Kampaania mehaanik • Seanss 2+

Pärandboonused: Neutronium: Parallel Wars püsivad teenitud eelised

Pärandboonused on Neutronium: Parallel Wars kampaaniasüsteemi preemiakiht – püsivad eelised, mida võidusõidud teenivad sessioonisiseste saavutuste kaudu ja kanduvad edasi kogu Progression Journalis. Erinevalt kleebistel põhinevast pärandmehaanikast, mis muudab komponente füüsiliselt, jälgitakse Neutronium pärandiboonuseid paberil, need on täielikult lähtestatavad ja loodud selleks, et võimendada iga võistluse loomulikke tugevusi, mitte luua nullist uusi võidutingimusi. Nii ütleb mäng: see, mida te saavutate, loeb peale tänaõhtuse seansi.

16Boonused kokku
4Võistluse kohta
3Boonustasemed
JournalJälgimismeetod

Mis on pärandboonused?

Pärandboonused on püsivad mehaanilised eelised, mis teenitakse konkreetsete saavutustingimuste täitmisega Neutronium: Parallel Wars seansi ajal. Kui need on teenitud, salvestatakse need edenemise päeviku lehele ja jäävad aktiivseks kõigi järgnevate seansside jooksul, kuni päevik on tahtlikult lähtestatud. Need mõjutavad võidusõidu mängimist – konkreetsete tegevuste tõhusust, konkreetsete võimete kulusid või saadaolevate valikute valikut –, kuid need ei muuda kõiki mängijaid võrdselt reguleerivaid põhireegleid.

Mittepurustav teostus on tahtlik disainivalik. Pärandboonused teenuses Neutronium: Parallel Wars on teenitud eelised, mis eksisteerivad ainult märkidena ajakirja lehel. Võistluslaudadele kleebiseid ei kanta. Ühtegi reeglikaarti ei rebita, ei muudeta ega eemaldata mängust. Võistlusmärgid, võimekaardid ja mängulaua komponendid ise on identsed rühma jaoks kümnendal seansil ja rühmal esimesel. Erinev on see, mida need komponendid suudavad teha – ja see erinevus püsib täielikult ajakirjas.

See lähenemisviis muudab pärandboonused kaasaskantavaks. Rühm, kes mängib kaks seanssi kuus ja teine ​​​​grupp, kes mängib intensiivselt sama koopiat nädalavahetusel, suhtlevad sama boonussüsteemiga, kasutades sama ajakirja vormingut. Kampaania rekord on mängijagrupi, mitte kasti omand.

Boonuse struktuur: kolm taset

Pärandboonused jagatakse kolme tasandisse vastavalt sellele, kuidas neid teenitakse ja kui võimsad need aktiivsed on. Kõik tasandi boonused järgivad sama teenimisloogikat, kuigi konkreetsed saavutustingimused on rassiti erinevad.

1. tase – ühe seansi saavutus

Esimese astme boonused on kõige kättesaadavamad. Need nõuavad konkreetse tingimuse täitmist iga üksiku seansi ajal ja need salvestatakse päevikusse kohe seansi lõpus. Pärast salvestamist on need püsivad kogu ülejäänud kampaania jooksul. 1. taseme boonused on tavaliselt järkjärgulised täiustused: tagasihoidlik tegevuskulude vähendamine, väike arvuline eelis konkreetses kontekstis või ühekordne boonus, mis aktiveerub üks kord seansi kohta.

Näide — Iit (oranž rass): kui Iit omab sõjalist domineerimist (rohkem armeeüksusi vaidlustatud territooriumidel kui ühelgi teisel rassil) kolme või enama järjestikuse vooru jooksul ühe seansi jooksul, teenivad nad Raudse märtsi boonuse. Iron March annab püsivalt Iit armeeüksustele +1 liikumisulatuse igal aktiveerimisel. See boonus kiirendab Iit niigi agressiivset territoriaalset laienemist, võimaldades armeedel ühe toimingu kohta rohkem maad katta – tugevdades rassi identiteeti, ilma kvalitatiivselt erinevat mängustiili loomata.

2. tase – järjestikuse seansi saavutus

2. taseme boonused nõuavad kvalifitseerumistingimuse täitmist kahes järjestikuses erinevas sessioonis (ühe vahelejäämise korral kehtib ajapikendus). Need esindavad pigem püsivat strateegilist pühendumust mitmel mängukuupäeval kui ühe silmapaistva esituse. 2. astme boonused muudavad olemasolevaid toiminguid 1. tasemest olulisemalt – aja jooksul lisanduvad kulude vähendamised, tõenäosuse muutjad, mis muudavad ebakindlad tulemused usaldusväärsemaks.

Näide – Mi-TO (sinine võistlus): kui Mi-TO saavutab kahe järjestikuse seansi lõpus suurima Nn kogusissetuleku (kõikidest allikatest kokku), teenivad nad ressursi hegemoonia boonuse. Ressursi hegemoonia vähendab püsivalt Alpha Core rikastamistoimingu Nn kulusid 2 Nn võrra aktiveerimise kohta. Mi-TO puhul, mille kogu majandusmudel on üles ehitatud rikastamise efektiivsusele, ühtlustub see vähendamine dramaatiliselt pika seansi jooksul – see võrdub mitme tasuta rikastamistsükliga mängu kohta.

3. tase – mitme seansi meisterlikkus

Kolmanda taseme boonused on kõige võimsamad ja haruldasemad. Need nõuavad kvalifitseerumistingimuse täitmist kolme järjestikuse seansi jooksul ja avavad midagi kvalitatiivselt uut: ainulaadne tegevustüüp, eriline paigutuse reegel või võime, millele ükski teine ​​rass ei pääse juurde, olenemata nende enda boonuskäigust. Kolmanda taseme boonused on pärandsüsteemi lipulaevad – põhjus, miks kogenud mängijad investeerivad järjepidevate kampaaniate käitamisse, mitte üksikutesse seanssidesse.

Näide – Asters (roheline rass): kui Asters laiendab edukalt oma ussiauguvõrku, et ühendada kolme järjestikuse seansi jooksul vähemalt neli sektorit, teenivad nad tühikartograafi boonust. Void Cartographer lubab Asters paigutada ühe ussiaugu markeri seansi kohta mis tahes territooriumile – sealhulgas territooriumidele, mida ta praegu ei kontrolli – ilma tavalist paigutuse kulu maksmata. Strateegiline mõju on märkimisväärne: Asters suudab tõhusalt marsruutida liikumisteid läbi vaidlustatud alade, luues liikuvusvõrgustiku, mida teised rassid ei saa häirida ilma ussiaugu territooriumi kontrollimata.

Rassipõhised boonusprofiilid

RaceIdentiteedi fookus1. taseme teema3. taseme avamine
Terano (roosa)Diplomaatia & PüüdmineJäädvustage kulude vähendamineVaikne annekteerimine – püüdmine ilma kulutamata
Mi-TO (sinine)Majandus & TehnoloogiaRikastamise allahindlusRessursi hegemoonia — +2 Nn ahelas oleva Nuclear Port kohta
Iit (oranž)Sõjaline domineerimineArmee liikumise boonusWarchief Protocol – D6 võitlusvisked ei too kunagi kaasa viiki
Astrid (rohelised)Stealth & UssiaugudUssiaugu allahindlusVoid Cartographer – tasuta ussiaugu paigutamine seansi kohta

Fraktsiooni maine rajad

Lisaks kolmeastmelisele boonussüsteemile haldab Progression Journal iga võistluse kohta ka fraktsiooni maine lugu – jooksvat mõõdikut, mis näitab, kuidas teised mängijad tajuvad iga rassi diplomaatilist ja sõjalist käitumist kampaania jooksul. Maine ei ole ise boonus, vaid see mõjutab seda, millised boonused on kättesaadavad. Kõrge mainega võidujooks (järjekindel lepingu järgimine, õiglane austusavaldus, vaoshoitud sõjaline käitumine) saab juurdepääsu diplomaatilise pärandi boonustasemele – viiendale boonuskategooriale, mis on saadaval ainult kõrge mainega võidusõitudele, mis keskendub mängijatevahelisele koostööle.

Maine laguneb aeglaselt, kui positiivseid diplomaatilisi samme ei võeta – see ei ole püsiv omadus, vaid seda hoitakse. Võistlus, mis veedab kolm järjestikust seanssi agressiivses sõjalises režiimis ja eirab kõiki lepingupakkumisi, leiab, et nende maine on liiga madal, et avada diplomaatilise pärandi boonuseid, olenemata nende lahingusaavutustest. See tekitab tähendusrikka pinge eelkõige Iit mängijate jaoks, kelle sõjaline fookus kaldub loomulikult madalama maine poole, välja arvatud juhul, kui nad teadlikult investeerivad aeg-ajalt tehtud diplomaatilistele žestidele.

Lukustamata artefaktitasemed

Viimane pärandboonuse kategooria on juurdepääs artefaktitasemele. Neutronium: Parallel Wars artefaktikaardid on jagatud kolme võimsuse ja harulduse astmesse. Esimese astme artefaktikaardid on algusest peale saadaval kõikidel seanssidel. 2. taseme artefaktide kaardid muutuvad võidusõidu jaoks kättesaadavaks pärast seda, kui nad on teeninud vähemalt ühe 1. taseme boonuse. 3. taseme artefaktikaardid – kõige võimsamad efektidega, mis võivad ajutiselt muuta vooru reeglite terveid jaotisi – muutuvad kättesaadavaks ainult neile rassidele, mis on teeninud vähemalt ühe 2. või 3. taseme pärandiboonuse.

See tähendab, et mitut seanssi hõlmava kampaania puhul ei ole artefaktide maastik rasside lõikes ühtlane. Mitu pärandboonust teeninud rassil võib olla juurdepääs 3. taseme artefaktidele, mida pärandrekordita rass ei saa loosida. Artefaktide taseme värav loob pühendunud kampaaniamängijatele täiendava eelise, tagades samas, et võimsad artefaktid ei sisene mängu enne, kui pärandsüsteem on jõudnud mängijate vahel sisuliselt eristada.

Disaini märkus: mittepurustav püsivus

Otsus rakendada pärandboonuseid ilma füüsiliste komponentide muutmiseta tulenes disaini põhieesmärgist: Neutronium: Parallel Wars peaks olema võrdselt mängitav nii grupile esimesel kui ka viieteistkümnendal seansil. Kleebisepõhised pärandsüsteemid muudavad selle võimatuks – muudetud komponendid kannavad kampaania ajalugu igasse tulevasse mängu, sealhulgas mängudesse, mida mängivad rühmad, kellel pole selle ajalooga seost. Päevikupõhine boonussüsteem lahendab selle, hoides kogu kampaania oleku mängukomponentidest eraldi. Kast on alati värske. Kampaania rekord kuulub mängijatele.

Korduma kippuvad küsimused

Millised pärandboonused on Neutronium: Parallel Wars-s olemas?
Pärandboonused Neutronium: Parallel Wars jagunevad kolme tasandisse. 1. taseme boonused teenitakse pärast ühte kvalifitseeruvat saavutust – näiteks Iit ühe täisringi jooksul sõjaväelise domineerimise saavutamine teenib +1 käiguvahemiku boonuse kõigi armee üksuste puhul. 2. taseme boonused nõuavad kvalifitseerumistingimuse täitmist kahe järjestikuse seansi jooksul. Kolmanda taseme boonused nõuavad kolme järjestikust seanssi ja on kõige võimsamad – tavaliselt avavad need ainulaadse tegevustüübi, mis pole ilma boonuseta võidusõitudel saadaval. Igal võistlusel on neljast erinevast boonusest koosnev komplekt, mis on kujundatud selle põhiidentiteedi ümber, mis annab nelja mängitava võistluse jooksul kokku 16 pärandboonust.
Kas pärandboonused võivad pikkade kampaaniate ajal mängu tasakaalust välja viia?
Pärandboonused on teadlikult kavandatud nii, et nende piirmõju väheneb – vahe kõigi 3. taseme boonustega võidusõidu ja boonusteta võidusõidu vahel on mõttekas, kuid mitte ületamatu. Iga boonus suurendab tõhusust võistluse olemasolevas mängustiilis, selle asemel, et avada täiesti uusi võidutingimusi. Reegliraamat sisaldab ka valikulist võrdsustusreeglit: enne mis tahes seanssi võib rühm kokku leppida, et keskmisest suuremate pärandboonustega võistlused algavad proportsionaalselt vähendatud Nn reserviga. Enamiku rühmade arvates on põhisüsteem 3–6 seansikampaania jaoks hästi tasakaalustatud, ilma et oleks vaja võrdsustada.
Mis juhtub pärandboonustega, kui jätate seansi vahele?
Seansi vahelejätmisel on olenevalt boonustasemest erinevad mõjud. 1. astme boonused on pärast teenimist püsivad – need jäävad üle suvalise arvu vahelejäänud seansse. 2. ja 3. taseme boonused, mis nõuavad järjestikuseid seansi saavutusi, kasutavad ajapikendusreeglit: üks vahelejäänud seanss ei katkesta järjestikust seeriat. Kaks või enam järjestikust vahelejäänud seanssi nullivad kõigi pooleliolevate 2. või 3. taseme boonuste seerialoenduri, kuigi nende tasemete juba teenitud boonused jäävad aktiivseks. See ajapikendusperiood takistab ebakorrapäraseid mängugraafikuid mängijaid ebaõiglaselt karistamast.
Kas pärandboonused on püsivad ja kas neid saab eemaldada?
Pärandboonused on kampaaniakaare piires püsivad – kui need on välja teenitud, siis need ei aegu ja neid ei saa ära võtta vastase tegevuse, artefaktiefektide või mängusündmuste tõttu. Need eemaldatakse ainult siis, kui edenemise päevik lähtestatakse tahtlikult rühmalepingu alusel, mis kustutab kõik boonuskirjed koos ülejäänud päeviku olekuga. Kuna boonuseid jälgitakse paberil (mitte füüsilistel mängukomponentidel), ei kaasne lähtestamine füüsilisi kulusid – boonusmärgid ja võistlused ise on muutmata ning valmis uueks kampaaniaks.

Neutronium: Parallel Wars tuleb Kickstarteris turule 2026. aastal.

Liituge ootenimekirjaga, et saada varajased toetajahinnad ja kampaaniavärskendused.

Liitu ootenimekirjaga