste arrazek errepikatu ezin duten diru-sarrera-muga batera iristen da.
Konpromisoa da Asters nahita ahulagoa dela 1-10 unibertsoan beste arraza batzuek baino. Ez dute jokoaren hasierako diru-sarreren bonusik (Iit ez bezala), ez borroka-abantailarik (Mi-TO ez bezala) eta ez dute diru-sarrera diplomatikorik (Terano ez bezala). Asters jokalariek jokoaren mekanika estandarra eraginkortasunez erabili behar dute hasierako eta erdiko unibertsoetan zehar bizirik irauteko, jokoaren amaierako potentzia-punta erabilgarri egon arte. Asters jokatzeak epe luzeko plangintza eta pazientzia eskatzen du - 47-ko arku mekaniko osoa menderatzea beste inork baino gehiago saritzen duen lasterketa.
Lasterketa Matchup dinamika
Lau arraza-gaitasunek elkarren aurka nola elkarreragiten duten ulertzea bezain garrantzitsua da gaitasun bakoitza banaka ulertzea. Edozein arraza aldatzeko estrategia egokiena jokoan dauden aurkariak kontuan hartuta.
Presio diplomatikoak defentsa ekonomikoarekin bat egiten du. Iit-en portu goiztiarrek Nn erreserbak eskaintzen dituzte tributu-ordainketei eusteko, Teranoren harrapatzeko mehatxu diplomatikoa modu eraginkorrean neutralizatuz. Teranok mugitu egin behar du Iit-en portu-katea eteteko, erreserbak pilatu aurretik. Partidak 3-5 Unibertsoko tempoa kontrolatzen duenari mesede egiten dio.
Indar gordina versus epe luzerako teknologiaren lidergoa. Mi-TO-ren +1 borrokaren abantailak eraginkortasun handiena du Asters' Universe 11 puntua iritsi baino lehen. Mi-TO-ek 6-9 unibertsoan lurralde-nagusitasuna bultzatu beharko luke Asterren Estazio Aurreratuek gainerako unibertso-mailetan guztiz gainditu ezin duten lidergoa ezartzeko.
Ekonomia joko beranduko teknologiaren punta-punta versus. Portuko hasierako diru-sarrerak jokoaren erdialdeko posizio ekonomikorik indartsuena ematen die, baina Asterren Geltoki Aurreratuek bere diru-sarreren sabaia gainditu dezakete azken unibertsoetan. Abantaila ekonomikoa lurralde kontrol bihurtu behar du Asterren azken partidako eskalatzea hasi baino lehen.
Harrapaketa versus borroka — diplomaziaren eta indarraren ispiluaren gatazka. Mi-TO-ren +1 armadaren indarrak ekonomikoki hobetsi egiten du omenaldia ordaintzea borroka galtzea baino, eta horrek tributuen errenta sortzen du Teranorentzat. Teranok irabazi du omenaldi iraunkorraren metaketaren bidez; Mi-TO irabazten du posizio kontrolaren bidez, tributu-zorra pilatu aurretik.
Hasiberrientzako gomendioak
Lasterketa guztiek ez dute ikasketa kurba berdinak. Neutronium: Parallel Wars-ren lau lasterketak orekatuta daude jokatzeko lehiarako, baina haien eskakizun estrategikoak nabarmen desberdinak dira denboraren sentikortasunari, aurkarien irakurketa eskakizunei eta epe luzerako plangintza eskakizunei dagokienez. Jokoa ikasten ari diren jokalarientzat hurrengo ordena gomendatzen da:
- Iit (Laranja) — Hasi hemen. Jokoa hastean doan Nuclear Port-k abantaila zehatz eta berehalakoa eskaintzen du, ulerterraza dena eta ez du irakurketarik behar ez duen aurkaririk edo denbora erabakirik. Portua zure gordailu erradioaktibo indartsuenean jartzen duzu, diru-sarrerak biltzen dituzu eta beste mekanika ikastera bideratzen duzu. Aurrerapen ekonomikoak beste leku batean akatsak egiteko aukera ematen dizu, ezinbestean atzean geratu gabe.
- Mi-TO (Urdina) — Bigarren aukera. Armada +1 indarra aplikatzeko oso erraza da. Borroka bakoitza apur bat mesedegarriagoa da zuretzat - ez denborarik, ez diplomaziarik, ez planifikaziorik behar. Mugitu armadak, borrokatu borrokak, eutsi lurraldea. Mi-TO jokalari gehienek 4X jokoak ikastean lehenetsitako estrategia militar zuzenaren adierazpen argiena da, abantaila estatistiko koherentearekin aplikatuta.
- Terano (Arrosa) — Erdikoa. Terano Jokatzeko eraginkorrak omenaldiaren denbora ulertzea eskatzen du, aurkariek soberan duten Nn irakurtzea eta zeintzuk diren ia hutsik, eta une diplomatikoen une egokian harrapatzeko kokatu beharrean. Diru-sarreren motorra indartsua da, baina ondo aktibatzeko esperientzia behar duen aurkariaren kontzientzia behar da. Jokalari berri baten eskuetan Teranok espero baino omenaldi gutxiago sortzen du askotan, behar den kokapen lana intuitiboa ez delako.
- Asters (Berdea) — Aurreratua. Asters-k 1. Unibertsoaren epe luzerako plan batekin konprometitzea eskatzen du, jokoaren hasieran eta erdialdean desabantaila erlatiboan bizirik irautea, gordailu erradioaktiboak identifikatu eta ziurtatzea etorkizuneko Estazio Aurreratua ezartzeko, eta aurkariek etorkizuneko botere-esparru handiegia exekutatu aurretik1. gainditzera eraman. Honek jokoaren arku osoa menderatzea eskatzen du: 47 mekanika guztiak, arrazaren arteko elkarketa dinamika guztiak eta diru-sarreren/borroka/diplomazia elkarrekintza-espazio osoa. Beste hiru lasterketekin esperientzia esanguratsuaren ondoren bakarrik gomendatzen da.