مکانیک کمپین • جلسه 2+

جوایز قدیمی: مزیت‌های کسب‌شده مداوم در Neutronium: Parallel Wars

پاداش‌های قدیمی لایه پاداش سیستم کمپین Neutronium: Parallel Wars هستند - مزیت‌های دائمی که مسابقات از طریق دستاوردهای درون جلسه کسب می‌کنند و در سراسر مجله پیشرفت به پیش می‌روند. برخلاف مکانیک‌های قدیمی مبتنی بر برچسب که اجزا را به‌صورت فیزیکی تغییر می‌دهند، پاداش‌های میراث Neutronium روی کاغذ ردیابی می‌شوند، کاملاً قابل تنظیم مجدد هستند و برای تقویت نقاط قوت طبیعی هر مسابقه به‌جای ایجاد شرایط برد جدید از ابتدا طراحی شده‌اند. آنها اینگونه هستند که بازی می گوید: آنچه که شما انجام می دهید فراتر از جلسه امشب مهم است.

16مجموع جوایز
4در هر مسابقه
3ردیف های پاداش
Journalروش پیگیری

جوایز میراثی چیست؟

پاداش‌های قدیمی، مزیت‌های مکانیکی مداومی هستند که با رعایت شرایط خاص دستاورد در طول جلسه Neutronium: Parallel Wars به دست می‌آیند. پس از به دست آوردن، آنها در برگه Progression Journal ثبت می شوند و تا زمانی که مجله به طور عمدی تنظیم مجدد نشود، برای تمام جلسات بعدی فعال باقی می مانند. آنها بر نحوه بازی یک مسابقه تأثیر می گذارند - کارایی اقدامات خاص، هزینه های توانایی های خاص، یا طیف وسیعی از گزینه های موجود - اما قوانین اصلی را که به طور یکسان بر همه بازیکنان حاکم است، تغییر نمی دهند.

اجرای غیر مخرب یک انتخاب طراحی عمدی است. پاداش‌های قدیمی در Neutronium: Parallel Wars مزایایی هستند که فقط به عنوان علامت در برگه مجله وجود دارند. هیچ برچسبی روی تابلوهای مسابقه اعمال نمی شود. هیچ کارت قانون پاره، اصلاح یا از بازی حذف نمی شود. خود نشانه‌های مسابقه، کارت‌های توانایی و اجزای تابلو برای یک گروه در دهمین جلسه و یک گروه در جلسه اول یکسان هستند. آنچه متفاوت است این است که آن مؤلفه ها چه کاری می توانند انجام دهند - و این تفاوت کاملاً در رکورد مجله وجود دارد.

این رویکرد باعث می شود که پاداش های قدیمی قابل حمل باشند. گروهی که دو جلسه در ماه پخش می‌کنند و گروهی که یک نسخه را به‌طور فشرده در یک آخر هفته پخش می‌کنند، هر دو با یک سیستم جایزه با همان فرمت برگه مجله تعامل دارند. رکورد کمپین متعلق به گروه بازیکن است نه دارایی جعبه.

ساختار پاداش: سه طبقه

جوایز قدیمی بر اساس نحوه کسب و قدرت آنها در زمان فعال بودن در سه سطح سازماندهی می شوند. همه جوایز در یک ردیف از منطق درآمد یکسانی پیروی می کنند، اگرچه شرایط خاص دستاورد بر اساس نژاد متفاوت است.

سطح 1 - دستاورد تک جلسه

پاداش های ردیف 1 در دسترس ترین هستند. آنها نیاز به یک شرط خاص دارند که در هر جلسه منفرد برآورده شود و بلافاصله پس از پایان جلسه در مجله ثبت می شود. پس از ضبط، آنها برای بقیه کمپین دائمی هستند. پاداش های سطح 1 معمولاً بهبودهای افزایشی هستند: کاهش هزینه عملی متوسط، یک مزیت عددی کوچک در یک زمینه خاص، یا یک جایزه یک بار که یک بار در هر جلسه فعال می شود.

مثال - Iit (مسابقه نارنجی): اگر Iit تسلط نظامی داشته باشد (واحدهای ارتش در مناطق مورد مناقشه بیشتر از هر نژاد دیگری) برای سه یا چند راند متوالی در یک جلسه، پاداش Iron March را دریافت می کنند. Iron March به طور دائم به Iit یگان های ارتش +1 محدوده حرکت در هر فعال سازی را اعطا می کند. این جایزه گسترش سرزمینی تهاجمی Iit را با اجازه دادن به ارتش ها برای پوشش دادن زمین های بیشتری در هر اقدام تسریع می کند - هویت مسابقه را بدون ایجاد سبک بازی کیفی متفاوت تقویت می کند.

سطح 2 - دستاوردهای جلسات متوالی

پاداش های سطح 2 مستلزم این است که شرط واجد شرایط در دو جلسه جداگانه که به طور متوالی انجام می شود (با مهلت درخواست برای یک جلسه از دست رفته) برآورده شود. آنها نشان دهنده تعهد استراتژیک پایدار در تاریخ های مختلف بازی هستند نه یک عملکرد برجسته. پاداش های سطح 2 تمایل دارند اقدامات موجود را به طور قابل توجهی نسبت به ردیف 1 تغییر دهند - کاهش هزینه که در طول زمان ترکیب می شود، اصلاح کننده های احتمال که نتایج نامطمئن را قابل اطمینان تر می کند.

مثال — Mi-TO (نژاد آبی): اگر Mi-TO در پایان دو جلسه متوالی به بالاترین مجموع درآمد Nn (از مجموع همه منابع) دست یابد، پاداش هژمونی منابع را دریافت می کنند. Resource Hegemony به طور دائم هزینه Nn اقدام غنی سازی Alpha Core را به میزان 2 Nn در هر فعال سازی کاهش می دهد. برای Mi-TO، که کل مدل اقتصادی آن حول بازده غنی سازی ساخته شده است، این کاهش به طور چشمگیری در یک جلسه طولانی ترکیب می شود - معادل چندین چرخه غنی سازی رایگان در هر بازی.

سطح 3 - تسلط بر چند جلسه

پاداش های ردیف 3 قوی ترین و نادرترین هستند. آنها نیاز دارند که شرط واجد شرایط در سه جلسه متوالی برآورده شود و چیزهای کیفی جدیدی را باز کنند: یک نوع اقدام منحصر به فرد، یک قانون قرار دادن خاص، یا توانایی که هیچ نژاد دیگری بدون توجه به پیشرفت پاداش خود به آن دسترسی ندارد. پاداش‌های سطح 3، پاداش‌های شاخص سیستم قدیمی هستند - دلیلی که بازیکنان باتجربه برای اجرای کمپین‌های ثابت به جای جلسات مجزا سرمایه‌گذاری می‌کنند.

مثال — Asters (نژاد سبز): اگر Asters با موفقیت شبکه کرم چاله خود را برای اتصال حداقل چهار بخش در سه جلسه متوالی گسترش دهد، جایزه Void Cartographer را دریافت می کند. Void Cartographer به Asters اجازه می دهد تا یک نشانگر کرم چاله را در هر جلسه در هر منطقه - از جمله مناطقی که در حال حاضر کنترل نمی کنند - بدون پرداخت هزینه عمل قرار دادن معمولی قرار دهد. پیامد استراتژیک مهم است: Asters می تواند به طور موثر مسیرهای حرکت را از طریق مناطق مورد مناقشه پیش بینی کند، و ایجاد یک شبکه تحرکی که نژادهای دیگر نمی توانند بدون کنترل قلمرو کرم چاله اول را مختل کنند.

پروفایل های جایزه ویژه مسابقه

Raceتمرکز هویتموضوع لایه 1باز کردن قفل سطح 3
ترانو (صورتی)دیپلماسی & گرفتنکاهش هزینه را ضبط کنیدالحاق بی‌صدا - عکسبرداری بدون صرف حرکت دور
Mi-TO (آبی)اقتصاد & فناوریتخفیف غنی سازیهژمونی منابع - 2 Nn در هر بندر هسته ای در زنجیره
Iit (نارنجی)تسلط نظامیپاداش حرکت ارتشپروتکل Warchief - رول های رزمی D6 هرگز به تساوی منجر نمی شود
آسترها (سبز)پنهان کاری & کرمچالهتخفیف کرم چالهVoid Cartographer - قرار دادن کرم چاله رایگان در هر جلسه

آهنگ های شهرت جناح

در کنار سیستم پاداش سه‌لایه، ژورنال Progression برای هر مسابقه یک مسیر Faction Reputation را نیز حفظ می‌کند - معیاری است که نشان می‌دهد دیگر بازیکنان چگونه رفتار دیپلماتیک و نظامی هر مسابقه را در طول کمپین درک می‌کنند. شهرت به خودی خود یک جایزه نیست، اما تأثیر می گذارد که کدام پاداش ها در دسترس هستند. مسابقه ای با شهرت بالا (حفظ مداوم معاهده، پرداخت ادای احترام منصفانه، رفتار نظامی محدود) به ردیف پاداش میراث دیپلماتیک دسترسی پیدا می کند - یک دسته جایزه پنجم که فقط برای مسابقات با شهرت بالا در دسترس است که بر اثرات همکاری بین بازیکنان تمرکز دارد.

اگر اقدامات مثبت دیپلماتیک انجام نشود، شهرت به آرامی از بین می رود - این یک ویژگی دائمی نیست، بلکه یک ویژگی حفظ شده است. مسابقه‌ای که سه جلسه متوالی را در حالت نظامی تهاجمی سپری می‌کند و همه پیشنهادات معاهده را نادیده می‌گیرد، شهرت خود را برای باز کردن پاداش‌های میراث دیپلماتیک، بدون توجه به دستاوردهای رزمی، بسیار پایین خواهد یافت. این یک تنش معنی‌دار برای بازیکنان Iit به‌ویژه ایجاد می‌کند، که تمرکز نظامی آن‌ها طبیعتاً به سمت پایین‌تر شدن شهرت می‌رود، مگر اینکه عمداً روی ژست‌های دیپلماتیک گاه به گاه سرمایه‌گذاری کنند.

لایه های مصنوع باز شده

آخرین دسته جایزه میراث دسترسی به ردیف مصنوع است. کارت‌های مصنوع در Neutronium: Parallel Wars به سه سطح قدرت و کمیاب تقسیم می‌شوند. کارت‌های مصنوع ردیف 1 در همه جلسات از ابتدا در دسترس هستند. کارت‌های مصنوع ردیف 2 پس از کسب حداقل یک جایزه ردیف 1 در دسترس یک مسابقه قرار می‌گیرند. کارت‌های مصنوع ردیف 3 - قوی‌ترین، با افکت‌هایی که می‌توانند به طور موقت کل بخش‌های قوانین را برای یک دور تغییر دهند - فقط برای نژادهایی در دسترس هستند که حداقل یک جایزه قدیمی Tier 2 یا Tier 3 کسب کرده‌اند.

این بدان معنی است که در یک کمپین چند جلسه ای، چشم انداز مصنوع در بین نژادها یکنواخت نیست. مسابقه ای که چندین جایزه میراثی به دست آورده است ممکن است به مصنوعات ردیف 3 دسترسی داشته باشد که مسابقه ای بدون سابقه میراث نمی تواند آنها را جلب کند. دروازه ردیف مصنوع یک مزیت ترکیبی برای بازیکنان کمپین اختصاصی ایجاد می‌کند و در عین حال تضمین می‌کند که مصنوعات قدرتمند قبل از اینکه سیستم قدیمی زمان ایجاد تمایز معنی‌دار بین بازیکنان را داشته باشد، وارد بازی نمی‌شوند.

نکته طراحی: پایداری غیر مخرب

تصمیم برای پیاده‌سازی پاداش‌های قدیمی بدون اصلاح مؤلفه فیزیکی توسط یک هدف اصلی طراحی انجام شد: Neutronium: Parallel Wars باید به‌طور یکسان توسط یک گروه در اولین جلسه و یک گروه در پانزدهمین جلسه‌شان قابل پخش باشد. سیستم‌های قدیمی مبتنی بر استیکر این کار را غیرممکن می‌کنند - اجزای اصلاح‌شده سابقه کمپین را به هر بازی آینده منتقل می‌کنند، از جمله بازی‌هایی که توسط گروه‌هایی انجام می‌شوند که هیچ ارتباطی با آن تاریخچه ندارند. سیستم پاداش مبتنی بر ژورنال این مشکل را با جدا نگه داشتن وضعیت کمپین از اجزای بازی حل می کند. جعبه همیشه تازه است. رکورد کمپین متعلق به بازیکنان است.

سوالات متداول

چه پاداش های قدیمی در Neutronium: Parallel Wars وجود دارد؟
پاداش های قدیمی در Neutronium: Parallel Wars به سه سطح تقسیم می شوند. جوایز ردیف 1 پس از یک موفقیت در مرحله مقدماتی به دست می‌آیند - به عنوان مثال، Iit دستیابی به تسلط نظامی برای یک دور کامل، پاداش برد حرکتی +1 را در تمام واحدهای ارتش کسب می‌کند. پاداش های ردیف 2 مستلزم رعایت شرایط واجد شرایط در دو جلسه متوالی هستند. پاداش های ردیف 3 به سه جلسه متوالی نیاز دارند و قوی ترین آنها هستند - آنها معمولاً یک نوع عمل منحصر به فرد را باز می کنند که برای مسابقات بدون پاداش در دسترس نیست. هر مسابقه دارای یک مجموعه متمایز از چهار جایزه است که بر اساس هویت اصلی خود طراحی شده است، که در مجموع 16 جایزه قدیمی را در چهار مسابقه قابل بازی ارائه می دهد.
آیا پاداش های قدیمی می توانند تعادل بازی را در کمپین های طولانی از بین ببرند؟
پاداش‌های قدیمی عمداً با کاهش تأثیر حاشیه‌ای طراحی می‌شوند - شکاف بین مسابقه‌ای با تمام پاداش‌های ردیف 3 و مسابقه‌ای بدون پاداش معنادار است اما غیرقابل عبور نیست. هر جایزه به جای باز کردن شرایط برد کاملا جدید، کارایی را در سبک بازی موجود در مسابقه بهبود می بخشد. کتاب قوانین همچنین یک قانون تساوی اختیاری ارائه می‌کند: قبل از هر جلسه، گروه می‌تواند موافقت کند که مسابقات با پاداش‌های قدیمی بیشتر از میانگین، با ذخیره Nn به نسبت کاهش یافته شروع شوند. اکثر گروه‌ها سیستم پایه را برای کمپین‌های 3 تا 6 جلسه بدون نیاز به یکسان سازی متعادل می‌دانند.
اگر یک جلسه را رد کنید، چه اتفاقی برای پاداش های قدیمی می افتد؟
رد شدن از یک جلسه بسته به ردیف جایزه تأثیرات متفاوتی دارد. پاداش های ردیف 1 پس از کسب، دائمی هستند - آنها از هر تعداد جلسه از دست رفته جان سالم به در می برند. پاداش های ردیف 2 و رده 3 که به دستاوردهای جلسات متوالی نیاز دارند از قانون دوره مهلت استفاده می کنند: یک جلسه از دست رفته رگه های متوالی را نمی شکند. دو یا چند جلسه از دست رفته متوالی شمارنده رگه‌ها را برای هر جایزه ردیف 2 یا 3 در حال انجام بازنشانی می‌کنند، اگرچه پاداش‌های قبلاً به‌دست‌آمده از آن ردیف‌ها فعال باقی می‌مانند. این مهلت از جریمه ناعادلانه بازیکنان در برنامه های بازی نامنظم جلوگیری می کند.
آیا پاداش های میراث دائمی هستند و آیا می توان آنها را حذف کرد؟
پاداش‌های قدیمی در کمپین کمپین دائمی هستند - پس از کسب، منقضی نمی‌شوند و با اقدامات حریف، جلوه‌های مصنوع یا رویدادهای بازی نمی‌توان آنها را از بین برد. آنها فقط زمانی حذف می شوند که Progression Journal عمداً با توافق گروهی بازنشانی شود، که تمام رکوردهای پاداش همراه با بقیه وضعیت مجله پاک می شود. از آنجایی که پاداش‌ها بر روی کاغذ (نه بر روی اجزای فیزیکی بازی) ردیابی می‌شوند، بازنشانی هزینه فیزیکی ندارد - توکن‌های جایزه و خود مسابقه‌ها اصلاح نشده‌اند و برای یک کمپین جدید آماده هستند.

نوترونیوم: Parallel Wars در سال 2026 در Kickstarter راه اندازی شد.

برای اطلاع از قیمت‌های اولیه پشتیبان و به‌روزرسانی‌های کمپین به لیست انتظار بپیوندید.

به فهرست انتظار بپیوندید