Kampanijos mechanikas • 2+ sesija

Pasenusios premijos: nuolatiniai uždirbti Neutronium: Parallel Wars pranašumai

Pasenusios premijos yra Neutronium: Parallel Wars kampanijos sistemos atlygio sluoksnis – nuolatiniai pranašumai, kuriuos lenktynės uždirba per sesijos pasiekimus ir perkeliami į progreso žurnalą. Skirtingai nuo lipdukais pagrįstos senosios mechanikos, kuri fiziškai modifikuoja komponentus, Neutronium senosios premijos yra stebimos popieriuje, visiškai nustatomos iš naujo ir yra skirtos sustiprinti kiekvienos lenktynės natūralias jėgas, o ne sukurti naujas pergalės sąlygas nuo nulio. Taip sakoma žaidime: tai, ką pasieksite, svarbu ne tik šio vakaro sesijoje.

16Iš viso premijų
4Per lenktynes
3Premijos pakopos
JournalStebėjimo metodas

Kas yra palikimo premijos?

Pasenusios premijos yra nuolatiniai mechaniniai pranašumai, gaunami įvykdžius konkrečias pasiekimų sąlygas per Neutronium: Parallel Wars sesiją. Kai jie uždirbami, jie įrašomi į Progresijos žurnalo lapą ir išlieka aktyvūs visuose tolesniuose seansuose, kol žurnalas sąmoningai nustatomas iš naujo. Jie turi įtakos lenktynių žaidimui – konkrečių veiksmų efektyvumui, konkrečių gebėjimų sąnaudoms ar galimų pasirinkimų įvairovei, bet nekeičia pagrindinių taisyklių, kurios vienodai valdo visus žaidėjus.

Neardomas įgyvendinimas yra apgalvotas dizaino pasirinkimas. Pasenusios Neutronium: Parallel Wars premijos yra uždirbti pranašumai, kurie egzistuoja tik kaip pažymiai žurnalo lape. Ant lenktynių lentų lipdukai neklijuojami. Jokios taisyklių kortelės nėra suplėšomos, nekeičiamos ar pašalinamos iš žaidimo. Lenktynių žetonai, gebėjimų kortelės ir lentos komponentai yra identiški grupei dešimtoje sesijoje ir grupei pirmoje sesijoje. Skiriasi tai, ką šie komponentai gali padaryti – ir šis skirtumas visiškai išlieka žurnalo įraše.

Dėl šio metodo senos premijos yra nešiojamos. Grupė, kuri žaidžia du seansus per mėnesį, ir kita grupė, kuri intensyviai groja tą pačią kopiją savaitgalį, sąveikauja su ta pačia premijų sistema, naudodama tą patį žurnalo lapo formatą. Kampanijos įrašas yra žaidėjų grupės, o ne dėžutės nuosavybė.

Premijos struktūra: trys pakopos

Pasenusios premijos skirstomos į tris pakopas, atsižvelgiant į tai, kaip jos uždirbamos ir kiek jos yra aktyvios. Visos premijos toje pakopoje vadovaujasi ta pačia uždarbio logika, nors konkrečios pasiekimų sąlygos skiriasi priklausomai nuo rasės.

1 pakopa – vieno seanso pasiekimas

1 pakopos premijos yra labiausiai prieinamos. Jie reikalauja, kad būtų įvykdyta tam tikra sąlyga per bet kurį vieną seansą, ir jie įrašomi į žurnalą iškart pasibaigus seansui. Įrašyti jie galioja visam likusiam kampanijos laikui. 1 pakopos premijos paprastai yra laipsniški patobulinimai: nedidelis veiksmų sąnaudų sumažinimas, nedidelis skaitinis pranašumas tam tikrame kontekste arba vienkartinė premija, kuri aktyvuojama vieną kartą per seansą.

Pavyzdys – Iit (Oranžinė lenktynė): jei Iit turi karinį dominavimą (daugiau kariuomenės vienetų ginčijamose teritorijose nei bet kuri kita rasė) tris ar daugiau raundų iš eilės per vieną sesiją, jie uždirba Geležinio kovo premiją. Iron March visam laikui suteikia Iit armijos vienetams +1 judėjimo diapazoną kiekvieną kartą suaktyvinus. Ši premija paspartina ir taip agresyvią Iit teritorinę plėtrą, leisdama armijoms įveikti daugiau veiksmų per veiksmą – sustiprina rasės tapatybę nesukuriant kokybiškai kitokio žaidimo stiliaus.

2 pakopa – nuoseklus seanso pasiekimas

2 pakopos premijos reikalauja, kad kvalifikacinė sąlyga būtų įvykdyta dviejose atskirose sesijose, žaidžiamose iš eilės (su atidėjimo laikotarpiu taikomas vienas praleistas seansas). Jie rodo ilgalaikį strateginį įsipareigojimą per kelias žaidimo datas, o ne vieną išskirtinį pasirodymą. 2 pakopos priemokos linkusios labiau modifikuoti esamus veiksmus nei 1 pakopa – laikui bėgant didėjantis išlaidų sumažinimas, tikimybių modifikatoriai, dėl kurių neapibrėžti rezultatai tampa patikimesni.

Pavyzdys – Mi-TO (mėlynosios lenktynės): jei Mi-TO pasiekia didžiausias bendras Nn pajamas (iš visų šaltinių kartu) dviejų seansų iš eilės pabaigoje, jie gauna išteklių hegemonijos premiją. Išteklių hegemonija visam laikui sumažina Nn Alpha Core sodrinimo veiksmo kainą 2 Nn vienam aktyvinimui. Mi-TO, kurio visas ekonominis modelis pagrįstas sodrinimo efektyvumu, šis sumažinimas dramatiškai susijungia per ilgą seansą – tai prilygsta keletui nemokamų sodrinimo ciklų per žaidimą.

3 pakopa – kelių seansų meistriškumas

3 pakopos premijos yra pačios galingiausios ir rečiausios. Jie reikalauja, kad kvalifikacinė sąlyga būtų įvykdyta per tris sesijas iš eilės, ir atrakina kažką kokybiškai naujo: unikalų veiksmo tipą, specialią įdėjimo taisyklę arba gebėjimą, kurio negali pasiekti jokios kitos lenktynės, nepaisant jų pačių premijos progreso. 3 pakopos premijos yra senos sistemos pavyzdinis apdovanojimas – priežastis, dėl kurios patyrę žaidėjai investuoja į nuoseklias kampanijas, o ne į atskirus seansus.

Pavyzdys – Asters (žalioji rasė): jei Asters sėkmingai išplečia savo kirmgraužų tinklą, kad sujungtų bent keturis sektorius per tris seansus iš eilės, jie uždirba tuščiosios kartografo premiją. „Void Cartographer“ leidžia Asters įdėti vieną kirmgraužos žymeklį per seansą bet kurioje teritorijoje, įskaitant teritorijas, kurių jie šiuo metu nekontroliuoja, nemokant įprastų įdėjimo veiksmų išlaidų. Strateginė reikšmė yra reikšminga: Asters gali efektyviai iš anksto nutiesti judėjimo kelius per ginčytinas zonas, sukurdama mobilumo tinklą, kurio kitos rasės negali sutrikdyti, prieš tai nesuvaldžiusios kirmgraužos teritorijos.

Konkrečiai lenktynėms skirti premijų profiliai

RaceIdentity Focus1 pakopos tema3 pakopos atrakinimas
Terano (rožinė)Diplomatija & UžfiksavimasUžfiksuokite išlaidų sumažinimąTylus aneksija – gaudymas be jokių išlaidų
Mi-TO (mėlyna)Ekonomika & TechnologijaPraturtinimo nuolaidaIšteklių hegemonija – +2 Nn už Nuclear Port grandinėje
Iit (oranžinė)Karinis dominavimasKariuomenės judėjimo premija„Warchief Protocol“ – D6 koviniai metimai niekada nelemia lygiųjų
Asters (žalia)Stealth & KirmgraužosNuolaida kirmgraužomsVoid Cartographer – nemokamas kirmgraužos įdėjimas per seansą

Frakcijų reputacijos pėdsakai

Be trijų pakopų premijų sistemos, „Progression Journal“ taip pat palaiko kiekvienos lenktynės frakcijos reputacijos seką – tai, kaip kiti žaidėjai vertina kiekvienos rasės diplomatinį ir karinį elgesį kampanijos metu. Reputacija nėra pati premija, bet ji turi įtakos, kokios premijos yra prieinamos. Aukštą reputaciją turinčios lenktynės (nuoseklus sutarties laikymasis, sąžiningas duoklės mokėjimas, santūrus karinis elgesys) įgyja prieigą prie diplomatinio palikimo premijos lygio – penktosios premijos kategorijos, prieinamos tik aukštos reputacijos lenktynėms, kuriose pagrindinis dėmesys skiriamas žaidėjų bendradarbiavimo poveikiui.

Reputacija silpsta lėtai, jei nesiimama pozityvių diplomatinių veiksmų – tai ne nuolatinis atributas, o išlaikomas. Lenktynių, kurios tris sesijas iš eilės praleidžia agresyviu kariniu režimu ir nepaiso visų sutartinių pasiūlymų, jų reputacija bus per žema, kad būtų galima gauti diplomato palikimo premijas, neatsižvelgiant į jų kovinius pasiekimus. Tai sukuria reikšmingą įtampą Iit žaidėjams, kurių karinis dėmesys natūraliai linkęs į žemesnę reputaciją, nebent jie sąmoningai investuoja į kartais pasitaikančius diplomatinius gestus.

Atrakintos artefaktų pakopos

Paskutinė premijos kategorija yra artefaktų lygio prieiga. Neutronium: Parallel Wars artefaktų kortelės yra suskirstytos į tris galios ir retumo lygius. 1 pakopos artefaktų kortelės yra prieinamos visose sesijose nuo pat pradžių. 2 pakopos artefaktų kortelės tampa prieinamos lenktynėms, kai jos uždirba bent vieną 1 pakopos premiją. 3 pakopos artefaktų kortelės – pačios galingiausios su efektais, galinčiais laikinai pakeisti visas raundo taisyklių dalis – pasiekiamos tik toms lenktynėms, kurios uždirbo bent vieną 2 arba 3 pakopos premiją.

Tai reiškia, kad kelių seansų kampanijoje artefaktų kraštovaizdis nėra vienodas visose lenktynėse. Lenktynės, pelniusios kelias senas premijas, gali turėti prieigą prie 3 pakopos artefaktų, kurių negali nupiešti lenktynės, neturinčios senų įrašų. Artefaktų pakopos vartai sukuria papildomą pranašumą atsidavusiems kampanijos žaidėjams, tuo pačiu užtikrinant, kad galingi artefaktai nepatektų į žaidimą, kol senoji sistema nespėjo sukurti prasmingo žaidėjų skirtumo.

Dizaino pastaba: Neardomas patvarumas

Sprendimas įdiegti senas premijas be fizinių komponentų modifikacijų buvo nulemtas pagrindinio dizaino tikslo: Neutronium: Parallel Wars turėtų vienodai žaisti grupėje per pirmąjį seansą ir grupėje penkioliktoje sesijoje. Senos lipdukais pagrįstos sistemos daro tai neįmanomą – modifikuoti komponentai perkelia kampanijos istoriją į kiekvieną būsimą žaidimą, įskaitant žaidimus, kuriuos žaidžia grupės, nesusijusios su ta istorija. Žurnalu paremta premijų sistema tai išsprendžia išskirdama visą kampanijos būseną nuo žaidimo komponentų. Dėžutė visada šviežia. Kampanijos rekordas priklauso žaidėjams.

Dažnai užduodami klausimai

Kokios senosios premijos egzistuoja Neutronium: Parallel Wars?
Pasenusios Neutronium: Parallel Wars premijos skirstomos į tris pakopas. 1 pakopos premijos gaunamos po vieno kvalifikacinio laimėjimo – pavyzdžiui, Iit, pasiekus karinį dominavimą per vieną visą raundą, uždirba +1 ėjimų nuotolio premiją visuose kariuomenės vienetuose. Norint gauti 2 pakopos premijas, reikia, kad kvalifikacinė sąlyga būtų įvykdyta per dvi sesijas iš eilės. 3 pakopos premijoms reikia trijų seansų iš eilės ir jie yra patys galingiausi – jie paprastai atrakina unikalų veiksmo tipą, kurio negalima lenktynėms be premijos. Kiekvienos lenktynės turi atskirą keturių premijų rinkinį, sukurtą atsižvelgiant į jos pagrindinę tapatybę, suteikiant iš viso 16 senų premijų per keturias žaidžiamas lenktynes.
Ar senos premijos gali išbalansuoti žaidimą ilgų kampanijų metu?
Pasenusios premijos yra sąmoningai sukurtos mažinant ribinį poveikį – atotrūkis tarp lenktynių su visomis 3 lygio premijomis ir lenktynių be premijų yra prasmingas, bet ne neįveikiamas. Kiekviena premija pagerina esamo lenktynių žaidimo stiliaus efektyvumą, o ne atveria visiškai naujas laimėjimo sąlygas. Taisyklių knygelėje taip pat pateikiama neprivaloma išlyginimo taisyklė: prieš bet kurią sesiją grupė gali susitarti, kad lenktynės su daugiau senų premijų nei vidutinės prasidėtų su proporcingai sumažintu Nn rezervu. Dauguma grupių mano, kad pagrindinė sistema yra gerai subalansuota 3–6 seansų kampanijoms ir nereikia išlyginti.
Kas atsitiks su senomis premijomis, jei praleisite seansą?
Seanso praleidimas turi skirtingą poveikį, priklausomai nuo premijos lygio. 1 lygio premijos yra nuolatinės, kai uždirbamos – jos išgyvena bet kokį praleistų seansų skaičių. 2 ir 3 lygio premijoms, kurioms reikalingi nuoseklūs seanso pasiekimai, taikoma atidėjimo laikotarpio taisyklė: vienas praleistas seansas nenutraukia eilės serijos. Du ar daugiau iš eilės praleistų seansų iš naujo nustato bet kurios vykdomos 2 arba 3 pakopos premijos serijų skaitiklį, nors jau uždirbtos tų lygių premijos išlieka aktyvios. Šis lengvatinis laikotarpis neleidžia žaidėjams nesąžiningai nubausti nereguliarų žaidimų tvarkaraštį.
Ar senosios premijos yra nuolatinės ir ar jas galima pašalinti?
Pasenusios premijos yra nuolatinės kampanijos lanku – uždirbtos jos nesibaigia ir jų negali atimti priešininko veiksmai, artefaktų efektai ar žaidimo įvykiai. Jie pašalinami tik tada, kai progreso žurnalas sąmoningai nustatomas iš naujo pagal grupės susitarimą, kuris išvalo visus premijų įrašus kartu su likusia žurnalo būsena. Kadangi premijos stebimos popieriuje (ne fiziniuose žaidimo komponentuose), atkūrimas fiziškai nekainuoja – premijų žetonai ir pačios lenktynės yra nepakeisti, paruošti naujai kampanijai.

Neutronium: Parallel Wars pasirodys Kickstarter 2026 m.

Prisijunkite prie laukiančiųjų sąrašo, kad gautumėte išankstinių rėmėjų kainų ir kampanijos atnaujinimų.

Prisijunkite prie laukiančiųjų sąrašo