Кампања механичар & бик; Сесија 2+

Наследени бонуси: постојани заработени предности во Neutronium: Parallel Wars

Наследените бонуси се наградниот слој на системот за кампања на Neutronium: Parallel Wars - постојани предности што трките ги добиваат преку достигнувањата во сесијата и ги пренесуваат низ Прогресионот весник. За разлика од наследната механика базирана на налепници која физички ги менува компонентите, наследните бонуси на Neutronium се следат на хартија, целосно се ресетираат и се дизајнирани да ги засилат природните сили на секоја трка наместо да создаваат нови услови за победа од нула. Тие се како што вели играта: она што го постигнувате е важно надвор од вечерашната сесија.

16Вкупно бонуси
4По трка
3Бонус нивоа
JournalМетод на следење

Кои се наследените бонуси?

Наследените бонуси се постојани механички предности заработени со исполнување на специфични услови за постигнување за време на сесија од Neutronium: Parallel Wars. Откако ќе се заработат, тие се снимаат на листот Progression Journal и остануваат активни за сите наредни сесии додека весникот намерно не се ресетира. Тие влијаат на тоа како се игра трката - ефикасноста на специфичните активности, трошоците за специфичните способности или опсегот на достапни опции - но не ги менуваат основните правила што ги регулираат сите играчи подеднакво.

Недеструктивната имплементација е намерен избор на дизајн. Наследените бонуси во Neutronium: Parallel Wars се заработени предности кои постојат само како ознаки на листот на весникот. Не се ставаат налепници на тркачките табли. Ниту една карта со правила не е искината, изменета или отстранета од играта. Самите токени за трка, картички за способности и компоненти на таблата се идентични за група во нивната десетта сесија и група во првата. Она што се разликува е она што тие компоненти можат да го направат - и таа разлика целосно живее во записот на весникот.

Овој пристап ги прави наследните бонуси преносливи. Група која игра две сесии месечно и друга група која интензивно ја репродуцира истата копија во текот на викендот и двете имаат интеракција со истиот бонус систем, користејќи го истиот формат на лист весник. Записот за кампањата е сопственост на групата играчи, а не сопственост на кутијата.

Структура на бонус: Три нивоа

Наследените бонуси се организирани во три нивоа врз основа на тоа како се заработуваат и колку се моќни кога се активни. Сите бонуси во рамките на едно ниво ја следат истата логика на заработка, иако специфичните услови за постигнување варираат во зависност од трката.

Ниво 1 - Постигнување на една сесија

Бонусите од Ниво 1 се најпристапни. Тие бараат да се исполни специфичен услов за време на секоја поединечна сесија и се запишуваат во весникот веднаш на крајот на сесијата. Откако ќе се снимаат, тие се постојани за остатокот од кампањата. Бонусите од Ниво 1 се обично постепено подобрувања: скромно намалување на трошоците за акција, мала нумеричка предност во специфичен контекст или еднократен бонус што се активира еднаш по сесија.

Пример - Iit (Портокалова трка): Ако Iit има воена доминација (повеќе армиски единици на спорните територии од која било друга трка) три или повеќе последователни рунди во една сесија, тие го добиваат бонусот на Железниот март. Iron March трајно доделува Iit армиски единици +1 опсег на движење при секое активирање. Овој бонус го забрзува веќе агресивното територијално проширување на Iit дозволувајќи им на армиите да покриваат повеќе терен по акција - зајакнувајќи го идентитетот на трката без создавање квалитативно различен стил на игра.

Ниво 2 - Постигнување на последователни сесии

Бонусите од Ниво 2 бараат исполнување на условите за квалификации во две одделни сесии кои се играат последователно (со грејс период кој се применува за една пропуштена сесија). Тие претставуваат одржлива стратешка посветеност на повеќе датуми за играње наместо единствена извонредна изведба. Бонусите од Ниво 2 имаат тенденција да ги менуваат постоечките акции посуштински од Ниво 1 - намалувања на трошоците што се зголемуваат со текот на времето, модификатори на веројатноста кои ги прават неизвесните исходи посигурни.

Пример — Mi-TO (Сина трка): Ако Mi-TO постигне највисок вкупен приход Nn (од сите извори заедно) на крајот од две последователни сесии, тие го заработуваат бонусот за хегемонија на ресурсите. Ресурс Хегемонија трајно ги намалува Nn трошоците за акцијата за збогатување Alpha Core за 2 Nn по активирање. За Mi-TO, чијшто целосен економски модел е изграден околу ефикасноста на збогатување, ова намалување драматично се комбинира во текот на долга сесија - еквивалент на неколку бесплатни циклуси на збогатување по игра.

Ниво 3 - Мајсторство со повеќе сесии

Бонусите од ниво 3 се најмоќните и најретките. Тие бараат квалификацискиот услов да се исполни во три последователни сесии и да отклучат нешто квалитативно ново: уникатен тип на акција, специјално правило за пласман или способност до која ниту една друга трка не може да пристапи без оглед на нивната прогресија на бонус. Бонусите од Ниво 3 се водечки награди на наследниот систем - причината поради која искусните играчи инвестираат во водење конзистентни кампањи наместо во изолирани сесии.

Пример — Asters (Зелена трка): Ако Asters успешно ја прошири својата мрежа на црви дупки за да поврзе најмалку четири сектори во три последователни сесии, тие го заработуваат бонусот за Void Cartographer. Void Cartographer му дозволува на Asters да постави по еден маркер за црв дупка по сесија на која било територија - вклучувајќи ги и териториите што моментално не ги контролираат - без да ги плати вообичаените трошоци за акција за поставување. Стратешката импликација е значајна: Asters може ефективно да ги насочува патеките за движење низ спорните области, создавајќи мрежа за мобилност што другите раси не можат да ја нарушат без претходно да ја контролираат територијата на црвата дупка.

Профили за бонус специфични за трката

RaceФокус на идентитетотТема на ниво 1Отклучување на ниво 3
Терано (розово)Дипломатија & ФатиСнимајте намалување на трошоцитеТивко припојување - снимајте без трошење тркалезни акции
Mi-TO (Сино)Економија & ТехнологијаПопуст за збогатувањеХегемонија на ресурсите — +2 Nn по Nuclear Port во синџир
Iit (портокалова)Воена доминацијаБонус за движење на армијатаWarchief Protocol - борбените ролни D6 никогаш не резултираат со нерешено
Астери (зелени)Стелт & WormholesWormhole попустVoid Cartographer — бесплатно поставување црвја дупка по сесија

Песни за угледот на фракцијата

Покрај системот за бонус со три нивоа, Прогресион Журнал исто така одржува патека за репутација на фракции за секоја трка - мерна мерка за тоа како другите играчи го перципираат дипломатското и военото однесување на секоја трка во текот на кампањата. Репутацијата не е бонус сама по себе, но влијае на кои бонуси се достапни. Трката со висока репутација (доследно почитување на договорите, правично плаќање почит, воздржано воено однесување) добива пристап до бонусниот степен на Diplomatic Legacy - петта категорија на бонуси достапна само за трки со висока репутација која се фокусира на ефектите од соработката меѓу играчите.

Репутацијата полека се распаѓа ако не се преземат позитивни дипломатски дејствија - тоа не е постојан атрибут, туку се одржува. Трката која поминува три последователни сесии во агресивен воен режим и ги игнорира сите понуди од договорите, ќе ја најде нивната репутација премногу ниска за да ги отклучи бонусите за Diplomatic Legacy, без оглед на нивните борбени достигнувања. Ова создава значајна тензија особено за играчите Iit, чиј воен фокус природно се стреми кон пониска репутација, освен ако намерно не инвестираат во повремени дипломатски гестови.

Отклучени нивоа на артефакти

Последната категорија на наследен бонус е пристап до нивоа на артефакти. Картичките за артефакти во Neutronium: Parallel Wars се поделени на три нивоа на моќ и реткост. Картичките за артефакти од ниво 1 се достапни во сите сесии од самиот почеток. Картичките за артефакти од Ниво 2 стануваат достапни за трка откако ќе заработат барем еден бонус од Ниво 1. Картичките за артефакти од ниво 3 - најмоќните, со ефекти кои можат привремено да ги променат цели делови од правилата за круг - стануваат достапни само за трки кои заработиле барем еден наследен бонус од Ниво 2 или Ниво 3.

Ова значи дека во кампања со повеќе сесии, пејзажот на артефактот не е униформен меѓу трките. Трката што има заработено повеќе наследени бонуси може да има пристап до артефакти од Ниво 3 што трката без наследен рекорд не може да ги извлече. Вратата со нивоа на артефакти создава сложена предност за посветените играчи на кампањата, истовремено осигурувајќи дека моќните артефакти не влегуваат во играта пред наследниот систем да има време да развие значајна диференцијација помеѓу играчите.

Забелешка за дизајн: Недеструктивна истрајност

Одлуката за имплементирање на наследените бонуси без модификација на физичката компонента беше водена од основната цел на дизајнот: Neutronium: Parallel Wars треба подеднакво да може да се репродуцира од група во првата и група во петнаесеттата сесија. Наследените системи засновани на налепници го прават тоа невозможно - модифицираните компоненти ја носат историјата на кампањата во секоја идна игра, вклучувајќи ги и игрите што ги играат групи без врска со таа историја. Системот за бонуси базиран на весник го решава ова со чување на целата состојба на кампањата одделена од компонентите на играта. Кутијата е секогаш свежа. Рекордот на кампањата им припаѓа на играчите.

Најчесто поставувани прашања

Кои наследени бонуси постојат во Neutronium: Parallel Wars?
Наследените бонуси во Neutronium: Parallel Wars спаѓаат во три нивоа. Бонусите од ниво 1 се добиваат по едно достигнување во квалификациите - на пример, Iit постигнување воена доминација за една цела рунда, заработува бонус +1 опсег на движење на сите армиски единици. Бонусите од Ниво 2 бараат исполнување на условите за квалификации во две последователни сесии. Бонусите од ниво 3 бараат три последователни сесии и се најмоќни - тие обично отклучуваат уникатен тип на акција недостапен за трки без бонус. Секоја трка има посебен сет од четири бонуси дизајнирани околу нејзиниот основен идентитет, давајќи 16 вкупни наследени бонуси на четирите трки што може да се играат.
Може ли наследените бонуси да ја дебалансираат играта во долгите кампањи?
Наследените бонуси се намерно дизајнирани со намалено маргинално влијание - јазот помеѓу трката со сите бонуси од Ниво 3 и трката без бонуси е значајна, но не и непремостлива. Секој бонус ја подобрува ефикасноста во постојниот стил на игра на трката наместо да отклучува целосно нови услови за победа. Правилникот обезбедува и опционално Правило за изедначување: пред било која сесија, групата може да се согласи дека трките со повеќе наследени бонуси од просечните започнуваат со пропорционално намалена Nn резерва. Повеќето групи сметаат дека основниот систем е добро избалансиран за кампањи од 3 до 6 сесии без потреба од изедначување.
Што се случува со наследените бонуси ако прескокнете сесија?
Прескокнувањето на сесија има различни ефекти во зависност од степенот на бонус. Бонусите од Ниво 1 се постојани откако ќе се заработат - тие го преживуваат секој број на пропуштени сесии. Бонусите на ниво 2 и ниво 3 за кои се потребни последователни достигнувања на сесии користат правило за грејс период: една пропуштена сесија не ја прекинува последователната низа. Две или повеќе последователни пропуштени сесии го ресетираат бројачот на низи за кој било бонус од Ниво 2 или Ниво 3 во тек, иако веќе заработените бонуси од тие нивоа остануваат активни. Овој грејс период ги спречува неправилните распореди за играње од неправедно казнување на играчите.
Дали наследените бонуси се трајни и дали може да се отстранат?
Наследените бонуси се трајни во рамките на кампањата - откако ќе се заработат, тие не истекуваат и не можат да се одземат со акции на противникот, ефекти на артефакти или настани од играта. Тие се отстрануваат само кога Прогресионот е намерно ресетиран со групен договор, кој ги брише сите записи за бонуси заедно со остатокот од состојбата на весникот. Бидејќи бонусите се следат на хартија (не на компоненти на физички игри), ресетирањето не носи физички трошоци - бонусните токени и самите трки се немодифицирани, подготвени за нова кампања.

Неутрониум: Parallel Wars лансиран на Kickstarter во 2026 година.

Придружете се на списокот на чекање за раните цени на поддржувачите и ажурирањата на кампањата.

Придружете се на списокот на чекање