Наследени бонуси: постојани заработени предности во Neutronium: Parallel Wars
Наследените бонуси се наградниот слој на системот за кампања на Neutronium: Parallel Wars - постојани предности што расите ги добиваат преку достигнувањата во сесијата и ги пренесуваат низ Прогресионот весник. За разлика од наследната механика базирана на налепници која физички ги менува компонентите, наследните бонуси на Neutronium се следат на хартија, целосно се ресетираат и се дизајнирани да ги засилат природните сили на секоја раса наместо да создаваат нови услови за победа од нула. Тие се како што вели играта: она што го постигнувате е важно надвор од вечерашната сесија.
Legacy bonuses are a planned campaign layer that we are still designing and balancing. The current rulebook (12+) does not include them yet: today the Progress Journal only carries Neutronium (Nn) from one cycle to the next. The bonus list, tiers and examples on this page may change.
Кои се наследените бонуси?
Наследените бонуси се постојани механички предности заработени со исполнување на специфични услови за постигнување за време на сесија од Neutronium: Parallel Wars. Откако ќе се заработат, тие се снимаат на листот Progression Journal и остануваат активни за сите наредни сесии додека весникот намерно не се ресетира. Тие влијаат на тоа како се игра расата - ефикасноста на специфичните активности, трошоците за специфичните способности или опсегот на достапни опции - но не ги менуваат основните правила што ги регулираат сите играчи подеднакво.
Недеструктивната имплементација е намерен избор на дизајн. Наследените бонуси во Neutronium: Parallel Wars се заработени предности кои постојат само како ознаки на листот на весникот. Не се ставаат налепници на таблите на расите. Ниту една карта со правила не е искината, изменета или отстранета од играта. Самите токени на расата, картички за способности и компоненти на таблата се идентични за група во нивната десетта сесија и група во првата. Она што се разликува е она што тие компоненти можат да го направат - и таа разлика целосно живее во записот на весникот.
Овој пристап ги прави наследните бонуси преносливи. Група која игра две сесии месечно и друга група која интензивно ја репродуцира истата копија во текот на викендот и двете имаат интеракција со истиот бонус систем, користејќи го истиот формат на лист весник. Записот за кампањата е сопственост на групата играчи, а не сопственост на кутијата.
Структура на бонус: Три нивоа
Наследените бонуси се организирани во три нивоа врз основа на тоа како се заработуваат и колку се моќни кога се активни. Сите бонуси во рамките на едно ниво ја следат истата логика на заработка, иако специфичните услови за постигнување варираат во зависност од расата.
Ниво 1 - Постигнување на една сесија
Бонусите од Ниво 1 се најпристапни. Тие бараат да се исполни специфичен услов за време на секоја поединечна сесија и се запишуваат во весникот веднаш на крајот на сесијата. Откако ќе се снимаат, тие се постојани за остатокот од кампањата. Бонусите од Ниво 1 се обично постепено подобрувања: скромно намалување на трошоците за акција, мала нумеричка предност во специфичен контекст или еднократен бонус што се активира еднаш по сесија.
Пример - Iit (Портокалова раса): Ако Iit има воена доминација (повеќе армиски единици на спорните територии од која било друга раса) три или повеќе последователни рунди во една сесија, тие го добиваат бонусот на Железниот март. Iron March трајно доделува Iit армиски единици +1 опсег на движење при секое активирање. Овој бонус го забрзува веќе агресивното територијално проширување на Iit дозволувајќи им на армиите да покриваат повеќе терен по акција - зајакнувајќи го идентитетот на расата без создавање квалитативно различен стил на игра.
Ниво 2 - Постигнување на последователни сесии
Бонусите од Ниво 2 бараат исполнување на условите за квалификации во две одделни сесии кои се играат последователно (со грејс период кој се применува за една пропуштена сесија). Тие претставуваат одржлива стратешка посветеност на повеќе датуми за играње наместо единствена извонредна изведба. Бонусите од Ниво 2 имаат тенденција да ги менуваат постоечките акции посуштински од Ниво 1 - намалувања на трошоците што се зголемуваат со текот на времето, модификатори на веројатноста кои ги прават неизвесните исходи посигурни.
Пример — Mi-TO (Сина раса): Ако Mi-TO постигне највисок вкупен приход Nn (од сите извори заедно) на крајот од две последователни сесии, тие го заработуваат бонусот за хегемонија на ресурсите. Ресурс Хегемонија трајно ги намалува Nn трошоците за акцијата за збогатување Alpha Core за 2 Nn по активирање. За Mi-TO, чијшто целосен економски модел е изграден околу ефикасноста на збогатување, ова намалување драматично се комбинира во текот на долга сесија - еквивалент на неколку бесплатни циклуси на збогатување по игра.
Ниво 3 - Мајсторство со повеќе сесии
Бонусите од ниво 3 се најмоќните и најретките. Тие бараат квалификацискиот услов да се исполни во три последователни сесии и да отклучат нешто квалитативно ново: уникатен тип на акција, специјално правило за пласман или способност до која ниту една друга раса не може да пристапи без оглед на нивната прогресија на бонус. Бонусите од Ниво 3 се водечки награди на наследниот систем - причината поради која искусните играчи инвестираат во водење конзистентни кампањи наместо во изолирани сесии.
Пример — Asters (Зелена раса): Ако Asters успешно ја прошири својата мрежа на црви дупки за да поврзе најмалку четири сектори во три последователни сесии, тие го заработуваат бонусот за Void Cartographer. Void Cartographer му дозволува на Asters да постави по еден маркер за црв дупка по сесија на која било територија - вклучувајќи ги и териториите што моментално не ги контролираат - без да ги плати вообичаените трошоци за акција за поставување. Стратешката импликација е значајна: Asters може ефективно да ги насочува патеките за движење низ спорните области, создавајќи мрежа за мобилност што другите раси не можат да ја нарушат без претходно да ја контролираат територијата на црвата дупка.
Профили за бонус специфични за расата
| Race | Фокус на идентитетот | Тема на ниво 1 | Отклучување на ниво 3 |
|---|---|---|---|
| Терано (розово) | Дипломатија & Фати | Снимајте намалување на трошоците | Тивко припојување - снимајте без трошење тркалезни акции |
| Mi-TO (Сино) | Економија & Технологија | Попуст за збогатување | Хегемонија на ресурсите — +2 Nn по Nuclear Port во синџир |
| Iit (портокалова) | Воена доминација | Бонус за движење на армијата | Warchief Protocol - борбените ролни D6 никогаш не резултираат со нерешено |
| Астери (зелени) | Стелт & Wormholes | Wormhole попуст | Void Cartographer — бесплатно поставување црвја дупка по сесија |
Песни за угледот на фракцијата
Покрај системот за бонус со три нивоа, Прогресион Журнал исто така одржува патека за репутација на фракции за секоја раса - мерна мерка за тоа како другите играчи го перципираат дипломатското и военото однесување на секоја раса во текот на кампањата. Репутацијата не е бонус сама по себе, но влијае на кои бонуси се достапни. Расата со висока репутација (доследно почитување на договорите, правично плаќање почит, воздржано воено однесување) добива пристап до бонусниот степен на Diplomatic Legacy - петта категорија на бонуси достапна само за раси со висока репутација која се фокусира на ефектите од соработката меѓу играчите.
Репутацијата полека се распаѓа ако не се преземат позитивни дипломатски дејствија - тоа не е постојан атрибут, туку се одржува. Расата која поминува три последователни сесии во агресивен воен режим и ги игнорира сите понуди од договорите, ќе ја најде нивната репутација премногу ниска за да ги отклучи бонусите за Diplomatic Legacy, без оглед на нивните борбени достигнувања. Ова создава значајна тензија особено за играчите Iit, чиј воен фокус природно се стреми кон пониска репутација, освен ако намерно не инвестираат во повремени дипломатски гестови.
Отклучени нивоа на артефакти
Последната категорија на наследен бонус е пристап до нивоа на артефакти. Картичките за артефакти во Neutronium: Parallel Wars се поделени на три нивоа на моќ и реткост. Картичките за артефакти од ниво 1 се достапни во сите сесии од самиот почеток. Картичките за артефакти од Ниво 2 стануваат достапни за раса откако ќе заработат барем еден бонус од Ниво 1. Картичките за артефакти од ниво 3 - најмоќните, со ефекти кои можат привремено да ги променат цели делови од правилата за круг - стануваат достапни само за раси кои заработиле барем еден наследен бонус од Ниво 2 или Ниво 3.
Ова значи дека во кампања со повеќе сесии, пејзажот на артефактот не е униформен меѓу расите. Расата што има заработено повеќе наследени бонуси може да има пристап до артефакти од Ниво 3 што расата без наследен рекорд не може да ги извлече. Вратата со нивоа на артефакти создава сложена предност за посветените играчи на кампањата, истовремено осигурувајќи дека моќните артефакти не влегуваат во играта пред наследниот систем да има време да развие значајна диференцијација помеѓу играчите.
Забелешка за дизајн: Недеструктивна истрајност
Одлуката за имплементирање на наследените бонуси без модификација на физичката компонента беше водена од основната цел на дизајнот: Neutronium: Parallel Wars треба подеднакво да може да се репродуцира од група во првата и група во петнаесеттата сесија. Наследените системи засновани на налепници го прават тоа невозможно - модифицираните компоненти ја носат историјата на кампањата во секоја идна игра, вклучувајќи ги и игрите што ги играат групи без врска со таа историја. Системот за бонуси базиран на весник го решава ова со чување на целата состојба на кампањата одделена од компонентите на играта. Кутијата е секогаш свежа. Рекордот на кампањата им припаѓа на играчите.
Најчесто поставувани прашања
Кои наследени бонуси постојат во Neutronium: Parallel Wars?
Може ли наследените бонуси да ја дебалансираат играта во долгите кампањи?
Што се случува со наследените бонуси ако прескокнете сесија?
Дали наследените бонуси се трајни и дали може да се отстранат?
Неутрониум: Parallel Wars лансиран на Kickstarter во 2027 година.
Придружете се на списокот на чекање за раните цени на поддржувачите и ажурирањата на кампањата.
Придружете се на списокот на чекање