механичар кампање &булл; Сесија 2+

Наслијеђени бонуси: сталне зарађене предности у КЗКС00000КЗКС

Наслеђени бонуси су слој награђивања система кампање КЗКС00000КЗКС — сталне предности које трке зарађују кроз достигнућа током сесије и преносе се кроз Прогресион Јоурнал. За разлику од старе механике засноване на налепницама која физички модификује компоненте, застарели бонуси КЗКС00001КЗКС се прате на папиру, могу се потпуно ресетовати и дизајнирани су да појачају природне снаге сваке расе уместо да стварају нове услове за победу од нуле. Такви су како игра каже: оно што постигнете је важно и након вечерашње сесије.

16Укупни бонуси
4По трци
3Бонус Тиерс
JournalТрацкинг Метход

Шта су наслеђени бонуси?

Наслеђени бонуси су трајне механичке предности које се стичу испуњавањем специфичних услова постигнућа током сесије КЗКС00001КЗКС. Једном зарађени, бележе се на листу <а КЗКСА00000КЗКС>Дневник напредовања и остају активни за све наредне сесије док се дневник намерно не ресетује. Они утичу на то како се трка игра — на ефикасност одређених акција, трошкове специфичних способности или распон доступних опција — али не мењају основна правила која подједнако регулишу све играче.

Недеструктивна имплементација је намеран избор дизајна. Наслеђени бонуси у КЗКС00000КЗКС су зарађене предности које постоје само као ознаке на листу дневника. На тркачке табле се не стављају налепнице. Ниједна карта правила се не цепа, мења или уклања из игре. Сами жетони трке, картице способности и компоненте плоче су идентични за групу у њиховој десетој сесији и групу у првој. Оно што се разликује је оно што те компоненте могу да ураде - и та разлика је у потпуности у запису Јоурнала.

Овај приступ чини застареле бонусе преносивим. Група која игра две сесије месечно и друга група која интензивно пушта исту копију током викенда, обе комуницирају са истим системом бонуса, користећи исти формат листа дневника. Запис кампање је власништво групе играча, а не власништво кутије.

Бонус структура: три нивоа

Наслеђени бонуси су организовани у три нивоа на основу тога како се зарађују и колико су моћни када су активни. Сви бонуси у оквиру нивоа прате исту логику зараде, иако се специфични услови постигнућа разликују у зависности од расе.

Ниво 1 — Постигнуће у једној сесији

Тиер 1 бонуси су најприступачнији. Они захтевају да се испуни одређени услов током било које појединачне сесије и евидентирају се у дневнику одмах на крају сесије. Једном снимљени, они су трајни до краја кампање. Бонуси првог нивоа су обично постепена побољшања: скромно смањење трошкова акције, мала бројчана предност у специфичном контексту или једнократни бонус који се активира једном по сесији.

Пример — КЗКС00000КЗКС (наранџаста раса): Ако КЗКС00001КЗКС држи војну доминацију (више војних јединица на спорним територијама него било која друга раса) током три или више узастопних рунди у оквиру једне сесије, они зарађују бонус Гвозденог марша. Гвоздени марш трајно даје КЗКС00002КЗКС војним јединицама +1 домет кретања при свакој активацији. Овај бонус убрзава ионако агресивну територијалну експанзију КЗКС00003КЗКС омогућавајући војскама да покрију више терена по акцији — јачајући идентитет расе без стварања квалитативно другачијег стила игре.

Ниво 2 — Постигнуће узастопне сесије

Тиер 2 бонуси захтевају да се квалификациони услов испуни у две одвојене сесије које се играју узастопно (са грејс периодом који се примењује за једну пропуштену сесију). Они представљају трајну стратешку посвећеност током више датума играња, а не једну изванредну изведбу. Бонуси на нивоу 2 имају тенденцију да модификују постојеће радње у већој мери него на ниво 1 — смањење трошкова које се повећава током времена, модификатори вероватноће који неизвесне исходе чине поузданијим.

Пример — КЗКС00001КЗКС (Плава раса): Ако КЗКС00002КЗКС постигне највећи укупни КЗКС00004КЗКС приход (из свих извора заједно) на крају две узастопне сесије, они зарађују бонус Хегемоније ресурса. Хегемонија ресурса трајно смањује цену КЗКС00005КЗКС за акцију обогаћивања КЗКС00000КЗКС за 2 КЗКС00006КЗКС по активацији. За КЗКС00003КЗКС, чији је цео економски модел изграђен око ефикасности обогаћивања, ово смањење се драматично повећава током дуге сесије — што је еквивалент неколико бесплатних циклуса обогаћивања по игри.

Ниво 3 — Мајсторство у више сесија

Тиер 3 бонуси су најмоћнији и најређи. Они захтевају да се квалификациони услов испуни у три узастопне сесије и да откључа нешто квалитативно ново: јединствени тип акције, посебно правило пласмана или способност којој ниједна друга раса не може приступити без обзира на сопствени бонус напредовање. Бонуси трећег нивоа су водећа награда застарелог система — разлог зашто искусни играчи улажу у вођење доследних кампања, а не у изоловане сесије.

Пример — КЗКС00000КЗКС (Зелена раса): Ако КЗКС00001КЗКС успешно прошири своју мрежу црвоточина да повеже најмање четири сектора у три узастопне сесије, они зарађују бонус Картографа Воид. Воид Цартограпхер дозвољава КЗКС00002КЗКС да постави један маркер црвоточине по сесији на било коју територију — укључујући територије које тренутно не контролишу — без плаћања нормалне цене акције постављања. Стратешка импликација је значајна: КЗКС00003КЗКС може ефикасно унапред да усмерава путеве кретања кроз спорна подручја, стварајући мрежу мобилности коју друге расе не могу ометати без контроле територије црвоточине.

Бонус профили специфични за трку

RaceФокус на идентитетТиер 1 ТхемеОткључавање нивоа 3
терано (ружичаста)Дипломатија 〈А〉 ЦаптуреУхватите смањење трошковаТиха анексија — снимање без трошења круга акције
〈Н27〉 (плава)Економија 〈А〉 ТехнологијаПопуст за обогаћивањеХегемонија ресурса — +2 Нн по 〈Н23〉 у ланцу
Иит (наранџаста)Војна доминацијаБонус за кретање војскеПротокол Варцхиеф — Д6 борбена бацања никада не доводе до извлачења
астери (зелена)Стеалтх 〈А〉 ЦрвоточинеПопуст за црвоточинеВоид Цартограпхер — бесплатно постављање црвоточине по сесији

Праћења репутације фракције

Поред трослојног система бонуса, Прогресион Јоурнал такође одржава евиденцију репутације фракције за сваку расу — сталну меру тога како други играчи виде дипломатско и војно понашање сваке расе током кампање. Сама репутација није бонус, али утиче на то који бонуси су доступни. Раса са високом репутацијом (доследно држање уговора, поштено плаћање почасти, уздржано војно понашање) добија приступ нивоу бонуса Дипломатског наслеђа — петој категорији бонуса која је доступна само расама са високом репутацијом која се фокусира на ефекте сарадње међу играчима.

Репутација полако опада ако се не предузму позитивне дипломатске акције — она није трајна, већ одржавана атрибут. Раса која проведе три узастопне сесије у агресивном војном режиму и игнорише све понуде уговора наћи ће своју репутацију прениском да би откључала бонусе Дипломатског наслеђа, без обзира на њихова борбена достигнућа. Ово ствара значајну тензију за КЗКС00000КЗКС играче посебно, чији војни фокус природно тежи нижој репутацији осим ако намерно не улажу у повремене дипломатске гестове.

Откључани нивои артефаката

Коначна застарела бонус категорија је приступ нивоу артефакта. Артефактне карте у КЗКС00000КЗКС подељене су на три нивоа моћи и реткости. Картице артефаката нивоа 1 су доступне у свим сесијама од почетка. Картице артефаката нивоа 2 постају доступне трци након што зараде најмање један бонус нивоа 1. Картице артефаката нивоа 3 — најмоћније, са ефектима који могу привремено да измене читаве делове правила за рунду — постају доступне само расама које су зарадиле најмање један застарели бонус нивоа 2 или 3.

То значи да у кампањи са више сесија, пејзаж артефаката није уједначен међу расама. Раса која је зарадила више застарелих бонуса може имати приступ артефактима Тиер 3 које раса без наслијеђеног записа не може извући. Капија нивоа артефаката ствара све већу предност за посвећене играче кампање, истовремено осигуравајући да моћни артефакти не уђу у игру пре него што застарели систем има времена да развије значајну диференцијацију између играча.

Напомена о дизајну: Недеструктивна постојаност

Одлука да се имплементирају застарели бонуси без модификације физичких компоненти била је вођена основним циљем дизајна: КЗКС00000КЗКС би требало да буде подједнако могуће играти од стране групе у својој првој сесији и групе у својој петнаестој. Наслеђени системи засновани на налепницама то чине немогућим — модификоване компоненте преносе историју кампање у сваку будућу игру, укључујући игре које играју групе које немају везе са том историјом. Бонус систем заснован на часопису решава ово тако што држи све стање кампање одвојено од компоненти игре. Кутија је увек свежа. Рекорд кампање припада играчима.

Често постављана питања

Који застарели бонуси постоје у КЗКС00000КЗКС?
Наслеђени бонуси у КЗКС00000КЗКС падају у три нивоа. Тиер 1 бонуси се зарађују након једног квалификационог достигнућа — на пример, КЗКС00001КЗКС остваривши војну доминацију за једну пуну рунду зарађује +1 бонус распона кретања на свим војним јединицама. Тиер 2 бонуси захтевају да се квалификациони услов испуни у две узастопне сесије. Бонуси трећег нивоа захтевају три узастопне сесије и најмоћнији су — обично откључавају јединствени тип акције који није доступан тркама без бонуса. Свака раса има посебан скуп од четири бонуса дизајнирана око њеног основног идентитета, дајући укупно 16 застарелих бонуса у четири трке које се могу играти.
Могу ли застарели бонуси да дебалансирају игру у дугим кампањама?
Наслеђени бонуси су намерно дизајнирани са све мањим маргиналним утицајем — јаз између трке са свим бонусима нивоа 3 и трке без бонуса је значајан, али није непремостив. Сваки бонус побољшава ефикасност у оквиру постојећег стила игре у трци уместо да откључава потпуно нове услове за победу. Правилник такође пружа опционо правило изједначавања: пре било које сесије, група може да се договори да трке са више наслеђених бонуса од просечног почну са пропорционално смањеном резервом КЗКС00000КЗКС. Већина група сматра да је основни систем добро избалансиран за кампање од 3–6 сесија без потребе за изједначавањем.
Шта се дешава са застарелим бонусима ако прескочите сесију?
Прескакање сесије има различите ефекте у зависности од нивоа бонуса. Бонуси првог нивоа су трајни када се једном зараде — они преживљавају било који број пропуштених сесија. Бонуси за ниво 2 и ниво 3 који захтевају узастопна достигнућа у сесији користе правило грејс периода: једна пропуштена сесија не прекида узастопни низ. Две или више узастопних пропуштених сесија ресетују бројач низова за било који бонус нивоа 2 или нивоа 3 који је у току, иако већ зарађени бонуси тих нивоа остају активни. Овај грејс период спречава неправилан распоред играња да неправедно кажњава играче.
Да ли су застарели бонуси трајни и да ли се могу уклонити?
Наслеђени бонуси су трајни у оквиру кампање – када се једном зараде, не истичу и не могу бити одузети противниковим акцијама, ефектима артефаката или догађајима у игри. Они се уклањају само када се Дневник напредовања намерно ресетује групним договором, чиме се бришу сви бонуси заједно са остатком стања Дневника. Пошто се бонуси прате на папиру (не на физичким компонентама игре), ресетовање не носи никакве физичке трошкове — бонус токени и саме трке су непромењене, спремне за нову кампању.

Неутронијум: 〈Н26〉 се покреће на Кицкстартеру 2026.

Придружите се листи чекања за ране цене подршке и ажурирања кампање.

Придружите се листи чекања