سیستم ادای احترام در Neutronium: Parallel Wars: پرداخت به قلمرو نگهداری
در اکثر بازیهای 4X، پس از تصرف قلمرو آزاد است - تنها هزینه شما قدرت نظامی لازم برای دفاع از آن است. Neutronium: Parallel Wars یک بعد هزینه مداوم از طریق سیستم خراج اضافه می کند: کنترل یک قلمرو مجاور دشمن مستلزم پرداخت خراج در هر دور یا به خطر افتادن دستگیری دیپلماتیک است. این مکانیک مناطق مرزی را از مشکلات نظامی صرفاً به مذاکرات اقتصادی تبدیل میکند و به Terano (نژاد صورتی) جریان درآمدی منحصربهفردی میدهد که هیچ نژاد دیگری نمیتواند به آن دسترسی داشته باشد.
ادای احترام چیست؟
ادای احترام یک پرداخت Nn مکرر است که برای هر منطقه ای که شما کنترل می کنید و با یک منطقه تحت کنترل دشمن مرز مشترک دارد، اعمال می شود. در مرحله درآمد هر دور، قبل از جمعآوری درآمد دیگر، باید به بازیکنی که قلمرو آن هم مرز با شماست ادای احترام کنید - یا با عواقب عدم پرداخت مواجه شوید. پرداخت از بازیکنی که قلمرو مرزی را در اختیار دارد به بازیکنی که قلمرو آن در مجاورت آن است، جریان مییابد، که منعکسکننده واقعیت ژئوپلیتیکی است که حفظ موقعیتهای مرزی مورد بحث مستلزم سرمایهگذاری مداوم برای حفظ آن است.
سیستم ادای احترام از جهان 1 اعمال می شود و هرگز ناپدید نمی شود. این در یک سطح جهانی خاص باز نمی شود - در عوض، این روابط دیپلماتیک-اقتصادی پایه است که زیربنای هر تصمیم سرزمینی از دور اول است. هر بار که به یک قلمرو جدید گسترش میدهید، نه تنها باید در نظر داشته باشید که آیا میتوانید آن را تصرف کنید، بلکه باید به این فکر کنید که آیا میتوانید بار خراجی را که با حفظ آن در مرز قلمرو دشمن همراه است، تحمل کنید. این محاسبه در طول بازی با تغییر موقعیت ها و تغییر سطح درآمد تغییر می کند.
پرداخت خراج اجباری است مگر اینکه صریحاً تصمیم به خودداری از آنها داشته باشید. کسر خراج یک اقدام بازی قانونی با پیامدهای مشخص است - این یک نادیده گرفتن یا اشتباه نیست، بلکه یک تصمیم استراتژیک یا مالی عمدی است. بازی عدم پرداخت ادای احترام را به عنوان سیگنالی در نظر می گیرد که بازیکن مجاور می تواند بر اساس آن عمل کند، که یک لایه ارتباطی بین بازیکنان ایجاد می کند که به طور کامل در ساختار قانون وجود دارد و نه خارج از آن.
قانون کلیدی: اگر قلمروی مجاور دو دشمن مختلف را کنترل میکنید، به هر دو بازیکن به طور جداگانه ادای احترام میکنید. موقعیتهای پرمخاطب با چندین مرز دشمن میتوانند بار خراج تجمعی قابلتوجهی ایجاد کنند که باید با ارزش درآمدی قلمرو سنجیده شود.
نرخ ادای احترام
نرخ خراج پایه 1 Nn در هر منطقه دشمن مجاور در هر دور است. این هزینه برای هر چهار نژاد به طور یکسان اعمال می شود، زمانی که آنها ادای احترام می کنند. بازیکنی که یک قلمرو مرزی مجاور یک دشمن دارد 1 Nn می پردازد. بازیکنی که دستهای از سه منطقه مرزی را در اختیار دارد که هر کدام در مجاورت یک دشمن متفاوت است، 3 Nn در هر دور به عنوان ادای احترام میپردازد - مالیات معنیداری برای موقعیتهای بیش از حد گسترده یا محاصره شده.
نرخ خراج با ارزش قلمروی که در آن نگهداری می شود مقیاس نمی شود. یک مستعمره بسیار ارتقا یافته در بخش A که 3 Nn در هر راند تولید می کند، همچنان فقط 1 Nn ادای احترام به دشمن مجاور ایجاد می کند. این امر پویایی جالبی ایجاد میکند: مناطق مرزی پردرآمد میتوانند مثبت خالص Nn را حتی پس از هزینههای خراج ایجاد کنند، در حالی که مناطق مرزی کمدرآمد در بخشهای D/E/F ممکن است خالص منفی باشند یا حتی پس از پرداخت خراج به سختی شکسته شوند. بازیکنان باید سرزمین های مرزی را نه تنها بر اساس درآمد خام، بلکه بر اساس درآمد خالص پس از تعهدات خراج ارزیابی کنند.
پاداش ادای احترام Terano (+1 Nn در هر منطقه مجاور)
Terano (نژاد صورتی) یک پاداش درآمد دیپلماتیک دائمی دارد که ادای احترامی را که دریافت می کنند +1 Nn در هر قلمرو دشمن مجاور افزایش می دهد. هنگامی که هر بازیکنی به Terano ادای احترام می کند، Terano 1 پایه Nn استاندارد به اضافه 1 جایزه Nn را دریافت می کند، در مجموع 2 Nn در هر درصد قلمرو دشمن. در یک ایالت با موقعیت مناسب که در آن Terano با چهار قلمرو دشمن هم مرز است، این به 8 Nn در هر دور از ادای احترام به تنهایی - معادل کنترل هشت منطقه استاندارد بدون هزینه دفاعی مرتبط است. درآمد ادای احترام Terano با پیشرفت بازی و ایجاد قلمروهای بیشتری افزایش مییابد، که باعث میشود گسترش تهاجمی اولیه به ویژه برای بازیکنان نژاد صورتی پاداش باشد.
تسخیر دیپلماتیک
زمانی که بازیکن مجاور Terano باشد، تسخیر دیپلماتیک نتیجه عدم پرداخت خراج است. اگر بازیکنی نتواند به همسایه Terano ادای احترام کند - چه عمداً یا به دلیل کمبود Nn - Terano میتواند فوراً از طریق تسخیر دیپلماتیک و بدون شروع نبرد ادعای قلمرو غیر پرداختی کند. هیچ حرکت ارتشی لازم نیست. هیچ اقدام حمله ای صرف نمی شود. قلمرو به سادگی در پایان مرحله دیپلماتیک دور به کنترل Terano منتقل می شود.
این روش ضبط برای Terano منحصر به فرد است. بازیکنان غیر-Terano که مدیون ادای احترام هستند و آن را دریافت نمیکنند، مکانیسم ضبط خودکار مشابهی ندارند - آنها باید با یک حمله استاندارد ارتش پاسخ دهند، که مستلزم موقعیتیابی ارتش، یک اقدام حمله و یک راه حل جنگی است که ممکن است از دست بدهند. دستگیری دیپلماتیک Terano تضمین شده و بیهزینه به محض وقوع پیشفرض ادای احترام است، که به نژاد صورتی یک موضع تهدید اساسی متفاوت در مذاکرات مرزی میدهد.
مکانیسم ضبط دیپلماتیک همچنین دلیلی است که بازیکنان Terano از دستیابی به ارتقای عکس برداری دیپلماتیک در Universe 9 بهره مند می شوند. پس از Universe 9، این بازی به یک اکشن رایگان تبدیل میشود و به Terano اجازه میدهد تا مناطقی را که پرداخت نمیکنند بدون قربانی کردن بودجه اکشن اصلی خود، تصرف کند - یک مزیت تمپوی قابلتوجهی که در بخش آخر دنیای بازی ترکیب میشود. همچنین ببینید: Action Economy برای زمینه کامل اقدام آزاد.
استفاده از ادای احترام استراتژیک
سیستم ادای احترام صرفاً یک مالیات غیرفعال نیست - این یک ابزار استراتژیک است که می تواند عمداً توسط بازیکن پرداخت کننده و دریافت کننده استفاده شود. بازیکنان باتجربه Neutronium: Parallel Wars با مذاکرات ادای احترام بهعنوان گسترش استراتژی کلی خود به جای یک تعهد حسابداری رفتار میکنند.
عدم پرداخت عمدی به عنوان سیگنال مذاکره
انتخاب نکردن ادای احترام گاهی اوقات حرکت استراتژیک درستی است، به ویژه زمانی که بازیکن مجاور Terano نیست. در مقابل بازیکنان غیرTerano، عدم پرداخت ادای احترام خطری برای دستگیری دیپلماتیک ندارد - حریف باید از مبارزه برای پاسخگویی استفاده کند. این می تواند یک قمار حساب شده باشد، زمانی که قدرت رزمی شما، تلاش برای حمله را برای حریف غیر قابل توصیه می کند. به طور ماهرانه تر، عدم پرداخت عمدی یک سیگنال مذاکره شناخته شده در Neutronium: Parallel Wars است: در صورتی که بازیکن مجاور با لغو بدهی خراج موافقت کند، تمایل به واگذاری قلمرو را اعلام می کند، که می تواند مبنای یک ترتیب موقت عدم تهاجم باشد که به نفع هر دو طرف است.
بدهی ادای احترام به عنوان بنیاد اتحاد
تعهدات ادای احترام پویایی اتحاد طبیعی ایجاد می کند. بازیکنی که دائماً به یک همسایه قدرتمند Terano ادای احترام می کند، در واقع به رشد اقتصادی آن همسایه کمک مالی می کند. با این حال، همین رابطه را میتوان دوباره تنظیم کرد: بازیکنی که بدهی خراج دارد و نمیتواند آن را بپردازد، ممکن است امتیازات دیگری - کارتهای مصنوع، همکاری تاکتیکی در برابر تهدید متقابل شخص ثالث، یا محدودیتهای موقت حرکت - در ازای بخشش خراج ارائه دهد. این توافقات غیررسمی کاملاً در چارچوب قوانین بازی است و نوعی پویایی سیاسی چند نفره ایجاد می کند که Neutronium: Parallel Wars را از بازی های دو نفره مجموع صفر متمایز می کند.
مجموعه ادای احترام Terano به عنوان موتور اقتصادی
برای بازیکنان Terano، سیستم ادای احترام یک مکانیک جانبی نیست، بلکه یک استراتژی درآمد اولیه است. یک بازیکن Terano که خود را در مرکز جغرافیایی هیئت قرار می دهد - با دشمنان متعددی که مجبور به هم مرز شدن با قلمرو آنها هستند - می تواند درآمد خراجی ایجاد کند که با درآمد مستقیم منطقه ای از ارتقاها رقابت کند یا بیشتر از آن باشد. استراتژی Terano بهینه، قرار گرفتن در معرض مرزها را به حداقل نمی رساند: آن قرار گرفتن در معرض مرزها را در برابر مخالفانی که نمی توانند به طور موثر با آن مرزها از طریق نبرد رقابت کنند، به حداکثر می رساند، و هزینه ادای احترام را که بار دیگر نژادها را تحمل می کند، به قدرتمندترین منبع درآمد Terano تبدیل می کند. این تنها مسابقه در Neutronium: Parallel Wars است که استراتژی بهینه آن شامل محاصره شدن است.