Mecánico principal • Universo 1+

Tarxetas de artefactos en Neutronium: Parallel Wars: 44 tarxetas, 3 Paradox X, guía completa

As tarxetas de artefactos cumpren dous roles completamente diferentes en Neutronium: Parallel Wars. Durante a maior parte dunha sesión, son ferramentas tácticas: aumentos de poder dun só uso que dan vantaxes en combate, ingresos, diplomacia e exploración. Pero en calquera momento, unha das tres cartas Paradox X podería aparecer nun empate, transformando ao instante a baralla de artefactos dun sistema de recursos no desencadeador principal da condición de vitoria do xogo. Esa dualidade é o que fai que a xestión de artefactos sexa unha das decisións máis ricas psicoloxicamente do xogo.

44Total de tarxetas
41Tarxetas estándar
3Paradox X Tarxetas
5NnValor de venda

A baralla de artefactos

Ao comezo de cada ciclo do universo, as 44 cartas de artefactos barállanse nunha única baralla boca abaixo. As tres cartas Paradox X distribúense en posicións aleatorias por todo o mazo; non hai ningún mecanismo para saber que sorteo sairá. Só se pode acceder á plataforma completa mesturada nun lugar: o hexágono Alpha Core.

Para sacar unha carta de artefacto, un xogador debe moverse ao hexágono Alpha Core e gastar alí a súa acción de sorteo. O Alpha Core é a única fonte de sorteo de todo o xogo. Esta restrición xeográfica é intencionada: significa que a mesma localización física no taboleiro serve como biblioteca de artefactos, procesador de enriquecemento Nn e (como o propio hexágono Alpha Core) unha posición táctica importante. Cada visita ao Alpha Core é unha acción polivalente, e a decisión de cando visitalo sopesa o acceso ao artefacto contra a urxencia de enriquecemento Nn co custo de desprazamento de chegar a el.

As cartas tiradas permanecen na man do xogador ata que se usan. Non hai límite de tamaño de man nas cartas de artefactos, aínda que ter moitas cartas é intrínsecamente arriscado: un xogador con varios artefactos na man convértese nun obxectivo de combate que obriga a perder cartas ao ser derrotado. A localización do Alpha Core barállase boca abaixo durante a configuración entre as 18 fichas hexadecimales, polo que a primeira misión estratéxica de cada xogo é atopala. Para ver a mecánica completa do descubrimento de Alpha Core, consulta a páxina de mecánica de exploración hexadecimal.

Poderes de artefactos estándar

As 41 tarxetas de artefacto estándar cobren sete categorías amplas de efectos tácticos. Cada carta utilízase unha vez e despois descartarase permanentemente do xogo: a mecánica de queima que crea un adelgazamento progresivo do mazo ao longo do ciclo.

Bonos do exército Aumentos temporais ou permanentes da forza da unidade do exército, o alcance de movemento ou a resistencia defensiva. A categoría máis impactante nos universos de combate pesado.
Aumento de ingresos Nn pagos inmediatos, multiplicadores na próxima visita de enriquecemento ou ingresos de bonificación durante un número determinado de roldas. Combina poderosamente coa infraestrutura Nuclear Port establecida.
Efectos diplomáticos Acelerar accións diplomáticas, forzar o pago de tributos dos opositores ou conceder vantaxes temporais de reclamación de territorio. O máis valioso para os xogadores de Terano (rosa) con bonos de diplomacia existentes.
Volver a tirar fichas Permite volver tirar os dados de combate ou os resultados de exploración. As fichas de rerolar pódense gardar e usar de forma reactiva, entre os recursos tácticos máis flexibles do xogo.
Bonos de Territorio Ingresos adicionais de tipos de segmentos específicos, custos de ocupación reducidos ou bonificacións dos sectores. De gran valor para xogadores con amplas posesións territoriais.
Modificadores de combate Cambia a distribución do resultado dos dados de combate, engade bonos fixos ás tiradas de ataque ou defensa ou anula mecánicas de combate específicas. As ferramentas máis afiadas dos universos intermedios disputados.
Axudas á exploración Revela fichas hexadecimales boca abaixo desde a distancia, concede movemento adicional para os turnos de exploración ou permite sacar unha tarxeta de artefacto adicional nunha visita Alpha Core.

Todos os artefactos estándar pódense vender alternativamente ao Alpha Core por un 5Nn plano: enriquecido e inmediatamente gastable. Esta opción de venda dálle a cada carta un valor de referencia independentemente de que o seu poder específico coincida coa situación actual do xogo. Un modificador de combate tirado cando non tes ameazas adxacentes vale 5Nn á venda. Este valor mínimo garante que nunca se desperdicie ningún artefacto.

As 3 tarxetas Paradox X

Paradox X: As cartas do final do xogo

As tres cartas Paradox X son as cartas máis importantes do xogo, pero non teñen poder individual. Non se poden vender, queimar por un efecto ou descartar voluntariamente. Unha tarxeta Paradox X na túa man simplemente espera. A súa función é estrutural: é unha das tres claves para rematar o ciclo do universo.

Cando as tres cartas Paradox X foron recollidas por calquera combinación de xogadores, o ciclo do universo remata de forma inmediata e irrevocable. A secuencia de resolución da vitoria determina entón o gañador en función da distribución das cartas e dos totais de Nn existentes no momento en que se extrae a terceira tarxeta.

Debido a que as cartas Paradox X se barallan ao azar na baralla, a súa aparencia é imprevisible. O primeiro pode aparecer no terceiro sorteo de artefactos do xogo, ou pode que non apareza ata que a baralla estea máis da metade esgotada. Esta imprevisibilidade é por deseño: obriga aos xogadores a manter a conciencia do final do xogo desde a primeira visita Alpha Core, en lugar de asumir que a fase Paradox X está distante.

Cando un xogador ten dúas cartas Paradox X, todo o panorama estratéxico cambia. Todos os demais xogadores saben que o seguinte sorteo da terceira carta, por parte de calquera, desencadea a condición final. O posuidor de dúas cartas convértese no obxectivo principal do combate e da interrupción, xa que os opoñentes intentan forzar a perda de cartas. Mentres tanto, o posuidor de dúas tarxetas debe avaliar se correr ata o Alpha Core para a posible terceira tarxeta ou reforzar a súa posición económica para o desempate Nn.

Para coñecer a fondo como interactúan as cartas Paradox X coa estrutura de vitorias máis ampla nos 13 universos, consulta a páxina de mecánicas de Condicións de vitoria.

Mecánico de queimaduras

Cada tarxeta de artefacto estándar descartase (queimada) permanentemente despois de ser usada. Non volve á cuberta. Esta mecánica de combustión crea unha piscina de artefactos que se reduce continuamente a medida que avanza o ciclo do universo.

A consecuencia práctica do adelgazamento da baralla é a compresión de probabilidade: a medida que se queiman os artefactos estándar, a proporción relativa de cartas Paradox X no mazo restante aumenta. Ao comezo do xogo, o mazo de 44 cartas contén 3 Paradox X entre 41 estándares, aproximadamente un 6,8 % de probabilidade de Paradox X por sorteo. Cando se queimaron 25 cartas estándar, o mazo de 19 cartas restante contén 3 Paradox X entre 16 estándares, unha probabilidade do 15,8 % por sorteo. Os xogadores que rastrexan a pila de queimaduras poden estimar a probabilidade crecente dun sorteo de final de ciclo e axustar a súa estratexia en consecuencia.

O Alpha Core é o único lugar onde se descartan as cartas queimadas, o que significa que a pila queimada sempre é visible para todos os xogadores. Isto é deliberadamente transparente: o seguimento do que se queimou é unha habilidade que recompensa o xogo, non un desafío de memoria. As estratexias cargadas de artefactos que queiman cartas aceleran rapidamente o final do xogo. Os xogadores que conservan artefactos e minimizan as queimaduras poden retardar a aproximación da condición Paradox X.

Xogo de artefactos estratéxicos

A cuestión básica da estratexia de artefactos é se usar as tarxetas como ferramentas tácticas ou mantelas como un seguro estratéxico. Usar un poderoso modificador de combate agora gaña a batalla diante de ti. Mantelo significa que tes recursos dispoñibles para o momento máis crítico máis adiante do ciclo. Ambos enfoques son válidos e a elección correcta depende da túa posición actual e da túa lectura do estado do xogo.

Paradox X a negación é un enfoque estratéxico distinto. Se tes unha tarxeta Paradox X e decides non visitar a Alpha Core de xeito agresivo, estás a diminuír deliberadamente as condicións para o teu propio final de ciclo. Isto é racional cando estás económicamente atrasado: un final de ciclo forzado mentres que atrasado en Nn perde o desempate. Os xogadores que dominan económicamente deberían acelerar as visitas Alpha Core; os xogadores que están económicamente atrasados ​​deben resistir a tentación de competir polas tarxetas Paradox X e concentrarse en construír a posición Nn que gañe o desempate.

A construción de Nuclear Port require unha tarxeta de artefacto como pago (calquera artefacto estándar, non Paradox X). Isto significa que cada artefacto debuxado crea unha decisión binaria: usa o seu efecto de poder, véndeo por 5Nn ou gástao nun Nuclear Port. A ruta Nuclear Port é case sempre económicamente superior a longo prazo: un porto construído no Universo 3 cun artefacto de valor 5Nn xerará 40Nn+ por visita de enriquecemento do Universo 5. Pero gastar un artefacto nun porto significa un artefacto menos en man para flexibilidade táctica. Consulta a Nuclear Port Escala para obter detalles completos sobre a construción e os ingresos, e o blog de estratexia para ver marcos competitivos de asignación de artefactos.

Preguntas frecuentes

Cantas tarxetas de artefacto hai en Neutronium: Parallel Wars?
A baralla de artefactos contén un total de 44 cartas: 41 cartas de artefacto estándar que abarcan 7 categorías de poderes e 3 cartas especiais Paradox X. As 44 cartas barállanse nunha única baralla ao comezo de cada ciclo do universo. Os xogadores sacan deste mazo combinado só visitando o hexágono Alpha Core do taboleiro; non hai outra forma de adquirir cartas de artefacto.
Como debuxas tarxetas de artefactos?
As cartas de artefactos extraense exclusivamente visitando o hexágono Alpha Core durante o teu turno. O Alpha Core é a única fonte de sorteo. Isto convérteo nun destino de dobre propósito: os xogadores o visitan tanto para enriquecer a súa Nn sen enriquecer como para debuxar artefactos. A localización hexadecimal Alpha Core barállase boca abaixo entre as 18 fichas hexadecimales ao comezo do xogo, engadindo unha dimensión de exploración á adquisición de artefactos; primeiro debes descubrila antes de usala.
Que pasa cando usas unha tarxeta de artefacto?
As cartas de artefacto estándar descartanse (queimanse) despois do uso e deixan de xogar permanentemente. Esta mecánica de queima crea un adelgazamento progresivo da baralla; a medida que se usan máis cartas, aumenta a probabilidade de sacar unha tarxeta Paradox X en futuras visitas. Os artefactos tamén se poden vender ao Alpha Core por 5Nn en lugar de xogarse polo seu poder, o que dá a cada carta un valor mínimo. Os artefactos gastados como pago da construción de Nuclear Port tamén se queiman permanentemente.
Que son as tarxetas Paradox X e en que se diferencian dos artefactos estándar?
As tres cartas Paradox X son artefactos especiais que se mesturan na baralla principal de 44 cartas. A diferenza dos artefactos estándar, as tarxetas Paradox X non se poden queimar para obter un efecto de poder, venderse por Nn nin gastar en construción. Non teñen ningunha utilidade individual. Cando as tres cartas Paradox X foron recollidas por un ou máis xogadores, o ciclo do universo remata inmediatamente. Se un xogador mantén os tres, gaña directamente. Se as cartas se reparten entre os xogadores, a vitoria será para o xogador con máis Nn no momento en que se recolle a terceira tarxeta.