レガシーボーナス: Neutronium: Parallel Wars で永続的に得られるアドバンテージ
レガシー ボーナスは、Neutronium: Parallel Wars のキャンペーン システムの報酬層であり、レースがセッション内の実績を通じて獲得し、進行ジャーナル全体に引き継がれる永続的な利点です。コンポーネントを物理的に変更するステッカーベースのレガシー メカニズムとは異なり、Neutronium のレガシー ボーナスは紙で追跡され、完全にリセット可能で、新しい勝利条件を最初から作成するのではなく、各種族の自然な強みを増幅するように設計されています。これはゲームが言うとおりです。あなたが何を達成したかは、今夜のセッションを超えて重要です。
レガシーボーナスとは何ですか?
レガシー ボーナスは、Neutronium: Parallel Wars のセッション中に特定の達成条件を満たすことで獲得できる永続的な機械的利点です。獲得すると、進捗ジャーナル シートに記録され、ジャーナルが意図的にリセットされるまで、後続のすべてのセッションでアクティブなままになります。これらは、特定のアクションの効率、特定の能力のコスト、利用可能なオプションの範囲など、レースのプレイ方法に影響を与えますが、すべてのプレイヤーを平等に支配する中心的なルールを変更するものではありません。
非破壊的な実装は、意図的な設計上の選択です。 Neutronium: Parallel Wars のレガシー ボーナスは、ジャーナル シート上のマークとしてのみ存在する獲得アドバンテージです。レースボードにはステッカーは貼られていません。ルールカードは破れたり、変更されたり、ゲームから削除されたりすることはありません。レース トークン、能力カード、ボードのコンポーネント自体は、10 回目のセッションのグループと最初のセッションのグループで同一です。異なるのは、それらのコンポーネントが実行できる内容であり、その違いは完全に Journal レコード内に存在します。
このアプローチにより、従来のボーナスが移植可能になります。月に 2 つのセッションをプレイするグループと、週末に同じコピーを集中的にプレイする別のグループは、どちらも同じジャーナル シート フォーマットを使用して、同じボーナス システムを操作します。キャンペーンの記録はプレーヤー グループの所有物であり、ボックスの所有物ではありません。
ボーナス構造: 3 層
レガシー ボーナスは、獲得方法と有効時の威力に基づいて 3 段階に分類されます。特定の達成条件は種族によって異なりますが、ティア内のすべてのボーナスは同じ獲得ロジックに従います。
Tier 1 — 単一セッションの実績
Tier 1 ボーナスは最もアクセスしやすいものです。これらは、単一セッション中に特定の条件を満たす必要があり、セッション終了直後にジャーナルに記録されます。一度記録されると、キャンペーンの残りの期間にわたって永続的に保持されます。 Tier 1 ボーナスは通常、段階的な改善です。つまり、アクション コストの適度な削減、特定の状況での小さな数値的利点、またはセッションごとに 1 回有効になる 1 回限りのボーナスです。
例 — Iit (オレンジ色の種族): Iit が 1 つのセッション内で 3 ラウンド以上連続して軍事的優位性 (係争地に他のどの種族よりも多くの陸軍ユニットを保有している) を保持している場合、彼らは Iron March ボーナスを獲得します。 Iron March は、アクティブ化するたびに Iit 軍ユニットに移動範囲 +1 を永続的に付与します。このボーナスは、軍隊が行動ごとにより多くの領域をカバーできるようにすることで、Iit のすでに積極的な領土拡張を加速させ、質的に異なるプレイスタイルを生み出すことなく種族のアイデンティティを強化します。
Tier 2 — 連続セッションの達成
Tier 2 ボーナスを獲得するには、連続してプレイされる 2 つの別々のセッションで資格条件が満たされる必要があります (1 回のセッションを逃した場合は猶予期間が適用されます)。これらは、単一の優れたパフォーマンスではなく、複数の試合日程にわたる持続的な戦略的取り組みを表しています。 Tier 2 ボーナスは、Tier 1 よりも既存のアクションを大幅に変更する傾向があります。時間の経過とともに増大するコスト削減や、不確実な結果の信頼性を高める確率修正子などです。
例 — Mi-TO (青色のレース): Mi-TO が 2 つの連続セッションの終了時に (すべてのソースを合わせた) Nn の合計収入が最高に達した場合、リソース覇権ボーナスを獲得します。リソース覇権は、Alpha Core 強化アクションの Nn コストを、アクティベーションごとに 2 Nn 永久に削減します。 Mi-TO の場合、経済モデル全体がエンリッチメントの効率を中心に構築されており、この削減は長いセッションにわたって劇的に悪化します。これは、ゲームあたり数回の無料エンリッチメント サイクルに相当します。
レベル 3 — マルチセッションのマスタリー
Tier 3 ボーナスは最も強力で、最も希少です。 3 回連続のセッションで資格条件を満たし、独自のアクション タイプ、特別な配置ルール、または自身のボーナスの進行状況に関係なく他の種族がアクセスできない能力など、質的に新しいものをアンロックする必要があります。ティア 3 ボーナスは、レガシー システムの主力報酬です。これが、経験豊富なプレイヤーが個別のセッションではなく、一貫したキャンペーンの実行に投資する理由です。
例 — Asters (緑のレース): Asters がワームホール ネットワークの拡張に成功し、3 回の連続セッションで少なくとも 4 つのセクターに接続すると、Void Cartographer ボーナスを獲得します。 Void Cartographer を使用すると、Asters は通常の配置アクション コストを支払うことなく、セッションごとに 1 つのワームホール マーカーを任意の領域 (現在管理していない領域を含む) に配置できます。戦略的な意味合いは重要です。Asters は、係争地域を通る移動経路を効果的に事前に設定することができ、最初にワームホール領域を制御することなく他の種族が妨害できない移動ネットワークを構築できます。
レース固有のボーナスプロファイル
| Race | アイデンティティの焦点 | レベル 1 テーマ | ティア 3 のロック解除 |
|---|---|---|---|
| テラノ(ピンク) | 外交&攻略 | コスト削減を実現 | Silent Annexation — ラウンドアクションを消費せずにキャプチャ |
| Mi-TO(ブルー) | 経済性&テクノロジー | エンリッチメント割引 | 資源覇権 — チェーン内の核港ごとに +2 Nn |
| IIT(オレンジ) | 軍事的優位性 | 軍隊の移動ボーナス | 軍長プロトコル — D6 戦闘ロールが引き分けになることはありません |
| アスター(グリーン) | ステルス&ワームホール | ワームホール割引 | Void Cartographer — セッションごとに無料のワームホール配置 |
派閥の評判トラック
3 段階のボーナス システムに加えて、Progression Journal は各種族の派閥評判トラックも管理しています。これは、他のプレイヤーがキャンペーン全体で各種族の外交的および軍事的行為をどのように認識しているかを示す継続的な尺度です。評判自体はボーナスではありませんが、どのボーナスを利用できるかに影響します。高い評判(一貫した条約の遵守、公平な貢物の支払い、抑制された軍事行動)を持つ種族は、外交レガシー ボーナス層へのアクセスを獲得します。これは、プレイヤー間の協力効果に焦点を当てた、評判の高い種族のみが利用できる 5 番目のボーナス カテゴリです。
積極的な外交行動が取られなければ、評判はゆっくりと衰えていきます。評判は永続的なものではなく、維持されるものです。アグレッシブな軍事モードで連続 3 セッションを過ごし、条約の申し出をすべて無視した種族は、戦闘成績に関係なく、評価トラックが低すぎて外交レガシー ボーナスをアンロックできないことがわかります。これは、特に Iit プレイヤーにとって意味のある緊張を生み出します。彼らの軍事的焦点は、時折外交的なジェスチャーに意図的に投資しない限り、自然と評判が低下する傾向があります。
ロック解除されたアーティファクト層
最後のレガシー ボーナス カテゴリは、アーティファクト層へのアクセスです。 Neutronium: Parallel Wars のアーティファクト カードは、パワーとレアリティの 3 段階に分かれています。 Tier 1 アーティファクト カードは、最初からすべてのセッションで利用可能です。 Tier 2 アーティファクト カードは、少なくとも 1 つの Tier 1 ボーナスを獲得した後にレースで使用できるようになります。 Tier 3 アーティファクト カード (最も強力で、ラウンドのルールのセクション全体を一時的に変更できる効果を持つ) は、少なくとも 1 つの Tier 2 または Tier 3 レガシー ボーナスを獲得したレースでのみ使用可能になります。
これは、複数セッションのキャンペーンでは、アーティファクトの景観が種族間で均一ではないことを意味します。複数のレガシー ボーナスを獲得したレースは、レガシー レコードのないレースが描画できない Tier 3 アーティファクトにアクセスできる場合があります。アーティファクト層ゲートは、レガシー システムがプレイヤー間で有意義な差別化を図る時間ができる前に、強力なアーティファクトがゲームに侵入しないようにしながら、熱心なキャンペーン プレイヤーに複合的な利点をもたらします。
デザインノート: 非破壊的な永続性
物理コンポーネントを変更せずにレガシー ボーナスを実装するという決定は、中心となる設計目標によって推進されました。Neutronium: Parallel Wars は、最初のセッションのグループと 15 回目のセッションのグループが同等にプレイできる必要があります。ステッカーベースの従来のシステムではこれが不可能です。変更されたコンポーネントは、キャンペーン履歴を将来のすべてのゲーム (その履歴に関係のないグループによってプレイされたゲームも含む) に引き込みます。ジャーナルベースのボーナス システムは、すべてのキャンペーンの状態をゲーム コンポーネントから分離することでこの問題を解決します。箱はいつも新鮮です。キャンペーン記録はプレイヤーのものです。
よくある質問
Neutronium: Parallel Wars にはどのような従来のボーナスが存在しますか?
従来のボーナスは長いキャンペーンでゲームのバランスを崩す可能性がありますか?
セッションをスキップした場合、従来のボーナスはどうなりますか?
従来のボーナスは永続的なもので、削除することはできますか?
Neutronium: Parallel Wars は 2026 年に Kickstarter で発売。
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