ช่างรณรงค์ • เซสชัน 2+

โบนัสแบบเดิม: ความได้เปรียบที่ได้รับอย่างต่อเนื่องใน Neutronium: Parallel Wars

โบนัสแบบเดิมคือชั้นรางวัลของระบบแคมเปญของ Neutronium: Parallel Wars — ความได้เปรียบอย่างต่อเนื่องที่เผ่าพันธุ์จะได้รับจากความสำเร็จในเซสชั่นและส่งต่อไปยัง Progression Journal แตกต่างจากกลไกแบบเดิมที่ใช้สติกเกอร์ซึ่งปรับเปลี่ยนส่วนประกอบทางกายภาพ โบนัสแบบเดิมของ Neutronium จะถูกติดตามบนกระดาษ สามารถรีเซ็ตได้ทั้งหมด และออกแบบมาเพื่อขยายจุดแข็งตามธรรมชาติของแต่ละเผ่าพันธุ์ แทนที่จะสร้างเงื่อนไขการชนะใหม่ตั้งแต่ต้น มันเป็นอย่างที่เกมกล่าวไว้: สิ่งที่คุณทำสำเร็จนั้นสำคัญกว่าเซสชั่นคืนนี้

In development

Legacy bonuses are a planned campaign layer that we are still designing and balancing. The current rulebook (12+) does not include them yet: today the Progress Journal only carries Neutronium (Nn) from one cycle to the next. The bonus list, tiers and examples on this page may change.

16โบนัสรวม
4ต่อเผ่าพันธุ์
3ระดับโบนัส
Journalวิธีการติดตาม

โบนัสแบบเดิมคืออะไร?

โบนัสแบบเดิมคือข้อได้เปรียบเชิงกลถาวรที่ได้รับจากการบรรลุเงื่อนไขความสำเร็จเฉพาะในช่วงเซสชั่น Neutronium: Parallel Wars เมื่อได้รับแล้ว สิ่งเหล่านี้จะถูกบันทึกไว้ในชีต บันทึกความก้าวหน้า และยังคงใช้งานได้สำหรับเซสชันต่อๆ ไปทั้งหมดจนกว่าบันทึกจะถูกรีเซ็ตโดยเจตนา สิ่งเหล่านี้ส่งผลต่อวิธีการเล่นเผ่าพันธุ์ — ประสิทธิภาพของการกระทำเฉพาะ ต้นทุนของความสามารถเฉพาะ หรือช่วงของตัวเลือกที่มี — แต่จะไม่เปลี่ยนแปลงกฎหลักที่ควบคุมผู้เล่นทุกคนอย่างเท่าเทียมกัน

การใช้งานแบบไม่ทำลายถือเป็นตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนา โบนัสแบบเดิมใน Neutronium: Parallel Wars เป็นข้อได้เปรียบที่ได้รับซึ่งมีอยู่เพียงเครื่องหมายบนแผ่นบันทึกประจำวัน ไม่มีการติดสติกเกอร์บนกระดานเผ่าพันธุ์ ไม่มีการ์ดกฎใดถูกฉีกขาด ดัดแปลง หรือลบออกจากเกม โทเค็นเผ่าพันธุ์ การ์ดความสามารถ และส่วนประกอบของบอร์ดจะเหมือนกันสำหรับกลุ่มในเซสชั่นที่ 10 และกลุ่มในเซสชั่นแรก สิ่งที่แตกต่างกันคือสิ่งที่ส่วนประกอบเหล่านั้นสามารถทำได้ และความแตกต่างนั้นยังคงอยู่ในเรกคอร์ดบันทึกประจำวัน

วิธีการนี้ทำให้โบนัสแบบเดิมสามารถพกพาได้ กลุ่มที่เล่นสองเซสชันต่อเดือน และอีกกลุ่มหนึ่งที่เล่นสำเนาเดียวกันอย่างเข้มข้นในช่วงสุดสัปดาห์ ต่างก็โต้ตอบกับระบบโบนัสเดียวกัน โดยใช้รูปแบบแผ่นงานบันทึกประจำวันเดียวกัน บันทึกแคมเปญเป็นทรัพย์สินของกลุ่มผู้เล่น ไม่ใช่ทรัพย์สินของกล่อง

โครงสร้างโบนัส: สามชั้น

โบนัสแบบเดิมแบ่งออกเป็นสามระดับตามวิธีการได้รับและความแข็งแกร่งของโบนัสเมื่อเปิดใช้งาน โบนัสทั้งหมดภายในระดับจะเป็นไปตามตรรกะการรับที่เหมือนกัน แม้ว่าเงื่อนไขความสำเร็จเฉพาะจะแตกต่างกันไปตามเชื้อชาติ

ระดับที่ 1 — ความสำเร็จเซสชันเดียว

โบนัสระดับ 1 สามารถเข้าถึงได้มากที่สุด จำเป็นต้องมีเงื่อนไขเฉพาะในระหว่างเซสชันใดเซสชันหนึ่ง และจะถูกบันทึกไว้ในบันทึกประจำวันทันทีเมื่อสิ้นสุดเซสชัน เมื่อบันทึกแล้ว จะมีผลถาวรตลอดระยะเวลาที่เหลือของแคมเปญ โดยทั่วไปโบนัสระดับ 1 จะเป็นการปรับปรุงแบบค่อยเป็นค่อยไป เช่น การลดต้นทุนการดำเนินการเล็กน้อย ความได้เปรียบเชิงตัวเลขเล็กน้อยในบริบทเฉพาะ หรือโบนัสครั้งเดียวที่เปิดใช้งานหนึ่งครั้งต่อเซสชัน

ตัวอย่าง — Iit (เผ่าพันธุ์สีส้ม): หาก Iit มีอำนาจเหนือทางการทหาร (มีหน่วยทหารในดินแดนที่มีการแข่งขันมากกว่าเผ่าพันธุ์อื่น) เป็นเวลาสามรอบขึ้นไปติดต่อกันภายในเซสชั่นเดียว พวกเขาจะได้รับโบนัส Iron March Iron March มอบระยะการเคลื่อนที่ +1 หน่วยกองทัพ Iit หน่วยอย่างถาวรในแต่ละครั้ง โบนัสนี้ช่วยเร่งการขยายอาณาเขตที่ก้าวร้าวอยู่แล้วของ Iit โดยการอนุญาตให้กองทัพครอบคลุมพื้นที่ต่อการกระทำได้มากขึ้น — ตอกย้ำเอกลักษณ์ของเผ่าพันธุ์โดยไม่ต้องสร้างสไตล์การเล่นที่แตกต่างในเชิงคุณภาพ

ระดับ 2 — ความสำเร็จของเซสชันติดต่อกัน

โบนัสระดับ 2 จะต้องผ่านเงื่อนไขคุณสมบัติในสองเซสชั่นที่เล่นติดต่อกัน (โดยมีระยะเวลาผ่อนผันสำหรับเซสชั่นที่พลาดไปหนึ่งเซสชั่น) สิ่งเหล่านี้แสดงถึงความมุ่งมั่นเชิงกลยุทธ์ที่ยั่งยืนในวันที่เล่นหลายๆ วัน แทนที่จะเป็นการแสดงที่โดดเด่นเพียงครั้งเดียว โบนัสระดับ 2 มีแนวโน้มที่จะแก้ไขการกระทำที่มีอยู่อย่างมีนัยสำคัญมากกว่าระดับ 1 — การลดต้นทุนที่ทบต้นเมื่อเวลาผ่านไป ตัวแก้ไขความน่าจะเป็นที่ทำให้ผลลัพธ์ที่ไม่แน่นอนน่าเชื่อถือมากขึ้น

ตัวอย่าง — Mi-TO (เผ่าพันธุ์สีน้ำเงิน): หาก Mi-TO บรรลุรายได้รวมสูงสุด Nn (จากทุกแหล่งรวมกัน) เมื่อสิ้นสุดสองเซสชันติดต่อกัน พวกเขาจะได้รับโบนัสอำนาจเป็นทรัพยากร อำนาจของทรัพยากรลดต้นทุน Nn ของการดำเนินการเสริมคุณค่า Alpha Core ลงอย่างถาวร 2 Nn ต่อการเปิดใช้งาน สำหรับ Mi-TO ซึ่งมีโมเดลทางเศรษฐกิจทั้งหมดสร้างขึ้นจากประสิทธิภาพในการเพิ่มคุณค่า การลดลงนี้จะเพิ่มขึ้นอย่างมากในเซสชันที่ยาวนาน ซึ่งเทียบเท่ากับรอบการเพิ่มคุณค่าฟรีหลายรอบต่อเกม

ระดับ 3 — การเรียนรู้แบบหลายเซสชัน

โบนัสระดับ 3 นั้นทรงพลังที่สุดและหายากที่สุด พวกเขาจำเป็นต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขคุณสมบัติในสามเซสชันติดต่อกันและปลดล็อกสิ่งใหม่เชิงคุณภาพ: ประเภทการกระทำที่ไม่ซ้ำใคร กฎตำแหน่งพิเศษ หรือความสามารถที่ไม่มีเผ่าพันธุ์อื่นสามารถเข้าถึงได้โดยไม่คำนึงถึงความก้าวหน้าโบนัสของพวกเขาเอง โบนัสระดับ 3 เป็นรางวัลสำคัญของระบบเดิม — เหตุผลที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ลงทุนในการดำเนินการแคมเปญที่สม่ำเสมอมากกว่าเซสชันที่แยกเดี่ยว

ตัวอย่าง — Asters (เผ่าพันธุ์สีเขียว): หาก Asters ขยายเครือข่ายรูหนอนเพื่อเชื่อมต่ออย่างน้อยสี่ส่วนในสามเซสชันติดต่อกันได้สำเร็จ พวกเขาจะได้รับโบนัส Void Cartographer Void Cartographer อนุญาตให้ Asters วางเครื่องหมายรูหนอนหนึ่งอันต่อเซสชันบนดินแดนใดๆ — รวมถึงดินแดนที่พวกเขาไม่ได้ควบคุมในปัจจุบัน — โดยไม่ต้องจ่ายค่าใช้จ่ายในการดำเนินการจัดตำแหน่งตามปกติ ความหมายเชิงกลยุทธ์มีความสำคัญ: Asters สามารถกำหนดเส้นทางการเคลื่อนที่ล่วงหน้าผ่านพื้นที่ที่มีการโต้แย้งได้อย่างมีประสิทธิภาพ สร้างเครือข่ายการเคลื่อนที่ที่เผ่าพันธุ์อื่นไม่สามารถขัดขวางได้หากไม่ได้ควบคุมอาณาเขตรูหนอนก่อน

โปรไฟล์โบนัสเฉพาะเผ่าพันธุ์

Raceโฟกัสอัตลักษณ์ธีมระดับ 1ปลดล็อคระดับ 3
เทราโน (สีชมพู)การทูต & การจับกุมการลดต้นทุนการจับSilent Annexation — จับภาพโดยไม่ต้องทำอะไรเลย
Mi-TO (สีน้ำเงิน)เศรษฐกิจ & เทคโนโลยีส่วนลดเสริมคุณค่าResource Hegemony — +2 Nn ต่อ Nuclear Port ในสายโซ่
อิท (สีส้ม)การปกครองทางทหารโบนัสการเคลื่อนไหวของกองทัพWarchief Protocol — การม้วนการต่อสู้ D6 จะไม่ส่งผลให้เสมอกัน
แอสเตอร์ (สีเขียว)การลักลอบ & รูหนอนส่วนลดรูหนอนVoid Cartographer — วางรูหนอนฟรีต่อเซสชัน

แทร็กชื่อเสียงของฝ่าย

นอกจากระบบโบนัสสามระดับแล้ว Progression Journal ยังรักษาการติดตาม Faction Reputation สำหรับแต่ละเผ่าพันธุ์ — ซึ่งเป็นการวัดว่าผู้เล่นคนอื่นๆ รับรู้ถึงพฤติกรรมทางการทูตและการทหารของแต่ละเผ่าพันธุ์อย่างไรตลอดแคมเปญ ชื่อเสียงไม่ใช่โบนัส แต่จะส่งผลต่อโบนัสที่สามารถเข้าถึงได้ เผ่าพันธุ์ที่มีชื่อเสียงสูง (การรักษาสนธิสัญญาอย่างสม่ำเสมอ การจ่ายส่วยอย่างยุติธรรม การประพฤติปฏิบัติทางทหารที่ถูกควบคุม) จะได้รับสิทธิ์เข้าถึงระดับโบนัส Diplomatic Legacy — โบนัสประเภทที่ห้าที่มีให้เฉพาะสำหรับเผ่าพันธุ์ที่มีชื่อเสียงสูงซึ่งมุ่งเน้นไปที่เอฟเฟกต์ความร่วมมือระหว่างผู้เล่น

ชื่อเสียงเสื่อมโทรมลงอย่างช้าๆ หากไม่มีการดำเนินการทางการฑูตเชิงบวก ชื่อเสียงนั้นไม่ใช่คุณลักษณะถาวร แต่เป็นคุณลักษณะที่คงไว้ เผ่าพันธุ์ที่ใช้เวลาสามเซสชันติดต่อกันในโหมดทหารเชิงรุกและเพิกเฉยต่อข้อเสนอสนธิสัญญาทั้งหมดจะพบว่าชื่อเสียงของพวกเขาต่ำเกินไปที่จะปลดล็อคโบนัส Diplomatic Legacy โดยไม่คำนึงถึงความสำเร็จในการต่อสู้ของพวกเขา สิ่งนี้สร้างความตึงเครียดที่สำคัญสำหรับผู้เล่น Iit โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ซึ่งการมุ่งเน้นทางทหารโดยธรรมชาติมีแนวโน้มที่จะทำให้ชื่อเสียงลดลง เว้นแต่พวกเขาจะจงใจลงทุนในท่าทางทางการทูตเป็นครั้งคราว

ปลดล็อคระดับสิ่งประดิษฐ์

หมวดหมู่โบนัสดั้งเดิมสุดท้ายคือการเข้าถึงระดับอาร์ติแฟกต์ การ์ดสิ่งประดิษฐ์ใน Neutronium: Parallel Wars แบ่งออกเป็นสามระดับของพลังและความหายาก การ์ดสิ่งประดิษฐ์ระดับ 1 มีให้ใช้งานในทุกเซสชันตั้งแต่เริ่มต้น การ์ดสิ่งประดิษฐ์ระดับ 2 จะพร้อมใช้งานในเผ่าพันธุ์หลังจากที่พวกเขาได้รับโบนัสระดับ 1 อย่างน้อยหนึ่งใบ การ์ดสิ่งประดิษฐ์ระดับ 3 — การ์ดที่ทรงพลังที่สุดพร้อมเอฟเฟกต์ที่สามารถเปลี่ยนแปลงกฎทั้งส่วนของกฎชั่วคราวในแต่ละรอบ — จะมีให้เฉพาะเผ่าพันธุ์ที่ได้รับโบนัสดั้งเดิมระดับ 2 หรือระดับ 3 อย่างน้อยหนึ่งรายการ

ซึ่งหมายความว่าในแคมเปญแบบหลายเซสชัน ภูมิทัศน์ของสิ่งประดิษฐ์ไม่เหมือนกันในทุกเชื้อชาติ เผ่าพันธุ์ที่ได้รับโบนัสมรดกหลายรายการอาจมีสิทธิ์เข้าถึงสิ่งประดิษฐ์ระดับ 3 ซึ่งเผ่าพันธุ์ที่ไม่มีบันทึกมรดกไม่สามารถดึงออกมาได้ ประตูระดับอาร์ติแฟกต์สร้างความได้เปรียบแบบทบต้นสำหรับผู้เล่นในแคมเปญโดยเฉพาะ ในขณะเดียวกันก็รับประกันว่าอาร์ติแฟกต์อันทรงพลังจะไม่เข้าสู่เกมก่อนที่ระบบเดิมจะมีเวลาในการพัฒนาความแตกต่างที่มีความหมายระหว่างผู้เล่น

หมายเหตุการออกแบบ: ความคงอยู่แบบไม่ทำลาย

การตัดสินใจใช้โบนัสแบบเดิมโดยไม่มีการดัดแปลงส่วนประกอบทางกายภาพนั้นขับเคลื่อนโดยเป้าหมายการออกแบบหลัก: Neutronium: Parallel Wars ควรเล่นได้เท่าเทียมกันโดยกลุ่มในเซสชั่นแรกและกลุ่มในเซสชั่นที่สิบห้า ระบบเดิมที่ใช้สติกเกอร์ทำให้สิ่งนี้เป็นไปไม่ได้ — ส่วนประกอบที่ได้รับการปรับเปลี่ยนจะนำประวัติแคมเปญไปไว้ในเกมในอนาคตทุกเกม รวมถึงเกมที่เล่นโดยกลุ่มที่ไม่เกี่ยวข้องกับประวัตินั้น ระบบโบนัสตามบันทึกช่วยแก้ปัญหานี้โดยแยกสถานะแคมเปญทั้งหมดออกจากองค์ประกอบของเกม กล่องยังสดอยู่เสมอ บันทึกแคมเปญเป็นของผู้เล่น

คำถามที่พบบ่อย

มีโบนัสแบบเดิมอะไรบ้างใน Neutronium: Parallel Wars?
โบนัสแบบเดิมใน Neutronium: Parallel Wars แบ่งออกเป็นสามระดับ โบนัสระดับ 1 จะได้รับหลังจากความสำเร็จตามคุณสมบัติเพียงครั้งเดียว ตัวอย่างเช่น Iit บรรลุอำนาจทางการทหารได้หนึ่งรอบเต็ม จะได้รับโบนัสระยะการเคลื่อนที่ +1 ในทุกหน่วยกองทัพ โบนัสระดับ 2 จะต้องผ่านเงื่อนไขคุณสมบัติในสองเซสชันติดต่อกัน โบนัสระดับ 3 ต้องใช้เซสชันติดต่อกันสามครั้งและมีประสิทธิภาพมากที่สุด โดยทั่วไปแล้วจะปลดล็อกประเภทแอ็กชันเฉพาะที่เผ่าพันธุ์ที่ไม่มีโบนัสไม่สามารถใช้ได้ แต่ละเผ่าพันธุ์จะมีชุดโบนัสสี่ชุดที่แตกต่างกันซึ่งได้รับการออกแบบตามเอกลักษณ์หลัก โดยให้โบนัสแบบเดิมทั้งหมด 16 ชุดจากสี่เผ่าพันธุ์ที่สามารถเล่นได้
โบนัสแบบเดิมสามารถทำให้เกมไม่สมดุลในแคมเปญที่ยาวนานได้หรือไม่?
โบนัสแบบเดิมได้รับการออกแบบอย่างจงใจโดยให้ผลกระทบส่วนเพิ่มลดลง ช่องว่างระหว่างเผ่าพันธุ์ที่มีโบนัสระดับ 3 ทั้งหมดกับเผ่าพันธุ์ที่ไม่มีโบนัสนั้นมีความหมายแต่ก็ผ่านไม่ได้ โบนัสแต่ละรายการจะปรับปรุงประสิทธิภาพภายในสไตล์การเล่นที่มีอยู่ของเผ่าพันธุ์ แทนที่จะปลดล็อกเงื่อนไขการชนะใหม่ทั้งหมด หนังสือกฎยังมีกฎการปรับสมดุลที่เป็นตัวเลือก: ก่อนเซสชั่นใดๆ กลุ่มสามารถตกลงได้ว่าเผ่าพันธุ์ที่มีโบนัสแบบเดิมมากกว่าการเริ่มต้นโดยเฉลี่ยโดยมีการสำรอง Nn ที่ลดลงตามสัดส่วน กลุ่มส่วนใหญ่พบว่าระบบฐานมีความสมดุลอย่างดีสำหรับแคมเปญเซสชัน 3–6 โดยไม่ต้องมีการปรับสมดุล
จะเกิดอะไรขึ้นกับโบนัสแบบเดิมหากคุณข้ามเซสชั่น?
การข้ามเซสชันจะมีผลแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับระดับโบนัส โบนัสระดับ 1 จะมีผลถาวรเมื่อได้รับ โดยจะคงอยู่ตามเซสชันที่พลาดไปกี่เซสชันก็ได้ โบนัสระดับ 2 และระดับ 3 ที่ต้องมีความสำเร็จเซสชันต่อเนื่องกันจะใช้กฎระยะเวลาผ่อนผัน: เซสชั่นที่พลาดไปหนึ่งครั้งจะไม่ทำลายสถิติต่อเนื่องกัน การพลาดเซสชันติดต่อกันสองครั้งขึ้นไปจะรีเซ็ตตัวนับสตรีคสำหรับโบนัสระดับ 2 หรือระดับ 3 ที่กำลังดำเนินการอยู่ แม้ว่าโบนัสที่ได้รับแล้วของระดับเหล่านั้นจะยังคงใช้งานได้อยู่ ระยะเวลาผ่อนผันนี้จะช่วยป้องกันตารางการเล่นที่ผิดปกติจากการลงโทษผู้เล่นอย่างไม่ยุติธรรม
โบนัสแบบเดิมเป็นแบบถาวรและสามารถลบออกได้หรือไม่?
โบนัสแบบเดิมจะคงอยู่ถาวรในส่วนโค้งของแคมเปญ เมื่อได้รับแล้ว โบนัสดังกล่าวไม่มีวันหมดอายุและไม่สามารถถูกพรากไปจากการกระทำของฝ่ายตรงข้าม เอฟเฟกต์สิ่งประดิษฐ์ หรือกิจกรรมในเกม พวกเขาจะถูกลบออกเฉพาะเมื่อมีการรีเซ็ต Progression Journal โดยเจตนาโดยข้อตกลงกลุ่ม ซึ่งจะล้างบันทึกโบนัสทั้งหมดพร้อมกับส่วนที่เหลือของสถานะ Journal เนื่องจากโบนัสถูกติดตามบนกระดาษ (ไม่ใช่บนส่วนประกอบจริงของเกม) การรีเซ็ตจึงไม่มีค่าใช้จ่ายทางกายภาพ — โทเค็นโบนัสและเผ่าพันธุ์เองยังไม่มีการแก้ไข พร้อมสำหรับแคมเปญใหม่

นิวตรอน: Parallel Wars เปิดตัวบน Kickstarter ในปี 2027

เข้าร่วมรายชื่อผู้รอเพื่อรับราคาสำหรับผู้สนับสนุนล่วงหน้าและการอัปเดตแคมเปญ

เข้าร่วมรายการรอ