Картки артефактів у Neutronium: Parallel Wars: 44 картки, 3 Paradox X, повний посібник
Картки артефактів виконують дві абсолютно різні ролі в Neutronium: Parallel Wars. Протягом більшої частини сеансу вони є тактичними інструментами — одноразове підвищення потужності, яке дає переваги в бою, прибутку, дипломатії та розвідці. Але будь-якої миті одна з трьох карт Paradox X може з’явитися в розіграші, миттєво перетворюючи колоду артефактів із системи ресурсів на основний тригер умови виграшу в грі. Саме ця подвійність робить управління артефактами одним із психологічно найбільш складних рішень у грі.
Колода артефактів
На початку кожного циклу всесвіту всі 44 карти артефактів тасуються в одну колоду обличчям вниз. Три карти Paradox X розподілені у випадкових позиціях по всій колоді — немає механізму, щоб дізнатися, який розіграш їх виведе. Повна перемішана колода доступна лише в одному місці: гекс Alpha Core.
Щоб взяти картку артефакту, гравець має перейти до гексу Alpha Core і провести там свою дію. Alpha Core є єдиним джерелом розіграшу для всієї гри. Це географічне обмеження є навмисним — це означає, що одне й те саме фізичне розташування на платі слугує бібліотекою артефактів, процесором збагачення Nn та (як сам гекс Alpha Core) значущою тактичною позицією. Кожне відвідування Alpha Core — це багатоцільова дія, і рішення про те, коли його відвідати, зважує доступ до артефакту, терміновість збагачення Nn та вартість пересування, щоб дістатися до нього.
Витягнуті карти залишаються в руках гравця, доки не будуть використані. Немає обмежень на розмір рук для карт артефактів, хоча тримати багато карт за своєю суттю ризиковано — гравець із декількома артефактами стає мішенню для бою, який призводить до втрати карт у разі поразки. Розташування Alpha Core перемішується обличчям донизу під час встановлення серед 18 шістнадцяткових плиток, тому першим стратегічним квестом у кожній грі є його пошук. Повну механіку відкриття Alpha Core див. на сторінці механіки Hex Exploration.
Стандартні сили артефакту
41 стандартна карта артефакту охоплює сім широких категорій тактичного ефекту. Кожна карта використовується один раз, а потім назавжди викидається з гри — механіка спалювання, яка створює прогресивне зменшення колоди протягом циклу.
Кожен стандартний артефакт можна альтернативно продати Alpha Core за фіксовану суму 5Nn — збагачений і негайно використаний. Цей варіант продажу надає кожній карті базову цінність, незалежно від того, чи відповідає її конкретна сила поточній ігровій ситуації. Бойовий модифікатор, витягнутий, коли у вас немає суміжних загроз, коштує 5Nn у продажу. Це мінімальне значення гарантує, що жоден розіграш артефактів ніколи не буде втрачений.
3 картки Paradox X
Paradox X: картки завершення гри
Три карти Paradox X є найбільш значущими картами в грі, але вони не мають індивідуальної сили. Їх не можна продати, спалити заради ефекту або викинути добровільно. Картка Paradox X у ваших руках просто чекає. Його функція є структурною: це один із трьох ключів до завершення циклу всесвіту.
Коли всі три карти Paradox X зібрано будь-якою комбінацією гравців, всесвітній цикл завершується негайно й безповоротно. Послідовність розв’язання перемоги визначає переможця на основі розподілу карт і Nn загальної суми, що зберігається на момент вилучення третьої карти.
Оскільки карти Paradox X перемішуються в колоду випадковим чином, їх поява непередбачувана. Перший може з’явитися під час третього розіграшу артефакту в грі, або він може не з’явитися, доки колода не буде вичерпана більш ніж наполовину. Ця непередбачуваність є задумом — вона змушує гравців усвідомлювати закінчення гри з першого відвідування Alpha Core, замість того, щоб вважати, що фаза Paradox X віддалена.
Коли один гравець тримає дві карти Paradox X, весь стратегічний ландшафт змінюється. Кожен інший гравець знає, що наступне вилучення третьої карти — будь-ким — запускає умову завершення. Власник двох карт стає основною ціллю для бою та зриву, оскільки опоненти намагаються змусити втратити карту. Тим часом власник двох карт повинен визначитися, чи боротися за Alpha Core за потенційну третю карту, чи зміцнити свою економічну позицію на тай-брейку Nn.
Щоб дізнатися більше про те, як карти Paradox X взаємодіють із більшою структурою перемоги в усіх 13 всесвітах, перегляньте сторінку механіки умов перемоги.
Механік опіку
Кожна стандартна карта артефакту викидається — спалюється — назавжди після використання. На колоду не повертається. Ця механіка спалювання створює безперервно тонший пул артефактів у міру розвитку всесвітнього циклу.
Практичним наслідком зменшення колоди є стиснення ймовірності: у міру спалювання стандартних артефактів відносна частка Paradox X карт у решті колоди збільшується. На початку гри колода з 44 карт містить 3 Paradox X серед 41 стандарту — приблизно 6,8% ймовірності Paradox X на тираж. Коли буде спалено 25 стандартних карт, колода з 19 карт містить 3 Paradox X серед 16 стандартів — імовірність 15,8% на кожен тираж. Гравці, які відстежують купу горіння, можуть оцінити зростаючу ймовірність нічиєї, що закінчується циклом, і відповідно скорегувати свою стратегію.
Alpha Core — це єдине місце, де скидаються спалені карти, а це означає, що купу спалених карт завжди видно всім гравцям. Це навмисно прозоро — відстеження того, що було спалено, — це навичка, яку винагороджує гра, а не виклик пам’яті. Стратегії з великою кількістю артефактів, які швидко спалюють карти, прискорюють ендшпіль. Гравці, які зберігають артефакти та мінімізують опіки, можуть сповільнити наближення стану Paradox X.
Гра в стратегічний артефакт
Основне питання стратегії артефактів полягає в тому, чи використовувати карти як тактичні інструменти чи зберігати їх як стратегічну страховку. Використання потужного модифікатора бою тепер виграє битву перед вами. Тримаючи його, ви маєте доступні ресурси для найбільш критичного моменту пізніше в циклі. Обидва підходи дійсні, і правильний вибір залежить від вашої поточної позиції та вашого прочитання стану гри.
Paradox X заперечення — це окремий стратегічний підхід. Якщо ви тримаєте одну картку Paradox X і вирішуєте не відвідувати Alpha Core агресивно, ви навмисно уповільнюєте умови для завершення власного циклу. Це раціонально, коли ви економічно відстаєте — примусове завершення циклу під час відставання на Nn втрачає тай-брейк. Гравці, які є економічно домінуючими, повинні прискорити відвідування Alpha Core; гравці, які економічно відстають, повинні протистояти спокусі змагатися за карти Paradox X і натомість зосередитися на створенні позиції Nn, яка виграє тай-брейк.
Для будівництва Nuclear Port для оплати потрібна картка артефакту (будь-який стандартний артефакт, а не Paradox X). Це означає, що кожен витягнутий артефакт створює двійкове рішення: використати його ефект сили, продати його за 5Nn або витратити на Nuclear Port. Шлях Nuclear Port майже завжди економічно кращий у довгостроковій перспективі — порт, побудований у Всесвіті 3 із артефактом зі значенням 5Nn, генеруватиме 40Nn+ за відвідування збагачення Всесвітом 5. Але витратити артефакт на порт означає на один артефакт менше в руках для тактичної гнучкості. Перегляньте Nuclear Port Масштабування, щоб отримати повну інформацію про конструкцію та дохід, а також стратегічний блог, щоб дізнатися про конкурентні структури розподілу артефактів.