Legacy Bonus: Iraunkorrak irabazitako abantailak Neutronium: Parallel Wars
Legacy hobariak Neutronium: Parallel Wars-en kanpaina-sistemaren sari-geruza dira - lasterketek saioko lorpenen bidez lortzen dituzten abantaila iraunkorrak eta Progresio aldizkarian aurrera eramaten dituzte. Osagaiak fisikoki aldatzen dituzten eranskailuetan oinarritutako mekanikarik ez bezala, Neutronium-en ondarearen hobariak paperean jarraitzen dira, guztiz berrezarri daitezke eta lasterketa bakoitzaren indar naturalak areagotzeko diseinatuta daude, hutsetik irabazi-baldintza berriak sortu beharrean. Jolasak dioen modukoak dira: lortzen duzunak gaur gaueko saioaz harago du garrantzia.
Zer dira Legacy Bonusak?
Legacy hobariak Neutronium: Parallel Wars saio batean lorpen baldintza zehatzak betez lortzen diren abantaila mekaniko iraunkorrak dira. Irabazi ondoren, Progression Journal orrian erregistratzen dira eta hurrengo saio guztietan aktibo jarraituko dute Aldizkaria nahita berrezarri arte. Lasterketa bat nola jokatzen den eragiten dute —ekintza zehatzen eraginkortasuna, gaitasun espezifikoen kostuak edo eskuragarri dauden aukeren aukerak—, baina ez dituzte jokalari guztiak berdin arautzen dituzten oinarrizko arauak aldatzen.
Inplementazio ez-suntsitzailea diseinu-aukera bat da. Neutronium: Parallel Wars-en ondare-hobariak Aldizkariaren fitxan soilik dauden abantailak dira. Ez zaie eranskailurik jartzen lasterketa-taulei. Ez da arau-kartarik hautsi, aldatu edo kentzen jokotik. Lasterketaren fitxak, gaitasun txartelak eta taularen osagaiak berdinak dira talde batentzat bere hamargarren saioan eta talde batentzat lehenengoan. Desberdintasuna osagai horiek egin dezaketena da, eta alde hori guztiz bizi da Aldizkariaren erregistroan.
Ikuspegi honek ondarearen hobariak eramangarri bihurtzen ditu. Hilean bi saio egiten dituen talde batek eta asteburu batean kopia bera modu intentsiboan erreproduzitzen duen beste talde batek bonus-sistema berdinarekin elkarreragiten dute, Aldizkariaren orri-formatu bera erabiliz. Kanpainaren erregistroa jokalari taldearen jabetza da, ez kutxaren jabetza.
Bonusaren egitura: Hiru maila
Legacy hobariak hiru mailatan antolatzen dira, nola irabazten diren eta zein indartsuak diren aktibo daudenean. Maila bateko hobari guztiek irabazi-logika bera jarraitzen dute, nahiz eta lorpen-baldintza zehatzak arrazaren arabera aldatzen diren.
1. maila — Saio bakarreko lorpena
1. mailako hobariak dira eskuragarrienak. Saio bakar batean bete beharreko baldintza zehatz bat eskatzen dute eta saioa amaitzean berehala erregistratzen dira Aldizkarian. Behin grabatuta, iraunkorrak dira kanpaina osorako. 1. mailako hobariak hobekuntza gehigarriak dira normalean: ekintza kostuen murrizketa xume bat, zenbakizko abantaila txiki bat testuinguru zehatz batean edo saio bakoitzean behin aktibatzen den behin-behineko hobaria.
Adibidea — Iit (arraza laranja): Iit-ek nagusitasun militarra badu (lurralde lehiatuetan beste edozein arraza baino armada-unitate gehiago) saio bakarrean hiru txanda edo gehiagotan jarraian, Burdin Martxako bonusa irabazten du. Burdin Martxak betirako ematen die Iit armadako unitateei mugimendu-tarte +1 aktibazio bakoitzean. Hobari honek Iit dagoeneko erasokorra den lurralde-hedapena bizkortzen du, armadek ekintza bakoitzeko eremu gehiago estaltzeko aukera emanez, lasterketaren nortasuna indartuz, jolas-estilo kualitatibo desberdin bat sortu gabe.
2. maila — Segidako saioaren lorpena
2. mailako hobariek sailkatze-baldintza segidan jokatutako bi saiotan bete behar da (gabezia-epea galdutako saio baterako aplikatuz). Konpromiso estrategiko iraunkorra adierazten dute hainbat antzezlan datatan zehar, emanaldi bikain bakar batean baino. 2. mailako hobariek lehendik dauden ekintzak 1. maila baino nabarmenago aldatzeko joera dute: denboran zehar gehitzen diren kostu murrizketak, emaitza ziurgabeak fidagarriagoak egiten dituzten probabilitate aldatzaileak.
Adibidea — Mi-TO (arraza urdina): Mi-TOk Nn errenta total handiena lortzen badu (iturri guztietatik konbinatuta) ondoz ondoko bi saioen amaieran, Baliabideen Hegemonia bonusa irabazten du. Baliabideen Hegemoniak Alpha Core aberasteko ekintzaren Nn kostua etengabe murrizten du aktibazio bakoitzeko 2 Nn. Mi-TOrentzat, zeinaren eredu ekonomiko osoa aberastearen eraginkortasunaren inguruan eraikitzen den, murrizketa hau izugarri konposatzen da saio luze batean —joko bakoitzeko hainbat aberaste-zikloren baliokidea—.
3. maila - Saio anitzeko maisutasuna
3. mailako hobariak indartsuenak eta arraroenak dira. Sailkapen-baldintza segidako hiru saiotan betetzea eskatzen dute eta kualitatiboki berri den zerbait desblokeatzea: ekintza mota bakarra, kokapen-arau berezi bat edo beste arraza batek ezin duen gaitasun bat bere progresioa edozein dela ere. 3. mailako hobariak sistema ondarearen sari nagusiak dira; esperientziadun jokalariek kanpaina koherenteak egiten inbertitzen dute saio isolatuetan beharrean.
Adibidea — Asters (arraza berdea): Asterrek arrakastaz zabaltzen badute bere zizare-sarea gutxienez lau sektore konektatzeko hiru saio jarraian, Void Cartographer bonusa irabazten dute. Void Cartographer-ek Aster-i aukera ematen die saio bakoitzeko zizare-zulo-markatzaile bat jartzeko edozein lurraldetan (gaur egun kontrolatzen ez dituzten lurraldeetan barne) kokapen-ekintzaren kostu arrunta ordaindu gabe. Ondorio estrategikoa esanguratsua da: aster-ek mugimendu-bideak eraginkortasunez aurre egin ditzakete eremu gatazkatsuetan zehar, mugikortasun-sarea sortuz, beste arrazek ezin dute eten zizare-zuloaren lurraldea kontrolatu gabe.
Lasterketari dagozkion bonus profilak
| Race | Identitatearen fokua | 1. mailako gaia | 3. maila desblokeatzea |
|---|---|---|---|
| Terano (arrosa) | Diplomazia & Harrapaketa | Harrapatu kostuen murrizketa | Anexo isila — harrapatu ekintza biribilak gastatu gabe |
| Mi-TO (urdina) | Ekonomia & Teknologia | Aberaste deskontua | Baliabideen hegemonia — +2 Nn Nuclear Port bakoitzeko |
| Iit (laranja) | Nagusitasun militarra | Armadaren mugimenduaren bonusa | Warchief Protocol - D6 borroka jaurtiketak ez du inoiz berdinketarik lortzen |
| Astroak (berdea) | Stealth & Zizare-zuloak | Wormhole deskontua | Void Cartographer - doako zizare-zuloa saio bakoitzeko |
Fakzioaren ospearen ibilbideak
Hiru mailatako bonus-sistemarekin batera, Progression Journal-ek Faction Reputation pista bat ere mantentzen du lasterketa bakoitzeko - beste jokalariek lasterketa bakoitzaren jokaera diplomatikoa eta militarra kanpainan zehar nola hautematen duten neurtzen du. Ospea ez da bonus bat bera, baina eragina du zein hobari eskuragarri dauden. Ospe handiko lasterketa batek (itunak koherentea betetzea, omenaldi bidezko ordainketa, jokabide militar mugatua) Diplomatic Legacy bonus-mailarako sarbidea lortzen du - jokalarien arteko lankidetza-ondorioetan zentratzen den ospe handiko lasterketentzat bakarrik dagoen bosgarren bonus-kategoria.
Ospea apurka-apurka gainditzen da ekintza diplomatiko positiborik egiten ez bada - ez da atributu iraunkor bat, mantendutakoa baizik. Modu militar oldarkorrean hiru saio jarraian igarotzen dituen eta itunen eskaintza guztiak alde batera uzten dituen lasterketa batek bere ospearen pista baxuegia izango du Diplomatic Legacy hobariak desblokeatzeko, borrokaren lorpenak edozein izanda ere. Horrek tentsio esanguratsua sortzen du Iit-eko jokalarientzat bereziki, zeinen foku militarrak ospe baxuagora jotzen baitu noizbehinkako keinu diplomatikoetan nahita inbertitzen ez badute.
Desblokeatutako artefaktuen mailak
Ondarearen azken hobari kategoria artefaktu mailarako sarbidea da. Artefaktu-kartak Neutronium: Parallel Wars hiru botere eta arraro mailatan banatzen dira. 1. mailako artefaktu txartelak saio guztietan daude eskuragarri hasieratik. 2. mailako artefaktu-txartelak lasterketa baterako erabilgarri egongo dira 1. mailako hobari bat gutxienez irabazi ondoren. 3. mailako artefaktu-txartelak - boteretsuenak, txanda batean arauen atal osoak aldi baterako alda ditzaketen efektuak dituztenak - gutxienez 2. mailako edo 3. mailako ondare-bonus bat irabazi duten lasterketentzat soilik egongo dira eskuragarri.
Horrek esan nahi du saio anitzeko kanpaina batean artefaktuen paisaia ez dela uniformea lasterketa guztietan. Oinarrizko hobari bat baino gehiago irabazi dituen lasterketak, ondare-erregistrorik ez duen lasterketa batek marraztu ezin dituen 3. mailako artefaktuetarako sarbidea izan dezake. Artefaktu-mailako ateak abantaila konposatu bat sortzen du kanpaina-jokalari dedikatuentzat, artefaktu indartsuak jokoan sartzen ez direla bermatuz, ondare-sistemak jokalarien arteko bereizketa esanguratsua garatzeko denbora izan baino lehen.
Diseinu-oharra: Iraunkortasun ez-suntsitzailea
Oinarrizko hobariak osagai fisikoen aldaketarik gabe ezartzeko erabakia diseinuaren helburu nagusi batek bultzatu zuen: Neutronium: Parallel Wars talde batek berdin jokatu beharko lukete lehen saioan eta talde batek hamabosgarrenean. Eranskailuetan oinarritutako ondare-sistemek hori ezinezkoa egiten dute: aldatutako osagaiek kanpainaren historia etorkizuneko joko guztietan eramaten dute, historia horrekin loturarik ez duten taldeek jokatutako jokoak barne. Aldizkarian oinarritutako bonus sistemak hau konpontzen du kanpainaren egoera guztiak jokoaren osagaietatik bereizita mantenduz. Kutxa beti freskoa da. Kanpainaren errekorra jokalariena da.
Maiz egiten diren galderak
Zer ondare hobari daude Neutronium: Parallel Wars-en?
Oinarrizko hobariak desorekatu al dezake jokoa kanpaina luzeetan?
Zer gertatzen da oinordeko hobariekin saio bat saltatzen baduzu?
Oinarrizko hobariak iraunkorrak al dira eta kendu al daitezke?
Neutronium: Parallel Wars Kickstarter-en abiarazten da 2026an.
Sartu itxaron-zerrendan babesleen prezioen eta kanpainaren eguneratze goiztiarrak lortzeko.
Sartu Itxaron Zerrendan