Tribute sistēma Neutronium: Parallel Wars: Maksājums par aizturēšanas teritoriju
Lielākajā daļā 4X spēļu teritoriju var brīvi paturēt pēc ieņemšanas — vienīgā maksa ir militārais spēks, kas nepieciešams tās aizstāvēšanai. Neutronium: Parallel Wars pievieno pastāvīgu izmaksu dimensiju, izmantojot nodevu sistēmu: lai kontrolētu teritoriju, kas atrodas blakus ienaidniekam, ir jāmaksā nodeva katrā kārtā vai jāriskē ar diplomātisku sagrābšanu. Šis mehāniķis pārvērš pierobežas teritorijas no tīri militārām problēmām ekonomiskās sarunās un piešķir Terano (Rozā rase) unikālu ienākumu plūsmu, kurai nevar piekļūt neviena cita rase.
Kas ir Tribute?
Tribute ir periodisks Nn maksājums, kas attiecas uz jebkuru jūsu kontrolēto teritoriju, kurai ir kopīga robeža ar ienaidnieka kontrolētu teritoriju. Katras kārtas ienākumu posmā, pirms tiek iekasēti citi ienākumi, jums ir jāizsaka atzinība spēlētājam, kura teritorija robežojas ar jūsu teritoriju, vai arī jāsaskaras ar nemaksāšanas sekām. Maksājums plūst no spēlētāja, kuram pieder pierobežas teritorija, uz spēlētāju, kura teritorija tai pieguļ, atspoguļojot ģeopolitisko realitāti, kuras uzturēšanai, lai ieņemtu strīdīgas pierobežas pozīcijas, ir nepieciešami nepārtraukti ieguldījumi.
Nodevu sistēma attiecas no 1. Visuma un nekad nepazūd. Tas nav atslēgts noteiktā Visuma līmenī — tā vietā tās ir pamata diplomātiskās un ekonomiskās attiecības, kas ir pamatā katram teritoriālajam lēmumam no pirmās kārtas. Katru reizi, izvēršoties jaunā teritorijā, jums ir jāapsver ne tikai tas, vai varat to ieņemt, bet arī tas, vai varat atļauties nodevu nastu, kas rodas, uzturot to uz ienaidnieka domēna robežas. Šis aprēķins mainās spēles laikā, mainoties pozīcijām un ienākumu līmenim.
Atlīdzības maksājumi ir obligāti, ja vien jūs nepārprotami neizvēlaties tos ieturēt. Nodevas ieturēšana ir likumīga spēles darbība ar noteiktām sekām — tā nav neuzmanība vai kļūda, bet gan apzināts stratēģisks vai finansiāls lēmums. Spēle uzskata, ka nodevas nemaksāšana ir signāls, uz kuru blakus esošais spēlētājs var rīkoties, kas rada saziņas slāni starp spēlētājiem, kas pilnībā pastāv noteikumu struktūrā, nevis ārpus tās.
Galvenais noteikums: ja jūs kontrolējat teritoriju, kas atrodas blakus diviem dažādiem ienaidniekiem, jūs godināt abus spēlētājus atsevišķi. Augstas iedarbības pozīcijas ar vairākām ienaidnieka robežām var radīt ievērojamu kumulatīvu nodevu slogu, kas ir jāsalīdzina ar teritorijas ienākumu vērtību.
Atzinības likmes
Pamata nodevas likme ir 1 Nn uz blakus esošo ienaidnieka teritoriju vienā kārtā. Šīs izmaksas vienādi attiecas uz visām četrām sacīkstēm, ja tās ir cieņas maksātājas. Spēlētājs, kuram ir viena pierobežas teritorija blakus vienam ienaidniekam, maksā 1 Nn. Spēlētājs, kuram ir trīs pierobežas teritoriju kopa, katra blakus citam ienaidniekam, maksā 3 Nn par katru kārtu — jēgpilnu nodokli par pārāk paplašinātām vai ielenktām pozīcijām.
Nodevas likme neatbilst apglabājamās teritorijas vērtībai. Augsti modernizēta kolonija sektorā A, kas ģenerē 3 Nn katrā kārtā, joprojām izraisa tikai 1 Nn nodevas maksājumu blakus esošajam ienaidniekam. Tas rada interesantu dinamiku: pierobežas teritorijas ar augstiem ienākumiem var radīt neto pozitīvu Nn pat pēc nodevas izmaksām, savukārt zemu ienākumu pierobežas teritorijas sektoros D/E/F var būt neto negatīvas vai tik tikko izlauzties pat pēc nodevas. Spēlētājiem ir jānovērtē pierobežas teritorijas ne tikai pēc neapstrādātajiem ienākumiem, bet arī pēc neto ienākumiem pēc nodevas saistībām.
Terano veltījuma bonuss (+1 Nn katrā blakus teritorijā)
Terano (Rozā rase) ir pastāvīga diplomātisko ienākumu prēmija, kas palielina viņu saņemto cieņu par +1 Nn katrā blakus esošajā ienaidnieka teritorijā. Kad kāds spēlētājs godina Terano, Terano saņem standarta 1 Nn bāzi plus 1 Nn bonusu, kopā 2 Nn yenene par katru blakus esošo teritoriju008. Labi novietotā kuģa stāvoklī, kur Terano robežojas ar četrām ienaidnieka teritorijām, tas nozīmē 8 Nn par vienu kārtu tikai no cieņas, kas atbilst astoņu standarta teritoriju kontrolei bez saistītām aizsardzības izmaksām. Terano ienākumi pieaug, spēlei progresējot un tiek izveidots arvien vairāk teritoriju, padarot agrīnu agresīvu paplašināšanos īpaši izdevīgu Pink rases spēlētājiem.
Diplomātiskā sagūstīšana
Diplomātiskā sagrābšana ir cieņas nemaksāšanas sekas, ja blakus spēlētājs ir Terano. Ja spēlētājs tīši vai Nn trūkuma dēļ neveic cieņu Terano kaimiņam, Terano var nekavējoties pieprasīt nemaksājošo teritoriju diplomātiskās sagrābšanas ceļā, neuzsākot cīņu. Nav nepieciešama armijas kustība. Neviena uzbrukuma darbība netiek iztērēta. Teritorija vienkārši tiek nodota Terano kontrolei raunda diplomātiskās fāzes beigās.
Šī uztveršanas metode ir unikāla Terano. Spēlētājiem, kas nav Terano un kuri to nesaņem, nav līdzvērtīga automātiska uztveršanas mehānisma — viņiem ir jāreaģē ar standarta armijas uzbrukumu, kas prasa armijas pozicionēšanu, uzbrukuma darbību un kaujas izšķirtspēju, ko viņi var zaudēt. Terano diplomātiskā sagrābšana ir garantēta un bez maksas, tiklīdz notiek cieņas nepildīšana, kas piešķir Rozā rasei principiāli atšķirīgu draudu pozu robežu sarunās.
Diplomātiskās uztveršanas mehānisms ir arī iemesls, kāpēc Terano spēlētāji gūst labumu no diplomātiskās uztveršanas brīvās darbības jauninājuma iegūšanas Visumā 9. Pirms 9. Visuma diplomātiskā sagūstīšana aizņem darbības vietu no Terano gājiena budžeta. Pēc Universe 9 tā kļūst par brīvu darbību, ļaujot Terano iegūt nemaksājošas teritorijas, nezaudējot savu darbības pamatbudžetu — ievērojama tempa priekšrocība, kas tiek papildināta ar spēles beigu daļu. Skatiet arī: Action Economy, lai iegūtu pilnu brīvās darbības kontekstu.
Stratēģiskā veltījuma izmantošana
Nodevu sistēma nav tikai pasīvs nodoklis — tas ir stratēģisks instruments, ko var apzināti izmantot gan maksājošais, gan saņēmējs spēlētājs. Pieredzējuši Neutronium: Parallel Wars spēlētāji godināšanas sarunas uztver kā savas vispārējās stratēģijas paplašinājumu, nevis grāmatvedības pienākumu.
Apzināta nemaksāšana kā sarunu signāls
Izvēle nemaksāt cieņu dažreiz ir pareizs stratēģisks gājiens, it īpaši, ja blakus esošais spēlētājs nav Terano. Pret spēlētājiem, kas nav Terano, nodevas nemaksāšana nav saistīta ar diplomātisku sagrābšanas risku — pretiniekam ir jāizmanto cīņa, lai atbildētu. Tā var būt izskaitļota azartspēle, kad jūsu kaujas spēks pretiniekam padara uzbrukuma mēģinājumu neiesakāmu. Smalkāk sakot, apzināta nemaksāšana ir atpazīts sarunu signāls Neutronium: Parallel Wars: tas paziņo par vēlmi atdot teritoriju, ja blakus esošais spēlētājs piekrīt anulēt nodevas parādu, kas var būt pamats pagaidu neuzbrukšanas līgumam, kas sniedz labumu abām pusēm.
Tribute Debt kā alianses fonds
Cieņas pienākumi rada dabisku alianses dinamiku. Spēlētājs, kurš pastāvīgi godina spēcīgu Terano kaimiņu, faktiski subsidē šī kaimiņa ekonomisko izaugsmi. Tomēr tās pašas attiecības var pārveidot: spēlētājs, kurš ir parādā nodevas parādu un nevar to samaksāt, var piedāvāt citas piekāpšanās — artefaktu kartes, taktisku sadarbību pret savstarpēju trešās puses draudu vai pagaidu pārvietošanās ierobežojumus — apmaiņā pret nodevas piedošanu. Šīs neformālās vienošanās pilnībā atbilst spēles noteikumiem un rada tādu vairāku spēlētāju politisko dinamiku, kas atšķir Neutronium: Parallel Wars no divu spēlētāju nulles summas spēlēm.
Terano's Tribute Collection kā ekonomikas dzinējspēks
Terano spēlētājiem tribute sistēma nav sānu mehānika, bet gan primārā ienākumu stratēģija. Terano spēlētājs, kurš atrodas galda ģeogrāfiskajā centrā — ar vairākiem ienaidniekiem, kas ir spiesti robežoties ar savām teritorijām —, var gūt nodevas ienākumus, kas konkurē vai pārsniedz tiešos teritoriālos ienākumus no uzlabojumiem. Optimālā Terano stratēģija nesamazina robežu atklāšanu: tā palielina robežu atklāšanu pret pretiniekiem, kuri nevar efektīvi cīnīties ar šīm robežām, pārvēršot cieņas izmaksas, kas apgrūtina citas rases, par Terano spēcīgāko ienākumu avotu. Šīs ir vienīgās sacīkstes Neutronium: Parallel Wars, kuru optimālā stratēģija ir būt ielenktai.