Pasenusios premijos: nuolatiniai uždirbti Neutronium: Parallel Wars pranašumai
Pasenusios premijos yra Neutronium: Parallel Wars kampanijos sistemos atlygio sluoksnis – nuolatiniai pranašumai, kuriuos lenktynės uždirba per sesijos pasiekimus ir perkeliami į progreso žurnalą. Skirtingai nuo lipdukais pagrįstos senosios mechanikos, kuri fiziškai modifikuoja komponentus, Neutronium senosios premijos yra stebimos popieriuje, visiškai nustatomos iš naujo ir yra skirtos sustiprinti kiekvienos lenktynės natūralias jėgas, o ne sukurti naujas pergalės sąlygas nuo nulio. Taip sakoma žaidime: tai, ką pasieksite, svarbu ne tik šio vakaro sesijoje.
Kas yra palikimo premijos?
Pasenusios premijos yra nuolatiniai mechaniniai pranašumai, gaunami įvykdžius konkrečias pasiekimų sąlygas per Neutronium: Parallel Wars sesiją. Kai jie uždirbami, jie įrašomi į Progresijos žurnalo lapą ir išlieka aktyvūs visuose tolesniuose seansuose, kol žurnalas sąmoningai nustatomas iš naujo. Jie turi įtakos lenktynių žaidimui – konkrečių veiksmų efektyvumui, konkrečių gebėjimų sąnaudoms ar galimų pasirinkimų įvairovei, bet nekeičia pagrindinių taisyklių, kurios vienodai valdo visus žaidėjus.
Neardomas įgyvendinimas yra apgalvotas dizaino pasirinkimas. Pasenusios Neutronium: Parallel Wars premijos yra uždirbti pranašumai, kurie egzistuoja tik kaip pažymiai žurnalo lape. Ant lenktynių lentų lipdukai neklijuojami. Jokios taisyklių kortelės nėra suplėšomos, nekeičiamos ar pašalinamos iš žaidimo. Lenktynių žetonai, gebėjimų kortelės ir lentos komponentai yra identiški grupei dešimtoje sesijoje ir grupei pirmoje sesijoje. Skiriasi tai, ką šie komponentai gali padaryti – ir šis skirtumas visiškai išlieka žurnalo įraše.
Dėl šio metodo senos premijos yra nešiojamos. Grupė, kuri žaidžia du seansus per mėnesį, ir kita grupė, kuri intensyviai groja tą pačią kopiją savaitgalį, sąveikauja su ta pačia premijų sistema, naudodama tą patį žurnalo lapo formatą. Kampanijos įrašas yra žaidėjų grupės, o ne dėžutės nuosavybė.
Premijos struktūra: trys pakopos
Pasenusios premijos skirstomos į tris pakopas, atsižvelgiant į tai, kaip jos uždirbamos ir kiek jos yra aktyvios. Visos premijos toje pakopoje vadovaujasi ta pačia uždarbio logika, nors konkrečios pasiekimų sąlygos skiriasi priklausomai nuo rasės.
1 pakopa – vieno seanso pasiekimas
1 pakopos premijos yra labiausiai prieinamos. Jie reikalauja, kad būtų įvykdyta tam tikra sąlyga per bet kurį vieną seansą, ir jie įrašomi į žurnalą iškart pasibaigus seansui. Įrašyti jie galioja visam likusiam kampanijos laikui. 1 pakopos premijos paprastai yra laipsniški patobulinimai: nedidelis veiksmų sąnaudų sumažinimas, nedidelis skaitinis pranašumas tam tikrame kontekste arba vienkartinė premija, kuri aktyvuojama vieną kartą per seansą.
Pavyzdys – Iit (Oranžinė lenktynė): jei Iit turi karinį dominavimą (daugiau kariuomenės vienetų ginčijamose teritorijose nei bet kuri kita rasė) tris ar daugiau raundų iš eilės per vieną sesiją, jie uždirba Geležinio kovo premiją. Iron March visam laikui suteikia Iit armijos vienetams +1 judėjimo diapazoną kiekvieną kartą suaktyvinus. Ši premija paspartina ir taip agresyvią Iit teritorinę plėtrą, leisdama armijoms įveikti daugiau veiksmų per veiksmą – sustiprina rasės tapatybę nesukuriant kokybiškai kitokio žaidimo stiliaus.
2 pakopa – nuoseklus seanso pasiekimas
2 pakopos premijos reikalauja, kad kvalifikacinė sąlyga būtų įvykdyta dviejose atskirose sesijose, žaidžiamose iš eilės (su atidėjimo laikotarpiu taikomas vienas praleistas seansas). Jie rodo ilgalaikį strateginį įsipareigojimą per kelias žaidimo datas, o ne vieną išskirtinį pasirodymą. 2 pakopos priemokos linkusios labiau modifikuoti esamus veiksmus nei 1 pakopa – laikui bėgant didėjantis išlaidų sumažinimas, tikimybių modifikatoriai, dėl kurių neapibrėžti rezultatai tampa patikimesni.
Pavyzdys – Mi-TO (mėlynosios lenktynės): jei Mi-TO pasiekia didžiausias bendras Nn pajamas (iš visų šaltinių kartu) dviejų seansų iš eilės pabaigoje, jie gauna išteklių hegemonijos premiją. Išteklių hegemonija visam laikui sumažina Nn Alpha Core sodrinimo veiksmo kainą 2 Nn vienam aktyvinimui. Mi-TO, kurio visas ekonominis modelis pagrįstas sodrinimo efektyvumu, šis sumažinimas dramatiškai susijungia per ilgą seansą – tai prilygsta keletui nemokamų sodrinimo ciklų per žaidimą.
3 pakopa – kelių seansų meistriškumas
3 pakopos premijos yra pačios galingiausios ir rečiausios. Jie reikalauja, kad kvalifikacinė sąlyga būtų įvykdyta per tris sesijas iš eilės, ir atrakina kažką kokybiškai naujo: unikalų veiksmo tipą, specialią įdėjimo taisyklę arba gebėjimą, kurio negali pasiekti jokios kitos lenktynės, nepaisant jų pačių premijos progreso. 3 pakopos premijos yra senos sistemos pavyzdinis apdovanojimas – priežastis, dėl kurios patyrę žaidėjai investuoja į nuoseklias kampanijas, o ne į atskirus seansus.
Pavyzdys – Asters (žalioji rasė): jei Asters sėkmingai išplečia savo kirmgraužų tinklą, kad sujungtų bent keturis sektorius per tris seansus iš eilės, jie uždirba tuščiosios kartografo premiją. „Void Cartographer“ leidžia Asters įdėti vieną kirmgraužos žymeklį per seansą bet kurioje teritorijoje, įskaitant teritorijas, kurių jie šiuo metu nekontroliuoja, nemokant įprastų įdėjimo veiksmų išlaidų. Strateginė reikšmė yra reikšminga: Asters gali efektyviai iš anksto nutiesti judėjimo kelius per ginčytinas zonas, sukurdama mobilumo tinklą, kurio kitos rasės negali sutrikdyti, prieš tai nesuvaldžiusios kirmgraužos teritorijos.
Konkrečiai lenktynėms skirti premijų profiliai
| Race | Identity Focus | 1 pakopos tema | 3 pakopos atrakinimas |
|---|---|---|---|
| Terano (rožinė) | Diplomatija & Užfiksavimas | Užfiksuokite išlaidų sumažinimą | Tylus aneksija – gaudymas be jokių išlaidų |
| Mi-TO (mėlyna) | Ekonomika & Technologija | Praturtinimo nuolaida | Išteklių hegemonija – +2 Nn už Nuclear Port grandinėje |
| Iit (oranžinė) | Karinis dominavimas | Kariuomenės judėjimo premija | „Warchief Protocol“ – D6 koviniai metimai niekada nelemia lygiųjų |
| Asters (žalia) | Stealth & Kirmgraužos | Nuolaida kirmgraužoms | Void Cartographer – nemokamas kirmgraužos įdėjimas per seansą |
Frakcijų reputacijos pėdsakai
Be trijų pakopų premijų sistemos, „Progression Journal“ taip pat palaiko kiekvienos lenktynės frakcijos reputacijos seką – tai, kaip kiti žaidėjai vertina kiekvienos rasės diplomatinį ir karinį elgesį kampanijos metu. Reputacija nėra pati premija, bet ji turi įtakos, kokios premijos yra prieinamos. Aukštą reputaciją turinčios lenktynės (nuoseklus sutarties laikymasis, sąžiningas duoklės mokėjimas, santūrus karinis elgesys) įgyja prieigą prie diplomatinio palikimo premijos lygio – penktosios premijos kategorijos, prieinamos tik aukštos reputacijos lenktynėms, kuriose pagrindinis dėmesys skiriamas žaidėjų bendradarbiavimo poveikiui.
Reputacija silpsta lėtai, jei nesiimama pozityvių diplomatinių veiksmų – tai ne nuolatinis atributas, o išlaikomas. Lenktynių, kurios tris sesijas iš eilės praleidžia agresyviu kariniu režimu ir nepaiso visų sutartinių pasiūlymų, jų reputacija bus per žema, kad būtų galima gauti diplomato palikimo premijas, neatsižvelgiant į jų kovinius pasiekimus. Tai sukuria reikšmingą įtampą Iit žaidėjams, kurių karinis dėmesys natūraliai linkęs į žemesnę reputaciją, nebent jie sąmoningai investuoja į kartais pasitaikančius diplomatinius gestus.
Atrakintos artefaktų pakopos
Paskutinė premijos kategorija yra artefaktų lygio prieiga. Neutronium: Parallel Wars artefaktų kortelės yra suskirstytos į tris galios ir retumo lygius. 1 pakopos artefaktų kortelės yra prieinamos visose sesijose nuo pat pradžių. 2 pakopos artefaktų kortelės tampa prieinamos lenktynėms, kai jos uždirba bent vieną 1 pakopos premiją. 3 pakopos artefaktų kortelės – pačios galingiausios su efektais, galinčiais laikinai pakeisti visas raundo taisyklių dalis – pasiekiamos tik toms lenktynėms, kurios uždirbo bent vieną 2 arba 3 pakopos premiją.
Tai reiškia, kad kelių seansų kampanijoje artefaktų kraštovaizdis nėra vienodas visose lenktynėse. Lenktynės, pelniusios kelias senas premijas, gali turėti prieigą prie 3 pakopos artefaktų, kurių negali nupiešti lenktynės, neturinčios senų įrašų. Artefaktų pakopos vartai sukuria papildomą pranašumą atsidavusiems kampanijos žaidėjams, tuo pačiu užtikrinant, kad galingi artefaktai nepatektų į žaidimą, kol senoji sistema nespėjo sukurti prasmingo žaidėjų skirtumo.
Dizaino pastaba: Neardomas patvarumas
Sprendimas įdiegti senas premijas be fizinių komponentų modifikacijų buvo nulemtas pagrindinio dizaino tikslo: Neutronium: Parallel Wars turėtų vienodai žaisti grupėje per pirmąjį seansą ir grupėje penkioliktoje sesijoje. Senos lipdukais pagrįstos sistemos daro tai neįmanomą – modifikuoti komponentai perkelia kampanijos istoriją į kiekvieną būsimą žaidimą, įskaitant žaidimus, kuriuos žaidžia grupės, nesusijusios su ta istorija. Žurnalu paremta premijų sistema tai išsprendžia išskirdama visą kampanijos būseną nuo žaidimo komponentų. Dėžutė visada šviežia. Kampanijos rekordas priklauso žaidėjams.
Dažnai užduodami klausimai
Kokios senosios premijos egzistuoja Neutronium: Parallel Wars?
Ar senos premijos gali išbalansuoti žaidimą ilgų kampanijų metu?
Kas atsitiks su senomis premijomis, jei praleisite seansą?
Ar senosios premijos yra nuolatinės ir ar jas galima pašalinti?
Neutronium: Parallel Wars pasirodys Kickstarter 2026 m.
Prisijunkite prie laukiančiųjų sąrašo, kad gautumėte išankstinių rėmėjų kainų ir kampanijos atnaujinimų.
Prisijunkite prie laukiančiųjų sąrašo