کارتهای مصنوع در Neutronium: Parallel Wars: 44 کارت، 3 Paradox X، راهنمای کامل
کارتهای مصنوع دو نقش کاملاً متفاوت در Neutronium: Parallel Wars دارند. در بیشتر یک جلسه، آنها ابزارهای تاکتیکی هستند - تقویت قدرت یکبار مصرف که مزایایی را در مبارزه، درآمد، دیپلماسی و اکتشاف به ارمغان می آورد. اما در هر لحظه، یکی از سه کارت Paradox X می تواند در قرعه کشی ظاهر شود و فوراً عرشه مصنوع را از یک سیستم منبع به ماشه شرط برد اولیه بازی تبدیل کند. این دوگانگی چیزی است که مدیریت مصنوعات را به یکی از غنی ترین تصمیمات از نظر روانی در بازی تبدیل می کند.
عرشه مصنوع
در شروع هر چرخه جهان، همه 44 کارت مصنوع با هم در یک عرشه رو به پایین مخلوط می شوند. سه کارت Paradox X در موقعیتهای تصادفی در سرتاسر عرشه توزیع میشوند - هیچ مکانیزمی وجود ندارد که بدانیم کدام قرعهکشی آنها را نشان میدهد. عرشه کامل مخلوط شده فقط در یک مکان قابل دسترسی است: هگز Alpha Core.
برای کشیدن کارت آرتیفکت، بازیکن باید به هگز Alpha Core حرکت کند و عمل قرعه کشی خود را در آنجا انجام دهد. Alpha Core تنها منبع قرعه کشی برای کل بازی است. این محدودیت جغرافیایی عمدی است - به این معنی است که همان مکان فیزیکی روی برد به عنوان کتابخانه مصنوع، پردازشگر غنیسازی Nn و (به عنوان خود هگز Alpha Core) یک موقعیت تاکتیکی قابل توجه است. هر بازدید از Alpha Core یک اقدام چند منظوره است، و تصمیم گیری در مورد زمان بازدید از آن، دسترسی به مصنوع را در برابر فوریت غنی سازی Nn در برابر هزینه جابجایی دستیابی به آن می سنجد.
کارت های کشیده شده تا زمان استفاده در دست بازیکن باقی می ماند. هیچ محدودیتی برای اندازه دست در کارتهای مصنوع وجود ندارد، اگرچه نگه داشتن بسیاری از کارتها ذاتاً مخاطرهآمیز است - بازیکنی که چندین مصنوع در دست دارد هدف نبردی میشود که باعث از دست دادن کارت در هنگام شکست میشود. موقعیت مکانی Alpha Core در هنگام راه اندازی در میان 18 کاشی شش گوش، رو به پایین درهم می رود، بنابراین اولین تلاش استراتژیک در هر بازی، یافتن آن است. برای مکانیک کامل اکتشاف Alpha Core، صفحه مکانیک اکتشاف Hex را ببینید.
قدرت های استاندارد مصنوع
41 کارت استاندارد مصنوع هفت دسته گسترده از اثرات تاکتیکی را پوشش می دهند. هر کارت یک بار استفاده می شود و سپس برای همیشه از بازی حذف می شود - مکانیک سوختگی که باعث نازک شدن تدریجی عرشه در طول چرخه می شود.
هر مصنوع استاندارد را میتوان به طور متناوب به Alpha Core با 5Nn مسطح فروخت — غنیشده و بلافاصله قابل خرج کردن. این گزینه فروش به هر کارت یک ارزش پایه می دهد صرف نظر از اینکه قدرت خاص آن با وضعیت فعلی بازی مطابقت دارد یا خیر. یک اصلاحکننده جنگی که زمانی که هیچ تهدیدی در کنار شما وجود ندارد، 5 نیوتن ارزش دارد. این مقدار کف تضمین میکند که هیچ اثر مصنوعی هرگز هدر نمیرود.
3 کارت Paradox X
Paradox X: کارت های پایان بازی
سه کارت Paradox X مهمترین کارتهای بازی هستند - اما هیچ قدرت فردی ندارند. آنها را نمی توان فروخت، برای اثرگذاری سوزاند، یا داوطلبانه دور انداخت. یک کارت Paradox X در دست شما به سادگی منتظر می ماند. عملکرد آن ساختاری است: یکی از سه کلید پایان دادن به چرخه جهان است.
هنگامی که هر سه کارت Paradox X جمع آوری شد - توسط هر ترکیبی از بازیکنان - چرخه جهان بلافاصله و غیرقابل برگشت به پایان می رسد. سپس توالی وضوح پیروزی، برنده را بر اساس توزیع کارتها و مجموع Nn در لحظه کشیدن کارت سوم تعیین میکند.
از آنجایی که کارت های Paradox X به طور تصادفی در عرشه ریخته می شوند، ظاهر آنها غیرقابل پیش بینی است. اولین مورد ممکن است در سومین آرتیفکت بازی ظاهر شود، یا ممکن است تا زمانی که عرشه بیش از نیمه تمام نشود، ظاهر نشود. این غیرقابلپیشبینیبودن بهدلیل طراحی است - بازیکنان را مجبور میکند از اولین بازدید Alpha Core، به جای اینکه فاز Paradox X را دورتر فرض کنند، آگاهی از پایان بازی را حفظ کنند.
هنگامی که یک بازیکن دو کارت Paradox X را در اختیار دارد، کل چشم انداز استراتژیک تغییر می کند. هر بازیکن دیگری میداند که قرعه کشی بعدی کارت سوم - توسط هر کسی - شرط پایان را آغاز میکند. دارنده دو کارت به هدف اصلی برای مبارزه و اختلال تبدیل می شود، زیرا حریفان تلاش می کنند کارت را مجبور کنند. در همین حال، دارنده دو کارت باید ارزیابی کند که آیا برای کسب کارت سوم احتمالی باید به Alpha Core مسابقه دهد یا موقعیت اقتصادی خود را برای تای بریک Nn تقویت کند.
برای آشنایی عمیق با نحوه تعامل کارت های Paradox X با ساختار پیروزی بزرگتر در تمام 13 جهان، به صفحه مکانیک شرایط پیروزی مراجعه کنید.
مکانیک سوختگی
هر کارت مصنوع استاندارد پس از استفاده به طور دائم دور انداخته می شود - سوزانده می شود. به عرشه بر نمی گردد. این مکانیک سوختگی با پیشروی چرخه کیهان، یک مخزن مصنوع به طور مداوم نازک می شود.
نتیجه عملی نازک شدن عرشه، فشرده سازی احتمالی است: با سوزاندن مصنوعات استاندارد، نسبت نسبی کارت های Paradox X در عرشه باقی مانده افزایش می یابد. در بازی اولیه، عرشه 44 کارتی شامل 3 Paradox X در میان 41 استاندارد است - تقریباً 6.8٪ احتمال Paradox X در هر قرعه کشی. تا زمانی که 25 کارت استاندارد سوزانده شده اند، عرشه 19 کارتی باقیمانده شامل 3 Paradox X در میان 16 استاندارد است - احتمال 15.8٪ در هر قرعه کشی. بازیکنانی که شمع سوختگی را دنبال میکنند میتوانند احتمال افزایش قرعهکشی پایان چرخه را تخمین بزنند و استراتژی خود را بر این اساس تنظیم کنند.
Alpha Core تنها جایی است که کارت های سوخته دور انداخته می شوند، به این معنی که انبوه سوختگی همیشه برای همه بازیکنان قابل مشاهده است. این به عمد شفاف است - ردیابی آنچه سوزانده شده یک مهارت است که بازی به آن پاداش می دهد، نه یک چالش حافظه. استراتژیهای مصنوعی که کارتها را میسوزانند، به سرعت پایان بازی را تسریع میکنند. بازیکنانی که مصنوعات را حفظ میکنند و سوختگی را به حداقل میرسانند، میتوانند نزدیک شدن به شرایط Paradox X را کاهش دهند.
بازی مصنوع استراتژیک
سوال اصلی استراتژی مصنوع این است که آیا باید از کارت ها به عنوان ابزار تاکتیکی استفاده کرد یا آنها را به عنوان بیمه استراتژیک نگه داشت. اکنون با استفاده از یک اصلاح کننده جنگی قدرتمند، نبرد پیش روی شما برنده می شود. نگه داشتن آن به این معنی است که شما منابعی را برای حساس ترین لحظه بعد از چرخه در دسترس دارید. هر دو روش معتبر هستند و انتخاب درست به موقعیت فعلی شما و میزان مطالعه شما از وضعیت بازی بستگی دارد.
Paradox X انکار یک رویکرد استراتژیک متمایز است. اگر یک کارت Paradox X در دست دارید و تصمیم میگیرید به شدت از Alpha Core بازدید نکنید، عمداً شرایط را برای پایان چرخه خود کاهش دادهاید. زمانی که شما از نظر اقتصادی عقب هستید منطقی است - پایان چرخه اجباری در حالی که عقب افتادن Nn تای بریک را از دست می دهد. بازیکنانی که از نظر اقتصادی مسلط هستند باید بازدیدهای Alpha Core را تسریع بخشند. بازیکنانی که از نظر اقتصادی عقب هستند باید در برابر وسوسه مسابقه برای کارت های Paradox X مقاومت کنند و در عوض روی ایجاد موقعیت Nn تمرکز کنند که برنده تای بریک است.
ساخت و ساز Nuclear Port به کارت مصنوع به عنوان پرداخت نیاز دارد (هر مصنوع استاندارد، نه Paradox X). این بدان معنی است که هر مصنوع ترسیم شده یک تصمیم باینری ایجاد می کند: از اثر قدرت آن استفاده کنید، آن را به قیمت 5Nn بفروشید یا آن را برای Nuclear Port خرج کنید. مسیر Nuclear Port تقریباً همیشه از نظر اقتصادی در درازمدت برتر است - یک پورت ساخته شده در Universe 3 با یک مصنوع با ارزش 5Nn، 40Nn+ در هر بازدید غنی سازی توسط Universe 5 ایجاد می کند. اما صرف یک مصنوع در یک پورت به معنای انعطاف پذیری تاکتیکی یک مصنوع کمتر است. برای جزئیات کامل ساخت و ساز و درآمد، Nuclear Port Scaling و وبلاگ استراتژی را برای چارچوب های تخصیص مصنوعات رقابتی ببینید.