Дипломатски механичар & бик; Универзум 1+

Систем за почит во Neutronium: Parallel Wars: Плаќање на територијата за задржување

Во повеќето игри 4X, територијата е слободна за чување откако ќе биде заробена - вашата единствена цена е воената сила потребна за нејзина одбрана. Neutronium: Parallel Wars додава постојана димензија на трошоците преку системот за почит: контролирањето на територија во непосредна близина на непријателот бара оддавање почит на секој круг или ризикување дипломатско заробување. Овој механичар ги трансформира граничните територии од чисто воени проблеми во економски преговори и му дава на Terano (Розова раса) единствен прилив на приходи што ниту една друга раса не може да пристапи.

1 NnОсновна стапка на почит
+1 NnTerano Бонус
TeranoДипломатско заробување
Universe 1Отклучен

Што е почит?

Почитта е периодична исплата Nn што се однесува на која било територија што ја контролирате и која дели граница со територија контролирана од непријателот. На чекорот за приход од секој круг, пред да се соберат други приходи, мора да му оддадете почит на играчот чија територија се граничи со вашата - или ќе се соочите со последиците од неплаќање. Плаќањето тече од играчот кој ја држи граничната територија до играчот чија територија е во непосредна близина на неа, одразувајќи ја геополитичката реалност дека за одржување на спорни гранични позиции потребни се постојани инвестиции.

Системот за почит се применува од Универзумот 1 и никогаш не исчезнува. Тој не е отклучен на одредено ниво на универзумот - наместо тоа, тоа е основната дипломатско-економска врска која е во основата на секоја територијална одлука од првиот круг. Секој пат кога ќе се проширите на нова територија, мора да размислите не само дали можете да ја освоите, туку дали можете да си го дозволите товарот на почит што доаѓа со нејзиното одржување на границата на доменот на непријателот. Оваа пресметка се менува во текот на играта како што се менуваат позициите и се развиваат нивоата на приход.

Исплатата на почит е задолжителна освен ако експлицитно не одлучите да ги задржите. Задржувањето на данокот е правна игра со дефинирани последици - тоа не е превид или грешка, туку намерна стратешка или финансиска одлука. Играта го третира неплаќањето почит како сигнал дека соседниот играч може да дејствува, што создава слој за комуникација помеѓу играчите што постои целосно во структурата на правилата, а не надвор од неа.

Клучно правило: Ако контролирате територија во непосредна близина на два различни непријатели, им оддавате почит на двата играчи посебно. Позициите со висока изложеност со повеќе непријателски граници може да генерираат значителни кумулативни товари за почит што мора да се одмерат на вредноста на приходот на територијата.

Стапки на почит

Основната стапка на почит е 1 Nn по соседна непријателска територија по круг. Овој трошок подеднакво се однесува на сите четири трки кога тие се плаќачи на почит. Играч кој има единствена гранична територија во непосредна близина на еден непријател плаќа 1 Nn. Играч кој држи кластер од три гранични територии секоја во непосредна близина на различен непријател, плаќа 3 Nn по круг во знак на почит - значителен данок на препроширени или опкружени позиции.

Стапката на почит не се скалира со вредноста на територијата што се држи. Високо надградената колонија во секторот А која генерира 3 Nn по круг, сепак само активира 1 Nn почит на соседниот непријател. Ова создава интересна динамика: граничните територии со високи приходи можат да генерираат нето-позитивни Nn дури и по трошоците за данок, додека граничните територии со ниски приходи во секторите D/E/F може да бидат нето негативни или едвај да се пробијат дури и по плаќањето данок. Играчите мора да ги проценат граничните територии не само според нивниот суров приход, туку и според нивниот нето приход по обврските за данок.

Бонус почит на Terano (+1 Nn по соседна територија)

Terano (Розова раса) има постојан бонус за дипломатски приход што ја зголемува почитта што ја добиваат за +1 Nn по соседна непријателска територија. Кога некој играч ќе му оддаде почит на Terano, Terano ја добива стандардната 1 база Nn плус 1 Nn бонус, за вкупно 2 Nn процент на непријателска територија Во добро позиционирана табла држава каде што Terano граничи со четири непријателски територии, ова се преведува на 8 Nn по круг само од почит - што е еквивалентно на контролирање на осум стандардни територии без придружните трошоци за одбрана. Приходите од почитта на Terano растат како што играта напредува и се воспоставуваат повеќе територии, што го прави раното агресивно проширување особено наградувачко за играчите на трката Пинк.

Дипломатско заробување

Дипломатското апсење е последица на неплаќање почит кога соседниот играч е Terano. Ако играчот не му оддаде почит на соседот Terano — без разлика дали е намерно или поради недостиг на Nn — Terano може веднаш да ја бара територијата што не плаќа преку дипломатско заробување без да започне борба. Не е потребно движење на војската. Ниту една акција за напад не се троши. Територијата едноставно се префрла на Terano контрола на крајот од дипломатската фаза на рундата.

Овој метод на снимање е единствен за Terano. Не-Terano играчите на кои им се должи почит и не го добиваат, немаат еквивалентен механизам за автоматско фаќање - тие мора да одговорат со стандарден армиски напад, кој бара позиционирање на армијата, напад на акција и борбена резолуција што може да ја изгубат. Дипломатското заробување на Terano е загарантирано и не е скапо штом ќе се случи неисполнувањето на почитта, што на Розовата раса ѝ дава фундаментално поинаква позиција на закана во граничните преговори.

Дипломатскиот механизам за фаќање е исто така причина што играчите на Terano имаат корист од стекнувањето на надградбата за бесплатна акција за дипломатско снимање во Universe 9. Пред Universe 9, дипломатското заробување зазема место за акција од буџетот за ред на Terano. По Universe 9, тој станува бесплатна акција, дозволувајќи му на Terano да фати територии кои не се плаќаат без да се жртвува ниту еден од нивните основни акциони буџети - значајна предност во темпото што се комбинира низ доцниот универзум дел од играта. Видете исто така: Акциона економија за целосниот контекст на слободно дејство.

Употреба на стратешка почит

Системот за почит не е само пасивен данок - тој е стратешка алатка со која може намерно да се користи и играчот кој плаќа и примач. Искусните Neutronium: Parallel Wars играчи ги третираат преговорите за почит како продолжување на нивната севкупна стратегија, а не како обврска за книговодство.

Намерно неплаќање како сигнал за преговори

Изборот да не се оддаде почит понекогаш е правилен стратешки потег, особено кога соседниот играч не е Terano. Против играчи кои не се Terano, неплаќањето почит не носи никаков ризик од дипломатско заробување - противникот мора да користи борба за да одговори. Ова може да биде пресметано коцкање кога вашата борбена сила го прави обидот за напад непрепорачлив за противникот. Посуптилно, намерното неплаќање е признат сигнал за преговарање во Neutronium: Parallel Wars: ја соопштува подготвеноста да се отстапи територијата доколку соседниот играч се согласи да го откаже долгот за данок, што може да ја формира основата на привремен аранжман за ненапаѓање од корист на двете страни.

Почит на долгот како Фондација Алијанса

Обврските за почит создаваат природна динамика на сојузот. Играчот кој постојано му оддава почит на силниот сосед Terano, всушност, го субвенционира економскиот раст на тој сосед. Сепак, истиот однос може да се преуреди: играчот кој должи долг за данок и не може да го плати, може да понуди други отстапки - картички за артефакт, тактичка соработка против меѓусебна закана од трета страна или привремени ограничувања на движењето - во замена за простување на почит. Овие неформални договори се целосно во рамките на правилата на играта и создаваат политичка динамика со повеќе играчи што ги разликува Neutronium: Parallel Wars од игрите со нулта сума со два играчи.

Колекцијата почит на Terano како економски мотор

За играчите Terano, системот за почит не е спореден механичар, туку стратегија за примарен приход. Играчот Terano кој се позиционира во географскиот центар на таблата - со повеќе непријатели принудени да се граничат со нивните територии - може да генерира приход од почит што се ривали или го надминува директниот територијален приход од надградбите. Оптималната стратегија Terano не ја минимизира изложеноста на границите: ја максимизира граничната изложеност против противниците кои не можат ефикасно да ги оспорат тие граници преку борба, претворајќи ги трошоците за почит што ги оптоваруваат другите раси во најмоќниот извор на приход на Terano. Ова е единствената трка во Neutronium: Parallel Wars чија оптимална стратегија вклучува опкружување.

Најчесто поставувани прашања

Што предизвикува плаќање почит во Neutronium: Parallel Wars?
Почитта се активира кога контролирате територија што е во непосредна близина на територија контролирана од непријателот. На чекорот за приход во секое коло, мора да ја платите стандардната стапка на почит на соседниот играч за секоја таква гранична територија што ја поседувате. Ако контролирате територија во непосредна близина на два различни непријатели, им оддавате почит на двајцата. Неуспехот да се оддаде почит - без разлика дали по избор или затоа што немате Nn - ја прави територијата ранлива на дипломатско заробување во истиот круг.
Дали играчите кои не се Terano можат да користат дипломатско заробување?
Не. Дипломатското снимање е ексклузивно за Terano (Розова трка). Кога територијата што не плаќа почит е во непосредна близина на играчот Terano, Terano може да ја бара преку дипломатско заробување без да започне борба. Сите други раси мора да го користат стандардниот армиски напад за да заземат територија што не оддала почит, што бара позиционирање на армијата и напад на акција. Оваа асиметрија е суштината на расниот идентитет на Terano - тие го монетизираат граничниот притисок на начин на кој ниедна друга раса не може.
Колку почит добива Terano во споредба со другите играчи?
Terano добива почит +1 Nn по соседна непријателска територија поради нивниот дипломатски бонус за приход. Ако основната стапка на почит е 1 Nn по соседна непријателска територија, Terano собира 2 Nn по соседна непријателска територија секоја рунда. Во добро позиционирана игра каде што Terano се граничи со три или повеќе територии што ги држат противниците, само овој бонус за пасивен приход може да генерира 3–6 дополнителни Nn по круг - што е еквивалент на контрола на три до шест дополнителни стандардни територии.
Дали некогаш е стратешки исправно намерно да не се оддава почит?
Да, во неколку конкретни сценарија. Против противниците кои не се Terano, задржувањето на почит не носи никаков ризик од дипломатско заробување - противникот мора да користи армиски напад за да одговори, што ги чини акција и бара позиционирање на армијата. Ова може да биде пресметано коцкање кога имате супериорна борбена сила. Против Terano, сепак, неплаќањето е покана за дипломатско заробување и треба да се користи само намерно како дел од преговорите - сигнализирајќи подготвеност да се отстапи територијата во замена за простување почит или привремен сојуз.