تعامل بازیکن در Neutronium: Parallel Wars: مبارزه، تجارت و دیپلماسی
Neutronium: Parallel Wars سه راه اساساً متمایز برای تعامل با مخالفان ارائه می دهد: نبرد نظامی که از طریق قدرت و تاس ارتش حل می شود، تعامل اقتصادی از طریق ادای احترام و توافقات تجاری، و تعامل دیپلماتیک از طریق توانایی منحصر به فرد دستگیری Terano و تشکیل ائتلاف. درک زمان استقرار هر حالت - و اینکه نژاد انتخابی شما چگونه روی این که کدام حالتها کارآمدتر هستند تأثیر میگذارد - برای بازی رقابتی در تمام 13 جهان بسیار مهم است.
سه حالت تعامل
اکثر بازیهای رومیزی 4X تمام تعاملات بازیکن را از طریق مبارزه انجام میدهند. Neutronium: Parallel Wars عمداً تعامل را به سه سیستم موازی تقسیم میکند که هر کدام هزینههای منابع، مشخصات ریسک و وابستگیهای نژادی خاص خود را دارند. هیچ حالت واحدی در همه حالت های بازی غالب نیست - استراتژی تعامل بهینه بر اساس سطح جهان، موقعیت تخته، نسبت قدرت ارتش و مسابقات روی میز تغییر می کند.
تعامل نظامی به معنای حمله به واحدهای ارتش حریف یا ساختارهای بندری با ارتش خود است. این حالت پرخطرترین حالت است: نتایج نبرد با D6 سفارشی متفاوت است و حملات ناموفق ارتش شما را در معرض حمله متقابل قرار می دهد. تعامل نظامی حالت اصلی برای Mi-TO (نژاد آبی) است، که پاداش قدرت دائمی ارتش +1 آن باعث می شود پرخاشگری به طور مداوم کارآمد باشد.
تعامل اقتصادی شامل پرداخت خراج از مناطق مجاور، تجارت منابع بین بازیکنان و اشتراک گذاری مصنوعات مورد استفاده به عنوان ارز دیپلماتیک است. این حالت کمخطر، اما پایینترین سقف است - خراج بدون سرمایهگذاری عملی، درآمد غیرفعالی ایجاد میکند، اما نمیتواند با خروجی نمایی یک ذخایر رادیواکتیو مورد بحث که از طریق جنگ کنترل میشود، برابری کند.
تعامل دیپلماتیک بین این دو قرار می گیرد: دستگیری دیپلماتیک Terano خطر جنگی را به طور کامل برای ادعای قلمرو مجاور حذف می کند، در حالی که ائتلاف سازی به بازیکنان ضعیف اجازه می دهد تا منابع اقدام را علیه رهبر فعلی جمع کنند. حالت دیپلماتیک دارای نقاط اهرمی منحصربهفردی است که برای استراتژیهای نظامی یا اقتصادی خالص در دسترس نیست.
تعامل رزمی
مبارزه در Neutronium: Parallel Wars با مقایسه امتیاز قدرت ارتش مهاجم با امتیاز ارتش مدافع، و سپس چرخاندن D6 سفارشی برای افزودن واریانس به نتیجه حل میشود. مهاجم هزینه عمل را برای شروع می پردازد. مدافع به صورت رایگان پاسخ می دهد. این عدم تقارن به این معنی است که مهاجم بار اقتصادی عمل را تحمل می کند در حالی که مدافع انعطاف پذیری خود را حفظ می کند.
Army Strength و Custom D6
قدرت ارتش پایه هر بازیکن با نژاد و ارتقاهای فعلی تعیین می شود. Mi-TO (مسابقه آبی) با یک اصلاحکننده قدرت ارتش +1 دائمی شروع میشود که برای هر رول رزمی اعمال میشود - تنها اصلاحکننده مبارزه نژادی ثابت در بازی. این مزیت به خودی خود با سطح جهان قابل مقایسه نیست، اما از آنجایی که قدرت Mi-TO به طور مداوم بالاتر از سطح پایه است، قبل از اینکه نژادهای دیگر ارتقا پیدا کنند، در سطوح پایین تر جهان نسبتاً قدرتمندتر می شود.
D6 سفارشی یک باند واریانس را به اندازه کافی گسترده معرفی می کند که امکان ایجاد ناراحتی را فراهم کند - مهاجم ضعیف تر می تواند در برابر مدافع قوی تر پیروز شود - اما به اندازه کافی باریک است که نبرد پایدار به نفع بازیکن با قدرت ارتش برتر باشد. بازیکنان باتجربه از این پنجره واریانس عمدا استفاده می کنند: شروع مبارزه زمانی که کف نتیجه D6 هنوز مثبت است (یعنی حتی بدترین بازی باعث برد می شود) به جای قمار کردن بر روی نتایج متوسط.
زمان مبارزه در مقابل زمان معامله یا مذاکره
نبرد زمانی از نظر اقتصادی بهینه است که قلمرو مورد مناقشه حاوی ذخایر رادیواکتیو باشد که در غیر این صورت حریف به یک زنجیره Nuclear Port تبدیل می شود. در این شرایط، ارزش درآمدی قلمرو در جهانهای بعدی آنقدر بالاست که پذیرش تلفات جنگی برای به دست آوردن کنترل اغلب صحیح است. نبرد از نظر اقتصادی در برابر مناطقی با بخشهای استاندارد ناکارآمد است، جایی که ادای احترام از یک موقعیت مجاور درآمد قابل مقایسه بدون هزینه عمل یا خطر ارتش ایجاد میکند.
آستانه تصمیم گیری کلیدی: اگر قدرت ارتش شما منهای قدرت مدافع به علاوه طبقه D6 مثبت باشد، نبرد قابل اعتماد است. اگر این محاسبه منفی باشد، مذاکرات تجاری یا موقعیت دیپلماتیک باید در اولویت باشد. بازیکنانی که مبارزه را با اختلاف قدرت منفی آغاز میکنند، روی واریانس قمار میکنند، نه اجرای استراتژی.
توجه طراحی: هزینه های اقدام نامتقارن
قاعده ای که مدافعان به مبارزه به صورت رایگان پاسخ می دهند، عمدی است. این یک عامل بازدارنده استراتژیک در برابر تهاجم نظامی گاه به گاه و موقعیتیابی پاداش ایجاد میکند - به جای کنترل بیشتر مناطق، مناطقی را که حمله به آنها برای مخالفان گران است، حفظ میکند. همراه با پاداش قدرت ارتش Mi-TO، این قانون حالت بازی را ایجاد می کند که در آن بازیکنان Mi-TO می توانند به عنوان لنگرهای سرزمینی عمل کنند که جاه طلبی های نظامی دیگر بازیکنان را از با ارزش ترین بخش ها دور می کند.
تعامل اقتصادی
تعامل اقتصادی بدون خطر جنگی ارزش ایجاد میکند، و آن را به حالت تعامل ترجیحی برای بازیکنان Iit (نارنجی) و Asters (سبز) تبدیل میکند، که تواناییهای نژادی آنها با خروجی اقتصادی به جای قدرت نظامی مقیاس میشود. سه مکانیسم تعامل اقتصادی را در Neutronium: Parallel Wars تشکیل می دهند.
ادای احترام
ادای احترام درآمد غیرفعال جمع آوری شده از مناطق مجاور بخش های کنترل شده حریف است. بازیکنی که قلمروش هم مرز با شماست، در هر دور یک ادای احترام به شما بدهکار است - این مبلغ توسط نرخ خراج جهان فعلی تعیین میشود، که با پیشرفت جهانها افزایش مییابد. ادای احترام نیازی به سرمایه گذاری اکشن ندارد، و آن را به کارآمدترین تعامل اقتصادی برای بازیکنانی تبدیل می کند که به جای مبارزه روی گسترش تمرکز دارند. با این حال، ادای احترام با تعداد بخشهای مرزی مجاور محدود میشود، بنابراین بازیکنانی که به داخل ادغام میشوند، درآمد خراج کمتری نسبت به کسانی که محدوده وسیعی از قلمرو دارند، تولید میکنند.
قراردادهای تجاری
قراردادهای تجاری قراردادهای شفاهی بین بازیکنان برای به اشتراک گذاشتن درآمد بندر برای تعداد مشخصی از دورها هستند. یک قرارداد تجاری معمولی ممکن است دو بازیکن را متعهد کند که درآمد Nuclear Port را به طور مساوی برای سه دور تقسیم کنند و درآمد کل بیشتری را برای هر بازیکن نسبت به آنچه که هر یک به تنهایی از طریق توسعه بندر رقیب به دست آورد، ایجاد کند. قراردادهای تجاری فاقد اجرای قوانین رسمی هستند - انطباق، انتخاب بازیکن موافق است - به این معنی که قابلیت اطمینان آنها کاملاً به پویایی اجتماعی روی میز و شهرت هر بازیکن برای حفظ معاملات بستگی دارد.
اشتراک گذاری مصنوعات
مصنوعات استخراج شده از بخش های مصنوع را می توان بین بازیکنان به عنوان ارز دیپلماتیک به اشتراک گذاشت - یک بازیکن ممکن است در ازای یک دور عدم تهاجم یا تمدید توافق تجاری، یک کارت مصنوع ارائه دهد. مصنوعات دارای اثرات مستقیم قدرت درون بازی هستند، بنابراین اشتراک گذاری آنها هزینه فرصت واقعی دارد. این باعث میشود اشتراکگذاری مصنوع به جای یک حرکت کمهزینه، نشانهای معنادار از قصد دیپلماتیک باشد.
تعامل دیپلماتیک
تعامل دیپلماتیک در Neutronium: Parallel Wars توسط دو مکانیسم تثبیت شده است: تسخیر دیپلماتیک Terano و سیستم ائتلاف سازی که برای همه نژادها در دسترس است.
ضبط دیپلماتیک Terano
Terano (نژاد صورتی) می تواند از طریق تصرف دیپلماتیک بدون شروع نبرد استاندارد ارتش، قلمرو مجاور را مدعی شود. این تنها مکانیک دیپلماتیکی است که در بازی اجرا میشود - نیازی به توافق با حریف ندارد و نمیتوان آن را با نیروی ارتش مسدود کرد. هزینه، اقدام Terano برای دور و پرداخت Neutronium است که بر اساس نرخ دیپلماتیک جهان فعلی تنظیم شده است. در Universe 6+، سرعت دیپلماسی +1 Terano این هزینه عمل را کاهش میدهد و با پیشرفت کمپین، عکسبرداری دیپلماتیک کارآمدتر میشود.
پیامد استراتژیک مهم است: Terano میتواند به بخشهای مرزی مورد مناقشه گسترش یابد که نژادهای دیگر باید برای آن بجنگند، و در عین حال رشد سرزمینی خود را حفظ میکنند. هنگام تعیین موقعیت ارتشها، مخالفان باید دسترسی دیپلماتیک Terano را در نظر بگیرند - بخشی که امن به نظر میرسد زیرا هیچ ارتشی در مجاورت آن قرار ندارد، ممکن است همچنان توسط Terano قابل تصرف باشد.
تشکیل ائتلاف
هر بازیکنی می تواند ائتلافی را علیه رهبر فعلی پیشنهاد دهد. ائتلافها توافقهای شفاهی هستند که در آن چندین بازیکن اقدامات را هماهنگ میکنند - به اشتراک گذاشتن اطلاعات در مورد برنامههای رهبر، هدف قرار دادن مناطق مشابه، یا توافق بر عدم حمله به یکدیگر در زمانی که ائتلاف فعال است. مانند قراردادهای تجاری، ائتلاف ها بر اساس سیستم افتخاری عمل می کنند. آنها دقیقاً به این دلیل مؤثر هستند که اعضای ائتلاف هر یک انگیزههای مستقلی دارند: تضعیف رهبر به نفع همه است به جز رهبر، ایجاد همسویی طبیعی که اجرای غیررسمی را حتی بدون حمایت قوانین رسمی ممکن میسازد.
ائتلافها معمولاً در Universe 7-9 تشکیل میشوند، زمانی که تفاوتهای امتیازی نمایان میشوند و شکاف بین رهبر و میدان به اندازهای گسترده میشود که انگیزه اقدام جمعی را ایجاد کند. ائتلافی که به خوبی اجرا شده باشد میتواند پیشروی 30-40 Nn را در دو تا سه جهان معکوس کند.