ช่างรณรงค์ • เซสชัน 2+

โบนัสแบบเดิม: ความได้เปรียบที่ได้รับอย่างต่อเนื่องใน Neutronium: Parallel Wars

โบนัสแบบเดิมคือชั้นรางวัลของระบบแคมเปญของ Neutronium: Parallel Wars — ความได้เปรียบอย่างต่อเนื่องที่การแข่งขันจะได้รับจากความสำเร็จในเซสชั่นและส่งต่อไปยัง Progression Journal แตกต่างจากกลไกแบบเดิมที่ใช้สติกเกอร์ซึ่งปรับเปลี่ยนส่วนประกอบทางกายภาพ โบนัสแบบเดิมของ Neutronium จะถูกติดตามบนกระดาษ สามารถรีเซ็ตได้ทั้งหมด และออกแบบมาเพื่อขยายจุดแข็งตามธรรมชาติของแต่ละการแข่งขัน แทนที่จะสร้างเงื่อนไขการชนะใหม่ตั้งแต่ต้น มันเป็นอย่างที่เกมกล่าวไว้: สิ่งที่คุณทำสำเร็จนั้นสำคัญกว่าเซสชั่นคืนนี้

16โบนัสรวม
4ต่อการแข่งขัน
3ระดับโบนัส
Journalวิธีการติดตาม

โบนัสแบบเดิมคืออะไร?

โบนัสแบบเดิมคือข้อได้เปรียบเชิงกลถาวรที่ได้รับจากการบรรลุเงื่อนไขความสำเร็จเฉพาะในช่วงเซสชั่น Neutronium: Parallel Wars เมื่อได้รับแล้ว สิ่งเหล่านี้จะถูกบันทึกไว้ในชีต บันทึกความก้าวหน้า และยังคงใช้งานได้สำหรับเซสชันต่อๆ ไปทั้งหมดจนกว่าบันทึกจะถูกรีเซ็ตโดยเจตนา สิ่งเหล่านี้ส่งผลต่อวิธีการเล่นการแข่งขัน — ประสิทธิภาพของการกระทำเฉพาะ ต้นทุนของความสามารถเฉพาะ หรือช่วงของตัวเลือกที่มี — แต่จะไม่เปลี่ยนแปลงกฎหลักที่ควบคุมผู้เล่นทุกคนอย่างเท่าเทียมกัน

การใช้งานแบบไม่ทำลายถือเป็นตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนา โบนัสแบบเดิมใน Neutronium: Parallel Wars เป็นข้อได้เปรียบที่ได้รับซึ่งมีอยู่เพียงเครื่องหมายบนแผ่นบันทึกประจำวัน ไม่มีการติดสติกเกอร์บนกระดานแข่ง ไม่มีการ์ดกฎใดถูกฉีกขาด ดัดแปลง หรือลบออกจากเกม โทเค็นการแข่งขัน การ์ดความสามารถ และส่วนประกอบของบอร์ดจะเหมือนกันสำหรับกลุ่มในเซสชั่นที่ 10 และกลุ่มในเซสชั่นแรก สิ่งที่แตกต่างกันคือสิ่งที่ส่วนประกอบเหล่านั้นสามารถทำได้ และความแตกต่างนั้นยังคงอยู่ในเรกคอร์ดบันทึกประจำวัน

วิธีการนี้ทำให้โบนัสแบบเดิมสามารถพกพาได้ กลุ่มที่เล่นสองเซสชันต่อเดือน และอีกกลุ่มหนึ่งที่เล่นสำเนาเดียวกันอย่างเข้มข้นในช่วงสุดสัปดาห์ ต่างก็โต้ตอบกับระบบโบนัสเดียวกัน โดยใช้รูปแบบแผ่นงานบันทึกประจำวันเดียวกัน บันทึกแคมเปญเป็นทรัพย์สินของกลุ่มผู้เล่น ไม่ใช่ทรัพย์สินของกล่อง

โครงสร้างโบนัส: สามชั้น

โบนัสแบบเดิมแบ่งออกเป็นสามระดับตามวิธีการได้รับและความแข็งแกร่งของโบนัสเมื่อเปิดใช้งาน โบนัสทั้งหมดภายในระดับจะเป็นไปตามตรรกะการรับที่เหมือนกัน แม้ว่าเงื่อนไขความสำเร็จเฉพาะจะแตกต่างกันไปตามเชื้อชาติ

ระดับที่ 1 — ความสำเร็จเซสชันเดียว

โบนัสระดับ 1 สามารถเข้าถึงได้มากที่สุด จำเป็นต้องมีเงื่อนไขเฉพาะในระหว่างเซสชันใดเซสชันหนึ่ง และจะถูกบันทึกไว้ในบันทึกประจำวันทันทีเมื่อสิ้นสุดเซสชัน เมื่อบันทึกแล้ว จะมีผลถาวรตลอดระยะเวลาที่เหลือของแคมเปญ โดยทั่วไปโบนัสระดับ 1 จะเป็นการปรับปรุงแบบค่อยเป็นค่อยไป เช่น การลดต้นทุนการดำเนินการเล็กน้อย ความได้เปรียบเชิงตัวเลขเล็กน้อยในบริบทเฉพาะ หรือโบนัสครั้งเดียวที่เปิดใช้งานหนึ่งครั้งต่อเซสชัน

ตัวอย่าง — Iit (การแข่งขันสีส้ม): หาก Iit มีอำนาจเหนือทางการทหาร (มีหน่วยทหารในดินแดนที่มีการแข่งขันมากกว่าเผ่าพันธุ์อื่น) เป็นเวลาสามรอบขึ้นไปติดต่อกันภายในเซสชั่นเดียว พวกเขาจะได้รับโบนัส Iron March Iron March มอบระยะการเคลื่อนที่ +1 หน่วยกองทัพ Iit หน่วยอย่างถาวรในแต่ละครั้ง โบนัสนี้ช่วยเร่งการขยายอาณาเขตที่ก้าวร้าวอยู่แล้วของ Iit โดยการอนุญาตให้กองทัพครอบคลุมพื้นที่ต่อการกระทำได้มากขึ้น — ตอกย้ำเอกลักษณ์ของเผ่าพันธุ์โดยไม่ต้องสร้างสไตล์การเล่นที่แตกต่างในเชิงคุณภาพ

ระดับ 2 — ความสำเร็จของเซสชันติดต่อกัน

โบนัสระดับ 2 จะต้องผ่านเงื่อนไขคุณสมบัติในสองเซสชั่นที่เล่นติดต่อกัน (โดยมีระยะเวลาผ่อนผันสำหรับเซสชั่นที่พลาดไปหนึ่งเซสชั่น) สิ่งเหล่านี้แสดงถึงความมุ่งมั่นเชิงกลยุทธ์ที่ยั่งยืนในวันที่เล่นหลายๆ วัน แทนที่จะเป็นการแสดงที่โดดเด่นเพียงครั้งเดียว โบนัสระดับ 2 มีแนวโน้มที่จะแก้ไขการกระทำที่มีอยู่อย่างมีนัยสำคัญมากกว่าระดับ 1 — การลดต้นทุนที่ทบต้นเมื่อเวลาผ่านไป ตัวแก้ไขความน่าจะเป็นที่ทำให้ผลลัพธ์ที่ไม่แน่นอนน่าเชื่อถือมากขึ้น

ตัวอย่าง — Mi-TO (การแข่งขันสีน้ำเงิน): หาก Mi-TO บรรลุรายได้รวมสูงสุด Nn (จากทุกแหล่งรวมกัน) เมื่อสิ้นสุดสองเซสชันติดต่อกัน พวกเขาจะได้รับโบนัสอำนาจเป็นทรัพยากร อำนาจของทรัพยากรลดต้นทุน Nn ของการดำเนินการเสริมคุณค่า Alpha Core ลงอย่างถาวร 2 Nn ต่อการเปิดใช้งาน สำหรับ Mi-TO ซึ่งมีโมเดลทางเศรษฐกิจทั้งหมดสร้างขึ้นจากประสิทธิภาพในการเพิ่มคุณค่า การลดลงนี้จะเพิ่มขึ้นอย่างมากในเซสชันที่ยาวนาน ซึ่งเทียบเท่ากับรอบการเพิ่มคุณค่าฟรีหลายรอบต่อเกม

ระดับ 3 — การเรียนรู้แบบหลายเซสชัน

โบนัสระดับ 3 นั้นทรงพลังที่สุดและหายากที่สุด พวกเขาจำเป็นต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขคุณสมบัติในสามเซสชันติดต่อกันและปลดล็อกสิ่งใหม่เชิงคุณภาพ: ประเภทการกระทำที่ไม่ซ้ำใคร กฎตำแหน่งพิเศษ หรือความสามารถที่ไม่มีเผ่าพันธุ์อื่นสามารถเข้าถึงได้โดยไม่คำนึงถึงความก้าวหน้าโบนัสของพวกเขาเอง โบนัสระดับ 3 เป็นรางวัลสำคัญของระบบเดิม — เหตุผลที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ลงทุนในการดำเนินการแคมเปญที่สม่ำเสมอมากกว่าเซสชันที่แยกเดี่ยว

ตัวอย่าง — Asters (การแข่งขันสีเขียว): หาก Asters ขยายเครือข่ายรูหนอนเพื่อเชื่อมต่ออย่างน้อยสี่ส่วนในสามเซสชันติดต่อกันได้สำเร็จ พวกเขาจะได้รับโบนัส Void Cartographer Void Cartographer อนุญาตให้ Asters วางเครื่องหมายรูหนอนหนึ่งอันต่อเซสชันบนดินแดนใดๆ — รวมถึงดินแดนที่พวกเขาไม่ได้ควบคุมในปัจจุบัน — โดยไม่ต้องจ่ายค่าใช้จ่ายในการดำเนินการจัดตำแหน่งตามปกติ ความหมายเชิงกลยุทธ์มีความสำคัญ: Asters สามารถกำหนดเส้นทางการเคลื่อนที่ล่วงหน้าผ่านพื้นที่ที่มีการโต้แย้งได้อย่างมีประสิทธิภาพ สร้างเครือข่ายการเคลื่อนที่ที่เผ่าพันธุ์อื่นไม่สามารถขัดขวางได้หากไม่ได้ควบคุมอาณาเขตรูหนอนก่อน

โปรไฟล์โบนัสเฉพาะการแข่งขัน

Raceโฟกัสอัตลักษณ์ธีมระดับ 1ปลดล็อคระดับ 3
เทราโน (สีชมพู)การทูต & การจับกุมการลดต้นทุนการจับSilent Annexation — จับภาพโดยไม่ต้องทำอะไรเลย
Mi-TO (สีน้ำเงิน)เศรษฐกิจ & เทคโนโลยีส่วนลดเสริมคุณค่าResource Hegemony — +2 Nn ต่อ Nuclear Port ในสายโซ่
อิท (สีส้ม)การปกครองทางทหารโบนัสการเคลื่อนไหวของกองทัพWarchief Protocol — การม้วนการต่อสู้ D6 จะไม่ส่งผลให้เสมอกัน
แอสเตอร์ (สีเขียว)การลักลอบ & รูหนอนส่วนลดรูหนอนVoid Cartographer — วางรูหนอนฟรีต่อเซสชัน

แทร็กชื่อเสียงของฝ่าย

นอกจากระบบโบนัสสามระดับแล้ว Progression Journal ยังรักษาการติดตาม Faction Reputation สำหรับแต่ละการแข่งขัน — ซึ่งเป็นการวัดว่าผู้เล่นคนอื่นๆ รับรู้ถึงพฤติกรรมทางการทูตและการทหารของแต่ละเผ่าพันธุ์อย่างไรตลอดแคมเปญ ชื่อเสียงไม่ใช่โบนัส แต่จะส่งผลต่อโบนัสที่สามารถเข้าถึงได้ การแข่งขันที่มีชื่อเสียงสูง (การรักษาสนธิสัญญาอย่างสม่ำเสมอ การจ่ายส่วยอย่างยุติธรรม การประพฤติปฏิบัติทางทหารที่ถูกควบคุม) จะได้รับสิทธิ์เข้าถึงระดับโบนัส Diplomatic Legacy — โบนัสประเภทที่ห้าที่มีให้เฉพาะสำหรับการแข่งขันที่มีชื่อเสียงสูงซึ่งมุ่งเน้นไปที่เอฟเฟกต์ความร่วมมือระหว่างผู้เล่น

ชื่อเสียงเสื่อมโทรมลงอย่างช้าๆ หากไม่มีการดำเนินการทางการฑูตเชิงบวก ชื่อเสียงนั้นไม่ใช่คุณลักษณะถาวร แต่เป็นคุณลักษณะที่คงไว้ การแข่งขันที่ใช้เวลาสามเซสชันติดต่อกันในโหมดทหารเชิงรุกและเพิกเฉยต่อข้อเสนอสนธิสัญญาทั้งหมดจะพบว่าชื่อเสียงของพวกเขาต่ำเกินไปที่จะปลดล็อคโบนัส Diplomatic Legacy โดยไม่คำนึงถึงความสำเร็จในการต่อสู้ของพวกเขา สิ่งนี้สร้างความตึงเครียดที่สำคัญสำหรับผู้เล่น Iit โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ซึ่งการมุ่งเน้นทางทหารโดยธรรมชาติมีแนวโน้มที่จะทำให้ชื่อเสียงลดลง เว้นแต่พวกเขาจะจงใจลงทุนในท่าทางทางการทูตเป็นครั้งคราว

ปลดล็อคระดับสิ่งประดิษฐ์

หมวดหมู่โบนัสดั้งเดิมสุดท้ายคือการเข้าถึงระดับอาร์ติแฟกต์ การ์ดสิ่งประดิษฐ์ใน Neutronium: Parallel Wars แบ่งออกเป็นสามระดับของพลังและความหายาก การ์ดสิ่งประดิษฐ์ระดับ 1 มีให้ใช้งานในทุกเซสชันตั้งแต่เริ่มต้น การ์ดสิ่งประดิษฐ์ระดับ 2 จะพร้อมใช้งานในการแข่งขันหลังจากที่พวกเขาได้รับโบนัสระดับ 1 อย่างน้อยหนึ่งใบ การ์ดสิ่งประดิษฐ์ระดับ 3 — การ์ดที่ทรงพลังที่สุดพร้อมเอฟเฟกต์ที่สามารถเปลี่ยนแปลงกฎทั้งส่วนของกฎชั่วคราวในแต่ละรอบ — จะมีให้เฉพาะการแข่งขันที่ได้รับโบนัสดั้งเดิมระดับ 2 หรือระดับ 3 อย่างน้อยหนึ่งรายการ

ซึ่งหมายความว่าในแคมเปญแบบหลายเซสชัน ภูมิทัศน์ของสิ่งประดิษฐ์ไม่เหมือนกันในทุกเชื้อชาติ การแข่งขันที่ได้รับโบนัสมรดกหลายรายการอาจมีสิทธิ์เข้าถึงสิ่งประดิษฐ์ระดับ 3 ซึ่งการแข่งขันที่ไม่มีบันทึกมรดกไม่สามารถดึงออกมาได้ ประตูระดับอาร์ติแฟกต์สร้างความได้เปรียบแบบทบต้นสำหรับผู้เล่นในแคมเปญโดยเฉพาะ ในขณะเดียวกันก็รับประกันว่าอาร์ติแฟกต์อันทรงพลังจะไม่เข้าสู่เกมก่อนที่ระบบเดิมจะมีเวลาในการพัฒนาความแตกต่างที่มีความหมายระหว่างผู้เล่น

หมายเหตุการออกแบบ: ความคงอยู่แบบไม่ทำลาย

การตัดสินใจใช้โบนัสแบบเดิมโดยไม่มีการดัดแปลงส่วนประกอบทางกายภาพนั้นขับเคลื่อนโดยเป้าหมายการออกแบบหลัก: Neutronium: Parallel Wars ควรเล่นได้เท่าเทียมกันโดยกลุ่มในเซสชั่นแรกและกลุ่มในเซสชั่นที่สิบห้า ระบบเดิมที่ใช้สติกเกอร์ทำให้สิ่งนี้เป็นไปไม่ได้ — ส่วนประกอบที่ได้รับการปรับเปลี่ยนจะนำประวัติแคมเปญไปไว้ในเกมในอนาคตทุกเกม รวมถึงเกมที่เล่นโดยกลุ่มที่ไม่เกี่ยวข้องกับประวัตินั้น ระบบโบนัสตามบันทึกช่วยแก้ปัญหานี้โดยแยกสถานะแคมเปญทั้งหมดออกจากองค์ประกอบของเกม กล่องยังสดอยู่เสมอ บันทึกแคมเปญเป็นของผู้เล่น

คำถามที่พบบ่อย

มีโบนัสแบบเดิมอะไรบ้างใน Neutronium: Parallel Wars?
โบนัสแบบเดิมใน Neutronium: Parallel Wars แบ่งออกเป็นสามระดับ โบนัสระดับ 1 จะได้รับหลังจากความสำเร็จตามคุณสมบัติเพียงครั้งเดียว ตัวอย่างเช่น Iit บรรลุอำนาจทางการทหารได้หนึ่งรอบเต็ม จะได้รับโบนัสระยะการเคลื่อนที่ +1 ในทุกหน่วยกองทัพ โบนัสระดับ 2 จะต้องผ่านเงื่อนไขคุณสมบัติในสองเซสชันติดต่อกัน โบนัสระดับ 3 ต้องใช้เซสชันติดต่อกันสามครั้งและมีประสิทธิภาพมากที่สุด โดยทั่วไปแล้วจะปลดล็อกประเภทแอ็กชันเฉพาะที่ไม่สามารถแข่งขันได้โดยไม่มีโบนัส แต่ละการแข่งขันจะมีชุดโบนัสสี่ชุดที่แตกต่างกันซึ่งได้รับการออกแบบตามเอกลักษณ์หลัก โดยให้โบนัสแบบเดิมทั้งหมด 16 ชุดจากสี่เผ่าพันธุ์ที่สามารถเล่นได้
โบนัสแบบเดิมสามารถทำให้เกมไม่สมดุลในแคมเปญที่ยาวนานได้หรือไม่?
โบนัสแบบเดิมได้รับการออกแบบอย่างจงใจโดยให้ผลกระทบส่วนเพิ่มลดลง ช่องว่างระหว่างการแข่งขันที่มีโบนัสระดับ 3 ทั้งหมดกับการแข่งขันที่ไม่มีโบนัสนั้นมีความหมายแต่ก็ผ่านไม่ได้ โบนัสแต่ละรายการจะปรับปรุงประสิทธิภาพภายในสไตล์การเล่นที่มีอยู่ของการแข่งขัน แทนที่จะปลดล็อกเงื่อนไขการชนะใหม่ทั้งหมด หนังสือกฎยังมีกฎการปรับสมดุลที่เป็นตัวเลือก: ก่อนเซสชั่นใดๆ กลุ่มสามารถตกลงได้ว่าการแข่งขันที่มีโบนัสแบบเดิมมากกว่าการเริ่มต้นโดยเฉลี่ยโดยมีการสำรอง Nn ที่ลดลงตามสัดส่วน กลุ่มส่วนใหญ่พบว่าระบบฐานมีความสมดุลอย่างดีสำหรับแคมเปญเซสชัน 3–6 โดยไม่ต้องมีการปรับสมดุล
จะเกิดอะไรขึ้นกับโบนัสแบบเดิมหากคุณข้ามเซสชั่น?
การข้ามเซสชันจะมีผลแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับระดับโบนัส โบนัสระดับ 1 จะมีผลถาวรเมื่อได้รับ โดยจะคงอยู่ตามเซสชันที่พลาดไปกี่เซสชันก็ได้ โบนัสระดับ 2 และระดับ 3 ที่ต้องมีความสำเร็จเซสชันต่อเนื่องกันจะใช้กฎระยะเวลาผ่อนผัน: เซสชั่นที่พลาดไปหนึ่งครั้งจะไม่ทำลายสถิติต่อเนื่องกัน การพลาดเซสชันติดต่อกันสองครั้งขึ้นไปจะรีเซ็ตตัวนับสตรีคสำหรับโบนัสระดับ 2 หรือระดับ 3 ที่กำลังดำเนินการอยู่ แม้ว่าโบนัสที่ได้รับแล้วของระดับเหล่านั้นจะยังคงใช้งานได้อยู่ ระยะเวลาผ่อนผันนี้จะช่วยป้องกันตารางการเล่นที่ผิดปกติจากการลงโทษผู้เล่นอย่างไม่ยุติธรรม
โบนัสแบบเดิมเป็นแบบถาวรและสามารถลบออกได้หรือไม่?
โบนัสแบบเดิมจะคงอยู่ถาวรในส่วนโค้งของแคมเปญ เมื่อได้รับแล้ว โบนัสดังกล่าวไม่มีวันหมดอายุและไม่สามารถถูกพรากไปจากการกระทำของฝ่ายตรงข้าม เอฟเฟกต์สิ่งประดิษฐ์ หรือกิจกรรมในเกม พวกเขาจะถูกลบออกเฉพาะเมื่อมีการรีเซ็ต Progression Journal โดยเจตนาโดยข้อตกลงกลุ่ม ซึ่งจะล้างบันทึกโบนัสทั้งหมดพร้อมกับส่วนที่เหลือของสถานะ Journal เนื่องจากโบนัสถูกติดตามบนกระดาษ (ไม่ใช่บนส่วนประกอบจริงของเกม) การรีเซ็ตจึงไม่มีค่าใช้จ่ายทางกายภาพ — โทเค็นโบนัสและการแข่งขันเองยังไม่มีการแก้ไข พร้อมสำหรับแคมเปญใหม่

นิวตรอน: Parallel Wars เปิดตัวบน Kickstarter ในปี 2026

เข้าร่วมรายชื่อผู้รอเพื่อรับราคาสำหรับผู้สนับสนุนล่วงหน้าและการอัปเดตแคมเปญ

เข้าร่วมรายการรอ