Artefaktikortit Neutronium: Parallel Wars: 44 korttia, 3 Paradox X, täydellinen opas
Artefaktikorteilla on kaksi täysin erilaista roolia Neutronium: Parallel Wars:ssa. Suurimman osan istunnosta ne ovat taktisia työkaluja – kertakäyttöisiä tehonlisäyksiä, jotka antavat etuja taistelussa, tuloissa, diplomatiassa ja tutkimisessa. Mutta milloin tahansa yksi kolmesta Paradox X-kortista voi ilmaantua arvonnassa, mikä muuttaa artefaktipakan välittömästi resurssijärjestelmästä pelin ensisijaiseksi voittoehtolaukaisijaksi. Tämä kaksinaisuus tekee esineiden hallinnasta yhden pelin psykologisesti rikkaimmista päätöksistä.
Artefact Deck
Kunkin universumisyklin alussa kaikki 44 artefaktikorttia sekoitetaan yhteen yhdeksi kuvapuoli alaspäin käännetyksi pakkaksi. Kolme Paradox X-korttia jaetaan satunnaisiin paikkoihin pakassa – ei ole mekanismia, jonka avulla voitaisiin tietää, kumpi veto nostaa ne esiin. Koko sekoitettu pakki on käytettävissä vain yhdestä paikasta: Alpha Core hex.
Nostaakseen artefaktikortin pelaajan on siirryttävä Alpha Core-heksaan ja käytettävä vetotoimintonsa siellä. Alpha Core on koko pelin ainoa arvonnan lähde. Tämä maantieteellinen rajoitus on tarkoituksellinen – se tarkoittaa, että sama fyysinen sijainti laudalla toimii artefaktikirjastona, Nn rikastusprosessorina ja (itse Alpha Core hexa) merkittävänä taktisena asemana. Jokainen käynti Alpha Core on monikäyttöinen toiminto, ja päätös siitä, milloin vierailla siellä, punnitaan artefaktien pääsyä Nn rikastamisen kiireellisyyteen verrattuna sen saavuttamisesta aiheutuviin liikkumiskustannuksiin.
Vedetyt kortit pysyvät pelaajan kädessä, kunnes niitä käytetään. Artefaktikorteilla ei ole käden kokorajoitusta, vaikka monien korttien pitäminen hallussaan on luonnostaan riskialtista – pelaajasta, jolla on useita esineitä kädessään, tulee taistelun kohde, joka pakottaa kortin menetyksen tappion yhteydessä. Alpha Core:n sijainti sekoitetaan kuvapuoli alaspäin asennuksen yhteydessä 18 hex-laatan joukossa, joten jokaisen pelin ensimmäinen strateginen tehtävä on löytää se. Katso Alpha Core-löydön täydellinen mekaniikka Hex Exploration -mekaniikkasivulta.
Normaalit artefaktivoimat
41 tavallista artefaktikorttia kattavat seitsemän laajaa taktisten tehosteiden luokkaa. Jokaista korttia käytetään kerran ja se hylätään sitten pysyvästi pelistä – polttomekaniikka, joka luo progressiivisen pakan ohenemisen koko kierroksen ajan.
Jokainen tavallinen artefakti voidaan vaihtoehtoisesti myydä Alpha Core:lle 5 Nn:lla – rikastettuna ja heti kulutettavissa. Tämä myyntivaihtoehto antaa jokaiselle kortille perusarvon riippumatta siitä, vastaako sen teho nykyistä pelitilannetta. Taistelumuuntaja, joka piirretään, kun sinulla ei ole viereisiä uhkia, on 5 Nn:n arvoinen myynnissä. Tämä pohja-arvo varmistaa, että mitään artefaktien vetoa ei koskaan mene hukkaan.
3 Paradox X korttia
Paradox X: Pelin lopetuskortit
Kolme Paradox X-korttia ovat pelin merkittävimmät kortit – mutta niillä ei ole yksilöllistä voimaa. Niitä ei saa myydä, polttaa tehosteen vuoksi tai hävittää vapaaehtoisesti. Kädessäsi oleva Paradox X-kortti vain odottaa. Sen tehtävä on rakenteellinen: se on yksi kolmesta avaimesta universumin syklin päättämiseen.
Kun kaikki kolme Paradox X-korttia on kerätty – mikä tahansa pelaajayhdistelmä – universumisykli päättyy välittömästi ja peruuttamattomasti. Voiton ratkaisujärjestys määrittää sitten voittajan korttien jakautumisen ja kolmannen kortin nostohetkellä pidettyjen Nn kokonaismäärien perusteella.
Koska Paradox X kortit sekoitetaan satunnaisesti pakkaan, niiden ulkonäkö on arvaamaton. Ensimmäinen saattaa ilmestyä pelin kolmannessa artefaktien arvonnassa, tai se ei ehkä esiinny ennen kuin pakka on kulunut yli puoliväliin. Tämä arvaamattomuus on suunniteltu – se pakottaa pelaajat säilyttämään tietoisuuden pelin päättymisestä ensimmäisestä Alpha Core-käynnistä lähtien sen sijaan, että olettaisi, että Paradox X-vaihe on kaukana.
Kun yhdellä pelaajalla on kaksi Paradox X -korttia, koko strateginen maisema muuttuu. Jokainen toinen pelaaja tietää, että kolmannen kortin seuraava veto – kenen tahansa toimesta – laukaisee loppuehdon. Kahden kortin haltijasta tulee taistelun ja häiriön ensisijainen kohde, kun vastustajat yrittävät pakottaa kortin menettämiseen. Sillä välin kahden kortin haltijan on arvioitava, kilpaileeko Alpha Core mahdollisesta kolmannesta kortista vai vahvistaakseen taloudellista asemaansa Nn tiebreakissä.
Katso Victory Conditions -mekaniikkasivulta, miten Paradox X-kortit toimivat vuorovaikutuksessa laajemman voittorakenteen kanssa kaikissa 13 universumissa.
Polttomekaanikko
Jokainen tavallinen artefaktikortti hylätään – poltetaan – pysyvästi käytön jälkeen. Se ei palaa kannelle. Tämä polttomekaniikka luo jatkuvasti ohenevan artefaktialtaan maailmankaikkeuden syklin edetessä.
Pakan ohenemisen käytännön seuraus on todennäköisyyspakkaus: kun tavallisia artefakteja poltetaan, Paradox X korttien suhteellinen osuus jäljellä olevassa pakassa kasvaa. Varhaisessa pelissä 44 kortin pakassa on 3 Paradox X 41 standardin joukossa – noin 6,8 %:n Paradox X todennäköisyys vetoa kohti. Kun 25 vakiokorttia on poltettu, jäljellä oleva 19 kortin pakka sisältää 3 Paradox X 16 standardin joukossa – 15,8 %:n todennäköisyydellä vetoa kohden. Pelaajat, jotka seuraavat polttopinoa, voivat arvioida jakson päättyvän tasapelin kasvavan todennäköisyyden ja muokata strategiaansa sen mukaisesti.
Alpha Core on ainoa paikka, jossa poltetut kortit heitetään pois, mikä tarkoittaa, että poltettu pino on aina kaikkien pelaajien nähtävissä. Tämä on tarkoituksella läpinäkyvää – poltetun jäljittäminen on taito, jonka peli palkitsee, ei muistihaaste. Artefakteja sisältävät strategiat, jotka polttavat kortit nopeasti, nopeuttavat loppupeliä. Pelaajat, jotka säästävät esineitä ja minimoivat palovammoja, voivat hidastaa Paradox X-ehdon lähestymistä.
Strateginen artefaktileikki
Artefaktistrategian ydinkysymys on, käytetäänkö kortteja taktisina työkaluina vai pidetäänkö niitä strategisena vakuutuksena. Tehokkaan taistelumuuntimen käyttäminen voittaa nyt edessäsi olevan taistelun. Sen pitäminen tarkoittaa, että sinulla on käytettävissä resursseja syklin myöhempään kriittisimmään hetkeen. Molemmat lähestymistavat ovat päteviä, ja oikea valinta riippuu nykyisestä sijainnistasi ja lukemastasi pelin tilasta.
Paradox X kieltäminen on selkeä strateginen lähestymistapa. Jos pidät yhtä Paradox X-korttia etkä halua käydä Alpha Core aggressiivisesti, hidastat tarkoituksella oman syklisi päättymisen olosuhteita. Tämä on järkevää, kun olet taloudellisesti jäljessä – pakotettu syklin loppu, kun taas perässä Nn menettää tiebreakin. Pelaajien, jotka ovat taloudellisesti hallitsevia, tulisi nopeuttaa Alpha Core käyntiä; Pelaajien, jotka ovat taloudellisesti jäljessä, tulee vastustaa kiusausta kilpailla Paradox X-korteista ja keskittyä sen sijaan rakentamaan Nn-asemaa, joka voittaa tiebreakin.
Nuclear Port rakentaminen vaatii artefaktikortin maksuna (mikä tahansa tavallinen artefakti, ei Paradox X). Tämä tarkoittaa, että jokainen piirretty artefakti tekee binääripäätöksen: käytä sen tehotehostetta, myy se 5 Nn:lla tai käytä Nuclear Port. Nuclear Port-polku on lähes aina taloudellisesti parempi pitkällä aikavälillä – Universe 3:ssa rakennettu portti, jossa on 5Nn-arvoinen artefakti, tuottaa 40 Nn+ Universe 5:n rikastuskäyntiä kohden. Mutta artefaktin käyttäminen portissa tarkoittaa yhtä vähemmän joustavuutta. Katso täydelliset rakenne- ja tulotiedot kohdasta Nuclear Port Skaalaus ja kilpailukykyiset artefaktien allokointikehykset strategiablogista.