Карти с артефакти в Neutronium: Parallel Wars: 44 карти, 3 Paradox X, Пълно ръководство
Картите с артефакти изпълняват две напълно различни роли в Neutronium: Parallel Wars. През по-голямата част от сесията те са тактически инструменти — усилвания на мощността за еднократна употреба, които дават предимства в битка, приходи, дипломация и проучване. Но във всеки момент една от трите карти Paradox X може да се появи в теглене, незабавно трансформирайки колодата с артефакти от ресурсна система в основното задействане на условието за печалба на играта. Тази двойственост е това, което прави управлението на артефактите едно от най-психологически богатите решения в играта.
Колодата с артефакти
В началото на всеки цикъл на вселената всички 44 карти с артефакти се разбъркват заедно в едно тесте с лицето надолу. Трите карти Paradox X се разпределят на произволни позиции в тестето — няма механизъм, който да знае кое теглене ще ги покаже. Пълното разбъркано тесте е достъпно само на едно място: Alpha Core hex.
За да изтегли карта с артефакт, играчът трябва да се премести до Alpha Core hex и да прекара действието си за теглене там. Alpha Core е единственият източник на теглене за цялата игра. Това географско ограничение е умишлено — означава, че едно и също физическо местоположение на платката служи като библиотека с артефакти, обогатяващ процесор Nn и (както самият шестнадесетичен Alpha Core) важна тактическа позиция. Всяко посещение на Alpha Core е многоцелево действие и решението кога да го посетите претегля достъпа до артефакта спрямо спешността на обогатяването на Nn спрямо разходите за движение за достигането му.
Изтеглените карти остават в ръката на играча, докато не бъдат използвани. Няма ограничение за размера на ръката за картите с артефакти, въпреки че държането на много карти е присъщо рисковано — играч с множество артефакти в ръка се превръща в цел за битка, която води до загуба на карта при поражение. Местоположението на Alpha Core се разбърква с лицето надолу при настройка сред 18-те шестнадесетични плочки, така че първата стратегическа мисия във всяка игра е намирането му. За пълната механика на откриването на Alpha Core вижте страницата с механиката на Hex Exploration.
Стандартни сили на артефакт
41-те стандартни карти с артефакти покриват седем широки категории тактически ефект. Всяка карта се използва веднъж и след това се изхвърля завинаги от играта — механиката за изгаряне, която създава прогресивно изтъняване на тестето през целия цикъл.
Всеки стандартен артефакт може алтернативно да бъде продаден на Alpha Core за плоски 5Nn — Обогатен и незабавно изразходван. Тази опция за продажба дава на всяка карта базова стойност, независимо дали нейната специфична сила съответства на текущата ситуация в играта. Боен модификатор, изтеглен, когато нямате съседни заплахи, струва 5Nn при продажба. Тази минимална стойност гарантира, че нито едно теглене на артефакти не се губи.
3-те карти Paradox X
Paradox X: Крайните карти на играта
Трите карти Paradox X са най-последователните карти в играта — но те нямат индивидуална сила. Те не могат да бъдат продадени, изгорени за ефект или изхвърлени доброволно. Карта Paradox X в ръката ви просто чака. Функцията му е структурна: той е един от трите ключа за прекратяване на цикъла на вселената.
Когато и трите карти Paradox X бъдат събрани — от която и да е комбинация от играчи — цикълът на вселената приключва незабавно и неотменимо. След това последователността за разрешаване на победата определя победителя въз основа на разпределението на картите и Nn общо, държани в момента, в който е изтеглена третата карта.
Тъй като картите Paradox X се разбъркват на случаен принцип в тестето, появата им е непредсказуема. Първият може да се появи при третото теглене на артефакт в играта или може да не се появи, докато колодата не е изчерпана повече от половината. Тази непредсказуемост е замислена – принуждава играчите да поддържат съзнание за края на играта от първото посещение на Alpha Core, вместо да приемат, че фазата Paradox X е далечна.
Когато един играч държи две карти Paradox X, целият стратегически пейзаж се променя. Всеки друг играч знае, че следващото теглене на третата карта - от всеки - задейства крайното условие. Притежателят на две карти се превръща в основна цел за битка и прекъсване, тъй като опонентите се опитват да принудят загубата на карта. Междувременно притежателят на две карти трябва да прецени дали да се състезава към Alpha Core за потенциалната трета карта или да укрепи икономическата си позиция за Nn тайбрека.
За дълбоко потапяне в това как картите Paradox X взаимодействат с по-голямата структура на победата във всичките 13 вселени, вижте страницата с механиката на условията на победата.
Механик на изгаряне
Всяка стандартна карта с артефакт се изхвърля — изгаря — за постоянно, след като бъде използвана. Не се връща на палубата. Тази механика на изгаряне създава непрекъснато изтъняващ набор от артефакти с напредването на цикъла на вселената.
Практическата последица от изтъняването на тестето е компресиране на вероятността: тъй като стандартните артефакти се изгарят, относителният дял на Paradox X карти в оставащото тесте се увеличава. В ранната игра тестето от 44 карти съдържа 3 Paradox X сред 41 стандарта — приблизително 6,8% Paradox X вероятност за теглене. Докато 25 стандартни карти бъдат изгорени, оставащото тесте от 19 карти съдържа 3 Paradox X сред 16 стандарта — 15,8% вероятност за теглене. Играчите, които проследяват изгорялата купчина, могат да преценят ескалиращата вероятност за равенство в края на цикъла и да коригират стратегията си съответно.
Alpha Core е единственото място, където изгорените карти се изхвърлят, което означава, че купчината изгорени е винаги видима за всички играчи. Това е умишлено прозрачно - проследяването на изгореното е умение, което играта възнаграждава, а не предизвикателство за паметта. Натоварените с артефакти стратегии, които изгарят карти, бързо ускоряват края на играта. Играчите, които запазват артефакти и минимизират изгарянията, могат да забавят приближаването на състоянието Paradox X.
Стратегическа игра на артефакт
Основният въпрос на стратегията за артефакт е дали да използвате картите като тактически инструменти или да ги държите като стратегическа застраховка. Използването на мощен боен модификатор сега печели битката пред вас. Задържането му означава, че имате налични ресурси за най-критичния момент по-късно в цикъла. И двата подхода са валидни и правилният избор зависи от текущата ви позиция и вашия разчет за състоянието на играта.
Paradox X отказът е различен стратегически подход. Ако държите една карта Paradox X и изберете да не посещавате агресивно Alpha Core, вие умишлено забавяте условията за края на собствения си цикъл. Това е рационално, когато изоставате икономически — принудителен край на цикъла, докато изоставането на Nn губи тайбрека. Играчите, които са икономически доминиращи, трябва да ускорят Alpha Core посещения; играчите, които изостават икономически, трябва да устоят на изкушението да се състезават за Paradox X карти и вместо това да се съсредоточат върху изграждането на Nn позиция, която печели тайбрека.
Конструкцията на Nuclear Port изисква карта за артефакт като плащане (всеки стандартен артефакт, не Paradox X). Това означава, че всеки изтеглен артефакт създава двоично решение: използвайте силата му, продайте го за 5Nn или го похарчете за Nuclear Port. Пътят Nuclear Port почти винаги е икономически по-добър в дългосрочен план — порт, изграден във Вселена 3 с артефакт със стойност 5Nn, ще генерира 40Nn+ на посещение за обогатяване от Вселена 5. Но изразходването на артефакт на порт означава един артефакт по-малко в ръка за тактическа гъвкавост. Вижте Nuclear Port Scaling за пълната конструкция и подробности за приходите и стратегическия блог за конкурентни рамки за разпределение на артефакти.