Kampanjamekaanikko • Jakso 2+

Vanhat bonukset: Pysyvät ansaitut edut Neutronium: Parallel Wars

Legacy-bonukset ovat Neutronium: Parallel Wars:n kampanjajärjestelmän palkkiokerros – pysyviä etuja, joita kisat ansaitsevat istuntojen aikana saavutetuilla saavutuksilla ja jotka siirretään eteenpäin Progression Journalissa. Toisin kuin tarrapohjainen vanha mekaniikka, joka muokkaa komponentteja fyysisesti, Neutronium:n vanhat bonukset seurataan paperilla, täysin nollattavissa ja suunniteltu vahvistamaan kunkin kilpailun luonnollisia vahvuuksia sen sijaan, että luotaisiin uusia voittoehtoja tyhjästä. Peli sanoo näin: sillä mitä saavutat, on merkitystä tämän illan istunnon lisäksi.

16Bonukset yhteensä
4Kilpailua kohden
3Bonustasot
JournalSeurantamenetelmä

Mitä ovat Legacy Bonukset?

Vanhat bonukset ovat pysyviä mekaanisia etuja, jotka ansaitaan täyttämällä tietyt saavutusehdot Neutronium: Parallel Wars-istunnon aikana. Kun ne on ansaittu, ne kirjataan etenemispäiväkirjaan ja pysyvät aktiivisina kaikkien myöhempien istuntojen ajan, kunnes päiväkirja nollataan tarkoituksella. Ne vaikuttavat kilpailun pelaamiseen – tiettyjen toimien tehokkuuteen, tiettyjen kykyjen kustannuksiin tai käytettävissä olevien vaihtoehtojen valikoimaan – mutta ne eivät muuta kaikkia pelaajia tasapuolisesti ohjaavia perussääntöjä.

Tuhoamaton toteutus on tietoinen suunnitteluvalinta. Neutronium: Parallel Wars:n vanhat bonukset ovat ansaittuja etuja, jotka näkyvät vain merkinnöinä päiväkirjasivulla. Kilpalaudoihin ei kiinnitetä tarroja. Mitään sääntökorttia ei revitä, muokata tai poistaa pelistä. Kilpamerkit, kykykortit ja pelilaudan komponentit itsessään ovat identtisiä ryhmälle kymmenennessä istunnossa ja ryhmälle ensimmäisessä. Eri asia on se, mitä nämä komponentit voivat tehdä - ja tämä ero säilyy kokonaan Journal-tietueessa.

Tämä lähestymistapa tekee vanhoista bonuksista siirrettäviä. Ryhmä, joka soittaa kaksi istuntoa kuukaudessa, ja toinen ryhmä, joka soittaa samaa kappaletta intensiivisesti viikonlopun aikana, ovat molemmat vuorovaikutuksessa saman bonusjärjestelmän kanssa käyttäen samaa lehtiformaattia. Kampanjatietue on pelaajaryhmän, ei laatikon, omaisuutta.

Bonusrakenne: Kolme tasoa

Legacy-bonukset on järjestetty kolmeen tasoon sen mukaan, miten ne ansaitaan ja kuinka tehokkaita ne ovat aktiivisina. Kaikki tason bonukset noudattavat samaa ansaintalogiikkaa, vaikka erityiset saavutusehdot vaihtelevat rodun mukaan.

Taso 1 – Yhden istunnon saavutus

Tason 1 bonukset ovat kaikkein saavutettavimpia. Ne edellyttävät tietyn ehdon täyttymistä minkä tahansa istunnon aikana, ja ne kirjataan päiväkirjaan välittömästi istunnon lopussa. Kun ne on tallennettu, ne ovat pysyviä koko kampanjan ajan. Tason 1 bonukset ovat tyypillisesti porrastettuja parannuksia: vaatimaton toimintakustannusten alennus, pieni numeerinen etu tietyssä kontekstissa tai kertabonus, joka aktivoituu kerran istuntoa kohden.

Esimerkki — Iit (Oranssi rotu): Jos Iit omistaa sotilaallisen dominanssin (enemmän armeijan yksiköitä kiistanalaisalueilla kuin millään muulla rodulla) kolmen tai useamman peräkkäisen kierroksen ajan yhden istunnon aikana, he ansaitsevat Iron March -bonuksen. Iron March antaa pysyvästi Iit armeijan yksiköille +1 liikematkan jokaista aktivointia kohden. Tämä bonus nopeuttaa Iit:n jo ennestään aggressiivista alueellista laajentumista sallimalla armeijoiden kattaa enemmän maata toimintoa kohden – vahvistaa rodun identiteettiä luomatta laadullisesti erilaista pelityyliä.

Taso 2 – peräkkäisen istunnon saavutus

Tason 2 bonukset edellyttävät, että kelpoisuusehto täyttyy kahdessa erillisessä peräkkäisessä istunnossa (armonaika koskee yhtä jäädystä istuntoa). Ne edustavat jatkuvaa strategista sitoutumista useiden pelipäivien aikana yksittäisen erinomaisen suorituskyvyn sijaan. Tason 2 bonukset yleensä muokkaavat olemassa olevia toimia huomattavasti enemmän kuin Tier 1 - kustannusten aleneminen ajan myötä, todennäköisyysmuutos, joka tekee epävarmista tuloksista luotettavampia.

Esimerkki – Mi-TO (Sininen kilpailu): Jos Mi-TO saavuttaa suurimman kokonaistulon Nn (kaikki lähteet yhteensä) kahden peräkkäisen istunnon lopussa, he ansaitsevat Resource Hegemonia -bonuksen. Resurssien hegemonia alentaa pysyvästi Nn Alpha Core -rikastustoimenpiteen kustannuksia 2 Nn per aktivointi. Mi-TO, jonka koko taloudellinen malli on rakennettu rikastustehokkuuden ympärille, tämä vähennys yhdistyy dramaattisesti pitkän istunnon aikana – mikä vastaa useita ilmaisia ​​rikastusjaksoja per peli.

Taso 3 – Multi-Session Mastery

Tason 3 bonukset ovat tehokkaimpia ja harvinaisimpia. Ne edellyttävät, että kelpoisuusehto täyttyy kolmessa peräkkäisessä istunnossa ja avaa jotain laadullisesti uutta: ainutlaatuisen toimintatyypin, erityisen sijoitussäännön tai kyvyn, johon mikään muu rotu ei voi päästä käsiksi heidän omasta bonusetenemisestään. Tason 3 bonukset ovat vanhan järjestelmän lippulaivapalkintoja – syy, miksi kokeneet pelaajat panostavat johdonmukaisiin kampanjoihin yksittäisten istuntojen sijaan.

Esimerkki — Asters (vihreä rotu): Jos Asters laajentaa madonreikäverkkoaan yhdistämään vähintään neljä sektoria kolmessa peräkkäisessä istunnossa, he ansaitsevat Void Cartographer -bonuksen. Void Cartographer sallii Asters sijoittaa yhden madonreikämerkin istuntoa kohden mille tahansa alueelle – mukaan lukien alueet, joita se ei tällä hetkellä hallitse – maksamatta normaalia sijoittelutoimintaa. Strateginen merkitys on merkittävä: Asters voi tehokkaasti esireitittää liikereittejä kiistanalaisten alueiden läpi, mikä luo liikkuvuusverkoston, jota muut rodut eivät voi häiritä ilman, että ne hallitsevat ensin madonreiän aluetta.

Rotukohtaiset bonusprofiilit

RaceIdentity FocusTason 1 teemaTason 3 lukituksen avaaminen
Terano (vaaleanpunainen)Diplomatia & CaptureTallenna kustannussäästötHiljainen liittäminen – vangitseminen ilman kuluttamista
Mi-TO (sininen)Talous & TeknologiaRikastusalennusResurssien hegemonia — +2 Nn per Nuclear Port ketjussa
Iit (oranssi)Sotilaallinen ylivaltaArmeijan liikebonusWarchief Protocol — D6-taistelurullat eivät koskaan johda tasapeliin
Asters (vihreä)Stealth & MadonreiätMadonreiän alennusVoid Cartographer — ilmainen madonreiän sijoittelu istuntoa kohti

Ryhmän maineen jäljet

Kolmiportaisen bonusjärjestelmän lisäksi Progression Journal ylläpitää myös Fraction Reputation -raitaa jokaista kilpailua varten. Tämä mittaa, miten muut pelaajat näkevät kunkin rodun diplomaattisen ja sotilaallisen käyttäytymisen kampanjan aikana. Maine ei ole bonus sinänsä, mutta se vaikuttaa siihen, mitä bonuksia on saatavilla. Kilpailu, jolla on hyvä maine (johdonmukainen sopimusten noudattaminen, oikeudenmukainen kunnianosoitus, hillitty sotilaallinen käytös) saa pääsyn Diplomatic Legacy -bonustasolle – viidenteen bonusluokkaan, joka on saatavilla vain hyvämaineisille kilpailuille, joka keskittyy pelaajien väliseen yhteistyöhön.

Maine rappeutuu hitaasti, jos positiivisiin diplomaattisiin toimiin ei ryhdytä – se ei ole pysyvä ominaisuus, vaan ylläpidetty ominaisuus. Kilpailu, joka viettää kolme peräkkäistä istuntoa aggressiivisessa sotilastilassa ja jättää huomiotta kaikki sopimustarjoukset, löytää maineensa liian alhaisena diplomaattisten perintöbonusten avaamiseen taistelusaavutuksistaan ​​​​riippumatta. Tämä luo mielekästä jännitystä erityisesti Iit-pelaajille, joiden sotilaallinen keskittyminen luonnollisesti pyrkii heikentämään mainetta, elleivät he tarkoituksella sijoita satunnaisiin diplomaattisiin eleisiin.

Avatut artefaktitasot

Viimeinen vanha bonusluokka on artefaktitason käyttöoikeus. Tuotteen Neutronium: Parallel Wars artefaktikortit on jaettu kolmeen teho- ja harvinaisuustasoon. Tason 1 artefaktikortit ovat saatavilla kaikissa istunnoissa alusta alkaen. Tason 2 artefaktikortit tulevat saataville kilpailulle, kun ne ovat ansainneet vähintään yhden tason 1 bonuksen. Tason 3 artefaktikortit – tehokkaimmilla tehosteilla, jotka voivat tilapäisesti muuttaa kierroksen sääntöjen kokonaisia ​​osia – tulevat saataville vain kilpailuille, jotka ovat ansainneet vähintään yhden tason 2 tai 3 vanhan bonuksen.

Tämä tarkoittaa, että usean istunnon kampanjassa artefaktimaisema ei ole yhtenäinen kaikissa kilpailuissa. Rotu, joka on ansainnut useita perintöbonuksia, voi saada pääsyn tason 3 esineisiin, joita rotu, jolla ei ole perintöä, ei voi arvostaa. Artefaktitason portti luo lisäedun omistautuneille kampanjapelaajille ja varmistaa samalla, että tehokkaat esineet eivät pääse peliin ennen kuin vanha järjestelmä on ehtinyt kehittää merkityksellistä eroa pelaajien välillä.

Suunnitteluhuomautus: Tuhoamaton kestävyys

Päätös ottaa käyttöön vanhoja bonuksia ilman fyysisten komponenttien muutoksia johtui suunnittelun ydintavoitteesta: Neutronium: Parallel Wars tulisi olla yhtäläisesti pelattavissa ryhmässä ensimmäisessä istunnossaan ja ryhmässä viidentoista. Tarrapohjaiset vanhat järjestelmät tekevät tämän mahdottomaksi – muokatut komponentit kuljettavat kampanjahistorian jokaiseen tulevaan peliin, mukaan lukien pelit, joita pelaavat ryhmät, joilla ei ole yhteyttä kyseiseen historiaan. Päiväkirjapohjainen bonusjärjestelmä ratkaisee tämän pitämällä kaikki kampanjan tilat erillään pelikomponenteista. Laatikko on aina tuore. Kampanjan ennätys kuuluu pelaajille.

Usein kysytyt kysymykset

Mitä vanhoja bonuksia Neutronium: Parallel Wars sisältää?
Neutronium: Parallel Wars:n vanhat bonukset jakautuvat kolmeen tasoon. Tason 1 bonukset ansaitaan yhden kelvollisen saavutuksen jälkeen – esimerkiksi Iit sotilaallisen dominanssin saavuttaminen yhden täyden kierroksen aikana ansaitsee +1 siirtoetäisyysbonuksen kaikissa armeijan yksiköissä. Tason 2 bonukset edellyttävät, että kelpoisuusehto täyttyy kahdessa peräkkäisessä istunnossa. Tason 3 bonukset vaativat kolme peräkkäistä istuntoa, ja ne ovat tehokkaimpia – ne yleensä avaavat ainutlaatuisen toimintatyypin, joka ei ole käytettävissä kisoissa ilman bonusta. Jokaisessa kilpailussa on neljä erillistä bonusta, jotka on suunniteltu sen ydinidentiteetin ympärille, mikä antaa yhteensä 16 perintöbonusta neljässä pelattavassa kilpailussa.
Voivatko vanhat bonukset horjuttaa peliä pitkien kampanjoiden aikana?
Vanhat bonukset suunnitellaan tarkoituksella siten, että marginaalivaikutus pienenee – ero kaikkien Tier 3 -bonuksia sisältävän kilpailun ja ilman bonuksia sisältävän kilpailun välillä on merkityksellinen, mutta ei ylitsepääsemätön. Jokainen bonus parantaa tehokkuutta kilpailun nykyisessä pelityylissä sen sijaan, että avaisi täysin uusia voittoehtoja. Sääntökirja sisältää myös valinnaisen tasoitussäännön: ennen mitä tahansa harjoitusta ryhmä voi sopia, että kilpailut, joissa on keskimääräistä enemmän perintöbonuksia, alkavat suhteellisesti pienennetyllä Nn -varauksella. Useimmat ryhmät pitävät perusjärjestelmää tasapainoisena 3–6 istuntokampanjoille ilman tasausta.
Mitä tapahtuu vanhoille bonuksille, jos ohitat istunnon?
Istunnon ohituksella on erilaisia ​​vaikutuksia bonustasosta riippuen. Tason 1 bonukset ovat pysyviä, kun ne on ansaittu – ne selviävät minkä tahansa määrän väliin jääneitä istuntoja. Tasojen 2 ja 3 bonukset, jotka edellyttävät peräkkäisiä istuntojen saavutuksia, käyttävät lisäajan sääntöä: yksi ohitettu istunto ei katkaise peräkkäistä sarjaa. Kaksi tai useampi peräkkäinen jäänyt istunto nollaa kaikkien käynnissä olevien tason 2 tai 3 bonuksien putkilaskurin, vaikka näiden tasojen jo ansaitut bonukset pysyvät aktiivisina. Tämä lisäaika estää epäsäännölliset peliaikataulut rankaisemasta pelaajia epäoikeudenmukaisesti.
Ovatko vanhat bonukset pysyviä ja voidaanko ne poistaa?
Vanhat bonukset ovat pysyviä kampanjakaaren sisällä – kun ne on ansaittu, ne eivät vanhene, eikä niitä voi viedä vastustajan toimien, artefaktitehosteiden tai pelitapahtumien takia. Ne poistetaan vain, kun etenemispäiväkirja nollataan tarkoituksella ryhmäsopimuksella, mikä tyhjentää kaikki bonustietueet yhdessä muun lokitilan tilan kanssa. Koska bonuksia seurataan paperilla (ei fyysisten pelikomponenttien kanssa), nollauksesta ei aiheudu fyysisiä kustannuksia – bonusrahat ja itse kilpailut ovat muokkaamattomia, valmiina uuteen kampanjaan.

Neutronium: Parallel Wars julkaistaan ​​Kickstarterissa vuonna 2026.

Liity jonotuslistalle saadaksesi varhaiset tukihinnat ja kampanjapäivitykset.

Liity jonotuslistalle