Samspil leikmanna í Neutronium: Parallel Wars: Combat, Trade, and Diplomacy
Neutronium: Parallel Wars býður upp á þrjár grundvallar aðgreindar leiðir til að hafa samskipti við andstæðinga: hernaðarbardaga leyst með herstyrk og teningum, efnahagsleg samskipti með skatta- og viðskiptasamningum og diplómatísk samskipti með einstökum handtökugetu Terano og bandalagsmyndun. Að skilja hvenær á að nota hverja stillingu – og hvernig kynþátturinn sem þú valdir hefur áhrif á hvaða stillingar eru skilvirkustu – er lykilatriði í samkeppnisleik í öllum 13 alheimunum.
Þrjár samskiptastillingar
Flestir 4X borðspilin reka öll samskipti leikmanna í gegnum bardaga. Neutronium: Parallel Wars skiptir vísvitandi samskiptum í þrjú samhliða kerfi, hvert með sinn auðlindakostnað, áhættusnið og kynþáttatengsl. Enginn einn háttur ræður ríkjum í öllum leikjaríkjum - ákjósanlegasta samspilsstefnan breytist á grundvelli alheimsstigs, borðstöðu, herstyrkshlutfalls og kynþáttanna við borðið.
Hernaðarleg samskipti þýðir að ráðast á herdeildir andstæðings eða hafnarmannvirki með eigin herjum. Þetta er hæsta áhættuhamurinn: bardagaútkomur eru frábrugðnar hinum sérsniðna D6 og misheppnaðar árásir afhjúpa heri þína fyrir gagnárás. Hernaðarsamskipti eru aðalstillingin fyrir Mi-TO (Bláa kynstofninn), en +1 varanleg bónus fyrir herstyrk gerir árásargirni stöðugt skilvirka.
Efnahagsleg samskipti fela í sér skattgreiðslur frá aðliggjandi landsvæðum, auðlindaviðskipti milli leikmanna og samnýtingu gripa sem notuð eru sem diplómatísk gjaldmiðill. Það er lægsta áhættuhamurinn en einnig lægsta þakið - skattur skapar óvirkar tekjur án aðgerðafjárfestingar, en getur ekki jafnast á við veldisvísisframleiðsla umdeildrar geislavirkrar innstæðu sem er stjórnað með bardaga.
Diplómatísk samskipti situr á milli þessara tveggja: Diplómatísk handtaka Terano útilokar bardagaáhættuna algjörlega vegna tilkalla til aðliggjandi landsvæðis, á meðan bandalagsuppbygging gerir veikari leikmönnum kleift að sameina aðgerðir gegn núverandi leiðtoga. Diplómatísk háttur hefur einstaka skiptimynt punkta sem eru ekki tiltækir fyrir hreinar hernaðar- eða efnahagslegar aðferðir.
Samspil bardaga
Bardagi í Neutronium: Parallel Wars er leystur með því að bera saman styrkleikastig árásarmannsins við styrkleikastig varnarmannsins og rúlla síðan sérsniðnum D6 til að auka dreifni við niðurstöðuna. Árásarmaðurinn greiðir aðgerðakostnað til að hefja; varnarmaðurinn svarar ókeypis. Þessi ósamhverfa þýðir að árásarmaðurinn ber byrðarnar í aðgerðahagkerfinu á meðan varnarmaðurinn heldur sveigjanleikanum.
Army Strength og Custom D6
Styrkur grunnhers hvers leikmanns ræðst af kynþáttum og núverandi uppfærslum. Mi-TO (Blue race) byrjar með varanlegum +1 herstyrksbreytileika sem gildir fyrir hvert bardagakast — eini kyrrstæða kynþáttabardagabreytirinn í leiknum. Þessi kostur skalast ekki með alheimsstigi eitt og sér, en vegna þess að styrkur Mi-TO er stöðugt yfir grunnlínu, verður hann tiltölulega öflugri á lægri alheimsstigum áður en aðrir kynþættir fá uppfærslur.
Sérsniðin D6 kynnir afbrigðisband sem er nógu breitt til að leyfa uppnámi - veikari árásarmaður getur unnið gegn sterkari varnarmanni - en nógu þröngur til að viðvarandi bardagi hylli leikmanninum með yfirburða herstyrk. Reyndir leikmenn nota þennan fráviksglugga vísvitandi: hefja bardaga þegar D6 útkomugólfið er enn jákvætt (þ.e.a.s., jafnvel versta kastið gefur vinning) frekar en að spila á meðalútkomum.
Hvenær á að berjast vs hvenær á að eiga viðskipti eða semja
Bardagi er efnahagslega ákjósanlegur þegar umdeilda landsvæðið inniheldur geislavirkt efni sem andstæðingurinn myndi annars þróa í Nuclear Port keðju. Við þessar aðstæður er tekjuverðmæti landsvæðisins svo hátt í síðari alheimum að oft er rétt að sætta sig við bardagatap til að ná yfirráðum. Bardagi er efnahagslega óhagkvæmur gegn svæðum með stöðluðum hlutum, þar sem skattur frá aðliggjandi stöðu skapar sambærilegar tekjur án aðgerðakostnaðar eða heráhættu.
Lykilákvörðunarþröskuldurinn: ef herstyrkur þinn að frádregnum styrk varnarmannsins auk D6 gólfsins er jákvæður, er bardagi áreiðanlegur. Ef sá útreikningur er neikvæður ættu viðskiptaviðræður eða diplómatísk staðsetning að hafa forgang. Leikmenn sem hefja bardaga með neikvæðum styrkleikamun spila á dreifni, ekki að framkvæma stefnu.
Hönnunarathugasemd: Ósamhverfur aðgerðakostnaður
Reglan um að varnarmenn bregðist ókeypis við bardaga er viljandi. Það skapar stefnumótandi hvata gegn frjálsum árásum hersins og verðlaunar staðsetningu - að halda svæðum sem eru dýr fyrir andstæðinga að ráðast á, frekar en einfaldlega að stjórna flestum svæðum. Ásamt styrkleikabónus Mi-TO framleiðir þessi regla leikjaástand þar sem Mi-TO spilarar geta virkað sem svæðisbundin akkeri sem beina hernaðarlegum metnaði annarra leikmanna í burtu frá verðmætustu hlutunum.
Efnahagsleg samskipti
Efnahagsleg samskipti skapa verðmæti án bardagaáhættu, sem gerir það að ákjósanlegri samspilsmáta fyrir Iit (appelsínugult) og Asters (grænt) leikmenn, sem kynþáttahæfileikar þeirra stækka með efnahagslegum árangri frekar en herstyrk. Þrjár aðferðir mynda efnahagsleg samskipti í Neutronium: Parallel Wars.
Virðing
Tribute eru óvirkar tekjur sem safnað er frá svæðum sem liggja að stjórnuðum hlutum andstæðingsins. Leikmaður sem hefur landamæri að þínu svæði skuldar þér skattgreiðslu í hverri umferð — upphæðin er stillt af skatthlutfalli núverandi alheims, sem eykst eftir því sem alheimurinn þróast. Tribute krefst engrar aðgerðafjárfestingar, sem gerir það að hagkvæmustu efnahagslegu samspili fyrir leikmenn sem einbeita sér að stækkun frekar en bardaga. Hins vegar er skattur takmarkaður af fjölda aðliggjandi landamærahluta, þannig að leikmenn sem sameinast inn á við fá minni skatttekjur en þeir sem halda víðáttumiklum landamærum.
Viðskiptasamningar
Viðskiptasamningar eru munnlegir samningar milli leikmanna um að deila hafnartekjum fyrir tiltekinn fjölda umferða. Dæmigerður viðskiptasamningur gæti skuldbundið tvo leikmenn til að skipta Nuclear Port tekjum jafnt í þrjár umferðir, sem myndar meiri heildartekjur á hvern leikmann en hvorugur gæti aflað sér með samkeppni í hafnarþróun. Viðskiptasamningar fylgja engum formlegum reglum framfylgd – fylgni er val leikmannsins sem samþykkir – sem þýðir að áreiðanleiki þeirra veltur algjörlega á félagslegu gangverki við borðið og orðspori hvers leikmanns fyrir að halda samningum.
Artifact Sharing
Hægt er að deila gripum sem dregnir eru úr gripahlutum á milli leikmanna sem diplómatískum gjaldmiðli - leikmaður gæti boðið gripakort í skiptum fyrir umferð án árásar eða framlengingu á viðskiptasamningi. Artifacts hafa bein kraftáhrif í leiknum, þannig að það fylgir raunverulegur fórnarkostnaður að deila þeim. Þetta gerir deilingu gripa að þýðingarmiklu merki um diplómatískan ásetning fremur en ódýra látbragð.
Diplómatísk samskipti
Diplómatísk samskipti í Neutronium: Parallel Wars eru fest með tveimur aðferðum: Diplómatískri handtöku Terano með reglum og bandalagsuppbyggingarkerfinu sem er í boði fyrir alla kynþætti.
Diplómatísk handtaka Terano
Terano (bleikur kynþáttur) getur gert tilkall til aðliggjandi landsvæðis með diplómatískri handtöku án þess að hefja hefðbundna bardaga. Þetta er eini diplómatíski vélvirkinn sem er framfylgt reglum í leiknum - það þarf ekki samþykki andstæðingsins og ekki er hægt að hindra hann af herstyrk. Kostnaðurinn er aðgerð Terano fyrir umferðina og Neutronium greiðsla sem er ákveðin samkvæmt diplómatískum gengi núverandi alheims. Í Universe 6+ dregur +1 diplómatísk hraði Terano úr þessum aðgerðakostnaði, sem gerir diplómatíska handtöku sífellt skilvirkari eftir því sem líður á herferðina.
Stefnumótunarályktunin er mikilvæg: Terano getur stækkað í umdeilda landamærahluta sem aðrir kynþættir þyrftu að berjast fyrir, draga úr bardagaáhættu sinni en viðhalda svæðisvexti. Andstæðingar verða að gera grein fyrir diplómatískri útbreiðslu Terano þegar þeir staðsetja her - hluti sem virðist öruggur vegna þess að enginn her er aðliggjandi gæti samt verið handtekinn af Terano.
Samfylkingarmyndun
Allir leikmenn geta lagt fram bandalag gegn núverandi leiðtoga. Bandalag eru munnlegir samningar þar sem margir leikmenn samræma aðgerðir - deila upplýsingum um áætlanir leiðtogans, miða á sömu svæði eða samþykkja að ráðast ekki hver á annan meðan bandalagið er virkt. Eins og viðskiptasamningar starfa bandalagssambönd á heiðurskerfinu. Þær eru áhrifaríkar einmitt vegna þess að bandalagsmeðlimirnir hafa hver um sig sjálfstæða hvata: veiking leiðtogans gagnast öllum nema leiðtoganum, skapa náttúrulega samstöðu sem gerir óformlega framfylgd mögulega jafnvel án þess að formlegar reglur séu studdar.
Bandalag myndast venjulega í alheiminum 7–9, þegar stigamunur verður sýnilegur og bilið milli leiðtogans og sviðsins verður nógu breitt til að hvetja til sameiginlegra aðgerða. Vel útfært bandalag getur snúið við 30–40 Nn forskoti innan tveggja til þriggja alheima.