هسته مکانیک • جهان 1+

کارت‌های مصنوع در Neutronium: Parallel Wars: 44 کارت، 3 Paradox X، راهنمای کامل

کارت‌های مصنوع دو نقش کاملاً متفاوت در Neutronium: Parallel Wars دارند. در بیشتر یک جلسه، آنها ابزارهای تاکتیکی هستند - تقویت قدرت یکبار مصرف که مزایایی را در مبارزه، درآمد، دیپلماسی و اکتشاف به ارمغان می آورد. اما در هر لحظه، یکی از سه کارت Paradox X می تواند در قرعه کشی ظاهر شود و فوراً عرشه مصنوع را از یک سیستم منبع به ماشه شرط برد اولیه بازی تبدیل کند. این دوگانگی چیزی است که مدیریت مصنوعات را به یکی از غنی ترین تصمیمات از نظر روانی در بازی تبدیل می کند.

44مجموع کارت ها
41کارت های استاندارد
3Paradox X کارت
5Nnارزش فروش

عرشه مصنوع

در شروع هر چرخه جهان، همه 44 کارت مصنوع با هم در یک عرشه رو به پایین مخلوط می شوند. سه کارت Paradox X در موقعیت‌های تصادفی در سرتاسر عرشه توزیع می‌شوند - هیچ مکانیزمی وجود ندارد که بدانیم کدام قرعه‌کشی آنها را نشان می‌دهد. عرشه کامل مخلوط شده فقط در یک مکان قابل دسترسی است: هگز Alpha Core.

برای کشیدن کارت آرتیفکت، بازیکن باید به هگز Alpha Core حرکت کند و عمل قرعه کشی خود را در آنجا انجام دهد. Alpha Core تنها منبع قرعه کشی برای کل بازی است. این محدودیت جغرافیایی عمدی است - به این معنی است که همان مکان فیزیکی روی برد به عنوان کتابخانه مصنوع، پردازشگر غنی‌سازی Nn و (به عنوان خود هگز Alpha Core) یک موقعیت تاکتیکی قابل توجه است. هر بازدید از Alpha Core یک اقدام چند منظوره است، و تصمیم گیری در مورد زمان بازدید از آن، دسترسی به مصنوع را در برابر فوریت غنی سازی Nn در برابر هزینه جابجایی دستیابی به آن می سنجد.

کارت های کشیده شده تا زمان استفاده در دست بازیکن باقی می ماند. هیچ محدودیتی برای اندازه دست در کارت‌های مصنوع وجود ندارد، اگرچه نگه داشتن بسیاری از کارت‌ها ذاتاً مخاطره‌آمیز است - بازیکنی که چندین مصنوع در دست دارد هدف نبردی می‌شود که باعث از دست دادن کارت در هنگام شکست می‌شود. موقعیت مکانی Alpha Core در هنگام راه اندازی در میان 18 کاشی شش گوش، رو به پایین درهم می رود، بنابراین اولین تلاش استراتژیک در هر بازی، یافتن آن است. برای مکانیک کامل اکتشاف Alpha Core، صفحه مکانیک اکتشاف Hex را ببینید.

قدرت های استاندارد مصنوع

41 کارت استاندارد مصنوع هفت دسته گسترده از اثرات تاکتیکی را پوشش می دهند. هر کارت یک بار استفاده می شود و سپس برای همیشه از بازی حذف می شود - مکانیک سوختگی که باعث نازک شدن تدریجی عرشه در طول چرخه می شود.

جوایز ارتش افزایش موقت یا دائمی به قدرت واحد ارتش، برد حرکتی یا انعطاف‌پذیری دفاعی. تاثیرگذارترین مقوله در جهان های جنگی سنگین.
افزایش درآمد پرداخت‌های فوری Nn، ضرب‌کننده‌ها در بازدید بعدی غنی‌سازی، یا درآمد پاداش برای تعدادی دور مشخص. به طور قدرتمندی با زیرساخت تاسیس شده Nuclear Port جفت می شود.
اثرات دیپلماتیک تسریع اقدامات دیپلماتیک، اجبار به پرداخت خراج از طرف مخالفان، یا اعطای مزایای موقت ادعای قلمرو. با ارزش ترین بازیکنان Terano (صورتی) با پاداش های دیپلماسی موجود.
Reroll Tokens به پرتاب مجدد تاس های جنگی یا نتایج اکتشاف اجازه دهید. توکن‌های Reroll را می‌توان ذخیره کرد و به‌صورت واکنشی مورد استفاده قرار داد - یکی از انعطاف‌پذیرترین منابع تاکتیکی در بازی.
جوایز قلمرو درآمد اضافی از انواع بخش های خاص، کاهش هزینه های شغلی یا درآمد پاداش از بخش ها. ارزش بالا برای بازیکنانی که دارایی های سرزمینی گسترده ای دارند.
اصلاح کننده های مبارزه ای توزیع نتیجه تاس‌های جنگی را تغییر دهید، پاداش‌های ثابتی را به رول‌های حمله یا دفاع اضافه کنید، یا مکانیک‌های رزمی خاص را نفی کنید. تیزترین ابزارها در جهان های مورد بحث در اواسط بازی.
کمک های اکتشافی کاشی‌های شش‌ضلعی رو به پایین را از فاصله‌ای دور نشان دهید، برای چرخش‌های اکتشافی جابجایی جایزه بدهید یا در یک بازدید Alpha Core اجازه دهید یک کارت مصنوع اضافی بکشید.

هر مصنوع استاندارد را می‌توان به طور متناوب به Alpha Core با 5Nn مسطح فروخت — غنی‌شده و بلافاصله قابل خرج کردن. این گزینه فروش به هر کارت یک ارزش پایه می دهد صرف نظر از اینکه قدرت خاص آن با وضعیت فعلی بازی مطابقت دارد یا خیر. یک اصلاح‌کننده جنگی که زمانی که هیچ تهدیدی در کنار شما وجود ندارد، 5 نیوتن ارزش دارد. این مقدار کف تضمین می‌کند که هیچ اثر مصنوعی هرگز هدر نمی‌رود.

3 کارت Paradox X

Paradox X: کارت های پایان بازی

سه کارت Paradox X مهم‌ترین کارت‌های بازی هستند - اما هیچ قدرت فردی ندارند. آنها را نمی توان فروخت، برای اثرگذاری سوزاند، یا داوطلبانه دور انداخت. یک کارت Paradox X در دست شما به سادگی منتظر می ماند. عملکرد آن ساختاری است: یکی از سه کلید پایان دادن به چرخه جهان است.

هنگامی که هر سه کارت Paradox X جمع آوری شد - توسط هر ترکیبی از بازیکنان - چرخه جهان بلافاصله و غیرقابل برگشت به پایان می رسد. سپس توالی وضوح پیروزی، برنده را بر اساس توزیع کارت‌ها و مجموع Nn در لحظه کشیدن کارت سوم تعیین می‌کند.

از آنجایی که کارت های Paradox X به طور تصادفی در عرشه ریخته می شوند، ظاهر آنها غیرقابل پیش بینی است. اولین مورد ممکن است در سومین آرتیفکت بازی ظاهر شود، یا ممکن است تا زمانی که عرشه بیش از نیمه تمام نشود، ظاهر نشود. این غیرقابل‌پیش‌بینی‌بودن به‌دلیل طراحی است - بازیکنان را مجبور می‌کند از اولین بازدید Alpha Core، به جای اینکه فاز Paradox X را دورتر فرض کنند، آگاهی از پایان بازی را حفظ کنند.

هنگامی که یک بازیکن دو کارت Paradox X را در اختیار دارد، کل چشم انداز استراتژیک تغییر می کند. هر بازیکن دیگری می‌داند که قرعه کشی بعدی کارت سوم - توسط هر کسی - شرط پایان را آغاز می‌کند. دارنده دو کارت به هدف اصلی برای مبارزه و اختلال تبدیل می شود، زیرا حریفان تلاش می کنند کارت را مجبور کنند. در همین حال، دارنده دو کارت باید ارزیابی کند که آیا برای کسب کارت سوم احتمالی باید به Alpha Core مسابقه دهد یا موقعیت اقتصادی خود را برای تای بریک Nn تقویت کند.

برای آشنایی عمیق با نحوه تعامل کارت های Paradox X با ساختار پیروزی بزرگتر در تمام 13 جهان، به صفحه مکانیک شرایط پیروزی مراجعه کنید.

مکانیک سوختگی

هر کارت مصنوع استاندارد پس از استفاده به طور دائم دور انداخته می شود - سوزانده می شود. به عرشه بر نمی گردد. این مکانیک سوختگی با پیشروی چرخه کیهان، یک مخزن مصنوع به طور مداوم نازک می شود.

نتیجه عملی نازک شدن عرشه، فشرده سازی احتمالی است: با سوزاندن مصنوعات استاندارد، نسبت نسبی کارت های Paradox X در عرشه باقی مانده افزایش می یابد. در بازی اولیه، عرشه 44 کارتی شامل 3 Paradox X در میان 41 استاندارد است - تقریباً 6.8٪ احتمال Paradox X در هر قرعه کشی. تا زمانی که 25 کارت استاندارد سوزانده شده اند، عرشه 19 کارتی باقیمانده شامل 3 Paradox X در میان 16 استاندارد است - احتمال 15.8٪ در هر قرعه کشی. بازیکنانی که شمع سوختگی را دنبال می‌کنند می‌توانند احتمال افزایش قرعه‌کشی پایان چرخه را تخمین بزنند و استراتژی خود را بر این اساس تنظیم کنند.

Alpha Core تنها جایی است که کارت های سوخته دور انداخته می شوند، به این معنی که انبوه سوختگی همیشه برای همه بازیکنان قابل مشاهده است. این به عمد شفاف است - ردیابی آنچه سوزانده شده یک مهارت است که بازی به آن پاداش می دهد، نه یک چالش حافظه. استراتژی‌های مصنوعی که کارت‌ها را می‌سوزانند، به سرعت پایان بازی را تسریع می‌کنند. بازیکنانی که مصنوعات را حفظ می‌کنند و سوختگی را به حداقل می‌رسانند، می‌توانند نزدیک شدن به شرایط Paradox X را کاهش دهند.

بازی مصنوع استراتژیک

سوال اصلی استراتژی مصنوع این است که آیا باید از کارت ها به عنوان ابزار تاکتیکی استفاده کرد یا آنها را به عنوان بیمه استراتژیک نگه داشت. اکنون با استفاده از یک اصلاح کننده جنگی قدرتمند، نبرد پیش روی شما برنده می شود. نگه داشتن آن به این معنی است که شما منابعی را برای حساس ترین لحظه بعد از چرخه در دسترس دارید. هر دو روش معتبر هستند و انتخاب درست به موقعیت فعلی شما و میزان مطالعه شما از وضعیت بازی بستگی دارد.

Paradox X انکار یک رویکرد استراتژیک متمایز است. اگر یک کارت Paradox X در دست دارید و تصمیم می‌گیرید به شدت از Alpha Core بازدید نکنید، عمداً شرایط را برای پایان چرخه خود کاهش داده‌اید. زمانی که شما از نظر اقتصادی عقب هستید منطقی است - پایان چرخه اجباری در حالی که عقب افتادن Nn تای بریک را از دست می دهد. بازیکنانی که از نظر اقتصادی مسلط هستند باید بازدیدهای Alpha Core را تسریع بخشند. بازیکنانی که از نظر اقتصادی عقب هستند باید در برابر وسوسه مسابقه برای کارت های Paradox X مقاومت کنند و در عوض روی ایجاد موقعیت Nn تمرکز کنند که برنده تای بریک است.

ساخت و ساز Nuclear Port به کارت مصنوع به عنوان پرداخت نیاز دارد (هر مصنوع استاندارد، نه Paradox X). این بدان معنی است که هر مصنوع ترسیم شده یک تصمیم باینری ایجاد می کند: از اثر قدرت آن استفاده کنید، آن را به قیمت 5Nn بفروشید یا آن را برای Nuclear Port خرج کنید. مسیر Nuclear Port تقریباً همیشه از نظر اقتصادی در درازمدت برتر است - یک پورت ساخته شده در Universe 3 با یک مصنوع با ارزش 5Nn، 40Nn+ در هر بازدید غنی سازی توسط Universe 5 ایجاد می کند. اما صرف یک مصنوع در یک پورت به معنای انعطاف پذیری تاکتیکی یک مصنوع کمتر است. برای جزئیات کامل ساخت و ساز و درآمد، Nuclear Port Scaling و وبلاگ استراتژی را برای چارچوب های تخصیص مصنوعات رقابتی ببینید.

سوالات متداول

چند کارت آرتیفکت در Neutronium: Parallel Wars وجود دارد؟
عرشه مصنوع در مجموع شامل 44 کارت است: 41 کارت استاندارد مصنوع که 7 دسته قدرت را پوشش می دهد و 3 کارت Paradox X ویژه. همه 44 کارت با هم در یک عرشه در شروع هر چرخه جهان مخلوط می شوند. بازیکنان فقط با مراجعه به هگز Alpha Core روی تخته از این عرشه ترکیبی می‌کشند - هیچ راه دیگری برای به دست آوردن کارت‌های مصنوع وجود ندارد.
چگونه کارت های مصنوع را ترسیم می کنید؟
کارت‌های مصنوع منحصراً با مراجعه به هگز Alpha Core در نوبت شما کشیده می‌شوند. Alpha Core تنها منبع قرعه کشی است. این آن را به مقصدی دو منظوره تبدیل می‌کند: بازیکنان هم برای غنی‌سازی Nn غنی‌نشده خود و هم برای کشیدن مصنوعات از آن بازدید می‌کنند. مکان هگزا Alpha Core در هنگام شروع بازی به صورت رو به پایین در میان 18 کاشی شش گوش به هم ریخته می شود و بعد کاوشی به جمع آوری مصنوعات اضافه می کند — قبل از اینکه بتوانید از آن استفاده کنید، ابتدا باید آن را کشف کنید.
وقتی از کارت مصنوع استفاده می کنید چه اتفاقی می افتد؟
کارت های مصنوع استاندارد پس از استفاده دور انداخته می شوند (سوخته می شوند) و بازی را برای همیشه ترک می کنند. این مکانیک سوختگی نازک شدن تدریجی عرشه را ایجاد می کند - با استفاده از کارت های بیشتر، احتمال کشیدن کارت Paradox X در بازدیدهای بعدی افزایش می یابد. مصنوعات همچنین می توانند به جای بازی برای قدرتشان به Alpha Core به قیمت 5Nn فروخته شوند و به هر کارت یک مقدار کف می دهند. مصنوعاتی که به عنوان پرداخت برای ساخت و ساز Nuclear Port هزینه شده اند نیز برای همیشه سوزانده می شوند.
کارت های Paradox X چیست و چه تفاوتی با مصنوعات استاندارد دارند؟
سه کارت Paradox X مصنوعات خاصی هستند که در عرشه اصلی 44 کارتی جابجا شده اند. برخلاف مصنوعات استاندارد، کارت های Paradox X را نمی توان برای یک افکت قدرت سوزاند، به قیمت Nn فروخت، یا برای ساخت و ساز خرج کرد – آنها هیچ کاربرد فردی ندارند. وقتی هر سه کارت Paradox X توسط یک یا چند بازیکن جمع آوری شد، چرخه جهان بلافاصله پایان می یابد. اگر یک بازیکن هر سه را نگه دارد، کاملاً برنده می شود. اگر کارت‌ها بین بازیکنان تقسیم شود، پیروزی به بازیکنی می‌رسد که در لحظه جمع‌آوری سومین کارت، بیشترین مقدار Nn را داشته باشد.