Pagrindinis mechanikas • Visata 1+

Veiksmo ekonomika Neutronium: Parallel Wars: maksimaliai padidinkite savo posūkius

Kiekvienas Neutronium: Parallel Wars posūkis veikia pagal fiksuotą veiksmų biudžetą. Negalite perkelti kiekvienos armijos, sukurti kiekvienos struktūros, praturtinti Nn ir pulti visko vienu ėjimu. Šis apribojimas nėra apribojimas – tai pagrindinė dizaino įtampa, kuri atskiria laimėjimo strategijas nuo pralaimėjimų. Įvaldyti veiksmų ekonomiją reiškia suprasti ne tik tai, ką savo veiksmais pasiekia, bet ir tai, ką priešininko veiksmai atskleidžia apie jo ketinimus.

Universe 1Atrakinta
5Pagrindiniai veiksmų tipai
U6+Išplėsti veiksmai
1Veiksmas pagal užduotį

Kas yra veiksmo ekonomika?

Veiksmo ekonomika yra tyrimas, kaip iš riboto veiksmų biudžeto išgauti maksimalią vertę vienam posūkiui. Daugumoje stalo žaidimų laimi žaidėjas, kuris iššvaisto mažiausiai veiksmų – nebūtinai žaidėjas, kuris atlieka vienintelį geriausią ėjimą. Neutronium: Parallel Wars išryškina šį principą, priskirdamas veiksmo kainą kiekvienai prasmingai veiklai: judėjimui, statybai, išteklių praturtinimui, kortų žaidimams ir kovai – visa tai sunaudojama iš to paties riboto telkinio.

Kiekvienas žaidėjas turi fiksuotą veiksmų biudžetą vienam ėjimui, kuris atitinka esamą visatos lygį. Ankstyvosiose visatose (1–5) biudžetas yra siauras – pakankamai siauras, kad dažnai susidursite su posūkiais, kai turėsite pasirinkti: praturtinti Nn ekonomikos augimui, arba perkelti armijas, kad galėtumėte kontroliuoti teritoriją. Nė vienas pasirinkimas nėra neteisingas atskirai. Neteisingas pasirinkimas yra nesugebėjimas atpažinti, kuris iš jų yra vertingesnis, atsižvelgiant į dabartinę plokštės būklę.

Ne mažiau svarbus yra ir psichologinis veiksmų ekonomikos aspektas. Kai jūsų priešininkas atlieka du veiksmus, nukreipdamas armijas link Alpha Core, jie telegrafuoja, kad neturi veiksmo biudžeto tiek agresyviai plėtrai, tiek ekonominiam vystymuisi. Veiksmų modelių – ne tik lentos pozicijų – skaitymas suteikia patyrusiems žaidėjams reikšmingą informacijos pranašumą Neutronium: Parallel Wars.

Pagrindiniai veiksmai (1–5 visata)

Žaidimo pradžioje per Universe 5 kiekvienas žaidėjas turi prieigą prie tiksliai penkių veiksmų tipų. Kiekvienas kainuoja po vieną veiksmą iš eilės biudžeto, nebent rasinis sugebėjimas pakeistų šią kainą.

Judėti armijas (1 veiksmas)

Kariuomenės dalinio perkėlimas iš vienos teritorijos į gretimą teritoriją kainuoja vieną veiksmą. Tai yra pagrindinis veiksmas – be jo neįmanomas joks kitas veiksmas, priklausantis nuo kariuomenės padėties. Kariuomenės judėjimas nustato gaudymus, gina grėsmingas teritorijas ir nustato grėsmės spaudimą, kuris verčia priešininkus į reaktyvų žaidimą. Daugeliu posūkių galingiausias judesio veiksmo panaudojimas yra ne judesys, kuris ką nors įvykdo iš karto, o toks, kuris sukuria grėsmę, kurią priešininkas turi skirti savo veiksmams, kad jį pašalintų.

Sukurti struktūrą (1 veiksmas)

Statinys – bazė, kolonija, stotis arba Nuclear Port – valdomoje teritorijoje kainuoja vieną veiksmą, pridėjus statinio Nn kainą. Statybos veiksmai yra investiciniai veiksmai: jie aukoja esamą tempą dėl būsimų pajamų ar pajėgumų. Kūrimo veiksmų laikas yra vienas iš labiausiai diskutuojamų Neutronium: Parallel Wars strategijos aspektų. Kuriant per anksti aukojamas veiksmo tempas, kuris galėjo būti panaudotas teritorinei plėtrai; statyti per vėlai reiškia, kad jūsų ekonominė bazė niekada neprilygs oponentams, kurie pastatė reikiamu momentu.

Praturtinkite Nn naudodami Alpha Core (1 veiksmas)

Keliaujant į Alpha Core ir atliekant veiksmą ten gaunama Nn pajamų, viršijančių standartinį teritorinį tarifą. Šis veiksmas yra ekonominis ankstyvųjų žaidimų strategijos variklis. Žaidėjai, kurie gali patikimai atlikti šį veiksmą vieną kartą per ėjimą, kaupia didesnius Nn rezervus, skirtus kurti ir žaisti kortomis. Žaidėjai, kurie dėl armijos grasinimų yra priversti palikti Alpha Core, atsilieka ekonomiškai tokiu būdu, kuris apima kelis visatos lygius. Alpha Core dėl prieigos verta kovoti – ir, kas ne mažiau svarbu, verta uždrausti oponentams.

Play Artefact Card (1 veiksmas)

Artefaktų kortos traukiamos iš kontroliuojamų artefaktų segmentų ir žaidžiamos siekiant vienkartinių efektų – nuo ​​ekonominių premijų iki kovos modifikatorių iki diplomatinių įvykių. Kiekvienas žaidimas kainuoja vieną veiksmą. Artefaktų kortelės yra tempo įrankiai – tinkamai naudojant jos suteikia jums dviejų veiksmų vertės efektą už vieno veiksmo kainą, o tai yra veiksmo ekonomiškumo efektyvumo apibrėžimas. Artefaktų kortų laikymas nežaidžiant yra dažna pradedančiojo klaida: neišleista korta nieko nedaro, o varžovas, žaidžiantis savo kortomis optimaliuose posūkiuose, nuolat gauna didesnę vertę iš savo veiksmų biudžeto.

Puolimas (1 veiksmas)

Kovos inicijavimas prieš priešininko teritoriją ar kariuomenę kainuoja vieną veiksmą. Tada kovos raiška atliekama pagal standartinį kauliukų mechaniką. Pagrindinis atakų veiksmo ekonomiškumo aspektas yra tas, kad nesėkminga ataka (kovos sprendimo praradimas) kainuoja tiek pat, kiek ir sėkminga. Puolimo veiksmai prieš gerai apgintas pozicijas neturint pakankamai armijos jėgų yra viena iš labiausiai paplitusių veiksmo taupymo klaidų Neutronium: Parallel Wars – jūs praleidžiate veiksmą, pralaimite kovą, o jūsų priešininkas įgyja laisvo veiksmo pranašumą.

Išplėstiniai veiksmai (6+ visata)

Didėjant visatos lygiui, atsiranda naujų veiksmų tipų. Jie nepakeičia pagrindinio penketo – jie papildo turimą veiksmų paletę, nors vienam ėjimui skirtas biudžetas proporcingai nedidėja, todėl žaidimui tobulėjant veiksmų pasirinkimas tampa vis sudėtingesnis.

„Double Attack“ (6 visata)

6-ojoje visatoje žaidėjai gali atlikti du veiksmus per vieną ėjimą ir atlikti du atakos bandymus. Tai nėra tik dvi atskiros atakos – dviguba ataka yra viena paskelbta veiksmų seka, suteikianti puolėjui iniciatyvos pranašumą abiem metimais. Dvigubo atakos atrakinimas yra reikšmingas tempo poslinkis, kuris apdovanoja žaidėjus, sukaupusius didesnę armijos jėgą, nes iniciatyvos pranašumas iššvaistomas, jei pagrindinė armijos matematika to nepalaiko.

Diplomatinis gaudymas – nemokamas veiksmas, skirtas Terano (9 visata)

9-ojoje visatoje Terano (Rožinė rasė) įgyjama diplomatiškai kaip laisvas veiksmas. Tai yra galingiausias veiksmo ekonomikos atrakinimas žaidime, skirtas konkrečioms lenktynėms: Terano gali bandyti diplomatiškai užfiksuoti gretimą teritoriją neišleisdamas nė vieno iš pagrindinių veiksmų laiko tarpsnių. Rezultatas yra toks, kad Terano efektyviai įgyja papildomą veiksmą per savo ėjimą, kad išsiplėtė teritoriškai – tai dar vienas pranašumas, kuris per kelis „Universe 9+“ raundus virsta reikšmingu teritoriniu ir pajamų pranašumu, jei oponentai tam aktyviai neprieštarauja. Taip pat žr.: Tribute System, kad gautumėte visą diplomatinės mechanikos kontekstą.

Išplėstinis stoties veiksmas – Asters (11 visata)

11-oje Visatoje Asters (žalioji rasė) įgyja prieigą prie išplėstinės stoties veiksmo tipo, kuris leidžia statyti radioaktyviųjų telkinių teritorijose naudojant tam skirtą veiksmo angą, kuri nereikalauja standartinio kūrimo veiksmo. Tai veiksmingai suteikia Asters kūrimo veiksmą nemokamai, palyginti su pagrindinio veiksmo biudžetu, todėl jie gali vykdyti tiek ekonominę statybą, tiek teritorinę plėtrą tuo pačiu metu – tai vėlyvojo žaidimo galios šuolis, kurio kitos rasės negali pakartoti. Visą naujovinimo grandinės kontekstą žr. Teritorinės pajamos.

Veiksmo neigimo taktika

Veiksmo neigimas – tai praktika priversti oponentus skirti veiksmus reaktyvioms ar korekcinėms užduotims, o ne iniciatyviai strategijai. Neutronium: Parallel Wars veiksmo atsisakymas dažnai yra vertingesnis už tiesioginę kovą, nes sumažina veiksmingo priešininko veiksmo efektyvumą keliuose posūkiuose, o ne sprendžiant vienu įsitraukimu.

Alpha Core Profesija

Alpha Core yra didžiausios vertės veiksmo atsisakymas, galimas Neutronium: Parallel Wars. Oponentas, kuris negali pasiekti Alpha Core, turi arba nukreipti kariuomenę, kad su ja ginčytųsi – išleisti judėjimo veiksmus – arba atsisakyti veiksmo „Praturtinti Nn“, o tai kainuoja jiems pajamų. Bet kuris atsakymas yra Alpha Core turėtojo laimėjimas. Geriausios neigimo strategijos apima Alpha Core užėmimą gerai apgintoje armijos pozicijoje, kuriai norint mesti iššūkį reikia kelių priešininko veiksmų, o ne ženklinio buvimo, kurį galima pašalinti per vieną mūšį.

Nuclear Port Sunaikinimas

Priešininko Nuclear Port sunaikinimas yra tikslinė ekonominė ataka, kuri verčia taisyti. Priešininkas turi atlikti kūrimo veiksmą ir Nn, kad prievadas veiktų. Aukštuose visatos lygiuose, kur Nuclear Port pajamos yra eksponentinės, net vienas prarastų uosto pajamų raundas kartu su priverstiniu remontu reiškia didelį tempo praradimą. Nuclear Port naikinimas yra galingiausias, kai sutampa su visatos perėjimu, kai priešininko veiksmų biudžetas jau yra įtemptas dėl kitų koregavimų.

Grėsmė teritorijai ir priverstinis keitimas

Grasinimas didelės vertės teritorijai iš dviejų ar daugiau krypčių verčia priešininką skirti judėjimo veiksmus gynybai, o ne ekonominėms ar puolimo užduotims. Kad grėsmė būtų veiksminga, nebūtina, kad ji virstų realia ataka – priverstinis oponento atsakas yra atlygis. Tai ypač veiksminga prieš Iit (Orange) žaidėjus, ginančius savo Nuclear Port teritorijas, nes tų teritorijų negalima apleisti be katastrofiškų pajamų praradimo, todėl pozicijos keitimas yra priverstinis, o ne neprivalomas.

Dažnai užduodami klausimai

Kiek veiksmų kiekvienas žaidėjas atlieka per ėjimą Neutronium: Parallel Wars?
1–5 Visatoje kiekvienas žaidėjas turi fiksuotą veiksmų biudžetą vienam ėjimui. Tikslus skaičius šiek tiek skiriasi nuo dabartinio visatos lygio, tačiau pagrindinis apribojimas yra nuoseklus: negalite visko padaryti vienu posūkiu. Tai verčia iš tikrųjų teikti pirmenybę judančioms armijoms, statyti konstrukcijas, praturtinti Nn, žaisti artefaktų kortomis ir atakuoti priešininkus.
Kuris veiksmas yra efektyviausias norint suteikti pirmenybę ankstyvam žaidimui?
1–3 visatoje veiksmas „Enrich Nn“ Alpha Core paprastai yra didžiausios vertės veiksmas, nes jis sustiprina ekonomikos augimą. Tačiau jei neturite prieigos prie Alpha Core, perkelkite armiją į vietą netoli radioaktyvių telkinių arba pastatykite struktūrą, kad sukurtumėte kolonijos atnaujinimus, gali duoti geresnę ilgalaikę grąžą. Tinkamas prioritetas priklauso nuo jūsų rasės ir padėties lentoje – Iit žaidėjai turėtų teikti pirmenybę „Build“ iš savo nemokamo Nuclear Port indėlio, o Mi-TO turėtų teikti pirmenybę „Move“, kad anksti nustatytų kovos dominavimą.
Kokie nauji veiksmai atrakinami 6 ir naujesnėje visatoje?
Universe 6 atrakina dvigubos atakos parinktį, leisdama žaidėjui atlikti du veiksmus dviem atakoms per vieną ėjimą, turint iniciatyvos pranašumą abiejuose metimuose. Universe 9 prideda Terano diplomatinį gaudymą kaip laisvą veiksmą, o tai reiškia, kad Rožinės rasės žaidėjai gali bandyti diplomatinį gaudymą neišleisdami pagrindinio veiksmo laiko. „Universe 11“ pristato Asters Išplėstinės stoties veiksmą, leidžiantį žaliosios rasės žaidėjams statyti radioaktyviųjų telkinių teritorijose nenaudodami įprastų kūrimo veiksmų.
Kaip efektyviai paneigti priešininko veiksmus?
Veiksmo neigimas veikia priversdamas priešininką skirti veiksmus reaktyvioms užduotims, o ne aktyvioms užduotims. Alpha Core užėmimas verčia oponentus keliauti didelius atstumus, kad praturtėtų, veiksmingai apmokestindami savo Nn pajamas. Sunaikinus Nuclear Port, jį turintis žaidėjas priverčia jį pataisyti. Grasinimas vertingai teritorijai iš kelių krypčių verčia priešininką skirti judėjimo veiksmus pozicijos keitimui, o ne plėtrai. Netgi vienas gerai atliktas veiksmo atsisakymas per raundą gali sudaryti lemiamą ekonominį pranašumą keliuose visatos lygiuose.