战役机制 •第 2 节以上

遗留奖金:在 Neutronium: Parallel Wars 中持续获得的优势

遗留奖金是 Neutronium: Parallel Wars 活动系统的奖励层 - 种族通过会话中的成就获得的持久优势,并在进展日志中延续。与物理修改组件的基于贴纸的传统机制不同,Neutronium 的传统奖金是在纸上追踪的,完全可重置,旨在增强每个种族的自然优势,而不是从头开始创造新的获胜条件。这就是游戏所说的:你所完成的事情比今晚的比赛更重要。

In development

Legacy bonuses are a planned campaign layer that we are still designing and balancing. The current rulebook (12+) does not include them yet: today the Progress Journal only carries Neutronium (Nn) from one cycle to the next. The bonus list, tiers and examples on this page may change.

16总奖金
4每个种族
3奖金等级
Journal追踪方式

什么是遗留奖金?

遗留奖励是通过在 Neutronium: Parallel Wars 会话期间满足特定成就条件而获得的持久机械优势。一旦获得,它们就会记录在进度日志表上,并在所有后续课程中保持活动状态,直到日志被故意重置。它们影响种族的玩法——特定行动的效率、特定能力的成本或可用选项的范围——但它们不会改变平等管理所有玩家的核心规则。

非破坏性实施是经过深思熟虑的设计选择。 Neutronium: Parallel Wars 中的旧奖金是获得的优势,仅作为日记表上的标记存在。种族板上没有贴任何贴纸。游戏中没有任何规则卡被撕毁、修改或删除。第十场比赛的小组和第一场比赛的小组的种族令牌、能力卡和棋盘组件本身是相同的。不同之处在于这些组件可以做什么——而这种差异完全存在于《华尔街日报》的记录中。

这种方法使遗留奖金变得可移植。每月玩两次游戏的一组和周末集中玩同一副本的另一组都使用相同的日志表格式与相同的奖励系统进行交互。活动记录是玩家组的财产,而不是盒子的财产。

奖金结构:三层

旧版奖金根据赚取方式以及活跃时的威力分为三层。一个等级内的所有奖金都遵循相同的赚取逻辑,尽管具体的成就条件因种族而异。

第 1 级 — 单次课程成就

一级奖金是最容易获得的。它们要求在任何一次会话期间满足特定条件,并在会话结束时立即记录在日志中。一旦记录下来,它们在整个战役中都是永久性的。第 1 级奖励通常是渐进式改进:适度的行动成本降低、特定情况下的较小数值优势或每次会话激活一次的一次性奖励。

示例 — Iit(橙色种族):如果 Iit 在单场比赛中连续三轮或以上连续占据军事优势(在有争议的领土上拥有比任何其他种族更多的军队单位),他们将获得钢铁行军奖励。钢铁行军每次激活都会永久授予 Iit 军队单位 +1 移动范围。这一奖励加速了 Iit 已经非常激进的领土扩张,允许军队每次行动覆盖更多的土地 - 强化种族的身份,而不创造性质不同的游戏风格。

第 2 级 — 连续会话成就

第 2 级奖金要求在连续进行的两场单独比赛中满足资格条件(缺席一场比赛可享受宽限期)。它们代表了多个比赛日期的持续战略承诺,而不是单一的出色表现。第二级奖金往往比第一级奖金更大幅度地改变现有行动——随着时间的推移,成本降低,概率修正使不确定的结果更加可靠。

示例 — Mi-TO(蓝色种族):如果 Mi-TO 在连续两个会话结束时达到最高的总 Nn 收入(来自所有来源的总和),他们将获得资源霸权奖金。每次激活,资源霸权将 Alpha Core 浓缩行动的 Nn 成本永久降低 2 Nn 。对于 Mi-TO 来说,其整个经济模型都是围绕丰富效率构建的,这种减少在长时间的会话中会急剧增加 - 相当于每个游戏的几个免费丰富周期。

第三层——多会话掌握

第 3 级奖励是最强大且最稀有的。他们要求在连续三个会话中满足资格条件,并解锁一些新的东西:独特的动作类型、特殊的放置规则或其他种族无法获得的能力,无论他们自己的奖金进度如何。第 3 级奖励是旧系统的旗舰奖励——这就是经验丰富的玩家投资于持续的活动而不是孤立的会话的原因。

示例 — Asters(绿色种族):如果 Asters 成功扩展其虫洞网络以在连续三个会话中连接至少四个扇区,他们将获得虚空制图师奖励。 Void Cartographer 允许 Asters 在任何区域(包括他们当前未控制的区域)的每个会话中放置一个虫洞标记,而无需支付正常的放置操作成本。其战略意义意义重大:Asters 可以有效地预先设定穿过争议区域的移动路径,创建一个其他种族在不首先控制虫洞领土的情况下无法破坏的移动网络。

特定于种族的奖金概况

Race身份焦点1 级主题第 3 级解锁
寺野(粉色)外交&夺取降低捕获成本无声吞并——无需花费回合行动即可捕获
Mi-TO(蓝色)经济& 技术丰富折扣资源霸权 — 链中每Nuclear Port +2 Nn
伊特(橙色)军事优势军队移动奖励大酋长协议 — D6 战斗检定永远不会导致平局
Asters(绿色)隐秘&虫洞虫洞折扣Void Cartographer — 每次会话免费放置虫洞

派系声望曲目

除了三级奖励系统外,进度日志还为每个种族保留了派系声誉记录——衡量其他玩家如何看待每个种族在整个战役中的外交和军事行为的指标。声誉本身并不是奖金,但它会影响可获得的奖金。具有高声誉的种族(一致遵守条约、公平缴纳贡品、克制军事行为)可以获得外交遗产奖励等级——第五个奖励类别,仅适用于高声誉种族,专注于玩家间的合作效果。

如果不采取积极的外交行动,声誉就会慢慢下降——它不是一种永久的属性,而是一种可以维持的属性。连续三个回合处于侵略性军事模式并无视所有条约提议的种族将发现他们的声誉太低而无法解锁外交遗产奖金,无论他们的战斗成就如何。这对 Iit 玩家尤其造成了一种有意义的紧张气氛,他们的军事重点自然会降低声誉,除非他们故意投资于偶尔的外交姿态。

解锁神器等级

最后一个遗留奖励类别是工件层访问。 Neutronium: Parallel Wars 中的神器卡分为三个等级:威力和稀有度。第 1 层神器卡从一开始就在所有会话中可用。第 2 级神器卡在获得至少一张第 1 级奖励后即可供该种族使用。第 3 级神器卡——最强大的,其效果可以暂时改变一轮规则的整个部分——仅适用于至少获得一个 2 级或 3 级遗产奖励的种族。

这意味着在多会话活动中,不同种族的神器景观并不统一。获得多项遗产奖励的种族可能可以获得没有遗产记录的种族无法抽取的第 3 级神器。神器等级门为专门的战役玩家创造了复合优势,同时确保在遗留系统有时间在玩家之间形成有意义的差异化之前,强大的神器不会进入游戏。

设计说明:非破坏性持久性

在不修改物理组件的情况下实施遗留奖励的决定是由核心设计目标驱动的:Neutronium: Parallel Wars应该对于第一个会话的组和第十五个会话的组来说具有同等的可玩性。基于贴纸的遗留系统使这成为不可能——修改后的组件将活动历史记录带入未来的每款游戏中,包括与该历史无关的团体所玩的游戏。基于日志的奖励系统通过将所有战役状态与游戏组件分开来解决这个问题。盒子总是新鲜的。竞选记录属于球员。

常见问题解答

Neutronium: Parallel Wars 中有哪些遗留奖金?
Neutronium: Parallel Wars 中的旧版奖金分为三层。获得单项资格成就后即可获得 1 级奖励 - 例如,Iit 实现一整轮的军事统治,所有军队单位均可获得 +1 移动范围奖励。第 2 级奖金要求在连续两个会话中满足资格条件。第 3 级奖金需要连续三个会话,并且是最强大的 - 它们通常会解锁没有奖金的种族无法使用的独特动作类型。每个种族都有一套围绕其核心特征设计的独特的四项奖金,在四个可玩种族中总共提供了 16 项遗产奖金。
遗留奖金会在长期战役中使游戏失去平衡吗?
旧版奖金经过精心设计,边际影响逐渐递减——拥有所有第 3 级奖金的种族与没有奖金的种族之间的差距是有意义的,但并非不可逾越。每项奖励都提高了种族现有游戏风格的效率,而不是解锁全新的获胜条件。规则手册还提供了可选的均衡规则:在任何比赛之前,小组可以同意,遗留奖金高于平均水平的种族开始时按比例减少 Nn 储备金。大多数团体发现基础系统对于 3-6 次训练活动来说是非常平衡的,不需要均衡。
如果您跳过会话,遗留奖金会怎样?
根据奖励等级,跳过会话会产生不同的效果。一级奖金一旦获得就是永久性的——无论错过多少次,它们都不会消失。需要连续会话成就的第 2 级和第 3 级奖金使用宽限期规则:错过一次会话不会中断连续记录。两次或两次以上连续错过的会话会重置正在进行的任何第 2 级或第 3 级奖金的连胜计数器,但这些级别已获得的奖金仍然有效。这个宽限期可以防止不规则的比赛安排对球员造成不公平的惩罚。
遗留奖金是永久性的吗?可以取消吗?
遗留奖励在战役弧内是永久的——一旦获得,它们就不会过期,也不会被对手的行动、神器效果或游戏事件夺走。仅当通过团体协议故意重置进度日志时,它们才会被删除,这会清除所有奖金记录以及日志状态的其余部分。由于奖金是在纸上跟踪的(而不是在物理游戏组件上),因此重置不会产生物理成本 - 奖金代币和种族本身未经修改,为新的活动做好准备。

Neutronium: Parallel Wars 将于 2027 年在 Kickstarter 上启动。

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